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プログラミング言語 Lua  その3



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/14(土) 13:13:52 ]
だれか サポ−ト 頼む。
前々スレ pc5.2ch.net/tech/kako/1034/10341/1034182349.html
前スレ pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1063711237/
本家 www.lua.org/
lua-users lua-users.org/
LuaForge luaforge.net/
Lua 5.1 リファレンスマニュアル(日本語訳)
sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 15:52:01 ]
squirrel使う人増えれば嬉しいな
今ゲームに組み込んでるのでそこで得た知識をいずれ記事にしてまとめるかも
コードのどこを削るかとか、Windows以外で使うときにメモリ確保部分をどう書き換えるかとか

167 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/16(水) 17:29:10 ]
>>166
マジで期待したいです。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:03:00 ]
新言語 Xtalを作る日記
ttp://d.hatena.ne.jp/xtalco/

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 00:35:54 ]
リンク張り逃げだけじゃなく、なにかしらの解説してくれや。

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/18(金) 20:11:56 ]
>>169
ざっと目を通しただけなので細かいところはわからないけど、
C++への組み込みに使用するとき、スタックを意識せずによいみたい。

残念なのは、ソースがVC依存ぽいところ。


171 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 03:05:54 ]
>>170
むしろ、レス見てると、gcc依存っぽいが。

172 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 17:33:52 ]
>>168
xtal-language - Google Code
code.google.com/p/xtal-language/

こっちを出さないと

173 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 20:38:36 ]
Cみたいに文字列の先頭から順にアクセスするとかできないんですか?

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 22:20:10 ]
>>173
おまー、mixiのluaコミュでも同じ質問してるだろ



175 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 22:38:27 ]
別に効率が悪いだけでstring.subでできるでしょ。

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 23:36:38 ]
>>168,172
なんか凄いところで紹介されてるね

■404 Blog Not Found
君は新言語xtalを知っているか?
ttp://blog.livedoor.jp/dankogai/archives/50836939.html

177 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 23:59:34 ]
>175
ver5.1使ってるんですけど日本語化パッチが5.02までしかないみたいなんで
sjisに対応できないんですよ。まあ出るのを待ちますか。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 00:01:39 ]
>>177
自分で改造するんだ!

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 07:36:57 ]
UTF8でいいじゃない

180 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/24(木) 14:31:10 ]
>>177
これはどう?

Lua@空想具現化プログラミング
hammm.dw.land.to/lua/


181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 21:53:29 ]
誰かlua_qt使ってる人いますか?


182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/26(土) 22:25:11 ]
はい

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 16:12:03 ]
質問です。LuaからOpenGLって使えます?
C++ネイティブからOpenGL使っているところを、一部分のOpenGL関数だけ
Luaから呼びたいんですけど。

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 17:36:39 ]
そういうやつが、どっかにあった気がす
WikiLuaだっけ



185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 18:38:34 ]
というか逆に使えないと思う理由は何?

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/30(水) 19:06:52 ]
俺が昔使ってたやつはまだ大まかな関数しかなかったから、
自分で書いて命令増やしたりしてたな。
HDDと共に吹っ飛んでもう手元にないが。

187 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/02(土) 16:37:36 ]
>>147
GCCのABIがかわったのは、C・C++関係ないだろ。


188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/02(土) 16:39:26 ]
>>166

は、どうした?

189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/06/06(水) 20:10:29 ]
あげる

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 07:23:06 ]
WikiXtalとかないの

191 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 20:10:15 ]
SquirrelをDLL化して使っている人いませんか?

squirrel.dllを作ろうとするのですが、失敗します・・・
うまくできた人いない?

192 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 20:21:05 ]
VisualStudio 2005 の、squirrelプロパティで、構成の定義で、
「ダイナミック ライブラリ (.dll)」を選べばいいんですよね?

あれ?あ、できました。
何でできなかったんだろ・・・。

ところで、
sqstdlib は、DLL化できないのですが、これってもしかして、付属のライブラリが使えないことを意味するのでしょうか?

193 名前:191 [2007/06/07(木) 20:51:45 ]
sqstdlib.dll ビルドできました。

一旦、squirrel プロジェクトで、lib\ に Squirrel.libを吐いておいて、
sqstdlib プロジェクトで、プロパティ→構成プロパティ→リンカ→→入力 で、
..\lib\squirrel.lib をパスに加えたら、コンパイル通りました。

これでいいのかな?

これで上手くいっているのか、わからないのですが、
他言語(Delphi)から、使ってみようと思います。

ああ、ヘッダーかかなきゃ・・・

194 名前:191 [2007/06/07(木) 20:57:48 ]
squirrel.dll 200K
sq.exe    348K
sqstdlib.dll 348K

なんかサイズが、マズイ気がします。
もしかして、squirrel.dllの中身全部、sqstdlib.dllにも入っちゃってるんでしょうか?
(..\lib\squirrel.libつっこんだんだから当り前か・・・)

別プロジェクト作って、一つのDLLにまとめた方が手っとり早いのですかね?



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 22:39:14 ]
半年ROMってろ

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/07(木) 23:43:22 ]
スタティックリンクでいいじゃん

197 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 23:51:10 ]
>>195
ムカッ!!

>>196
C++じゃないから、できないもん・・・

198 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/07(木) 23:53:13 ]
>>196
え、あ、もしかして、zlibみたいに、.oでリンクできるかってことか?
できるんかいな・・・

Delphiと、結合となると、BCCもってきていコンパイルか('A`)
どっちにせよだな・・・

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 07:14:40 ]
自分で調べて学習する気がないなら、いくら教えても無駄だ

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 07:50:47 ]
191はがんばってるとおもうけど

201 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 08:52:20 ]
>>199
ひとつも教えてやってもいないじゃないかw

202 名前:191 [2007/06/08(金) 17:30:58 ]
squirrel と sqstdlib 合わせて、まとめた squirrel.dll 作れました。
普段、VS.net使わないから、いやに手こずったぜ・・・

作り方は、後でかくぜ

203 名前:191 [2007/06/08(金) 17:48:50 ]
以下、まとめた squirrel.dll の作り方。
VS.net 2005 proでコンパイルを確認。

squirrel_2.1.1_stable が解凍されているとして、

・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・ファイル→追加→既存のプロジェクト で、 squirrel_dll を追加
・プロジェクト名が、squirrel になっているので、squirrel_dll に変更
・squirrel_dll の関連づけられたファイルを一旦全部削除
・プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、
 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を squirrel に変更
・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ squirrel を選択して、
 右クリック→追加→既存の項目 で、..\squirrel ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加
・同様に、プロジェクト → 新しいフィルタ で、フィルタを作って、
 ソリューションエクスプローラーで、フィルタ名を sqstdlib に変更
・ソリューションエクスプローラーで、フィルタ sqstdlib を選択して、
 右クリック→追加→既存の項目 で、..\sqstdlib ディレクトリ の .h と .cpp を全部追加
・プロジェクト→プロパティで、
 ・構成プロパティ→全般→構成の種類 を、「ダイナミック ライブラリ (.dll)」に設定
 ・構成プロパティ→全般→出力ディレクトリを、「..\bin」に設定
 ・構成プロパティ→リンカ→全般→出力ファイルを、「$(OutDir)\squirrel.dll」に設定
・あとは、ビルド→squirrel_dll のビルドで、
 bin\ に、348KBの squirrel.dll ができていたら成功ー
 
面倒なら、フィルタは作らんでもいいけど・・・

204 名前:191 [2007/06/08(金) 17:49:38 ]
ようは、squirrel と sqstdlib のファイルまとめて、DLL出力にしただけです。
たぶん、普段 VC使っている人なら見なくてもできる。




205 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 17:55:47 ]
>>172
これ面白そうだね。でもまだバージョンが1.0未満か


206 名前:191 [2007/06/08(金) 18:22:03 ]
一部訂正

> ・squirrel_dll ディレクトリを作る
> ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする

・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく
・squirrel\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)

207 名前:191 [2007/06/08(金) 18:22:50 ]
間違えた orz

> ・squirrel_dll ディレクトリを作る
> ・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする

・squirrel_dll ディレクトリを作る
・squirrel\squirrel.dsp を squirrel_dll ディレクトリにコピーする
・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp に名前を変えておく
・squirrel_dll\squirrel_dll.dsp を VS.netで開く(新しいプロジェクトに変換する)

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 20:26:11 ]
squirrel の 日本語対応できている人はいませんか?
環境は、Windowsです。

ためしに、sq.exeを対応させてみようとしているのですが、微妙な状況です。

素(そのままコンパイルした)のsq.exe に、
---- multi_byte.nut ------
// 表が怖い
print("噂のソフト\n")
-----------------------
を食わせてみた場合

・SJISは、エラー
 sjis.nut line = (2) column = (10) : error unrecognised escaper char
 Error [unrecognised escaper char]
・UTF-8N は問題なく通る?
 出力は、UTF8だが、ターミナルの文字コードをPoderosaで、UTF-8にすると問題なく見られる。
・UTF-16 LE-BOM付き は問題なく通る?
 出力が、UTF-16になっているがUTF-16のターミナルを持たないので確認できない。

となったのですが、
これは、素で、UNICODE対応していると見てよいのでしょうか?

SQUNICODEしなくてよいのかな?

209 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:28:54 ]
Squirrel 2.1 リファレンスマニュアル
muffin.cias.osakafu-u.ac.jp/~matumoto/cgi-bin/xt.cgi?prog/squirrel_lang

> Unicode
>
> デフォルトではSquirrelの文字列はプレーン8ビットASCII文字となる。
> しかし、VMにシンボル'_UNICODE'がdefineされているなら、
> コンパイラとAPIで文字が16ビットとして扱われる。



210 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:44:06 ]
>>209
_UNICDOEをプリプロセッサの定義に設定して、コンパイルしたのですが、
今度は、

>>208のファイルで、
・sjis
・UTF-8N
・UTF-16 LE-BOM
でどれも、
 Error [?????????????8・?8?8?8?

と出てしまい、実行できません。

困りました・・・。

211 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/08(金) 20:47:25 ]
>>210
ちなみに、_UNICODEを定義すると

// hello
print("hello")

とだけ書いたファイルでも
 Error [?????????????8・?8?8?8?
といわれてしまいます。


212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/08(金) 21:28:30 ]
SqPlusつかったほうがはやいかもね。


213 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 16:39:38 ]
Squirrel の_UNICODE で、デバッガでおいかけていたのですが、
バグなのか、sq.exeで、途中でfilenameが変わって、ファイルが読み込めないという、
不可解な挙動をして、読み込みエラーを吐くので、_UNICODE 見合わせる方向です。

ソースをみると、一応、_UNICODEなくても、BOM付きファイルのUTF16 LE, UTF-16 BE、UTF-8が、
ちゃんと考慮されているようなので、(sqstd_loadfile付近)
_UNICODE使わずに、UTF-16でやってみようと思います。

>>212
多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・
参考にするのはできると思いますが・・・

214 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 18:36:04 ]
>>213
残念ながら、_UNICODEなしで、UTF-16は駄目のようです。
_io_file_lexfeed_UCS2_LE あたりを見ればわかるのですが、
wchar_t を char にキャストしていますので、日本語がつぶれてしまいます。

UTF-8では、そのようなことは起きないようですので、
_UNICODEなしの場合は、UTF-8を使いましょう。

という結論です。





215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 18:50:36 ]
>wchar_t を char にキャスト
すげえなこれ。マジかよ

216 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/12(火) 19:08:56 ]
>>210-211の _UNICODE の問題ですが、解決できました。

sq.exe で、動作確認をしていたのですが、単に、プロジェクト sq が参照している、
プロジェクト squirrel とプロジェクト sqstdlib の_UNICODE が定義されていないだけでした。
VS.netでは、プロパティのプリプロセッサ設定です。
(つまり、_UNICODEの定義された objと、されていないobjを混ぜていた。そりゃ駄目だわー)

VS.netに、慣れてないせいにしておきます!

>>215
_UNICODE を定義(#define)していない場合の話です。
_UNICODE 定義時は、wchar_t → wchar_t になり、ちゃんと読めます。

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/12(火) 20:59:10 ]
>>212
> 多言語から利用したいので、たぶん使えないのですよ・・・

kwsk

218 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 02:56:41 ]
>>217
SqPlusはテンプレートベースの、スタック操作とか減らすためのライブラリというように見えたのですが、
違うのかな?
テンプレートベース=C++べったりなので、そのまま多言語から使うのは難しいという認識です。

いや、よく見ていないのですが・・・
これから見てみます。


219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 11:14:11 ]
>>210
遅レスですまんけど、
たんにコンソール出力がUNICODEに対応してないからじゃないのかな
エラー出力をフックして、
コード変更してみたらどうかな

220 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 17:05:09 ]
>>219
>>216

221 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/13(水) 17:06:56 ]
>>216
squirrelの追記。

プロジェクト sq などの、printを使うプロジェクトの場合、文字化けする(コンソールに?????と出力される)ので、
setlocale( LC_ALL, "" );
を最初の方に入れてロケールの設定をしておくこと。



222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/13(水) 17:22:45 ]
setlocaleって内部で何やってんのかね
SetThreadLocaleとかのAPIを呼び出してるのかな

223 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/15(金) 11:15:20 ]
luabind使ってる人に質問。引数にunicode文字列を持つC++の関数をLuaから呼び出した
いときってどうやる?

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/15(金) 12:11:08 ]
>>188
すみません。ちょっと忙しいのでなかなか取り掛かれません。

自分はLuaを使ったことはないし、スクリプトをいじるのも今回が初めてですし、
プログラマとしても経験不足なのは否めないのであまり期待されても困るのですが、
squirrelを使い始めたばかりの人が参考に出来るくらいの情報を提供する自信はあるので、
そのうち必ずやります。




225 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/16(土) 01:37:01 ]
>>203
補足。
APIに、externだけでなくて、 __declspec(dllexport)つけとかないと、
DLLとして外部に関数を解放できない。
俺アフォw

- #define SQUIRREL_API extern
+ #define SQUIRREL_API extern __declspec(dllexport)

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/17(日) 15:29:22 ]
Luaの質問。
Cで定義した変数をLuaのグローバル変数にして、
Lua側で値を変更するとC側でも変更されてるようにならないかな?
userdataかlightuserdataあたりを使うんだろうけど、、、

227 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/18(月) 09:38:11 ]
lightuserdataをdoubleへのポインタだと決めてかかって
無理やりluaの実数書き込んだり読んだりできるようにluaを書き換えるのは
大した手間じゃないと思うぞ

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 16:55:22 ]
>>227
何の話?

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 23:38:23 ]
なんか股間がザーメン臭いんだけど

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 00:10:56 ]
>>229
遺精か。あんまり頻繁にあるようなら病院逝けよ。お大事に。

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 00:30:35 ]
真性マゾルートだと一切触れずにいける様になるらしい

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:09:55 ]
月と栗鼠だったのかorz

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:15:33 ]
誤爆

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/26(火) 19:34:06 ]
Lua、LL魂で紹介されるらしいね



235 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 21:53:59 ]
Luaって何て読むんですか?

ぅあ?


236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:04 ]
>>235
ルア

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 21:58:44 ]
ポルトガル語で月って意味らしいし
英語だとルナだから ルアじゃない?

238 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/28(木) 22:06:53 ]
>>232
誤爆じゃねーじゃん

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:30:30 ]
「ぅあ」ワラタ


240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 22:54:58 ]
すいませんそのまま打ったらぅあなのでなんてよむのか分からなくて

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 00:08:09 ]
「ぅあ」は良いなw

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 14:58:30 ]
萌えるな

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 18:25:03 ]

プログラミング言語ぅあ その4



244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:14:15 ]
Luaの呼び方は「ぅあ」であることが決定された瞬間だな。



245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:19:09 ]
瞬間はいいが、次スレなんてどんだけ先だよw

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 21:28:27 ]
>>245
あと2〜3年だな

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 22:27:28 ]
ぅあって、単なる配列も整数のインデックスなのに辞書みたいに毎回ハッシュを
計算するって本当ですか?
あとインデックスが0じゃなくて1から始まるらしいんですけど、何故なんでしょう・・・
この点が無ければ、スクリプト言語で今のところ最有力候補なんですが・・・

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 23:00:05 ]
>247
配列とハッシュ表が区別されない同一のデータ構造なのは本当。
でも、ふつうに配列と使っているときには、配列用のパートにつっこまれてハッシュなんか計算しないよ。
つまり効率が気になるようなら、そこは効率わるくならないようになっている
と考えてよい。

なぜ1から始まるかは知らん。


249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 08:13:12 ]
1から始まるぐらいで嫌ならぅぁあ向いてないよ

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 11:21:38 ]
>>247
その辺を改良したのがsquirrelなんじゃね?
squirrelもなんかよみにくね?

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 16:17:40 ]
よみにくね? 

    ?

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 19:16:39 ]
よみにいな

じゃあすくいっれるの読み方も>>235に考えてもらおうぜ

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 22:07:23 ]
>>248-250
どうもありがとうございます。配列の件よく分かりました。

あとSquirrelってのは知りませんでした・・・ちゃんとスレ読んでなくてすみません
Squirrel、いいですね、検討してみます

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 13:26:38 ]
>>227
超遅くてごめんレスありがとう。そんなすごいこと可能なら検討してみる。
でも、ぅあ書き換えるってかなりの手間じゃないかな、、、



255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 13:58:45 ]
書き換える、の対象を勘違いしてないか?

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 02:35:07 ]
Squirelの感想の続きが聞きたい

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 08:41:18 ]
>>256
別の人でよければ
GCで時間くわれないからゲームで重宝してます。


258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 08:42:02 ]
あとついでに、
squirrel2.1.2 の動きがあるね

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:24:14 ]
そんなの屁でもないぜ

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:25:18 ]
誤爆

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 23:27:27 ]
warata

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2007/07/07(土) 16:34:44 ]
あげますよ

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 16:44:26 ]
阻止

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 11:37:13 ]
誰か
VC++2k3での使い方
頼む



265 名前:264 mailto:sage [2007/07/10(火) 12:22:55 ]
一週間ぐらい悩んでたのに、質問書いた途端に事故解決した

プロジェクト作ってサンプルソース加える

本家でdownload binaries (ここで違うサイトへ飛ぶ) download lua-----vc6_lib.zipをダウンロード
プロジェクトのフォルダに解凍したもの突っ込む

includeのフォルダの中身をソリューションエクスプローラーのヘッダーファイルのところに放り込む
lua5.1.libをソリューションエクスプローラーのリソースファイルのところに放り込む

あとはプロジェクトのプロパティで
全般のマネージ拡張をいいえ
リンカの入力 特定ライブラリの無視をlibcmtd

これで実行できた

マネージ拡張の部分変えなくてもコンパイルとリンクは普通に通るから何が原因か訳分からなかった
チラシの裏だったかもしれないがとりあえず

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/13(金) 20:41:43 ]
ゲーム用スクリプトとしては有名らしいけど
使ってる国内の市販ゲームってほんとうにあるの?






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