1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
665 名前:デフォルトの名無しさん [2007/12/24(月) 03:36:26 ] Lua本もう出てたんだ。ProgrammingInLua持ってるけど買う意義あるかな。
666 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 06:09:14 ] おおほんとだ出てるな A5、256ページで\2310ってちょっと高くないかな、、、こんなもんか 買った人レビュー希望
667 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 07:01:02 ] >>666 値段はまあ普通だろうね マイナー言語の一種だし・・・ Erlang入門なんて同じ値段で200ページしかない。 ともかく日本語で出たことが快挙
668 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:33:56 ] >>666 入門書としてはこれくらいの長さのほうがとっつきやすいかも。 Lua触るの初めてでしたが、読みやすくて、なかなかよかったです。 奥付みてみたら、2008年1月3日初版第一刷発行とか書いてあってワラタ
669 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/24(月) 11:47:05 ] 雑誌の「発行日」の記載って、なぜみんな 実際の発売日よりも1ヶ月くらい未来の日付になっているのでしょうか? ttp://q.hatena.ne.jp/1153656810
670 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 00:55:20 ] Lua本届いたー 第一部が基本文法。標準ライブラリとか。さくっと読める 第二部がアルゴリズム実装しながらその他機能。結構いろいろ詰まってる。 第三部がC言語との連携その他。 入門ならこの厚さがちょうど手頃でいいかも。
671 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 01:17:43 ] 入門だけか。 実際に使い出して結構経つ俺には、どのぐらい役に立つのかなぁ。
672 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 05:18:46 ] >>670 第三部ってどの程度ページある? ここがある程度詳しく書かれているなら買ってみてもいいかなあ
673 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 13:28:19 ] >>672 第三部の内訳 第9章 Luaを拡張してみる - 13 第10章 Luaのモダンな機能 - 15 第11章 C言語との連携 - 13 第12章 Luaの組込み - 10
674 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/25(火) 14:21:04 ] >>673 詳しい情報さんきゅ 帰ったら注文するわ
675 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 01:59:29 ] Squirrelの日本語リファレンス復活しとる
676 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:29:49 ] 結構前から復活してる というより見られなくなってたのはほんの短期間だった floatのスペルミスはどうにかならないかなあ
677 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:33:56 ] いや、落ちて戻って繰り返してるし、またいつなくなるか 分からんから、見たかった人は今のうちに見ておくのが良いかと。
678 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 02:40:16 ] そうなのか。 保存しとこう。
679 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 07:40:09 ] サーバー落ちてただけのようですね。 でもac.jpですから、今のうちということですな
680 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 15:23:23 ] あれ、博士課程を修了したからHPも消えた、って話じゃなかった? かなり長い間見れなかったような気がするんだが。 まあどっちだっていいんだけど。
681 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/01(火) 00:52:15 ] ぅあけましておめでとう!
682 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/02(水) 02:20:12 ] ぅあけおめ!
683 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/02(水) 02:40:09 ] あけおめ! 今年も、組み込み言語が流行るといいな!
684 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/09(水) 20:52:06 ] asdfasfasdfasdfasdf
685 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 09:07:06 ] >Borland C++ 5.5.1 for Win32 Copyright (c) 1993, 2000 Borland >test.cpp: >Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >Error: 外部シンボル '_luaL_newstate' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >Error: 外部シンボル '_luaL_loadfile' が未解決(D:\P\BORLANDC\TEST.OBJ が参照) >(以下略) こんな感じでリンクできないんですがどうしたらいいですか。 パスは通ってると思うんです。lua 5.1.2です。
686 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 10:45:48 ] >>685 勘だけどextern "C" かな。src/lua.hの代わりにetc/lua.hppを使ってみるとか。
687 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 16:12:22 ] extern "C"は使ってるんですけどねえ。うーむ
688 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 21:31:19 ] 再現するコードを貼りたまえ。
689 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:46:05 ] #include <stdio.h> extern "C" { #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } main(){ double z; lua_State *L = lua_open(); lua_dofile(L, "add.lua"); }
690 名前:685 mailto:sage [2008/01/10(木) 21:47:08 ] testなのでこれだけなんです。
691 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 21:49:42 ] Borlandの場合は命名規則と呼び出し規約が違うからではないかと。 VCでコンパイルされたライブラリをリンクするときに良くある問題。 詳しくはぐぐればわかると思う。細かいことは忘れた。
692 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:00:54 ] ライブラリはちゃんと設定してる?
693 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:09:06 ] ライブラリをリンクしてないとか
694 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 22:28:07 ] lua_dofileって5.1.2になくね?
695 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/10(木) 22:39:24 ] ないよ。 lua_dofileでぐぐれば代替コードが見つかる。
696 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/10(木) 22:46:01 ] 685はなんでリンクまでは行ったの?
697 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:32:18 ] そうなんですよ。コンパイルは通ってるように見えるんでincludeは多分見てる。 普段はbccでは簡単なものしか作ってないしライブラリやリンク設定は自信ないですが。 ヘルプ見て作業フォルダにbcc32.cfg,ilink.cfgを作り -L"libraryパス";"パス" -I"includeパス" などとやりました。頭をわざと--Lとやったら >エラー E2075: コンフィグレーションファイル中の オプションの間違い : --LD:\〜略 とエラーになるので読んでるとは思うんですが。 685ではもう5個くらいlua_関数があって全部おなじようなエラーです。 lua_dofileはぐぐりました。 685にあるようにヘッダ読んで_luaL_loadfileまではいくようです。 lua_openも_luaL_newstateに置き換わってる。 バイナリエディタでLuaLib.libをのぞくと2つとも文字列は見つかるようです。 そこからは俺の実力ではどうにも。 691でしょか。
698 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 01:35:45 ] 訂正 ilink32.cfgです すんません
699 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 03:24:27 ] そう思うんだったら、luaのライブラリもbccで作ればいんじゃね?
700 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 05:23:44 ] まさか、VCのlibをBCCでリンクしようとしてないよな?
701 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 06:57:05 ] 自分でBCC使ってビルドしてないのかよ。 そりゃ無理にきまっとる
702 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/11(金) 07:41:10 ] とりあえずわかったのは、いいやつが多い
703 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/11(金) 08:17:26 ] しょうがないからBCCでLuaをビルドする一番簡単な方法をおしえてやろう。後は適当にやりなさい。 D:\lua-5.1.2\src>rename luac.c luac.c_ D:\lua-5.1.2\src>bcc32 -I. -D_isatty=isatty *.c (略) D:\lua-5.1.2\src>rename *.exe lua.exe D:\lua-5.1.2\src>lua Lua 5.1.2 Copyright (C) 1994-2007 Lua.org, PUC-Rio >
704 名前:685 mailto:sage [2008/01/11(金) 09:01:59 ] なるほどいろいろ勉強になります。互換じゃないんですかこういうのは。出直してきます
705 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/12(土) 13:59:52 ] xxx.luaとxxx/table.luaから成り立つライブラリがあって、 --xxx.lua require "xxx" module("xxx",package.seeall) function xxx_func() table.insert(...... --xxx/table.lua require "xxx" module("xxx.table",package.seeall) xxx_func() --main.lua require "xxx.table" を実行するとxxx.luaのtable.insertがnilになってる。理由はxxx.table のモジュールで"insert"を探しに行ってしまっている為。 問題はxxx.luaだけで使うと問題が起きずxxx/table.lua経由で 使用すると問題が起きるという事だけど、この問題の本質って なんだろう?xxx.”table” 見たいな標準ライブラリと同じ名前の モジュールを作成したこと?
706 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/12(土) 16:19:01 ] >>705 moduleはxxx.luaの環境を自身のモジュールのテーブルに変更する(この場合_G.xxx)。 つまりtable.insertはxxx.table.insertになる。 moduleにpackage.seeallを指定するとxxx.tableが存在しなかった場合に_G.tableを見に行くようになる。 回避策としてはtable.insertを_G.table.insertにすればいいと思うよ。 めんどくさかったらxxx.luaの先頭で local table=table それはそうと、そのコードだと外からxxx_funcを使いたい時にxxx.xxx_funcって書く必要があって不便じゃないか?
707 名前:705 mailto:sage [2008/01/12(土) 16:43:02 ] >>706 >local table=table まさにそれをやってとりあえず回避してます。 ただそうなると後からの拡張に備えるならばxxxで呼び出している _Gの全てのメンバに対してそれをやらないと安全でない事に。 そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。
708 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/13(日) 00:27:18 ] >そうなるとpackage.seeallの役割って・・・。 ただの手抜き道具。 安全云々なら local _G = _G module("xxx") でオシマーイ。
709 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 10:57:54 ] Squirrel に関数内で使える静的変数ってないのでしょうか? 今は仕方なくグローバルに置いてるのですが。
710 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 13:40:53 ] Squirrel 知らんけど、もしクロージャがあればどうにかなるのでは。 Lua だとこんな。 > f = (function () local v = 0 return function () v = v + 1 return v end end)() > print(v) nil > print(f()) 1 > print(f()) 2 > print(f()) 3 > print(v) nil
711 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 14:19:30 ] >>709 ttp://muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_lang ここに静的変数について説明があるけど、これじゃ駄目なのか?
712 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 15:47:49 ] レスありがとうございます。 >>710 真似てみて以下のようなコードを書きましたが、 実行時しても、111が出力されました。 function func() { v <- 0; return function() { return ++v; }(); } print(func()); print(func()); print(func()); >>711 クラスのメンバ変数でしか使えなく、さらに書き換えが無理なので、使い勝手が悪そうです。
713 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:12:55 ] 同じくLuaしか知らんからマニュアル見ながら勘で答えるけど { local v = 0; function count() { return ++v; }} こんな感じのことがしたいのかな。Luaなら do local v = 0; function count() v = v + 1; return v; end; end
714 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 16:14:01 ] 質問から少し話はそれるけど、 インスタンスを作成すると、そのクラスのスロットの追加変更が効かなくなるってのは 仕様として分かるんだが、静的メンバまで変更不可になるのはどうにかしてしてほしい。
715 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:19:38 ] えー、それって直訳になってる? vの初期化がfunc呼出し毎に毎回起こってないかな。 外側のfunctionを適用した結果のreturn function...のfunctionがfuncの値になるんよ。
716 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 16:24:31 ] 715は712へのレスね。
717 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 16:31:53 ] >>716 以下のように書き直してみたところうまく動きました。 local v = 0; では駄目で v <- 0; にする必要があるみたいです。 動作原理がいまいちわかっていないので詳しく追ってみます。 local f = (function() { v <- 0; return function() {return ++v;} })(); print(f()); print(f()); print(f());
718 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 17:16:55 ] >>717 それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ >>710 の例ぽいことは squirrel なら generator つかえば簡単にできるけど、 それはあくまで「その中に閉じた変数」であって、全体で共有される static 変数じゃない。 用途的にstatic なら、名前に気をつけつつグローバルにおくしかないはず。
719 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:07:21 ] 日本でLua使ってる製品ってなにかある?
720 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:11:45 ] 同人なら割と
721 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 18:58:14 ] 同人ゲーム? ノベルはある?
722 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:07:55 ] 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん
723 名前:709 mailto:sage [2008/01/14(月) 19:08:23 ] >>718 > それグローバル変数 v が確保されてるだけだよ <- はlocalをつけずに初期化するためだけのものだと思ってました。 もっと勉強しないと駄目ですね。
724 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 19:32:29 ] >>722 そりゃ、Cぐらいにしかないからだろ。 あれば使うよ。
725 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:28:01 ] >>721 > 同人ゲーム? > ノベルはある? あるはずなのは知ってるんだが具体名は知らなかったり...
726 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:30:38 ] >>722 > 関数内の静的変数なんて、C言語使いしか使わん オブジェクト指向言語のインスタンス変数は多用されるわけだが
727 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 21:53:52 ] >>726 そうだよ。 何がいいたいの?
728 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:00:27 ] Luaなら同人まで含めれば幾つかは見つかりそうだが Squirrelとなると皆無な余寒
729 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/14(月) 22:00:42 ] ある手続きと変数があって変数名がその手続きにローカルである ↑↓ あるメソッドとメンバがあってメンバ変数名がメソッドが属するオブジェクトにローカルである こう?
730 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:13:55 ] 今はDS Luaが熱いよな
731 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/14(月) 22:24:46 ] >>725 ありがとう。
732 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:17:55 ] >>728 商業作品だけど Alcotの「フェアチャイルド」方面にSquirrelの予感 使ってるのかどうか確信が持てないのだけどね
733 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 12:57:10 ] 商用でSquirrel使うはまだ早すぎる気がする >>616 みたいなバグがまだどんだけ潜んでるか分からないし
734 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:35:04 ] ん あれ吉里吉里なんじゃないの > FairChild
735 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/15(火) 13:39:15 ] TJSか
736 名前:685 mailto:sage [2008/01/16(水) 12:52:20 ] >>703 出来ました。 ぐぐってmakefileが見つかったけどうまくいかないんで、 tlib lua.lib /C +lapi.obj,lua.lst tlib lua.lib /C +lauxlib.obj ,lua.lst tlib lua.lib /C +lbaselib.obj ,lua.lst (略) と、luaのsrcすべての.objからmylua.lib作ったんですが、 >ilink32 c0x32.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib test.obj Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland Error: 外部シンボル '_luaO_log2' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltable が参照) Error: 外部シンボル '_luaO_nilobject_' が未解決(...\MYLUA.LIB|ltm が参照) (以下同様) 仕方ないのでgrepしてluaO_がlobject.hに見つかったので(あとturboFloatエラーも検索して) >ilink32 c0x32.obj lobject.obj test.obj cw32.lib import32.lib mylua.lib Turbo Incremental Link 5.00 Copyright (c) 1997, 2000 Borland >c0x32.exe 8.000000desu add.luaで3+5、とりあえずは出来ました。ライブラリの作り方おかしいでしょか。
737 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 15:31:29 ] Luaでwireshark(Ethereal)をカスタマイズが出来るみたいですな。 ざっと見たところ出来ることとしては ・プロトコル解析処理の追加 ・解析結果を利用したカスタムパケットフィルタリング ・統計情報の収集等。 などが出来そうですが、サンプルとか情報少ない・・・。 使ってる人います?
738 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/19(土) 15:32:35 ] あげとこう
739 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/19(土) 16:01:56 ] ti.moo
740 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/20(日) 15:13:20 ] >737 プロトコル解析につかってるよ。 特にバイナリフォーマットのパケットだと解析できた方が便利だよ〜。
741 名前:737 mailto:sage [2008/01/21(月) 00:03:16 ] >>740 Dissectorの機能を使用してですか? wiresharkのリファレンスみただけではどうも 全体像がいまいち分かりにくいです。 どっか纏まったサイトあります?
742 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:44:31 ] >>732 その方面だと思うんだけど 商業作にはまだと確認しました ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/browser/kirikiri2/trunk/kirikiri2/src/plugins/win32/squirrel プラギンはあるんですねー アドベンチャー系だとコルーチンの使いでがあるところがあるか微妙ですが
743 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 19:48:09 ] ほほう
744 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/21(月) 21:51:02 ] そういうソフトでの組み込みスクリプト言語の使い方って LuaならLuaでシナリオをいわばハードコードするの?
745 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/21(月) 21:53:59 ] それはスクリプトとホストとのインターフェイスの設計次第だろう
746 名前:740 mailto:sage [2008/01/22(火) 21:48:29 ] >>741 dissector使ってますよ。 wiki.wireshark.org/Lua ↑を参考にして、あとは試行錯誤の繰り返しですね・・・
747 名前:732 mailto:sage [2008/01/23(水) 09:59:34 ] >>742 あーどうもです。確認しました、その方面で合ってます。
748 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:35:01 ] ファイルサイズ的に軽量な言語でGUI作りたく DSL見ててmurglaLuaが良いと思ったんですが、 ほかにお勧めのものありますか?
749 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/23(水) 22:36:34 ] murgaluaだった。。。
750 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:03 ] lua-gtkとかLua-Gtkはどう?
751 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:11:43 ] 間違えた lua_qtとLua-Gtkだ
752 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/24(木) 00:15:58 ] wxPython
753 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 00:12:41 ] あんがと。 参考にしてみる。ちょっとサイズでかいけど。
754 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 01:07:07 ] 結果報告よろ
755 名前:748 mailto:sage [2008/01/25(金) 22:30:19 ] lua-gtkとmurgaLuaで迷ってる。 現状、なぜかエラーがでて、Lua-gtkが使えてないが、 結構期待が持てる。でもドキュメント類が少ない。。。 まあ、サンプルコード見る限りわかりやすそうではあるが、発展途上って感じもする。 murgaLuaはFLTKベースで、ちょっと癖はあるがGUIBuilderにfuluidとか使える。 あと、検索すると使ってる人結構いるのな。これも結構簡単そう。 lua-qtはqtのない環境なので見てません。 wxPythonはサイズ的に却下。Luaとは桁が違う。
756 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/25(金) 23:11:34 ] そりゃPythonだもんな
757 名前:デフォルトの名無しさん [2008/01/26(土) 00:39:27 ] 5.1.3でました
758 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/26(土) 00:39:46 ] >>748 どんなエラー? Lua-Gtkのドキュメントは全然無いけど、GTK自体のドキュメントは豊富だからそっちを参考にしたほうが良い。 PyGTKやRuby/GTKのドキュメントが読みやすいと思う。
759 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/01/28(月) 20:05:56 ] こんなんですね。 lua: error loading module 'gtk' from file './gtk.so': ./gtk.so: undefined symbol: gtk_builder_new
760 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 17:33:52 ] Squirrelの日本語リファレンスの中の人です。 マニュアルの一番上にも書いていますが、内容を wikiwiki.jp/lua/?FrontPage に移そうかと思っています。 他によい場所などありますか?
761 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/03(日) 20:14:59 ] >>760 いつもお世話になってます 大学を卒業なされて日本語マニュアル置けなくなったんですか? 自分としては見られればどこでもいいです
762 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:23:47 ] >>760 おお、おつかれさんです。 そちらでよいかと思われます。
763 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 13:26:41 ] >>760 みて改めて思ったけど、このスレって、LL以前のさらに小さな組み込み言語用なんだな。 LLスレが軒並み荒れてるのにここが荒れてなくてw 実感した
764 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:35:40 ] RubyのどこがLightなんだボケェっていう人たちのたまり場です ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BB%BD%E9%87%8F%E3%83%97%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%A8%80%E8%AA%9E >ここでいう「軽さ」はプログラマの負担の軽重を指し、実行速度やメモリ消費量に優れているという意味ではない。 知らなかった・・・
765 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/04(月) 14:40:24 ] 知らなかったのかよ…