- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 14:57:11 ]
- 並み居るプロセッサより高性能なCell搭載PS3がもうすぐ発売
と言う事はCellプログラミングでスパコンが家庭に
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:47:58 ]
- 公演聞いてて思ったけど、LameとかH.264はSPURSで実装すべきだよな。
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 05:51:42 ]
- IBMのひとは声に聞き覚えがあるな。Sonyの人のはSPURSの説明だし、
IBMのブレードサーバやボード、東芝のリファレンスキット、 PS3開発機とPS3LinuxでSPE管理ライブラリはそれぞれ違うだろうし、なんとも。 それでも、説明を見ていて、処理割り振りの新しい方法を考えついたので試してみるかな。
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 09:57:58 ]
- >>409
あれ? エンディアンは両方対応じゃなかったっけ? 後藤のクタタンとのインタビューでそんなの見た記憶があるんだけど。
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 11:14:01 ]
- 今CBEハンドブック見たけどBigEndianだと書いてあった。
ついでにビットは上から数えると書いてあったのも見つけた。
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 12:22:09 ]
- そうか、うろ覚えで発言するものじゃないな。
それだけだと何だから、ググってみたらこんなの出てきた。 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0615/kaigai190.htm
- 418 名前:416 mailto:sage [2007/03/07(水) 12:48:12 ]
- お、あったあった。こいつのことだな。
>Load Double Word Byte Reverse Indexed X-form.
- 419 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/08(木) 06:46:48 ]
- >>406
早起きしたので見てみた。 要するにSPURS使わない開発は無いな。
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 07:32:14 ]
- エンディアン変換ってAltiVecのvec_permとかじゃだめなのかな?
SPUにも同じ命令あるし。
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:15:34 ]
- SPURS公開されないのかなぁ?
あの公演聞くかぎりCellプログラミングでは必須のようだけど。
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:09:04 ]
- 今日読んでた資料によると32bitの積はコストが高いらしい。
Cで書くとかってに格上げされて32bitの積になるんだろうか?
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