- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/18(月) 14:57:11 ]
- 並み居るプロセッサより高性能なCell搭載PS3がもうすぐ発売
と言う事はCellプログラミングでスパコンが家庭に
- 401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/05(月) 14:35:39 ]
- >このスレのリンク先を読んで基本的な知識を身に付けてる感じです。
嘘でもいいからこのスレを読んで、と言ってやれよ
- 402 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/03/06(火) 00:35:22 ]
- 正直メモリ空間独立がここまで厳しいとは思わなかった。
Xbox 360で動くLinuxとかのほうが、あったら幾分か楽だろーね モニタにも困ること無いし。
- 403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 02:30:31 ]
- 最初から躍起になってLSで納めようとしない方がいいよ。
まずはコードサイズ抑えて、データは全部DMA経由でも動きゃいいって。 最適化なんてボトルネックが分れば自然と出来るもの。
- 404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 03:16:30 ]
- >>402
だが、このストイックなまでの縛りがいい。 趣味でいじってる分には。
- 405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 06:40:26 ]
- >>401
ここで応用を(略 cag.csail.mit.edu/ps3/lectures.shtml とか現在見てます。
- 406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/06(火) 12:16:32 ]
- ゲーム産業開発者のためのスキルアップ講座
www3.stream.co.jp/www11/jinzai/20070301/03/index.html www3.stream.co.jp/www11/jinzai/20070301/04/index.html これの、特に後者を読むべし。チューニングには必見。
- 407 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/03/06(火) 23:02:22 ]
- そろそろRSXのシェーダ使わせろと(ry
- 408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:08:26 ]
- ここはCellプログラミングスレ
- 409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 00:41:51 ]
- <backOfChirashi>
X86のプログラムをPPEに移植してみた。 入力値はバイナリデータを転送して実行…… うぁはは、エンディアンが違ってたぜ。 速度的には、PPEだけじゃ話にならないね。 </backOfChirashi>
- 410 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/03/07(水) 01:04:48 ]
- PPEの性能自体はG4以下なんだよな
- 411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:11:17 ]
- >>410
実際にゃSPEの管理までやっとるからな 働きもんだz
- 412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:12:25 ]
- >>406
これ聞いていると SPURS を公開してほしくなるな。 libspe で書いてると、他の SPU モジュールと協調できないのが悲しい。
- 413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 01:47:58 ]
- 公演聞いてて思ったけど、LameとかH.264はSPURSで実装すべきだよな。
- 414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 05:51:42 ]
- IBMのひとは声に聞き覚えがあるな。Sonyの人のはSPURSの説明だし、
IBMのブレードサーバやボード、東芝のリファレンスキット、 PS3開発機とPS3LinuxでSPE管理ライブラリはそれぞれ違うだろうし、なんとも。 それでも、説明を見ていて、処理割り振りの新しい方法を考えついたので試してみるかな。
- 415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 09:57:58 ]
- >>409
あれ? エンディアンは両方対応じゃなかったっけ? 後藤のクタタンとのインタビューでそんなの見た記憶があるんだけど。
- 416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 11:14:01 ]
- 今CBEハンドブック見たけどBigEndianだと書いてあった。
ついでにビットは上から数えると書いてあったのも見つけた。
- 417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/07(水) 12:22:09 ]
- そうか、うろ覚えで発言するものじゃないな。
それだけだと何だから、ググってみたらこんなの出てきた。 ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/2005/0615/kaigai190.htm
- 418 名前:416 mailto:sage [2007/03/07(水) 12:48:12 ]
- お、あったあった。こいつのことだな。
>Load Double Word Byte Reverse Indexed X-form.
- 419 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/08(木) 06:46:48 ]
- >>406
早起きしたので見てみた。 要するにSPURS使わない開発は無いな。
- 420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 07:32:14 ]
- エンディアン変換ってAltiVecのvec_permとかじゃだめなのかな?
SPUにも同じ命令あるし。
- 421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 11:15:34 ]
- SPURS公開されないのかなぁ?
あの公演聞くかぎりCellプログラミングでは必須のようだけど。
- 422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:09:04 ]
- 今日読んでた資料によると32bitの積はコストが高いらしい。
Cで書くとかってに格上げされて32bitの積になるんだろうか?
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