- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ]
- だれか サポ−ト 頼む。
前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
- 907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:31:54 ]
- 話が盛りあがっているところ申し訳無いのですが
GC一般の話題は専用スレがあります。 過疎スレですからそちらを使って頂けないでしょうか。 Garbage Collection (GC)について語るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141646850/
- 908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:47:30 ]
- >>905
1
- 909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 14:15:57 ]
- >>906
GC使わないようなコード書くなら、組み込み言語使う意味が大幅に薄れるような。 そんな涙ぐましい努力をするくらいなら最初からC/C++で書くよ。 俺も参照カウントが優れた方法だとは思わないが、こと組み込み向けならば メリットがあると個人的には思うよ。
- 910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 01:08:52 ]
- LuaのインクリメンタルMark&Sweepの実装も
マジックナンバーばっかで何を根拠に調整してんのか よくわからんしなぁ。
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