1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/09(土) 18:38:16 ] >>71 アホかお前。お前がちゃんと読めよ。 >所詮スクリプトなんだし、そこまで求めないけど。 スクリプトじゃなければ、そこまで求めるんだろうが。 スクリプトじゃなくて、オーバーロードできない言語だと、不可能だらけ。 アホな66は使えません。
73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/09(土) 19:09:10 ] __eqが同一のオブジェクトでも実行されて欲しいケースなんてない、 という雰囲気にひとつ例を出したに過ぎない66に対して、 72の粘着っぷりは異常。
74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/09(土) 19:49:33 ] 72の粘着っぷりが怖いよ。 なんかよほど言い負けた感を持ったらしいとしか思えん、何が原因かは不明だが。
75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 18:35:05 ] 「粘着っぷりが怖い」という粘着ぶりが怖いw
76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 19:08:12 ] ほら粘着とか呼んじゃうからムキになってるじゃないか。 スルーしとけばよかったのに。
77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 18:59:03 ] Lua以外の(軽量組込み系)言語の話はとんとご無沙汰な件について もうLuaで鉄板?
78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 01:25:31 ] squirrel推したいけど比較するのにluaの変なとこを引き合いにだすと粘着されそうなんでやめときますね
79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 11:43:37 ] >>78 どんなものかを知るためにぜひやってほしいにょ
80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 19:41:44 ] >>78 俺もsquirrelを推したいけど別にLuaの変なとこを指摘することもないな むしろLuaのほうが環境整ってるせいでsquirrelのほうが使いづらい感が…
81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/14(木) 02:02:30 ] >>80 ”環境”って日本語ドキュメント?binder?eclipseのplugin? 各apiを実行するとどういう風にstackがアクセスされるのかのきちんとした仕様の明示はほしい これは外人もいってたけど
82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/14(木) 08:23:13 ] >>81 前も書いたけどluabindのあるなしの問題 stackなんか考えるのだるいじゃん
83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/14(木) 09:06:07 ] squirrelならscriptで使うクラス等の型はscriptで書いてそれを最初にdofileさせるだけだよ データの送受はインスタンスや配列の中身を直接アクセスするだけで大抵すんじゃうし native closureの初期下時の組み込みとnative closure内での引数取得と script側のclosureをcallするとき引数を積むくらいだよstack使うのなんて 実際必要ないからbinderが発達しないんだと思う
84 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/16(土) 10:08:48 ] squirrelをざっと眺めてみたけど、Cと文法が近かったりビット演算が 標準だったり"++"と"+="があったり、いいかも。 ただ、配列とテーブルが違ったり、ジェネレーターとコルーチンが 違ったり、Luaに比べてやや複雑か。気になったのは、 ・Luaだとtbl.abcとtbl["abc"]は同じ意味だけどsquirrelでも 同じ方法はある? ・classとtableの関係は? ・参照カウンタ+GCの意味は循環参照検出にGCを使うという意味? パフォーマンスにはどんな影響が? あたりか。
85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 14:23:14 ] >・Luaだとtbl.abcとtbl["abc"]は同じ意味だけどsquirrelでも できるよー >・classとtableの関係は? ハッシュテーブルの基盤を使ってclassが作られてるようなかんじ? >・参照カウンタ+GCの意味は循環参照検出にGCを使うという意味? そうみたい。 でもまともに書いてれば循環参照なんてありえんし コンパイルオプションで参照カウンタオンリーにしてしまえ
86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/17(日) 14:35:45 ] squirrelのgeneratorはjump使ったトリック、threadはvmのstate切り替え luaのcoroutineはどうなってるの?
87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 00:25:35 ] >>86 state切り替え coroutine.create()から呼ばれるluaE_newthread()見れば、新しいlua_State作ってるのがわかる
88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/01(月) 20:05:52 ] squirrelはC++だから流行らないとみた。
89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 02:35:20 ] 今のところ他人のコードを見たくない言語ナンバーワンだ・・・
90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/02(火) 08:20:31 ] Cは記号に頼りすぎ。
91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 04:39:10 ] >89 俺はbrainf*ckだな
92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/05(金) 15:18:31 ] >>91 まず見ることがないじゃないかw
93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 00:18:29 ] なあ、すごく基本的なこと聞いていい? 最近Luaを知って調べ始めたんだが、自作プログラムの外部スクリプトとして Luaを組み込む方法が全然見つからないんだが、どこへ行けば詳しく書いてるだろうか?
94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 00:36:49 ] >>93 ソースに付属しているインタープリタみれば一発じゃん。
95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 00:56:16 ] >>94 すまん、ソースダウンロードしてみたがさっぱりわからなかった。 Boostとかだと、〜をinlcudeしろ、〜.libのあるところにパスを通せ、といった記述があるのだが、 そういうのが全然見当たらないんだが・・・
96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 01:03:26 ] 「lua embed」でググレ
97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 01:17:19 ] >>96 d! やっと解説してるところが見つかった。
98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/09(火) 19:59:01 ] >>97 で、どこにあったの?
99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/10(水) 00:14:33 ] >>98 www.codeproject.com/cpp/luaincpp.asp ただ、ビルドはできたが読み込む際のluaopen_ioで落ちる。 ちょっと作業する時間なかったので、原因はまだ調べてない。
100 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/10(水) 20:07:13 ] The Pawn language www.compuphase.com/pawn/pawn.htm だれも使ってなさそうな、組み込み言語
101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/11(木) 22:24:14 ] ゲーム用のスクリプトを探していて、最近Luaを触り始めた者です。 質問なんですが、C++側でlua_Stateをいくつか作ったとき、そのlua_State間で C++の関数を通じてテーブルの参照渡しをすることはできますか? どうも値渡しならスタックを再帰でゴリゴリやってできそうな感じですが…。
102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/12(金) 18:30:38 ] >>101 lua_xmove かレジストリで良いのかな?
103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/12(金) 22:49:52 ] >>102 lua_xmoveもレジストリも同じglobal stateのスレッド同士じゃないとだめ。
104 名前:101 mailto:sage [2007/01/13(土) 17:04:49 ] ご回答どうもです。 もう少し方法を考えてみようと思います。 ありがとうございました。
105 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/24(水) 14:39:15 ] ROのほむのAIがLuaで記述できるので触っただけです。 別にLuaが好きなわけじゃないんだからね!
106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/26(金) 13:07:45 ] 帰値がdoubleなのはヘッダいじるとして cdeclなのが気に食わないのはどうしたらいいものか...
107 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/08(木) 05:10:19 ] 部分文字列ってどうやって取得するの?今は string.char(string.byte(str, x, y)) としてるんだけど、これであってるのかなあ。 Lua 2日目の初心者です。
108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 06:24:11 ] なぜstring.subを使わない
109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 16:26:00 ] 最近ゲーム内スクリプトに使われることが多いのかな?
110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 17:56:11 ] >109 昔からいっぱい使われてるじゃないか。
111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/09(金) 17:56:42 ] つっても2年くらいだけどさ
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 04:55:56 ] >>108 string.subはstring.gsubとおなじで文字列置換だと思ってた。 正直すまんかった。
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/10(土) 13:23:01 ] homeworldはこれ使ってるね
114 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/10(土) 21:12:44 ] >>113 FarCryもつかってたな
115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 06:31:15 ] Homeworldで検索したら凄いなこれ・・・ 日本人よ、アニメ絵ゲームで萌えてる場合じゃないぞ!
116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/11(日) 14:37:36 ] EVE onlineもすごいぞ 今検索したら日本語版も出そうだな。 www.4gamer.net/news.php?url=/DataContents/game/0412.html stackless pythonをサーバー側・クライアント側ともに使ってるらしい。
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/16(金) 22:15:17 ] NullLogic Embedded Scripting Language sourceforge.net/projects/nesla/
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/17(土) 00:54:05 ] getfenvってlocal変数は取得できないのって不便だな。 function f1(e) setfenv(1,e) ;print(a) end function f2(f) local a=123 ;f(getfenv(1)) end f2(f1) で123が表示されてほしいんだけど。 debug.getlocalとか使えばなんとかなるんだろうけど。 getlocalとgetupvalueだけ何でdebug扱いなんだろう。 速度?
119 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/17(土) 12:23:25 ] あげとこう
120 名前:118 [2007/02/21(水) 21:35:09 ] ぅぅ、誰もいないのか? or どうでもいい話題? これが出来ないとf1への引数指定をするしかないよね。 f2のローカル変数が増えて且つf1でそれを使う場合 f1の引数宣言をどんどん追加する羽目になるんだよなー。 Cのマクロ展開的に気楽に処理をまとめようとする時 >>118 見たいに出来ると便利なんだけど。 ------- 話変わるけど、luabind使って a=luabind_class_a() --luabindで定義したクラス生成 b=luabind_class_b() --luabindで定義したクラス生成 a.p=b ; b.p=a a=nil ; b=nil collectgarbage("collect") ってやっても回収されないような気がする。 (pはluabindでdef_readwrite指定してない) 循環さえしてなければ回収されるっぽい。 そもそもdef_readwrite指定してpに代入すること 自体がまずいのかな? luabind使ってる人、意見ヨロ。
121 名前:118 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:38:11 ] 修正 そもそもdef_readwrite指定してpに代入すること => そもそもdef_readwrite指定してないpに代入すること
122 名前:118 mailto:sage [2007/02/21(水) 21:43:47 ] 更に追記 118は最初f1をf2のローカル関数にしてたけど他でも参照しようとして 外部に出した時の話です。
123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 22:08:28 ] luaさわったことないが、luaでは環境=テーブルなんだし print(e.a)じゃだめなの?もしくはgetfenv(f2)ではどうなる? getfenv(1)というのがわからんな。ソース読んだ方が早い
124 名前:118 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:13:40 ] >>123 print(e.a)でも駄目。 getfenv(f2)もgetfenv(1)もf2内では 同じ意味(のはず)です。
125 名前:118 mailto:sage [2007/02/21(水) 22:20:39 ] function f1(e) setfenv(1,e) ;print(a) end function f2(f) setfenv(1,setmetatable({},{__index=_G})) a=123 ;f(getfenv(1)) end f2(f1) これなら動くんだけどねぇ。
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/21(水) 23:20:32 ] >>118 すまん。見てたが良くわからないから 偉い人が降臨するのを待った方がいいと思った。 でもローカル変数はenvironmentが持ってるわけじゃないし (Function Prototypeが持ってるぽい) 他の関数はスコープの外だから無理だと思うよ。 table:functionの形式にしてselfに持たせるのはどう?
127 名前:118 mailto:sage [2007/02/22(木) 00:27:58 ] >>126 いえいえ半分愚痴なんで。 たとえば>>118 を以下の様に書き換えると a=456 function f1(e) setfenv(1,e) ;print(a) -- 123が表示 end function f2(f) --ここからシンタックスシュガー local org_env=getfenv(1) local local_env={} setfenv(1,setmetatable(local_env,{__index=org_env})) --ここまでシンタックスシュガー -- aはローカル a=124 f(local_env) -- print($a) グローバルなaを表示 => print(org_env["a"]) -- 456が表示 end f2(f1) print(a) -- 456が表示 関数先頭でローカル環境設定して むしろlocalが指定されていないときをlocal変数 と解釈し、Rubyみたく$a見たいに記述された時を グローバル変数と解釈するほうが安全なようなきがする。 関数内でlocal宣言し忘れてうっかりグローバル汚す 心配もないし。
128 名前:118 mailto:sage [2007/02/22(木) 02:37:14 ] なんか一人で書き込んでるな (orz luabindのほうが大問題に思えてきた class 'abc' function abc:__init(name) self.name=name ; print("initialize:"..self.name) end function abc:__finalize() print("finalize:"..self.name) end a=abc("1") b=abc("2") a.p=b;b.p=a --循環 a=nil;b=nil collectgarbage("collect") これも__finalizeが呼ばれない模様 上記コードのaもbもuserdataで多分GCがuserdata内部で 持ってる参照を追ってないためリークしてるのではと 予想してみたけど、どうでしょ。
129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/22(木) 12:27:46 ] luabindはboostまわりで環境(バージョン)依存するし、tolua++使ってるわ。 >>118 で何を実現したかったのか見えなかったんだけど、 setfenvとかはあくまでグローバルテーブルが取れるだけだし、 localとupvalueが取れないのは仕様上しょうがない・・・。 debugライブラリ使ってもいいけど、安全上の問題が・・・とかマニュアルに書いてある。 んで、今luaのソースちょっと見てみたら、 ローカル変数は数値インデックスで管理されてて、テーブルになってない。 バイトコード上ではほぼ名前は省かれてて、「このインデックスのローカルにこのインデックスのローカルを代入」みたいな 処理になってると思われる。 グローバル変数をlocalに代入してから処理したほうが高速、といわれるのはこういう理由なのね。 グローバル汚す可能性についてはグローバルのメタテーブルの__newindexをいじくって 制限をつければいいと思う。
130 名前:118 mailto:sage [2007/02/22(木) 19:38:37 ] >>129 tolua++ってコードジェネレーター系ですよね。 tolua++て>>128 みたいなことって出来ます?例えば a=ABC:new() b=ABC:new() a.p=b;b.p=a --aとbで循環参照させる。 a=nil;b=nil collectgarbage("collect") 出来るとしたら、これでC++側のABCの実体のデストラクタ って呼ばれます? >グローバル汚す可能性についてはグローバルのメタテーブルの__newindexをいじくって 誰かがそんなことやってましたね。
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/23(金) 03:51:29 ] >>130 newしたものを普通のテーブルと同じように扱ってるところに問題がない? userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。 tolua++では、new()で生成すると手動でdeleteが必要。 new_local()または クラス名() で生成すればガベコレに任せる。 local a=TestClass() local b=TestClass() local ax = { p = a } local bx = { p = b } a=nil;b=nil ax=nil;bx=nil collectgarbage(0) これならちゃんと回収されてる。(Lua5.0の場合)
132 名前:118 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:04:45 ] >>130 てゆうか、それ循環してないし。 例え循環させても、テーブルは循環してても当然回収されるので >>130 みたくラッピングすればluabindでも当然回収される。 >>userdataの可能性が高いし、そのままメンバー追加してどうなるかはluabindの実装によるかも。 luabind的にはuserdataだけど一応メタテーブル設定して大丈夫になっています。 >>128 にも書いたけど、おそらくuserdataからそれに関連づけされた luaオブジェクトへの参照をGCが追跡できて無いのでリークしてると思う。 5.0ではuserdataに環境は設定できないけど5.1では出来るようになって いる。5.1でそうした理由は多分”userdata->その環境table”のパス をGCでおえるようにして循環参照を検出して回収可能にする為だと思います。 (ぐぐったらそれっぽい議論がされてる。) おそらくluabindが5.1に対応しきれてないのではと予想して対策を検討中。
133 名前:118 mailto:sage [2007/02/24(土) 00:05:50 ] まちがえた >>130 では無く>>131 です(自分レスしてどうするw)
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/24(土) 04:44:20 ] >>132 あ・・・ほんとだぜんぜん循環してないorz あとLua5.0でもフルユーザーデータにはメタテーブルもてたけどね。 lightuserdataの扱いが変わっただけかと。 問題はメタテーブルの__newindexとかで実際何をやってるかということだけど・・・
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/10(土) 15:00:02 ] hoshu
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/18(日) 02:28:50 ] Squirrel + SqPlus使ってる人とかっているんかな? Squirrel側から呼ばせるC++側の関数で 戻り値としてあるクラスのインスタンスをPushするにはどうすればいいんだろう?
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/03/29(木) 21:09:52 ] 保守
138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/06(金) 23:54:07 ] Lua 5.1.2 released. ttp://www.lua.org/news.html
139 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/09(月) 14:51:00 ] Squirrelのプログラムサイズがでかい… squirrel.libだけで741KBってどうなんですか? スクリプトエンジンとか組み込むの初めてなので標準的な尺度がいまいちわかりません。 コンパイルかけたファイルしか使わないと考えればいろいろと削れる部分はあるんでしょうけど、 そういう使い方するのが普通なんですかね? Luaってどのくらいのサイズなんでしょうか?
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 20:17:31 ] >>139 自分でexe作成して確認してみな。 そっちのが手っ取り早いぞ。
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 09:23:05 ] >>139 それでかすぎな気がする デバッグ情報はってない? あとstdlibとかなしでそのサイズ?
142 名前:139 [2007/04/10(火) 18:40:41 ] squirrel.libのサイズが741KBです。 プログラムサイズが小さくなるような最適化設定にしてビルドしたら664KBでした。 両方ともreleaseです。 >>139 一応、プロパティの『デバッグ情報の形式』というところは無効になっています。
143 名前:139 mailto:sage [2007/04/10(火) 18:42:17 ] 訂正 >>139 じゃなくて>>141 でした。
144 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/10(火) 19:05:16 ] 報告乙
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 19:28:56 ] にしてもでかすぎる気がする。 Linux/gcc-4.1.2だとストリップ前が403926バイト、後が295940バイト Linux/gcc-3.3.6だとストリップ前が390954バイト、後が281116バイト …Luaと比べると非常に大きいな。
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:07:09 ] いや、Luaがすんごい小さいってのもあると思う。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:53:40 ] CとC++の差が大きいよ。サイズはでかくなるしコンパイル遅いしライブラリ 配布ではバイナリ互換性が怪しくなってない? GCCのバージョンを揃えないとリンクに失敗するとか(←これ本当?) PerlもRubyもPythonもPHPもLuaもオールCで書かれているのはその辺の事情 と思う。 FirefoxやOpenOfficeはC++で別に問題ないが、オプソのスクリプトエンジンの ジャンルはC++は駄目でCが適切らしい.
148 名前:139 mailto:sage [2007/04/10(火) 22:12:21 ] いや、 ttp://www.wanderer.jp/diary/200702.html ここのサイトの人がコンパイルかけたら270KBくらいだった言ってたり… VS2005でビルドしてたんですが、gccでメイクしたら450KBでした。 うーん、まだ何かあるのかな?
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:25:40 ] >>147 オープンでも C++ の実装も結構あるよ。 JDK, AVM2, Poly/ML, StrongTalk とか。 俺も C で書いた方が良いと思うけどね。
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:44:39 ] >>149 JDKがC++と判明して、オプソ界では扱いづらいな...と思われてたりして。
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:48:23 ] >>150 昔からソースは公開されていたし、nm すればソース見ないでも C++ だって 分かる人には分かっていたから大丈夫だよ。
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:52:18 ] >>151 あー、そうなんだ。
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 06:46:14 ] Squirrelって糞だね
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 07:38:08 ] >>148 VS2005で、SquirrelをDLL化して Releaseビルド220Kだよ
155 名前:139 mailto:sage [2007/04/11(水) 13:13:13 ] >>154 それって『構成の種類』をdllに設定してビルドするってことですか? たしかにsquirrel.dllが170KBくらいで軽くなっているんですが、 sqstdlib.dllがエラーで作成できない…。このリンクエラーどうしました?
156 名前:139 mailto:sage [2007/04/11(水) 15:34:58 ] >>154 libのサイズってコンパイルさせるために必要なデータが入ってるから dllより重くなるみたいですね。知りませんでした。 実行ファイルのサイズに影響する分のサイズは二つのlibでだいたい270KBくらいなんだと思います。 ありがとうございました。
157 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/11(水) 16:46:14 ] >>147 Rubyは作者が、オブジェクト指向の言語をオブジェクト指向の言語で書きにくいと言ってる。 >>153 どの辺が? サイズ大きいのは別に害じゃないと思うけど
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/04/22(日) 00:44:07 ] Xtal 復活記念あげ
159 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/28(土) 20:45:47 ] 何かネタないの?
160 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/08(火) 17:11:31 ] 保守
161 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/09(水) 20:26:56 ] Squirrel - Lua/組み込み系言語 Wiki* wikiwiki.jp/lua/?Squirrel Squirrelの参考リンク参考になりました。 サンクス。
162 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:16:32 ] 初歩的なことかもしれないけど Squirrelで sq_open使うと ハンドルされていない例外 : System.TypeLoadException: アセンブリ 'squirreltest, V ersion=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null' から型 'SQVM' を読み込めま せん。 at main() みたいなメッセージでる。調べたけどわからん 助けて
163 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:33:09 ] すまん自己解決した なんでこうなるのかよくわからんけど
164 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:41:18 ] >>163 自己解決したら、解決法をかけとあれほど・・・
165 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/13(日) 11:52:47 ] ttp://support.microsoft.com/kb/871182/jaにのってる 1. MyProject.cpp ファイルに次のコードを含みます。typedef struct _t_Struct *myStruct; 2. 手順 1 で探したコードをの後、次のコードを追加します。 struct _t_Struct { }; を書いて t_Structの部分をSQVMにしたら動いた プログラム初心者なんで意味がよくわからないし本当に治ってるのかわからないけど
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 15:52:01 ] squirrel使う人増えれば嬉しいな 今ゲームに組み込んでるのでそこで得た知識をいずれ記事にしてまとめるかも コードのどこを削るかとか、Windows以外で使うときにメモリ確保部分をどう書き換えるかとか
167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/16(水) 17:29:10 ] >>166 マジで期待したいです。
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:03:00 ] 新言語 Xtalを作る日記 ttp://d.hatena.ne.jp/xtalco/
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 00:35:54 ] リンク張り逃げだけじゃなく、なにかしらの解説してくれや。
170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 20:11:56 ] >>169 ざっと目を通しただけなので細かいところはわからないけど、 C++への組み込みに使用するとき、スタックを意識せずによいみたい。 残念なのは、ソースがVC依存ぽいところ。
171 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 03:05:54 ] >>170 むしろ、レス見てると、gcc依存っぽいが。
172 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 17:33:52 ] >>168 xtal-language - Google Code code.google.com/p/xtal-language/ こっちを出さないと