1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ] だれか サポ−ト 頼む。 前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html 前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/ 本家 www.lua.org/ lua-users lua-users.org/ LuaForge luaforge.net/ Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳) sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 02:49:10 ] >>345 Lua好きがRuby好きとは限らない罠
348 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/19(木) 04:28:49 ] >>344 ホスト言語からの大域変数の取得でいきなり、つまづいた 今はできたけど・・・ APIリファレンスは、日本語のものがあって助かるんだけど、 リファレンスの説明だけじゃ、わかんなくて、本家にもAPIの使用例が全然ないので、 これ、何に使うのってことが一杯・・・ 何かするにも手探り状態 もっとも肝心なのは、関数呼び出しとか、変数の取得などの効果的なラッピングの方法なんだけど。 まさか、ホスト側でSquirrel APIそのまま使うわけにもいくまい。 C++じゃないんで、SqurrelPlusなどつかえなくて(参考にはしてるが、なかなかにきっかい) >>345 Ruby好きだけど、Squirrelの方が文法は好きだよ
349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:08:19 ] Luaは速いけどRubyは遅いからちょっと違うかな
350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 08:18:33 ] RubyはS。 ぅあはM。 に決まってんだろ
351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/19(木) 22:29:43 ] luaでFFTを実装しようと思うんだが 言語使用が違うからCやjavaから単純に移植というわけにはいかないので どなたかC2LUAやらjava2luaのようなトランスレーターを知っていたら 是非教えて貰いたいのだけど
352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 02:55:30 ] 普通、トランスレーターはわざわざ遅くなる方向には作らんよ。 少し考えれば判る事だろ。 それとFFTがFINAL FANTASY TACTICSだとかいう 逆上脊髄反射ネタも禁止な。
353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 04:03:01 ] ttp://www.kurims.kyoto-u.ac.jp/~ooura/fftman/ftmn1_2.html にある再帰版のFFTならluaに移植できるんじゃない?
354 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/20(金) 07:13:51 ] そういう方面はバインディング書くのが妥当かなー
355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 07:35:02 ] foo.f.bindenv(foo) これ汚ねえなー デリゲート渡したいだけなのに、何だよbindenvって
356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/20(金) 22:21:27 ] せっかくなんでFFTルーチン手直ししてみた。 ネタ元はRigidChipsスレみたいなのでこっちに書き込み。 >>game11.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1182042852/498 実装が間違ってないとして・・・ 64点なら1万回繰り返して4秒程度だったので(Core2Duo) 実用も可能そう。 luaソース:hammm.dw.land.to/lua/fft.lua
357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 02:35:57 ] Perl好きだけどLuaの方が親近感は沸く
358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 02:36:33 ] ぅあー助けて
359 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/24(火) 11:53:01 ] >>346 Xtalいいよね。 早く1.0にならないかなぁ
360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 18:39:57 ] >>359 1.0になってもバグフィックスぐらいで殆ど機能変わらないと思うぞ。 てか早く1.0になって欲しかったら沢山使ってバグ報告しようぜ。
361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 19:12:45 ] Xtalは仕様が変態的で面白いんだが実装が首傾げたくなるんだよなぁ "1" == 1はnullが返って1 == "1"はエラーとか。 前者がC++からsend使ってて 後者がXsrcで存在しないString::op_eq_r_Intを呼んでるせいだと思うんだが。
362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 07:22:08 ] PC初心者でも弄り易くというぅあの思想が好きだ。
363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 19:14:56 ] Luaは学習用に使えるサンプルやチュートリアルが少なすぎるな
364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:15:37 ] lua-wikiのチュートリアルやらsample-codeやら見たけど なかなか面白い Pascalの文法に近いので、Pascalのサンプルやチュートリアルをluaでも動くようにしたらいいのではないだろうか googleのソースコード検索で探してみたが、あまりヒットしなかった
365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/25(水) 23:46:40 ] ところでLuaのコルーチンで途中から別の関数に切り替えるのってどうすればいい? 例えばFunc0っていう関数の途中でyieldしてC++側に制御戻した後、 次にresumeするとFunc1という関数の最初から始まるようにする感じ。 単純にC++からの関数呼び出しでやると、yieldのところでエラー出てしまい、その後resumeしても戻らないんだが・・・。
366 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/26(木) 01:54:57 ] やりたいことがいまいち不明だけど yield のあとに return Func1() って書くという意味ではないのかな。
367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/07/26(木) 02:14:50 ] lua_tostringで得られたポインタは、解放しなくていいんでしょうか?
368 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/26(木) 13:09:04 ] >>367 チュートリアルの、lua_tolstringのところに Because Lua has garbage collection, there is no guarantee that the pointer returned by lua_tolstring will be valid after the corresponding value is removed from the stack. ってあるから、ガベージコレクタで解放されるものだと思っています。
369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/26(木) 23:57:05 ] >>366 Luaのスクリプト側で次にresumeして戻る位置を決めるんじゃなくて、C++側から切り替えたい場合どうすればいいのかな、と。 ちょっと記述不足だった。すまん。
370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/27(金) 13:53:53 ] スクリプトでできることはすべてC側からもできるよ
371 名前:チラシの裏 mailto:sage [2007/07/27(金) 20:51:33 ] LuaをC++で使うときは lua.hの代わりに、lua.hppをインクルードする、っと
372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/28(土) 19:30:45 ] UNICODEに対応していれば、ぅあ.hでもおk
373 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:40:05 ] Squirrelに関して質問。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあり、 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのですが、 これって、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
374 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 16:41:13 ] 読みにくくてすまそ。 SqPlusのソースを呼んでいるのですが、 SquirrelObjectで使っている、sq_addref というAPIがあります。 リファレンスによると、参照カウンタのインクリメントとあるのです。 これは、つまり、C++側で作成した SquirrelObject で HSQOBJECT を束縛?するためでしょうか? sq_addref を sq_release しない限りは、squirrelが勝手に開放しないということで あってるでしょうか?
375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:17:53 ] 参照カウンタのインクリメントは参照カウンタのインクリメントだよ けどその理解で多分間違ってないと思う
376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 19:39:20 ] ttp://ll.jus.or.jp/2007/
377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/01(水) 21:08:24 ] ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%8F%82%E7%85%A7%E3%82%AB%E3%82%A6%E3%83%B3%E3%83%88 - sq_addrefで参照カウンタが+1 - sq_releaseで参照カウンタが-1 (0となったらsq_resetobjectが呼ばれる)
378 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/01(水) 22:04:59 ] サンクス。 あ、いや、参照カウンタ知らないわけではないすw HSQOBJECTを保持するときは、こうやって参照カウンタをいじるのがその流儀なのね、思っただけなので。
379 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 16:53:20 ] Squirrelの質問です。 SqPlusの SquirrelVM.cpp の SquirrelVM::RunScript を見ています。 sq_gettopでスタック位置を確認しながら、見ていたのですが、 この関数、スタック操作が、間違ってませんか? sq_callが成功した時点で、二つスタックが残っているので、 sq_popで2つポップしないといけないはず・・・。 バージョンは、ersion 2.1.1 stable (でもHISTORYみてたら、 -sq_call() doesn't pop the closure (just the params) って書いてあるんだよなあ) SquirrelObject SquirrelVM::RunScript(const SquirrelObject &o,SquirrelObject *_this) { SquirrelObject ret; sq_pushobject(_VM,o._o); //スタックに残る if(_this) { sq_pushobject(_VM,_this->_o); //引数1 } else { sq_pushroottable(_VM); //引数1 } if(SQ_SUCCEEDED(sq_call(_VM,1,SQTrue,SQ_CALL_RAISE_ERROR))) { // 成功したら、スタックに戻り値が残る ret.AttachToStackObject(-1); sq_pop(_VM,1); // sq_pop(_VM,2);では? return ret; } sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに throw SquirrelError(); }
380 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 16:55:10 ] sq_pop(_VM,1); // 失敗したら、スタックに1つだけ残っている throw SquirrelError(); } なんで、そう思ったかというと、 testSqPlus2.cppが残っているはずのスタック(戻り値)を全然考慮してないからなんですけど
381 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 17:03:52 ] ごめんちょっと勘違い バージョンとHISTORYは、SqPlusじゃなくて、Squirrelのですね。 SqPlusのバージョンは、stable 25でした。
382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 18:30:48 ] squirrel-lang.org/forums/thread/1749.aspx
383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/02(木) 18:48:57 ] >>382 どっちも日本人なのか・・・
384 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/02(木) 19:09:04 ] >>382 同じバグかYO!\(^o^)/ サンクス。 おれの判断は正しかったようだ。 つか、公式フォーラムくらい検索しろ > 俺 コミッターもメンテナーにも日本人居るのなw
385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 04:06:58 ] 生のSquirrelでなくSqPlus使うと コード大きくなたり重くなったりするの?
386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/03(金) 07:27:17 ] もともと重いからあまり関係ないような
387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 21:27:01 ] LuaLua魂オワタ
388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 21:37:39 ] >>387 参加したのか?
389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 22:18:34 ] ぅあぅあ
390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/04(土) 22:58:17 ] 行った。 ・上野氏(みんな読んでるLuaマニュアルの訳者)によるLua紹介。 「遺伝子関連のプログラムを組む上で最も都合が良かった」 ・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた ・Xtalは頑張って作ってる印象。作者ナイスキャラ ・Squirrelは上野氏が一言触れた程度 その他はプレゼン中にチャットログ(Lingr)が流れる奴とか、嘘だらけのmatzプレゼンとか、いろいろ。 全体的には演者のレベルが結構高かった印象。 体調が最悪じゃなければなかなか良かった。
391 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/05(日) 03:55:44 ] Xtaの彼はテンパっちゃったのか「切迫」を正しくない使い方で 連発してたね。気持ちはわかるがもうちょっとおちつけとw
392 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/05(日) 19:33:36 ] >・Luaの速度がXtalとPnutsから比較対象にされてた Luaメジャーじゃん?と思った
393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 03:09:03 ] 測るだけに
394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 08:06:31 ] >>393 山田君ざぶとん1枚あげて!
395 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/06(月) 22:48:18 ] Lightweight Language Spirit ll.jus.or.jp/2007/ これかー LuaLuaっていうからわからんだじゃねーか Luaだけじゃねえw つか、Luaの話すくねえw
396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 23:57:53 ] Lua 自体の話は少ないけど、色んなところで触れられてた。>>390 参照
397 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/07(火) 02:37:50 ] > 原著第5版 テクスチャへの描画とか、実際に使う際の普遍的なチップスとかって 載ってますのん? そういうのは、Game Programming Gems買えって事かな?(そろえたら、赤本よりたけええけどよぉおぉ)
398 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/07(火) 02:38:25 ] 誤爆 orz
399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 04:06:38 ] Game Programming Gems といえば 6巻でLuaが扱われてるよね。 読んでないけど、どうなんだろう
400 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/08(水) 01:12:02 ] LL魂、まとめ見てたけど、Cleanとか、Javaとか、OCamlはLLじゃねえw すでに、適用範囲広がってるな。 普通に、L魂でいいんじゃないのか?
401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 01:27:34 ] lightのL? ぅあのL?
402 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/08(水) 01:55:24 ] LanguageのLのつもりで書いた > L魂
403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 03:01:53 ] >>400 確かだ一回目でHaskellが取り上げられてるはずだが? すでにどころか最初から適用範囲も何もあったもんじゃなかったんじゃねえの。
404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 04:15:12 ] >>400 うむ、Cleanの説明で「速い!」って言ってるの見て、これはカテゴリ違うよなーとは思った。 言語まわりの新しい動きをおさえつつ、中心軸はlightweightに置くって感じで理解している・・・ Javaに関してはJythonとかJRubyとかの絡みが主かと。 今後スクリプト言語が動くプラットフォームとして、JavaなのかDLRなのか、みたいな。 そういう流れでは、JLuaとかIronLuaはでないのかと。 lua-lのほう見るとつくってる人は居るっぽいな。
405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/08(水) 04:31:46 ] IronSequirrel超希望
406 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/09(木) 00:24:37 ] Lua魂開催しよう!!
407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/09(木) 14:48:53 ] 参加者1名とかで終わりそう
408 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 23:53:06 ] 要するにOff会じゃないのか?
409 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/11(土) 10:52:37 ] >>407 は来てくれるってことだね!
410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 13:11:25 ] >>407 が参加したら主催者と合わせて参加者2名になっちゃうでしょ
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 18:57:01 ] 主催者すら来ないOff、ってのもそれはそれで魅力的だけどな
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/13(月) 03:00:30 ] それはもう主催者って呼び方が適当じゃないなw 企画者とか。
413 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 21:03:14 ] >166 もう三ヶ月経ってますよ。ちょっと焦らしすぎじゃーないですかね?
414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 21:38:34 ] お前ら他人の作った糞言語使って嬉しいか おれは我慢ならん
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:07:07 ] C++だってJavaだってC#だって他人が作った言語なんだが、お前は使わないのか? これらの言語が糞じゃなくてぅあが糞だというのなら、それはお前の主観であって 他人に押し付けるものではないよ
416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:14:12 ] 糞言語かどうかは俺が決める事であって、 C++やJavaやC#がそうだとは一言も言ってないが
417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:16:14 ] 糞言語判定委員乙
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:22:01 ] 他人のレスは初めの一行しか読まないのな
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:25:06 ] >>416 は明らかにレスを読んでないし、 恐らく普段から人の話を聞かない自己中な人間なんだろうね。 糞言語判定委員乙
420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:46:34 ] 決め付けは良くない。
421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 22:59:14 ] ↓糞言語番付
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 23:05:42 ] 1.糞言語かどうかは俺が決める事 2.糞言語かどうかは俺が決める事 3.糞言語かどうかは俺が決める事 4.糞言語かどうかは俺が決める事 5.糞言語かどうかは俺が決める事 決め付は良くない。
423 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 23:09:17 ] 糞言語かどうかは俺が決める事であって、決め付けは良くない。
424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/19(日) 23:25:44 ] いや俺が決めるやるってば.決め付けは良くない.
425 名前:424 mailto:sage [2007/08/19(日) 23:27:04 ] 日本語がおかしいかどうかも俺が決める.
426 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/19(日) 23:52:53 ] 俺がおかしいかどうかは…orz
427 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/20(月) 00:02:59 ] 俺が糞かどうかは日本語がおかしいかどうかで決まった。
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 01:02:36 ] 俺が糞かどうかはお前が決める事であって、 お前が糞だとは一言も言ってないが
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:06:52 ] 日本語は糞言語じゃないよ
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:25:17 ] 日本語は糞言語だって土屋賢二が言ってた
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 08:27:26 ] LightWeight的観点からすれば日本語は糞
432 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/20(月) 08:33:55 ] ついでにRubyは糞
433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 09:29:10 ] スレが伸びてると思って楽しみにしてきてみれば またこれか 学習しろ俺
434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 14:18:58 ] まあお前らはそうやって糞言語を決めつけてればいいさ その代わりPerlたんは俺の嫁だからな
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:00:02 ] ∧_∧ ┌──────────── ◯( ´∀` )◯ < 僕は、LISPちゃん! \ / └──────────── _/ __ \_ (_/ \_) lll
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:13:00 ] Cで書いてあるのが良言語でC++で書いてるのが糞言語。この分類で9割方 当たる。
437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/20(月) 23:25:12 ] どこがどう糞なのか書いてくれると言語談義に花が咲くのに
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 00:14:12 ] C++はいろんな機関で策定されてきた標準ライブラリにのみ価値があり、 それ以外の自家製オナニーライブラリは糞と言っていい。 Cで書き直せグズ
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 00:49:14 ] boostとかほんとゴミだね
440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 02:20:19 ] ↓MFCはおまえの嫁
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/21(火) 02:49:19 ] / ̄ ̄ ̄ ̄\ / :: ヽ / \ / | (∂| | ・ ・丿 | ヽ| "" "" | | ___ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \ /__/ / < やっぱぅあはすげえや! /ヽ /\ \_________________
442 名前:166 mailto:sage [2007/08/22(水) 18:11:01 ] squirrelの解説書きました ごめん、もうめんどくさくなってすっぽかすつもりでした かなり投げやりですがとりあえず約束は守りましたよ〜
443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 21:08:02 ] >>442 URLを張ってくれ
444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 22:14:06 ] wiki
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/22(水) 23:31:20 ] ジェネレータが役に立たない理由が気になる. 何をどう直すつもりなのかも.
446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:18:17 ] >>445 その辺をちょっと書き足しました
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 00:53:40 ] 速度にナシつけるならもうちょっと裏付けを示そうよ delegateの使い方が無茶苦茶だよ threadあたりは突込みどころが多すぎてもう