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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プログラミング言語 Lua  その3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ]
だれか サポ−ト 頼む。
前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
本家 www.lua.org/
lua-users lua-users.org/
LuaForge luaforge.net/
Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳)
sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:20 ]
ジェネレータが役に立たない理由が気になる.
何をどう直すつもりなのかも.

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:18:17 ]
>>445
その辺をちょっと書き足しました

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:53:40 ]
速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ
delegateの使い方が無茶苦茶だよ
threadあたりは突込みどころが多すぎてもう

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 11:11:51 ]
>>447
速度に関しては確かにはっきりと言えることじゃないですね
delegateは非常駐っぽいことをやる方法がこれしか思いつかなかったので…
突っ込みどころあるなら具体的に言ってもらえると助かります。個人的にそれを期待して書いてみたというのもあるので

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 11:27:58 ]
俺も期待してる

450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:20:45 ]
どおおおんだけええええええ
としかリアクションが思い浮かばない

451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:25:17 ]
>速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ
ナシって、
>その使い方ならゲームでも大丈夫でしょうが、
>スクリプトでガリガリ計算を行うようだと速度面で問題になってくると思います。
この部分か?他に見当たらないが。

これは当然の話で、裏づけも糞もないだろ、と思う。

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:43:10 ]
言ってることがどんなに真だろうが
実際のデータがなかったら何も言っていないのといっしょだよこういう話は

453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 23:47:00 ]
>>452
はいはい。お前は口を出すとマイナスにしかならないから黙っててねこういう話は



454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 00:13:42 ]
>>453
>>452が何をいってるのかちゃんと理解できてるか?
キレてるのだけはわかるんだが
黙ってろとかどんだけだよ

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 00:20:08 ]
どおおおんだけええええええ

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:25:58 ]
まあいろいろと突っ込まれるのは覚悟してました
Squirrelのことだったらまだしもそれ以前に用語の使い方がおかしかったりとか
そういう指摘もあるだろうなあ、と
それはもう未熟っぷりを晒す覚悟でしたのでいいのですが、
Squirrelに関する間違いはここで出して欲しいです。それをまとめたいので。
特に>>448さんのdelegateに関しては具体的に理由を聞きたいです
常駐、非常駐的なことをするのって他に方法あるんですかね?
個人的にそこら辺は死活問題なんですよね

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:26:54 ]
安価447だったw

458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:46:54 ]
つーかめんどくさいとか、投げやりとか書いてるし、
最初から真面目にやろうとしてないじゃん。

スレは荒れるし、入門者が間違った知識覚える恐れもあるし、
やる気無いんだったら別にやらなくていいから、変なこと書かないでくれ。

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:48:57 ]
>>454
なにキレてんの?

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:50:07 ]
>>458
間違いを指摘するやる気もないなら、お前が黙ってろって話だと思うよ

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:54:45 ]
>>460
黙ってろとかどんだけだよ

>>458
書かないでくれとかどんだけだよ

どおおおんだけええええええ

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:04:02 ]
どんだけとかどんだけだよ

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:13:18 ]
>>461
どんだけ〜言われたのが相当気に障ったのか相当気に入ったのか知らないけど
書きたいだけならどっか他のとこで発散してきてくれると助かる



464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:28:00 ]
このスレ定期的に小学生の口ゲンカみたいなやりとりがあるけど
luaってそういう言語だったっけ
複数手前のスクリプトのステートメントを参照できる変数があって
それを一部書き換えてevalできるとか
すごいプログラムがかけそうだが

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 02:47:24 ]
>>463
キレてんのはお前だろ。どっかいってね。

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 03:49:14 ]
>>456
常駐、非常駐的なことってのがよくわからないんだけど
いらなくなったら消すテーブルの名前をあらかじめ決めておいて
スクリプトの中でいらなくなったら消すものはそのテーブル内に定義しておいて
そのテーブルをいらなくなったら消す
じゃだめなの?

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 07:54:03 ]
オブジェクト指向のスクリプト言語が遅いのはほぼ定説だと思うが

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 17:56:15 ]
>>466
リファレンスにある関数登録みたいなやり方でテーブルを登録するってことですか

そうかー、普通そうするのか

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 18:07:59 ]
でもそれって、GCやrefcountを阻害するだけじゃない?


470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:12:03 ]
>>468
どうも納得されてるみたいだけど
常駐、非常駐的なことってのが未だに謎なので少し説明してよ
>リファレンスにある関数登録みたいなやり方
ってどこのこと?

あまりにニッチな要求に応えなくちゃならんならスクリプトでどうにかしようとするより
squirrelのソースコードいじるほうが利口な場合もあるかもしれないよ?

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:41:37 ]
>いらなくなったら消す
いるものは残して、いらないものは消す。おっしゃってる通りのことをやりたいだけです。
ルートテーブルに全部のスクリプト読み込んでたら、そういう区別ができないじゃないですか

>>リファレンスにある関数登録みたいなやり方
>ってどこのこと?
SQFUNCTION型の関数をルートテーブルに登録するやつみたいなやり方…、じゃないんですか?

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 01:46:07 ]
>>471
APIでやるならそのとおり

↓みたいなスクリプトをルートテーブルをpushしたあとdofileしちゃってもいいし
tmptable <-
{
 a = function(v) { return v + 1; },
 v1 = 0,
 v2 = 3.1415
};

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/27(月) 11:16:30 ]
>>472
166はコンパイラを削ってつかっている予感

常駐の意味がよくわからないけど、
がんばって使ってる感がいいね




474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/29(水) 22:09:09 ]
IronLua じゃなくて Nua かよ(w
www.codeplex.com/Nua

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/29(水) 23:09:00 ]
ぬあ?

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 01:12:36 ]
あえて外人っぽく発音すればヌワだが

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 01:22:53 ]
にょわーっ

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/30(木) 20:47:36 ]
Nuaで検索するとFate系ばっかだな

479 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/01(土) 13:13:08 ]
>>166さんの文章ってどこ?

Squirrel - Lua/組み込み系言語 Wiki*
wikiwiki.jp/lua/?Squirrel

こっちにもないんだけど・・・roz

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 13:18:28 ]
とりあえず張られてるリンクを探してみるとか
そういうこと考えないのか?

481 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/01(土) 13:41:26 ]
>>480
お!はてなのやる気のないゲームプログラマさんのページか!
dクスだぜ
じっくりよむぜ

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/02(日) 21:09:16 ]
質問

lua_State *L = lua_open();
int* hoge = new int;
lua_register(L, "hoge", hogehoge);
luaL_dofile( L, "hoge.lua");

この時、関数hogehoge内で変数hogeをいじりたいのですが、
どうすればいいのでしょうか?
グローバルに置くとかしか解決方法がないのならあきらめますが…

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/03(月) 16:01:58 ]
>>466
思ったんですが、そのやり方で登録した関数はスクリプト側から呼び出せないんじゃないでしょうか




484 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/04(火) 11:57:00 ]
API はまだよく知らないんですが、ローカル変数をほかの関数からいじるには、
その関数に変数の参照を渡す必要があります。
たぶんテーブルで囲んであげればいいです。Lua のコードで書くとこんな感じ。

function hogehoge(box)
box[1] = 456
end

local hoge = {123}
hogehoge(hoge) -- ここで hoge の内容が変わる

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 15:04:00 ]
Generic Pascal Lua Library
www.eonclash.com/ViewProduct.php?ProductID=24

486 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/04(火) 19:15:48 ]
>>485
DelphiとFPCをサポートしてる?

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/04(火) 20:50:51 ]
>>482
lua_register(L, "hoge", hogehoge);

lua_pushlightuserdata(L, static_cast<void*>(hoge));
lua_pushcclosure(L, hogehoge, 1);
lua_setglobal(L, "hoge");
に変えればいんじゃね?

hogehogeの中身は
int hogehoge(lua_State *L)
{
 int* hoge = static_cast<int*>(lua_touserdata(L, lua_upvalueindex(1)));
 // hogeを使っていろいろ
}

あと、hogeはどこでdeleteするの?
delete後にhogehogeを呼ばれたらアウト

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/11(火) 02:21:22 ]
luabindのこれってバグ?

object.hpp:256 ---------
template<class LHS, class RHS>
typename enable_binary<bool,LHS,RHS>::type
operator!=(LHS const& lhs, RHS const& rhs)
{
 return !(lhs < rhs); // '<' => '==' の間違い?
}
---------
luabinder の意見求む!!


489 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/18(火) 15:27:05 ]
age

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/18(火) 23:28:09 ]
ぅあ

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [2007/09/19(水) 21:23:46 ]
ぅあ

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/22(土) 20:39:47 ]
ょゅぅょゅぅ

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/23(日) 19:05:00 ]
|ナ|ナ|ナ



494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:30:35 ]
っょぃっょぃ

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/24(月) 00:37:35 ]
ょゎぃょゎぃ

ぅあ

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/28(金) 17:42:45 ]
   ドゴォォォ
    ∞        ぅゎ ょぅι゛ょ っょぃ
   ┃( '-')  、(;´д`) 
   ┣ノ、 )= 三 )n ) Σ   
      〉  / / <  

497 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 12:47:04 ]
皆さんLuaインタプリタを何でコンパイルしてる?

C言語として
=> lua_gettable等がlongjmpかますので
  C++と一緒に使うのは相当つらい。

C++言語として
=> 上記問題は解決する(longjmpでは無く
  throwつかうから)がluaとリンクするプログラム
  は全てC++でコンパイルする羽目になる

C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言
=> 割合ましだが、相変わらずLuaとリンクする
  プログラムは-fexceptions等をつけてコンパイル
  する必要あり。

意見よろ

498 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/14(日) 13:27:27 ]
つDLL

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 14:09:07 ]
俺は
>C++言語として&LUA_APIをextern "C"として宣言

Cのライブラリを使う予定がない場合はextern "C"無しでもいいかも。
LuaのソースコードがそのままC++でコンパイルできると知った時はちょっと感動したもんだ。

500 名前:497 mailto:sage [2007/10/14(日) 14:43:32 ]
>>499
やっぱそれが妥当ですかねぇ。

ただ、Cのライブラリ使う場合Cのライブラリを-fexceptions付き
でコンパイルしないといけないので(lua->Cライブラリ->luaが起こる
場合)、ソースが手に入ることが前提になるんだよね。
linux&gccな環境でソースが手に入らないことはまれだろうけど。


501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 15:38:22 ]
そもそもCには例外処理が言語に組み込まれてないんだけど、 -fexception つけると
何が変わるの?

502 名前:497 mailto:sage [2007/10/14(日) 16:26:57 ]
>>501
えーっと、gccの話ね。(VCにも似たオプションがあったはず)
関数呼び出しが”C++<1:try> => C<2> => C++<3:throw>” となる場合
<2>の部分のスタックをまき戻す為の情報を付加しているんだと
思う。自信ないけど。
これが無いと例外発生時にAbortしてしまう。

>>499の例で言うと、
lua(C++) => C言語ライブラリ => lua_gettable(...)
なんて場合、lua_gettable内で発生した例外が
C言語ライブラリ内を通ることになる。


503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/14(日) 16:57:07 ]
>>502
つけてもつけなくても素通りするだけで変わらないと思ってたけど、
つけないと abort しちゃうのか。

gcc.gnu.org/onlinedocs/gcc-4.2.2/gcc/Code-Gen-Options.html
-fexceptions
"... However, you may need to enable this option when compiling C code that needs to interoperate properly with exception handlers written in C++. ..."

なんかぼかして書いてあるけど、そういうことね。

ありがと。



504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/24(水) 19:54:40 ]
hoshu

505 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/27(土) 13:51:35 ]
luaファイルで標準ライブラリの関数(math.randomとか)を使った関数を定義
しC++側からその関数を呼び出すとlua_pcallのところで失敗します。きちん
とluaopen_math()なども呼び出しているのですが・・・
同じ経験がある人とかいませんか?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 16:48:44 ]
>>505
lua_pcallの戻り値とエラーメッセージは?
それを確認すると解決の糸口が見つかると思う。

507 名前:デフォルトの名無しさん [2007/10/27(土) 17:29:12 ]
lua_pcallの戻り値は2なんで実行時エラーの模様です。デバッガで追ってみると
スタックからpopするところでエラーが出ていました。引数はきちんと
スタックにつんでいるので問題ないと思うんですが・・・
標準ライブラリを使わない関数とかは普通に実行できるんで、全く理由が
分かりません。

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 17:55:59 ]
再現するソースを見せるんだ

509 名前:507 [2007/10/27(土) 18:26:57 ]
//関数呼び出し部分
lua_getglobal(m_L, "hoge");
lua_pcall(m_L, 0, 1, 0); //ここでエラー
int ret = static_cast<int>(lua_tonumber(m_L, -1));

//luaファイルで定義した関数
function hoge
return math.random(100);
end

luaL_loadfile()は呼び出し済みです。

510 名前:506 mailto:sage [2007/10/27(土) 19:03:01 ]
>>507
戻り値が0以外の時は文字列型のエラーメッセージが
スタックのトップに置かれているからそれを見れ。

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 19:52:02 ]
>>509
luaopen_math呼んで無いじゃん。
呼んでる部分を含めた再現ソースを見せなさい。

512 名前:507 [2007/10/27(土) 22:31:55 ]
>>510
スタックトップのエラーメッセージを調べたら引数が足りないというエラー
でした。マニュアルにはmath.randomの定義は以下のように書いてあったので
普通に通るもんだと思っていたんですが・・・
「引数無しで呼ばれると、math.random は [0,1) の範囲の実数の疑似乱数を
返す。数値 n を渡すと、math.random は [1,n] の範囲の整数の疑似乱数を
返す。 2つの引数 l と u を渡して呼んだときは、 math.random は [l,u]
の範囲の整数の疑似乱数を返す。」
引数を2個で渡すとエラーは出なくなったんですが、常に0が返ってきます。
引数0個だと正常に動作します。何なんでしょうね。

>>511
luaopen_mathは呼んでいます。

513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/10/27(土) 23:22:03 ]
>>512
再現する最小限のソースを全て晒したら?
省略する奴に限って、省略したところに問題があるのはよくある話だから。



514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 01:34:46 ]
ミニマムコードを上げろー

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 03:54:43 ]
このスレ的にはTJS2の組み込みってどうなの?

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 04:49:28 ]
スレ違い

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 08:13:59 ]
え?べつにいいんじゃないの
LLでしょTJS2って

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 08:19:06 ]
pLua (Lua wrapper for FPC, Lazarus, and Delphi)
eonclash.com/ViewProduct.php?ProductID=26

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 15:32:46 ]
>>517
スレタイ嫁
ここはLL全般じゃなくてぅあのスレだ。

つっても過疎ってるから俺は構わないけど。

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 18:55:19 ]
List[1]={"name","addr","phone"}
List[2]={"name","addr","phone"}
List[n]={"name","addr","phone"}

このような記述のList.luaがあるとして、これをrequireした後に書き出しすると、

List[4]={"name","addr","phone"}
List[1]={"name","addr","phone"}
List[3]={"name","addr","phone"}
List[2]={"name","addr","phone"}

のように、順序が崩れてしまいます。
テーブルのソートとはどのように行うのでしょうか?

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:04:32 ]
>>520
1から始まる数値キーなら
for i,v in ipairs(List) do ... end
で回せばキーの順序はずれないと思うんだけどな。

実際ソートするならこれだけど。
table.sort(table, function(a,b) return a.x < b.x end)
みたいな。

ただこれでソートするにしても、テーブルは配列状(キーは1から始まる数値)である必要がある。

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:07:27 ]
>>521
ありがとうございます。

現在のところ、

List[2]={"name","addr","phone"}
List[3]={"name","addr","phone"}
List[n]={"name","addr","phone"}

などのように1から始まる保証は無く、かつ数値が2, 3, 5, 6, 8, ...のように
飛び番になる可能性もあります。
実際のところ、処理上は問題は出ないのですが、
ログを取った際の可読性の問題でソート可能であればしたいのです。

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 19:22:39 ]
>>522

Listとは別に、

sort_table[1]={no=5,"name","addr","phone"}
sort_table[2]={no=1,"name","addr","phone"}
sort_table[3]={no=13,"name","addr","phone"}
....

って形に詰めなおして>>521みたいにnoでソートすればおk



524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:05:56 ]
>>519
前スレ嫁。ここはLL全般のスレだ。

お前が構おうが構うまいがな。

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:27:58 ]
>>524
お前が構おうが構うまいがここはスレタイ通りLuaのスレだ。
ここが何のスレかを知るのになぜ前スレを読む必要がある?

LL全般について議論したいのならお前がLLスレを立てればいいだけのこと。

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/02(金) 23:45:50 ]
>>524-525
前スレみるまでもなく>>8-11辺りでわかるんじゃ?
スレも半分超えてるのになんで今更突然……。

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 01:00:15 ]
ぅあだけでもいっぱいいっぱいなのに
LL一般扱ってたらスレがいくらあっても足りないぜ

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 05:06:28 ]
>>525
はいはい、新参が知ったかすんな。


>>527
何が一杯一杯なの?

つうか、お前過疎ってるから構わないって言った癖に意味不明すぎんな。

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 08:40:49 ]
1年経で500レス程度だからLL全般スレでも良さげだな。
次スレ(いつになるかわからんけど)のスレタイは変えたほうが良いかもね。

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 08:48:29 ]
情報が錯綜するからLuaがらみの話題だけでいいよ。
勝手に連立政権にされちゃ迷惑だ。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 10:53:29 ]
せいぜい Luaとその仲間 ぐらいかな。

LL特集になぜかLuaは入れてもらえないことが多いんだこれが

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:07:19 ]
なんでだろう?
Webサーバとの組み合わせを指向してないからかな?

533 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/03(土) 11:28:57 ]
>>519
違う。
組み込み言語全般のスレ。
過去ログ嫁

スレタイは、前回、組み込み言語にしろって言ったのに、
Luaだけにしやがっただけで



534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:35:56 ]
「俺様はそうしろと言ったのに無視しやがって」

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 11:39:37 ]
>>534
ワロタw
まさしくその通りw

536 名前:デフォルトの名無しさん [2007/11/03(土) 11:59:15 ]
>>534
そうですw

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:51:30 ]
前スレでもLuaの話題なんてたいしてなかったんで、LL系の話題は全般取り扱うことになったの。
このスレ用のwikiもURLはluaだけど、LLならOKってなってるでしょ。
wikiwiki.jp/lua/


「情報が錯綜する」ってバカですか。
錯綜するほど情報が出てないでしょ。
むしろ組み込み言語の情報が集まった方がいい。

>>534=535=536
そうじゃない。前スレではLL全般ということで同意がとれていていた。


538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:55:10 ]
>>537
そんなに煽りに反応しなくて良いよ。

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:56:14 ]
前スレの終わり辺りではLL全般のスレにしようって流れだったんだけど、
なんだかんだでスレタイは変わらなかったんだよ。
前スレDAT落ちしてる上に、1年以上も前の話だから、
忘れてる人も多いだろうし、最近来た人が知らないのはしょうがない。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 12:56:41 ]
ちなみに俺は533ではない。

てか、ここ一年未満の新参が増えて、古参はluaをもう見放したのか?

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 13:13:34 ]
squirrelが気になってます


542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/03(土) 15:21:49 ]
>>540
ノシ 前スレからいます。

テンプレがあまり良くないよね。
前スレの終り頃はゴタゴタしてて急だったから立ててくれた人を責められないけど。

人も集まってるみたいだしテンプレを考えるにはいい機会かも。
できたら>11のWikiに書いておくと。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 21:18:36 ]
LL全般スレになったらlua専用スレ立てればいいだけじゃんw
民主主義は多数決で決まるんだよ、ばかがw



544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 22:29:07 ]
多数決も取ってないのによく言えるね、ばかがw

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/11/04(日) 23:50:22 ]
というか、たぶんLua専用する理由ってなに?
このLL全般でやってる現在でさえスローペースなんだよ? 全然意味がわからない。






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