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ユー!Cellプログラミングしちゃいなよ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 14:57:11 ]
並み居るプロセッサより高性能なCell搭載PS3がもうすぐ発売

と言う事はCellプログラミングでスパコンが家庭に

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:47:58 ]
公演聞いてて思ったけど、LameとかH.264はSPURSで実装すべきだよな。

414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 05:51:42 ]
IBMのひとは声に聞き覚えがあるな。Sonyの人のはSPURSの説明だし、
IBMのブレードサーバやボード、東芝のリファレンスキット、
PS3開発機とPS3LinuxでSPE管理ライブラリはそれぞれ違うだろうし、なんとも。
それでも、説明を見ていて、処理割り振りの新しい方法を考えついたので試してみるかな。

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 09:57:58 ]
>>409
あれ? エンディアンは両方対応じゃなかったっけ?
後藤のクタタンとのインタビューでそんなの見た記憶があるんだけど。

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 11:14:01 ]
今CBEハンドブック見たけどBigEndianだと書いてあった。
ついでにビットは上から数えると書いてあったのも見つけた。

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 12:22:09 ]
そうか、うろ覚えで発言するものじゃないな。
それだけだと何だから、ググってみたらこんなの出てきた。
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0615/kaigai190.htm

418 名前:416 mailto:sage [2007/03/07(水) 12:48:12 ]
お、あったあった。こいつのことだな。
>Load Double Word Byte Reverse Indexed X-form.

419 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/08(木) 06:46:48 ]
>>406
早起きしたので見てみた。
要するにSPURS使わない開発は無いな。

420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 07:32:14 ]
エンディアン変換ってAltiVecのvec_permとかじゃだめなのかな?
SPUにも同じ命令あるし。

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:15:34 ]
SPURS公開されないのかなぁ?
あの公演聞くかぎりCellプログラミングでは必須のようだけど。



422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:09:04 ]
今日読んでた資料によると32bitの積はコストが高いらしい。
Cで書くとかってに格上げされて32bitの積になるんだろうか?






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