1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:49:12 ] ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lightweight_languages には>>764 とは逆のこと書いてある気がする。 まあWikipediaが絶対というわけじゃないしな。 あとLuaのページに >LuaはライブラリとしてC言語を実装している。 って書いてあったんで晒しsage 俺が消してきます
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:18:51 ] MITでのLL1ではこう書いてるね。まぁ観点の違いと思われ。 We use the term "lightweight languages" to describe some of the common features of these new languages. The term "lightweight" refers not to actual functionality, but to the idea that these languages are easy to acquire, learn, and use. Examples that would fall into this category include Perl, Python, Ruby, Scheme (and scsh), and Curl. ll1.ai.mit.edu/cfp.html ll1.ai.mit.edu/
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:59:21 ] >>767 確かに全く逆.というか,日本語版は英語版を否定する内容になってるな. まぁ日本語のLL界隈は変なの沢山湧いてるしな.
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 17:29:54 ] /.j
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:14:11 ] Programming Languages for Idiots のが適当だな
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:33:50 ] LL談義は専用スレで。Luaスレからは退去しましょう
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:34:46 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188997302/l50 専用スレ
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 23:33:45 ] ゲ製板に張られててたのでこっちにも。 LuaのJIT対応版だって LuaJIT ? a Just-In-Time Compiler for Lua. The LuaJIT Project luajit.org/
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 07:54:33 ] 何を今更と思ったけど、こっちでは話題になってなかったっけか
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 08:27:39 ] ゲ製板にLuaスレってあったっけ?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 11:15:08 ] >>776 各種ライブラリ紹介スレ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ スレチっぽいのでやってないがあっちにもこっち貼った方がいいのかな。
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:01:50 ] JITつくってはええすげえってするんならsquirrelのがいいとおもうんだが Luaはそのままで十分に速いからウンコな文法でも許されてるんだろうに
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 23:04:54 ] 失礼な
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:03:32 ] Free Pascal Compiler を組み込んで動的に実行する場合の話題もOKですか?
781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:35:49 ] >>10-11 参照 組み込む系の用途がメインの言語と処理系のスレ、ってことで いいと思う。
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:41:19 ] あーなるほど、Pascalくらいコンパイルが早いとそういう選択もアリなのか。
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 20:15:57 ] TCCっていうの使えばLua内でCを動的に実行もできるらしいぞ luaforge.net/projects/lua-tcc/
784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:33 ] >>783 つうか、tccならC内でもcを実行できるだろ。
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:36:35 ] このスレの守備範囲だと思ってたらいつのまにか専用スレが立ってた。 Io Language pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201100624/
786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:46:07 ] Ioって組み込む系の言語だったんだ
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:05:02 ] IoがあるのならSquirrelスレも立ててくるかな
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:15:08 ] 別に話題ないだろうにw
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 20:45:54 ] 3レスでdat落ち
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 01:29:48 ] Ioは、Luaからもインスピレーション受けてるからな ただ、実際に組み込んで使っている人いるのかな・・・ 組み込みサンプルやドキュメントが少なすぎてなんつーか('A`)
791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:35:17 ] xyzzy用のLua modeを更新しました。 park7.wakwak.com/~blackbox/
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:19:53 ] >>791 超乙 つか、ニコニコ技術部 の人か?w 応援しとるよ
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:24:35 ] >>791 スレちですが、せっかくなので Netinstaller 対応しませんか?
794 名前:791 mailto:sage [2008/02/10(日) 23:04:44 ] NetInstaller使ってないし。package.lとか用意するのめんどくさい。
795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 06:45:34 ] 今作ってるゲームにSquirrel採用することに決めた。おまいらよろしく。
796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 07:55:09 ] こちらこそ。
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 11:31:46 ] squirrelをビッグエンディアンな環境で動かしたいんだけど、 sq.exeを動かす環境がビッグエンディアンじゃないと、 バイトコードがそのまま実行できない まあ、当たり前なんだが、みんなどうやって解決してるの?
798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:18:36 ] >>797 それってWi○?
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:24:29 ] コードを解析していくと書き込みも読み込みも全部階層の深いところで それぞれ一つの関数を使っていたりするから (sqstd_writeとか?もう一つ上の関数だったかも。うろ覚え) そういうところでまとめてスワップさせてるな、俺は。 んでコード改変したものをコンバート用のツールとして使うと。
800 名前:797 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:28:23 ] >>798 まあ、あえて何かは言わないけど、 今の据え置きってリトルエンディアンの方が少なくね? >>799 やっぱ、それしかないのね なんかうまい方法があればなーと、思ったんですが、 楽はできないですね ありがとうです
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:03:33 ] 一応コンシューマ機の環境で使うことも考慮してるみたいだから、 だったらエンディアン変換くらい対応しといてくれと思ったりするよね あと読み込みとか書き込みのところでfopenとか使うの止めて欲しい。 あらかじめファイル読み込んだバッファを渡すとかいう風にすればどんな環境でも対応できるのに・・・
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:41:07 ] >>801 エンディアン変換は同意なんだが、後者は普通にそうなってるだろう sq_compile, sq_compilebuffer, sq_readclosure, sq_writeclosure と全部抽象化されてるぞ? sqstdlib では fopen つかってるけど、これは実装用のライブラリだし、あと、 直接つかってるわけではなくて、1段階抽象化してあるんで、sqstdio.cpp のあたまの 関数いくつか書きなすだけだから、どちらかというと親切な部類にはいると思う。
803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/20(水) 12:44:02 ] Luaとは直接関係無いのですが EclipseにLuaEclipse入れて動作させて見たところ ConsoleViewに <terminated> test.lua [Lua Standalone Application] hogehoge\lua5.1.exe test.lua と出てしまいます。手打ちで >hogehoge\lua5.1.exe test.lua としたときはちゃんと結果が表示されたのですが EclipseのConsoleViewに結果を表示させるには 何かおまじないが必要なのでしょうか?
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 21:12:13 ] LuaってHaskell系だったのか pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194648279/216
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 07:17:15 ] そのスレで既に十分突っ込まれてるじゃないか
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:29:42 ] Squirrel_Langって今「最近編集された項目」からしかアクセスできない?
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:30:29 ] 「最近編集された項目」なくて「最近の10件」だった
808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 20:47:20 ] ゲーム開発言語は「Lua」を採用 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 22:57:40 ] >>808 Luaハジマタ\('o`)/
810 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 23:06:41 ] Luaはいろんなゲームに採用されてるんだから、今さらってかんじ
811 名前:797 mailto:sage [2008/02/23(土) 23:20:59 ] 最新の2.2stableに、ビッグエンディアンで出力できるよう、 やっつけのパッチ当てたけど、需要ある?
812 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 01:48:06 ] あるある というか本家にフィードバックしようぜ
813 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 03:09:28 ] >>808 うぉ、日本メーカーでLua使用って公開したところはほとんど記憶にないから、 結構インパクトあるねぇ そういや今GDCの季節かぁ
814 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 08:58:56 ] Lua最高!
815 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 12:30:51 ] >>811 改変したソースも公開してくれよ
816 名前:767 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:51:34 ] ttp://wikiwiki.jp/lua/?plugin=attach&pcmd=upload&page=Squirrel WikiのSquirrelのページに添付させてもらいました。 SQ_BIGENDIANを定義しておくと、出力が強制的にBEになるです。 やっつけなので、これを基に、ちゃんとした対応をしてくれると嬉しいなあ。 ちなみに、出力したバイトコードが、ビッグエンディアンな環境で動作することは確認済み。 でも、SQ64と_UNICODEは知らん。 _UNICODEはこれからやるかも。 最後に、スレ住人&Wikiの管理人さんアリガトー(゚∀゚)
817 名前:797 mailto:sage [2008/02/24(日) 14:52:30 ] >>816 自分のハンドル間違えた('A`)
818 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 17:24:11 ] www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080224/ffcc.htm >Squirrelについては、「メモリの消費量は増してしまうが、それだけの価値がある」という白石氏。 >プログラムの7割はSquirrelを使用しているという。 ですって。
819 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 17:28:30 ] うは、Squirrelきたか・・・ つかこのスレに書いてる人いそうだなw
820 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 19:22:53 ] スクエニの人もこのスレ見てるんだろうなあ。書き込みもしてるかもね スクエニが使っているという情報はでかい Squirrelを採用する企業もこれからかなり増えるんじゃないか いい感じ
821 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:17:18 ] 製品レベルのゲームコードの大半がメモリマネージド言語で書かれる時代が来たということか。 開発効率に対する姿勢が比較的アメリカ型なスクエニがこういう方法をとったことは不思議ではない。 C/C++(&内製の半端なスクリプト言語)一辺倒から離れられないプログラマや企業はいよいよ ついていけなくなるかもね。
822 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:26:54 ] 歴史的なしがらみが無いなら移行は簡単だと思うけど。 基本的にスクリプト言語の方が習得難度が低いからね。 まぁその歴史的なしがらみが大きな障壁になるのかもしれないけどさ。 1言語しか扱えないニセグラマとか猿スクリプタとか。
823 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/24(日) 20:40:34 ] >>822 プロでそんな人はいなさそう むしろ、メモリの動的確保が信じられないとか、そっちの方が使わない理由だろう
824 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 01:33:21 ] SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。 オレはそれならSCE派だな。Nintendoは趣味じゃねー。
825 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 01:37:01 ] C++の方が開発元に権限が集中しやすいので、それが狙いというのはあるかもね。 そこまで考えれたらいっぱしのマネージャークラス?
826 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 07:39:05 ] んでまたちょっとするとカリカリにチューニングした爆速ゲームがもてはやされると。ループですな。
827 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 07:56:22 ] DOS版DOOMみたいな、全てのコードがカリカリでないと爆速はむりぽ、 という時代じゃないし
828 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 14:24:07 ] >>824 別に任天堂本体が使ってる訳じゃあんめえ スクエニでしょ
829 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 15:59:46 ] Squirrelと心中
830 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 19:35:14 ] >>828 DSの開発言語の標準がC++らしいので、Nintendo自体もSquirrelに まんざらではない可能性も。
831 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:29:10 ] >>830 WiiはともかくDSにSquirrelはない。メモリ的に
832 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 21:36:22 ] >>824 スクエニつーかリードプログラマの趣味じゃね?>Squirrel カリカリチューンとかいってもLuaとかSquirrelで全部やろうとしたらそら重いけども。 単なるイベントハンドラとして使うだけならどっちでも大して変わらんでしょ。 LuaPlayerでゲーム作るノリでゲーム中の全オブジェクトの管理・更新をLuaとかSquirrelとかで書いちゃう人って結構多いの?
833 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 22:20:35 ] 大手企業はただ使うだけじゃなく 積極的に開発にフィードバックしてくれたら良いけどな ただ日本企業にそこまで期待できるか実際のところ何ともいえないけど
834 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:23:49 ] 新・業界標準
835 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:35:58 ] 急に賑わってきたね ちょっと前まで過疎スレだったのに
836 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:37:43 ] まあCEDECあったしな
837 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/25(月) 23:38:17 ] GDCだったw
838 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 00:21:49 ] Squirrel面白そうだな うちでも採用検討しようかな
839 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 01:34:26 ] つかSquirrel更新来てたのか >>811 さりげなさ過ぎて気付かなかったw >>616 のバグもめでたく正式に修正されたみたいね -fixed a coroutine bug
840 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 21:37:58 ] >>806 すいません、今修正しました。 あと、上のほうでSquirrelでJITみたいな話がありましたが、 ちょっと前にJITをつけたものを公開してます。 速度的にはあまり早くなりませんし、コードも汚いですがよろしければどうぞ。 ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/sqjit
841 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 22:14:17 ] >>840 神乙 きっとスクエニの人もあなたの翻訳は見ているでしょう
842 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/26(火) 23:31:53 ] zenzen nai koukai sitakerya koukai sitemo iiyo oreha iranai kedo ne
843 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 15:54:40 ] >>840 ちょwwww SquirrelJITってwすげえw 速くならないのは残念ですね。いま時はVM実行でもプロセサが速いから吸収しちゃうのかね
844 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/27(水) 21:40:38 ] まじか
845 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 08:20:37 ] >>824 >SCEはLua(C)で、NintendoはSquirrel(C++)か。 LuaがC++対応じゃないみたいに見えるからやめれ。 LuaのC++との相性はSquirrelと同程度だろう
846 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 12:08:01 ] 言語からC++側のクラスを扱う上では大差ないけど、逆が squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) から、相性が同程度ってのは疑問だなぁ。Lua ってそのあたりなんか最近変わった?
847 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 19:12:32 ] >squirrel のが圧倒的に楽(変数への参照がそのままもてる) ここんとこ、少し解説してくれまいか?
848 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 22:08:06 ] >>373-378
849 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/28(木) 23:28:01 ] >>847 マニュアルの「C言語のAPIからSquirrelの値への強参照の維持」のところ以降を参照 以下使い方の例の一つ:複数のsquirrelのクロージャをC側で保持して任意に呼び分け 前準備 1. スクリプトをコンパイル 2. スタック上のクロージャを、sq_getstackobject でHSQOBJECT として参照保持 3. スタック上のはとりあえず必要ないので sq_pop で解放 4. 必要な分だけこれを繰り返す 使う場合 1. スタックに HSQOBJECT として参照してるクロージャを sq_pushobject で積む 2. sq_call でそのクロージャを呼びだす LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。 squirrel だと、任意のオブジェクトに対する参照をC側でもてるので、 (強参照なので、参照されてる限り消えない)、使うときだけまたスタックに積む、という使い方ができる。 値を set するにはスタック介さないとダメだけど、get だけならAPIで直接ぬくこともできる。 制御の本体を C 側でおこなってる場合でも、この機構があるおかげで、Squirrel 側のオブジェクトの とりまわしがすごい楽にできる。 sqplus を使うと、このあたり関連の処理が SquirrelObject としてラッピングしてあって、 値の代入から配列/辞書としての操作まで、全部 Cからのメソッド呼び出しで 簡単にできるようになってる。
850 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:09:18 ] >>849 >LUA でおなじようなことをしようとすると、なにかしら名前をつけてグローバルのテーブルか >レジストリにいれとくとかして、それをいちいちスタック上で取り出すような処理が必要なはず。 ここ以外はLuaと機能の差がないという解釈でOK? Luaでもちょっとした(数行の)関数かけば解決しちゃうような。 もちろんその手間はかかるけど。 >強参照なので、参照されてる限り消えない Luaでもレジストリに保存されている限り消えない。 >get だけならAPIで直接ぬくこともできる。 もうちょっと詳しく書いていただけると助かります。 >SquirrelObject としてラッピングしてあって luabind::objectでも同様にしている。
851 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:22:14 ] luaL_ref() とやってることはあんまり変わっていないような。
852 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 00:54:33 ] >>851 なんだって! そんな便利なものがあったのかよ!
853 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 01:27:20 ] >>850 まあラッピングすればねー。 SqurrelObject は例示としてはよくなかったね。 Cの名前空間との関連を管理するコードを自前で書かないと いけないってのはちょっとうれしくないぁと。 それをしなくて良い分親和性が高いってのは納得いただけるかと。 >getだけなら sq_objbool とかそのへん あと、話はそれるけど、言語文法もかねw>C言語との親和性 begin/end がどうしても慣れなかった……
854 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 04:54:19 ] SquirrelもLuaも使ってみておもったけど、もう少し簡単に組み込めるようにはならんのかな? スタック操作とか、参照カウンタとか頭こんがらがってくる C++じゃなかったからtemplate library 使ってないせいもあるんだろうけどさ。 みんなやっぱりその辺のbinding使ってるの?**Plusとかみたいなの >>849 強参照ってそんなときに使うのか・・・
855 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 07:57:01 ] Lua最高!
856 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 12:13:32 ] ↑うるせーよダボがすっこんでLua!
857 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 14:34:16 ] >>856 うまいこといったつもりか!
858 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 15:42:34 ] >>854 スタックはややこしいよね……。 テンプレートは使ったり使わなかったりかな。単純な関数呼び出しぐらい なら、普通に書いたほうがわかりやすいので。
859 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/29(金) 18:37:04 ] Lua用のラッパーライブラリ自作したけど、 結局スタック操作から逃れられなかったなあ。 操作をできるだけ簡略化しようとして変態的になっていく不思議。 スタックの取得とかはこんなん。 lua_Var var = Lua.peek(-1); ↑Luaが扱うオブジェクトなら何でも入る共有体クラス 関数呼び出しはこんなん。 ( Lua.global()["object"]["setPosition"] << 1.0 << 12.3 << 0.4 )(3, 0);
860 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:10:39 ] luabindが二年放置(最終更新2006-01-24)の状況なのが厳しいですね。 luaのバージョンも進んでいるうえ、VS2008も販売された今では、 サポート放置されたライブラリには手が出しにくいです。
861 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:29:40 ] sqplus使おうぜ
862 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:44:46 ] スタック操作が煩雑になってきたら、ラッパー使って誤魔化すよりも 最小限の関数だけエクスポートして積極的にLua側に ロジック追い出すように練り直した方が良いと思うけど。
863 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 00:46:58 ] >>860 svn版使おうぜ code.rasterbar.com/luabind/wiki
864 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 08:56:59 ] きちんと高専とかで勉強したやつらはスタック型好き多いからね
865 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 09:32:40 ] >>859 変態っぽいw でも関数呼び出し面白い >>864 スタックは仕組みがわかってても、日常のプログラミングでつかわないから疲れる で、Squirrelは基本ライブラリですらスタック周りのバグがあったりして、 ソースみながら理解しようとしても信用できずに不安(もちろんパッチなげたけどさ)
866 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 09:33:45 ] DMonkey、Wolfyによる更新キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! DMonkeyもスレ違いじゃないよね?
867 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:09:03 ] >>859 << 1.0 << 12.3 << 0.4ってのは何を渡してるの?(3,0)は関数呼び出しって分かるけど。 >>865 バグについてkwsk 確かにスタック操作は煩雑だよね。特に開放。忘れたらリソース食いつぶすって点で new-deleteに通じるものがある。 Squirrel使う予定なんだけど、やっぱりスタック操作の理解を深めるためにバインダは 自作したほうがいいかな。
868 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:22:28 ] スタック操作の理解を深めるためには 情報処理試験の勉強をするのがよいとおもう。
869 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:43:45 ] > バインダは > 自作したほうがいいかな。 Squirrel Wikiのバインディングを一通り試してみてからでも遅くはないと思う。 wiki.squirrel-lang.org/ どっちにしろ、1から書くには大変だと思うので。 >>867 バグkwsk覚えてない。SqPlusのバグだったかも。 >>867 も言うような pop忘れだったと思う。 俺が見た時は、安定版にパッチが取り込まれてなかった。 大分前、去年の話だけどね。 他にも似たようなところがあるかもしれない。
870 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:48:13 ] そういう意味じゃないって('A`) まぁ車輪の再発明もいいところだが、バインダ作るよ。できたら公開するぽ
871 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 10:51:39 ] あ、>>870 は>>868 に対して。 >>869 とりあえずSqPlusのソースを読み始めたところ。SqPlusと似たインターフェイスになりそう。 名前空間何にしよう。とりあえずsqbindでいいか。
872 名前:859 mailto:sage [2008/03/01(土) 12:34:57 ] >>867 ストリームみたいな感じで引数3つスタックに積んでる。 あくまで例なんで、数値に意味は無い。
873 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 13:13:31 ] >>872 ストリームみたいにしたいなら gcall<<"object"<<"setPosition"<<arg<<1.0<<3.0<<-2.0<<end; みたいにマニュピレータつかった方が見やすいと思うけど
874 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 14:17:15 ] もといマニピュレータです
875 名前:859 mailto:sage [2008/03/01(土) 14:20:12 ] ああ、元々ストリームを意識して作ったわけじゃないから その辺は考えてなかった。
876 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 14:59:38 ] C++のストリーム演算子?はよく知らんだが、 a << 1.0 の戻り値はどんなオブジェクトになっとるの? a と同じオブジェクトを返しているのですかね。 ということは、メソッドチェーンみたいなのでも可能か・・・ a.push(1.0).push(12.3).push(0.4).call(3, 0) みたいな
877 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 15:59:30 ] バインダの名前sqppに決定。 SqPlusを読んで勉強中。 SquirrelObjectのコピーコンストラクタだけど、以前保持していたオブジェクトへのハンドル はsq_releaseしなくて平気なんだろうか。 operator=ではちゃんとsq_releaseしてるし、バグだよなぁ・・・やっぱり。
878 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/01(土) 17:21:12 ] って何を血迷ってるんだコピーコンストラクタにreleaseいるわけ無いじゃんOTL アホス つってきまつ
879 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 02:02:22 ] binderなんていらないね なんでもいいけど一行でcallできるのと 一行でnative closure登録できるようにしとけば 他はほとんどつかわんよ
880 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 06:28:46 ] >>879 それを人はバインダと呼ぶ
881 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 11:54:53 ] Lua5.1.3のlstrlibのSJIS化してみたので置いときます ttp://colon.nsf.jp/lua/ MSVC用なんで需要なさそうだけど^^
882 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 12:48:58 ] >>881 ソースコードのほうはいいけど、test.luaのほうの文字コードがぶっ壊れてるように見えるんですが。 str = "\\5爐!Eェ殉\\}柔檻5\"xさぜ\"ェ殉柔爐さ檻Exぜ!}" pat = "[^檻]*" testf( 1, str, pat, "xさぜ\"ェ殉柔爐さ" ) これってテスト用だからわざとだったりします? でも、SJISじゃないって警告が8箇所出てたりもします。
883 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 13:13:04 ] すいません。わざとです。 漢字コードの境界部分を多く含むようにしてあるので フォントによっては表示すらできません
884 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:01:30 ] SquirrelのGCは参照カウンタ型か・・・ GCの負荷を分散するわけだからどうしても重くなるよね。 やっぱLuaかな・・・
885 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:17:15 ] >>884 つ ベンチマーク って、ゲームとかの組み込みだろうから、単純計算しても参考にならんわな。 実際の簡単なゲームの比較ベンチマークでもあれば、いんだろうけどね。
886 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 14:35:37 ] なんでマイノリティの参照カウンタ型採用しちゃったんだろ? 当然参照カウンタ型のデメリットも把握してたはずだが・・・ 一般的なLua型にもデメリットはあるが今現在 決定的なアルゴリズムはないのだからとりあえず一般的な型(Lua型) にしときゃよかったのに。
887 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:14:03 ] んー。確か、Squirrelを作った理由に、LuaのGCの挙動にブチギレたってのも合ったはず。 どっかに記事なかったかな。
888 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:17:21 ] ゲーム用途に組み込む人は解放のタイミングが確実な参照カウンタのほうを好む気がする
889 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 15:28:28 ] マシンはどんどこリッチになるしな 特にPCは 専用機(コンソール)だと各世代の寿命と段差が大きいが
890 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 16:46:14 ] 大体Squirrelはマーク&スィープGC積んでるんだから、それでもあえて リファレンスカウントを選んだのはちゃんと理由はある。 wiki.squirrel-lang.org/default.aspx/SquirrelWiki/LuaComparedToSquirrel.html 俺がSquirrelを使ってる理由はリファレンスカウントだから。理由は>>888 。 巨大なリソースを組み込みスクリプト側で扱う設計にしてるなら、リファレンスカウント のありがたみが分かるはず。 折角GCつき言語採用してるのに、リソース開放のためにdispose()とかダサいよ。
891 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 16:55:03 ] luaにネイティブ整数型がないのはときどき困る。
892 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/02(日) 20:00:03 ] チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。とりあえずC++からSquirrel呼び出しは、 SquirrelVM vm; int value = sq_cast<int>( vm.getRootTable()[ "foo" ] ); vm.getRootTable()[ "bar" ] = "BarString"; vm.getRootTable()[ "setPosition" ]( 1.0f, 2.0f ); vm.beginCall( vm.getRootTable[ "setPosition" ] ) .param( 1.0f ) .param( 1.0f ) .endCall(); みたいな感じに。 SquirrelからC++呼び出しが面倒くさい。Sqplusみたいにテンプレートを駆使した バインダにするか、それともネイティブクロージャを楽に登録できるようにするだけに するか、悩みどころ。
893 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 07:50:12 ] >>890 まあ「俺の好みだからほっとけ!」いわれればもうなにもいうことないけど リファレンスカウント型には毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点があり そこを嫌われてマイノリティなのは事実だから仕方ないよ。
894 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 08:58:58 ] >>893 マイノリティか?海外で大人気のPythonは参照カウント&GC式だぞ。Squirrelと同じ。 Pythonのスタックレス版はどっかのネトゲのサーバーに使われてたはず。 >毎度のカウンタ操作による負担が重いという弱点 これそのままメリットなんだよね。マーク&スイープGCは回収している間プログラムが とまるって事実は忘れちゃいけない。参照カウントはGCのコストをちょっとずつ払って いるから、止まることは無い。 一般的に嫌われてるってのはただ単に>>893 の個人的な感想じゃないか? 両者のメリット・デメリットを把握して運用するのが重要だと思う。
895 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 09:44:53 ] >>894 PHPとかIoもやね。あとObjective-Cも。
896 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 11:17:30 ] ちょうどそんな話題がPythonスレに出てたよ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1203611273/182
897 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 14:32:21 ] >>896 凄くみにくい言い争いに発展してるんだがwww
898 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 19:00:16 ] >>896 参照カウントにも利点があることが分かったよ。なんとなく。 あと、英語が読めないと開き直ることに、利点がないのも分かった。はっきりと。
899 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/03(月) 20:15:59 ] チラシの裏。 Squirrelバインダ製作中。ただ、作ってるうちにSqPlusへの理解が深まったせいで、SqPlus 使えばいいんじゃね?みたいな雰囲気に。もうだめぽ とりあえず DefineClass< SampleClass >( "SampleClass", vm ) .constructor() .method( "testFunction", &SampleClass::testFunction ) .method( "testFunction2", &SampleClass::testFunction2 ); のようにバインドできるようにしたけど、これから作りこんでいくかどうか悩んでる。 メンバ関数ポインタの配列をsq_get/settypetagを使って設定してるけど、 使い方間違ってるぽ\(^o^)/オワタ
900 名前:デフォルトの名無しさん mailto:881 [2008/03/04(火) 00:46:02 ] 日本語変数名つかえるようにしたのと入れ替えました さらに需要ないんだろうなあ
901 名前:881 mailto:sage [2008/03/04(火) 00:50:25 ] すいません。間違えてあげちゃいました。 メール欄に881ってw
902 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 07:56:42 ] >>894 うーん、この辺が入門としてはお勧めかな。 ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-13308-7 割と大きい図書館ならおいてあるよ。 マーク&すいーぷの欠点はそのとおり。
903 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:42:52 ] Squirrelのバインダなんだが、C++からエクスポートするときのインターフェイスに悩んでる。 どっちがいいかな?とアンケート。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) {
904 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:45:23 ] xtal使いやすいよ。
905 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 08:55:51 ] うわ途中で送信しちまったい。 1. void foo( cpp_ptr<TestClass> arg ) { /*なにか処理*/ } 2. void foo( TestClass* arg ) { /*何か処理*/ } //ヘッダファイルのどこか SQPP_DECLARE_CLASS( TestClass ); 2はSqPlusと同じ方法。1は代替案って感じ。 基本型以外は全部C++のクラスと仮定してエクスポートしてもいいんだけど… (そうしたらSQPP_DECLARE_CLASSいらない)
906 名前:デフォルトの名無しさん [2008/03/04(火) 13:18:02 ] 参照カウント式が特段優れたものではないということは確か。 というか逃げられない(GCしないという選択肢がない)分、有害ですらありうるな。
907 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:31:54 ] 話が盛りあがっているところ申し訳無いのですが GC一般の話題は専用スレがあります。 過疎スレですからそちらを使って頂けないでしょうか。 Garbage Collection (GC)について語るスレ pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141646850/
908 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 13:47:30 ] >>905 1
909 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/04(火) 14:15:57 ] >>906 GC使わないようなコード書くなら、組み込み言語使う意味が大幅に薄れるような。 そんな涙ぐましい努力をするくらいなら最初からC/C++で書くよ。 俺も参照カウントが優れた方法だとは思わないが、こと組み込み向けならば メリットがあると個人的には思うよ。
910 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/05(水) 01:08:52 ] LuaのインクリメンタルMark&Sweepの実装も マジックナンバーばっかで何を根拠に調整してんのか よくわからんしなぁ。