1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 10:57:54 ] Squirrel に関数内で使える静的変数ってないのでしょうか? 今は仕方なくグローバルに置いてるのですが。
710 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 13:40:53 ] Squirrel 知らんけど、もしクロージャがあればどうにかなるのでは。 Lua だとこんな。 > f = (function () local v = 0 return function () v = v + 1 return v end end)() > print(v) nil > print(f()) 1 > print(f()) 2 > print(f()) 3 > print(v) nil
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:19:30 ] >>709 ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_lang ここに静的変数について説明があるけど、これじゃ駄目なのか?
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:47:49 ] レスありがとうございます。 >>710 真似てみて以下のようなコードを書きましたが、 実行時しても、111が出力されました。 function func() { v <- 0; return function() { return ++v; }(); } print(func()); print(func()); print(func()); >>711 クラスのメンバ変数でしか使えなく、さらに書き換えが無理なので、使い勝手が悪そうです。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:12:55 ] 同じくLuaしか知らんからマニュアル見ながら勘で答えるけど { local v = 0; function count() { return ++v; }} こんな感じのことがしたいのかな。Luaなら do local v = 0; function count() v = v + 1; return v; end; end
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:14:01 ] 質問から少し話はそれるけど、 インスタンスを作成すると、そのクラスのスロットの追加変更が効かなくなるってのは 仕様として分かるんだが、静的メンバまで変更不可になるのはどうにかしてしてほしい。
715 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:19:38 ] えー、それって直訳になってる? vの初期化がfunc呼出し毎に毎回起こってないかな。 外側のfunctionを適用した結果のreturn function...のfunctionがfuncの値になるんよ。
716 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:24:31 ] 715は712へのレスね。
717 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 16:31:53 ] >>716 以下のように書き直してみたところうまく動きました。 local v = 0; では駄目で v <- 0; にする必要があるみたいです。 動作原理がいまいちわかっていないので詳しく追ってみます。 local f = (function() { v <- 0; return function() {return ++v;} })(); print(f()); print(f()); print(f());
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:16:55 ] >>717 それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ >>710 の例ぽいことは squirrel なら generator つかえば簡単にできるけど、 それはあくまで「その中に閉じた変数」であって、全体で共有される static 変数じゃない。 用途的にstatic なら、名前に気をつけつつグローバルにおくしかないはず。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:07:21 ] 日本でLua使ってる製品ってなにかある?
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:11:45 ] 同人なら割と
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:58:14 ] 同人ゲーム? ノベルはある?
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:07:55 ] 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん
723 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:08:23 ] >>718 > それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ <- はlocalをつけずに初期化するためだけのものだと思ってました。 もっと勉強しないと駄目ですね。
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:32:29 ] >>722 そりゃ、Cぐらいにしかないからだろ。 あれば使うよ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:28:01 ] >>721 > 同人ゲーム? > ノベルはある? あるはずなのは知ってるんだが具体名は知らなかったり...
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:30:38 ] >>722 > 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん オブジェクト指向言語のインスタンス変数は多用されるわけだが
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:52 ] >>726 そうだよ。 何がいいたいの?
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:00:27 ] Luaなら同人まで含めれば幾つかは見つかりそうだが Squirrelとなると皆無な余寒
729 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 22:00:42 ] ある手続きと変数があって変数名がその手続きにローカルである ↑↓ あるメソッドとメンバがあってメンバ変数名がメソッドが属するオブジェクトにローカルである こう?
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:13:55 ] 今はDS Luaが熱いよな
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:24:46 ] >>725 ありがとう。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:17:55 ] >>728 商業作品だけど Alcotの「フェアチャイルド」方面にSquirrelの予感 使ってるのかどうか確信が持てないのだけどね
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:57:10 ] 商用でSquirrel使うはまだ早すぎる気がする >>616 みたいなバグがまだどんだけ潜んでるか分からないし
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:35:04 ] ん あれ吉里吉里なんじゃないの > FairChild
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:39:15 ] TJSか
736 名前:685 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:52:20 ] >>703 出来ました。 ぐぐってmakefileが見つかったけどうまくいかないんで、 tlib lua.lib /C +lapi.obj,lua.lst tlib lua.lib /C +lauxlib.obj ,lua.lst tlib lua.lib /C +lbaselib.obj ,lua.lst (略) と、luaのsrcすべての.objからmylua.lib作ったんですが、 >ilink32 c0x32.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib test.obj Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland Error: 外部シンボル '_luaO_log2' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltable が参照) Error: 外部シンボル '_luaO_nilobject_' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltm が参照) (以下同様) 仕方ないのでgrepしてluaO_がlobject.hに見つかったので(あとturboFloatエラーも検索して) >ilink32 c0x32.obj lobject.obj test.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >c0x32.exe 8.000000desu add.luaで3+5、とりあえずは出来ました。ライブラリの作り方おかしいでしょか。
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 15:31:29 ] Luaでwireshark(Ethereal)をカスタマイズが出来るみたいですな。 ざっと見たところ出来ることとしては ・プロトコル解析処理の追加 ・解析結果を利用したカスタムパケットフィルタリング ・統計情報の収集等。 などが出来そうですが、サンプルとか情報少ない・・・。 使ってる人います?
738 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/19(土) 15:32:35 ] あげとこう
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 16:01:56 ] ti.moo
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:13:20 ] >737 プロトコル解析につかってるよ。 特にバイナリフォーマットのパケットだと解析できた方が便利だよ〜。
741 名前:737 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:03:16 ] >>740 Dissectorの機能を使用してですか? wiresharkのリファレンスみただけではどうも 全体像がいまいち分かりにくいです。 どっか纏まったサイトあります?
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:44:31 ] >>732 その方面だと思うんだけど 商業作にはまだと確認しました ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/squirrel プラギンはあるんですねー アドベンチャー系だとコルーチンの使いでがあるところがあるか微妙ですが
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:48:09 ] ほほう
744 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/21(月) 21:51:02 ] そういうソフトでの組み込みスクリプト言語の使い方って LuaならLuaでシナリオをいわばハードコードするの?
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 21:53:59 ] それはスクリプトとホストとのインターフェイスの設計次第だろう
746 名前:740 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:48:29 ] >>741 dissector使ってますよ。 wiki.wireshark.org/Lua ↑を参考にして、あとは試行錯誤の繰り返しですね・・・
747 名前:732 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:59:34 ] >>742 あーどうもです。確認しました、その方面で合ってます。
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:35:01 ] ファイルサイズ的に軽量な言語でGUI作りたく DSL見ててmurglaLuaが良いと思ったんですが、 ほかにお勧めのものありますか?
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:36:34 ] murgaluaだった。。。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:03 ] lua-gtkとかLua-Gtkはどう?
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:43 ] 間違えた lua_qtとLua-Gtkだ
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:15:58 ] wxPython
753 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:12:41 ] あんがと。 参考にしてみる。ちょっとサイズでかいけど。
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 01:07:07 ] 結果報告よろ
755 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:30:19 ] lua-gtkとmurgaLuaで迷ってる。 現状、なぜかエラーがでて、Lua-gtkが使えてないが、 結構期待が持てる。でもドキュメント類が少ない。。。 まあ、サンプルコード見る限りわかりやすそうではあるが、発展途上って感じもする。 murgaLuaはFLTKベースで、ちょっと癖はあるがGUIBuilderにfuluidとか使える。 あと、検索すると使ってる人結構いるのな。これも結構簡単そう。 lua-qtはqtのない環境なので見てません。 wxPythonはサイズ的に却下。Luaとは桁が違う。
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 23:11:34 ] そりゃPythonだもんな
757 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 00:39:27 ] 5.1.3でました
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 00:39:46 ] >>748 どんなエラー? Lua-Gtkのドキュメントは全然無いけど、GTK自体のドキュメントは豊富だからそっちを参考にしたほうが良い。 PyGTKやRuby/GTKのドキュメントが読みやすいと思う。
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:05:56 ] こんなんですね。 lua: error loading module 'gtk' from file './gtk.so': ./gtk.so: undefined symbol: gtk_builder_new
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 17:33:52 ] Squirrelの日本語リファレンスの中の人です。 マニュアルの一番上にも書いていますが、内容を wikiwiki.jp/lua/?FrontPage に移そうかと思っています。 他によい場所などありますか?
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 20:14:59 ] >>760 いつもお世話になってます 大学を卒業なされて日本語マニュアル置けなくなったんですか? 自分としては見られればどこでもいいです
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:23:47 ] >>760 おお、おつかれさんです。 そちらでよいかと思われます。
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:26:41 ] >>760 みて改めて思ったけど、このスレって、LL以前のさらに小さな組み込み言語用なんだな。 LLスレが軒並み荒れてるのにここが荒れてなくてw 実感した
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:35:40 ] RubyのどこがLightなんだボケェっていう人たちのたまり場です ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E9%87%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E >ここでいう「軽さ」はプログラマの負担の軽重を指し、実行速度やメモリ消費量に優れているという意味ではない。 知らなかった・・・
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:40:24 ] 知らなかったのかよ…
766 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:46:31 ] Easy Programing Language と言ったほうがいいのでは
767 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 15:49:12 ] ttp://en.wikipedia.org/wiki/Lightweight_languages には>>764 とは逆のこと書いてある気がする。 まあWikipediaが絶対というわけじゃないしな。 あとLuaのページに >LuaはライブラリとしてC言語を実装している。 って書いてあったんで晒しsage 俺が消してきます
768 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:18:51 ] MITでのLL1ではこう書いてるね。まぁ観点の違いと思われ。 We use the term "lightweight languages" to describe some of the common features of these new languages. The term "lightweight" refers not to actual functionality, but to the idea that these languages are easy to acquire, learn, and use. Examples that would fall into this category include Perl, Python, Ruby, Scheme (and scsh), and Curl. ll1.ai.mit.edu/cfp.html ll1.ai.mit.edu/
769 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 16:59:21 ] >>767 確かに全く逆.というか,日本語版は英語版を否定する内容になってるな. まぁ日本語のLL界隈は変なの沢山湧いてるしな.
770 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 17:29:54 ] /.j
771 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:14:11 ] Programming Languages for Idiots のが適当だな
772 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:33:50 ] LL談義は専用スレで。Luaスレからは退去しましょう
773 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 18:34:46 ] pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1188997302/l50 専用スレ
774 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 23:33:45 ] ゲ製板に張られててたのでこっちにも。 LuaのJIT対応版だって LuaJIT ? a Just-In-Time Compiler for Lua. The LuaJIT Project luajit.org/
775 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 07:54:33 ] 何を今更と思ったけど、こっちでは話題になってなかったっけか
776 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 08:27:39 ] ゲ製板にLuaスレってあったっけ?
777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 11:15:08 ] >>776 各種ライブラリ紹介スレ2 pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1177886529/ スレチっぽいのでやってないがあっちにもこっち貼った方がいいのかな。
778 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 22:01:50 ] JITつくってはええすげえってするんならsquirrelのがいいとおもうんだが Luaはそのままで十分に速いからウンコな文法でも許されてるんだろうに
779 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/05(火) 23:04:54 ] 失礼な
780 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:03:32 ] Free Pascal Compiler を組み込んで動的に実行する場合の話題もOKですか?
781 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/06(水) 10:35:49 ] >>10-11 参照 組み込む系の用途がメインの言語と処理系のスレ、ってことで いいと思う。
782 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 07:41:19 ] あーなるほど、Pascalくらいコンパイルが早いとそういう選択もアリなのか。
783 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 20:15:57 ] TCCっていうの使えばLua内でCを動的に実行もできるらしいぞ luaforge.net/projects/lua-tcc/
784 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 01:06:33 ] >>783 つうか、tccならC内でもcを実行できるだろ。
785 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:36:35 ] このスレの守備範囲だと思ってたらいつのまにか専用スレが立ってた。 Io Language pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201100624/
786 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 18:46:07 ] Ioって組み込む系の言語だったんだ
787 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:05:02 ] IoがあるのならSquirrelスレも立ててくるかな
788 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 19:15:08 ] 別に話題ないだろうにw
789 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/08(金) 20:45:54 ] 3レスでdat落ち
790 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 01:29:48 ] Ioは、Luaからもインスピレーション受けてるからな ただ、実際に組み込んで使っている人いるのかな・・・ 組み込みサンプルやドキュメントが少なすぎてなんつーか('A`)
791 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 20:35:17 ] xyzzy用のLua modeを更新しました。 park7.wakwak.com/~blackbox/
792 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:19:53 ] >>791 超乙 つか、ニコニコ技術部 の人か?w 応援しとるよ
793 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/10(日) 21:24:35 ] >>791 スレちですが、せっかくなので Netinstaller 対応しませんか?
794 名前:791 mailto:sage [2008/02/10(日) 23:04:44 ] NetInstaller使ってないし。package.lとか用意するのめんどくさい。
795 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 06:45:34 ] 今作ってるゲームにSquirrel採用することに決めた。おまいらよろしく。
796 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 07:55:09 ] こちらこそ。
797 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 11:31:46 ] squirrelをビッグエンディアンな環境で動かしたいんだけど、 sq.exeを動かす環境がビッグエンディアンじゃないと、 バイトコードがそのまま実行できない まあ、当たり前なんだが、みんなどうやって解決してるの?
798 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:18:36 ] >>797 それってWi○?
799 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/18(月) 23:24:29 ] コードを解析していくと書き込みも読み込みも全部階層の深いところで それぞれ一つの関数を使っていたりするから (sqstd_writeとか?もう一つ上の関数だったかも。うろ覚え) そういうところでまとめてスワップさせてるな、俺は。 んでコード改変したものをコンバート用のツールとして使うと。
800 名前:797 mailto:sage [2008/02/19(火) 12:28:23 ] >>798 まあ、あえて何かは言わないけど、 今の据え置きってリトルエンディアンの方が少なくね? >>799 やっぱ、それしかないのね なんかうまい方法があればなーと、思ったんですが、 楽はできないですね ありがとうです
801 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:03:33 ] 一応コンシューマ機の環境で使うことも考慮してるみたいだから、 だったらエンディアン変換くらい対応しといてくれと思ったりするよね あと読み込みとか書き込みのところでfopenとか使うの止めて欲しい。 あらかじめファイル読み込んだバッファを渡すとかいう風にすればどんな環境でも対応できるのに・・・
802 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/19(火) 17:41:07 ] >>801 エンディアン変換は同意なんだが、後者は普通にそうなってるだろう sq_compile, sq_compilebuffer, sq_readclosure, sq_writeclosure と全部抽象化されてるぞ? sqstdlib では fopen つかってるけど、これは実装用のライブラリだし、あと、 直接つかってるわけではなくて、1段階抽象化してあるんで、sqstdio.cpp のあたまの 関数いくつか書きなすだけだから、どちらかというと親切な部類にはいると思う。
803 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/20(水) 12:44:02 ] Luaとは直接関係無いのですが EclipseにLuaEclipse入れて動作させて見たところ ConsoleViewに <terminated> test.lua [Lua Standalone Application] hogehoge\lua5.1.exe test.lua と出てしまいます。手打ちで >hogehoge\lua5.1.exe test.lua としたときはちゃんと結果が表示されたのですが EclipseのConsoleViewに結果を表示させるには 何かおまじないが必要なのでしょうか?
804 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/21(木) 21:12:13 ] LuaってHaskell系だったのか pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1194648279/216
805 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 07:17:15 ] そのスレで既に十分突っ込まれてるじゃないか
806 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:29:42 ] Squirrel_Langって今「最近編集された項目」からしかアクセスできない?
807 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/22(金) 16:30:29 ] 「最近編集された項目」なくて「最近の10件」だった
808 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 20:47:20 ] ゲーム開発言語は「Lua」を採用 www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080223/gdc_home.htm
809 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/23(土) 22:57:40 ] >>808 Luaハジマタ\('o`)/