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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【高速化】ビット演算 0x02



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/16(土) 09:46:26 ]
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ビット演算
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175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 20:34:17 ]
>>172 が正解なんだけど
いまどきのコンパイラは
>>171 (3) で書いても
最適化されて >>172 になってるんだね

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 22:06:56 ]
ど素人です。質問があります。

例えば1か0が格納される変数(Aと仮定)のスイッチ切り替えの場合

【例@】
if(A == 1)
{
A = 0;
}
else
{
A = 1;
}

【例A】
A = A ^ (0 + 1);

この場合早いのはやはり例Aなのでしょうか?

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 22:13:48 ]
A ^= 1;

が速い。まあ、例2と同じだあな。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 22:18:35 ]
>>177
有難うございました。

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/03(木) 22:24:42 ]
SUBR #n    Acc = n-Acc を持ってるCPUだと
A = 1-A 

のが速かったりするぞ


180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 00:48:43 ]
>>177,179
いや、今回は1と0で設定されてるけどほんとは3と5かもしれないだろ
そういう場合ってやっぱA ^= 1;とかA = 1-Aより

A ^= (3 + 5);のほうが正解なんじゃないか?

1と0ならA = 1-Aとかでもいいんだけどな

181 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/04(金) 00:52:14 ]

A ^= 8;
????????????????????????????


Aには1か0が格納されるって最初の条件で確定してるんだが

182 名前:180 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:53:56 ]
>>181
汎用性を高めるって意味だよ

183 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/04(金) 00:55:14 ]
いや8はおかしいだろ常識的に考えて



184 名前:180 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:55:36 ]
A変数に1か0だけの設定なら

A ^= 1;でいいと思うが

A変数に3か5が入ってる設定だと

A ^= 5;じゃダメだろ?

だったらどちらにでも応用できる

A ^= (1 + 0);
A ^= (5 + 3);

がいいんじゃないかって話をしたかっただけだ。

185 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/04(金) 00:56:41 ]
8じゃ最下位ビットはトグルできません><

186 名前:180 mailto:sage [2007/05/04(金) 00:59:14 ]
じゃあ7だこの野郎

187 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/04(金) 00:59:43 ]
ちなみに俺の回答は
A = ~A;

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 01:01:02 ]
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

189 名前:180 mailto:sage [2007/05/04(金) 01:01:45 ]
俺は今赤面しながら画面に張り付いてるwwwwwwwwww
確かに8じゃ無理だったwwwwwwwww

190 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/04(金) 01:24:45 ]
>>187だと「1」にならないね。
仮に全ビット使う場合の話。
信号制御用の1ビットレジスタをこれで操作してたような。


0か1かならこっちのほうが素直か
A = !A;

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 01:59:07 ]
3 と 5 のトグルなら A ^= 6; だな。
要するに A ^= (3 ^ 5);

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 08:32:25 ]
拡張して 0,1,2 のトグル a=(a+1) % 3 とか 0〜9 での循環a=(a+1) % 10とかになると途端に難しくなるな



193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 08:50:20 ]
WORD wに0x0001が含まれていて0x0010が含まれてない、の結果をBOOL bに納める式は
どう書くと一番短いですか?



194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 08:52:03 ]
b = (w & 0x0011) == 0x0001;

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 08:59:54 ]
if ((w && 0x0001) == 0x0001)
{
if ((w && 0x0010) != 0x0010)
{
b = TRUE;
}
else
{
b = FALSE;
}
}

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 09:05:23 ]
>>194
ありがとん

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 09:17:53 ]
a:= a +1;
a:= (a+ (a shr 2) ) and 3;

これだと 1,2,3の循環になるな

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 12:09:44 ]
A ^= (3 ^ 5);

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 12:19:48 ]
1001
1000
0000
0001
0011
0010
0110
0100
0101
0111


200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 12:21:58 ]
       ヾ  /    < 仮面ライダー555が>
      ,. -ヤ'''カー、   /Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Yヾ
ー―ァ  /r⌒|:::|⌒ヾ
  _ノ オ{(  |0|  )} オオオォォォォ!!!!!
    __,ヽ,ヾ,_|V|,_ノ、/ ,r-,,=
   ,゛==ゝ_ViV_ノ~i/ 〃 `ー―-、
   /  /⌒`//´⌒c/^^^ ))))))))))
,,―イ  {ー''"~{ {~゛`ー`/'`'~/ー--―'
))   ,./ゝ_/∧ゝ_ノ  ノ
ー''"  |ロ  ロ    |
人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,
<適当な番号をゲット!!>

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 15:08:21 ]
あまり適当な番号には見えない件について

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 16:12:03 ]
0xC8

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 16:43:42 ]
丁度256円になります。



204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 16:47:10 ]
ポイントはお付きしますか?

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/04(金) 16:50:33 ]
いいえ、彼はペンです。

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 02:12:41 ]
char v;
if(v){ ..... }

vのビット列が [10000000] と [00000001]
ではやっぱり前者の方が早いんだろうか

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 02:21:08 ]
最適化や前後のループや分岐予測によるだろ…常識的に考えて…

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 02:37:55 ]
嫌な答え方だな

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 03:18:03 ]
感じないわ。

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 03:39:36 ]
痛くないわ。


211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 11:01:09 ]
五寸釘はイヤだろ・・・・常考

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 11:21:15 ]
ごっすんごっすん五寸釘ー

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 12:16:52 ]
そっちかよクソ



214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 17:55:55 ]
あいーん


215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:23:54 ]
効率的では無いけど少々トリッキーなJavaのコード。数列の解説は面倒なので略。

float[] p = {
0.000f, 0.000f, 1.000f, 5.373f, 0.000f, 0.998f, 4.989f, 0.000f, 1.075f, 5.000f, 0.000f, 0.000f,
0.000f, 5.373f, 0.998f, 4.865f, 4.865f, 0.951f, 4.970f, 2.370f, 1.160f, 5.000f, 1.326f, 0.000f,
0.000f, 4.989f, 1.075f, 2.370f, 4.970f, 1.160f, 3.700f, 3.700f, 0.179f, 4.473f, 2.598f, 0.000f,
0.000f, 5.000f, 0.000f, 1.326f, 5.000f, 0.000f, 2.598f, 4.473f, 0.000f, 3.536f, 3.536f, 0.000f,
};
float[] q = new float[384];
int i,j,k;
for(i=0;i<8;i++) {
k = (((i>>>2)^(i>>>1)^i)&1)*12;
for(j=0;j<16;j++) {
q[i*48+j*3+0] = ((i&1)==0)?p[(j^k)*3+0]:-p[(j^k)*3+0];
q[i*48+j*3+1] = ((i&2)==0)?p[(j^k)*3+1]:-p[(j^k)*3+1];
q[i*48+j*3+2] = ((i&4)==0)?p[(j^k)*3+2]:-p[(j^k)*3+2];
}}
for(i=0;i<32;i++) {
for(j=0;j<12;j++) { System.out.printf("%+6.3ff,",q[i*12+j]); }
System.out.print("\n");
}

216 名前:215の出力結果(1/2) mailto:sage [2007/05/14(月) 21:26:12 ]
+0.000f,+0.000f,+1.000f,+5.373f,+0.000f,+0.998f,+4.989f,+0.000f,+1.075f,+5.000f,+0.000f,+0.000f,
+0.000f,+5.373f,+0.998f,+4.865f,+4.865f,+0.951f,+4.970f,+2.370f,+1.160f,+5.000f,+1.326f,+0.000f,
+0.000f,+4.989f,+1.075f,+2.370f,+4.970f,+1.160f,+3.700f,+3.700f,+0.179f,+4.473f,+2.598f,+0.000f,
+0.000f,+5.000f,+0.000f,+1.326f,+5.000f,+0.000f,+2.598f,+4.473f,+0.000f,+3.536f,+3.536f,+0.000f,
-0.000f,+5.000f,+0.000f,-1.326f,+5.000f,+0.000f,-2.598f,+4.473f,+0.000f,-3.536f,+3.536f,+0.000f,
-0.000f,+4.989f,+1.075f,-2.370f,+4.970f,+1.160f,-3.700f,+3.700f,+0.179f,-4.473f,+2.598f,+0.000f,
-0.000f,+5.373f,+0.998f,-4.865f,+4.865f,+0.951f,-4.970f,+2.370f,+1.160f,-5.000f,+1.326f,+0.000f,
-0.000f,+0.000f,+1.000f,-5.373f,+0.000f,+0.998f,-4.989f,+0.000f,+1.075f,-5.000f,+0.000f,+0.000f,
+0.000f,-5.000f,+0.000f,+1.326f,-5.000f,+0.000f,+2.598f,-4.473f,+0.000f,+3.536f,-3.536f,+0.000f,
+0.000f,-4.989f,+1.075f,+2.370f,-4.970f,+1.160f,+3.700f,-3.700f,+0.179f,+4.473f,-2.598f,+0.000f,
+0.000f,-5.373f,+0.998f,+4.865f,-4.865f,+0.951f,+4.970f,-2.370f,+1.160f,+5.000f,-1.326f,+0.000f,
+0.000f,-0.000f,+1.000f,+5.373f,-0.000f,+0.998f,+4.989f,-0.000f,+1.075f,+5.000f,-0.000f,+0.000f,
-0.000f,-0.000f,+1.000f,-5.373f,-0.000f,+0.998f,-4.989f,-0.000f,+1.075f,-5.000f,-0.000f,+0.000f,
-0.000f,-5.373f,+0.998f,-4.865f,-4.865f,+0.951f,-4.970f,-2.370f,+1.160f,-5.000f,-1.326f,+0.000f,
-0.000f,-4.989f,+1.075f,-2.370f,-4.970f,+1.160f,-3.700f,-3.700f,+0.179f,-4.473f,-2.598f,+0.000f,
-0.000f,-5.000f,+0.000f,-1.326f,-5.000f,+0.000f,-2.598f,-4.473f,+0.000f,-3.536f,-3.536f,+0.000f,

217 名前:215の出力結果(2/2) mailto:sage [2007/05/14(月) 21:27:16 ]
+0.000f,+5.000f,-0.000f,+1.326f,+5.000f,-0.000f,+2.598f,+4.473f,-0.000f,+3.536f,+3.536f,-0.000f,
+0.000f,+4.989f,-1.075f,+2.370f,+4.970f,-1.160f,+3.700f,+3.700f,-0.179f,+4.473f,+2.598f,-0.000f,
+0.000f,+5.373f,-0.998f,+4.865f,+4.865f,-0.951f,+4.970f,+2.370f,-1.160f,+5.000f,+1.326f,-0.000f,
+0.000f,+0.000f,-1.000f,+5.373f,+0.000f,-0.998f,+4.989f,+0.000f,-1.075f,+5.000f,+0.000f,-0.000f,
-0.000f,+0.000f,-1.000f,-5.373f,+0.000f,-0.998f,-4.989f,+0.000f,-1.075f,-5.000f,+0.000f,-0.000f,
-0.000f,+5.373f,-0.998f,-4.865f,+4.865f,-0.951f,-4.970f,+2.370f,-1.160f,-5.000f,+1.326f,-0.000f,
-0.000f,+4.989f,-1.075f,-2.370f,+4.970f,-1.160f,-3.700f,+3.700f,-0.179f,-4.473f,+2.598f,-0.000f,
-0.000f,+5.000f,-0.000f,-1.326f,+5.000f,-0.000f,-2.598f,+4.473f,-0.000f,-3.536f,+3.536f,-0.000f,
+0.000f,-0.000f,-1.000f,+5.373f,-0.000f,-0.998f,+4.989f,-0.000f,-1.075f,+5.000f,-0.000f,-0.000f,
+0.000f,-5.373f,-0.998f,+4.865f,-4.865f,-0.951f,+4.970f,-2.370f,-1.160f,+5.000f,-1.326f,-0.000f,
+0.000f,-4.989f,-1.075f,+2.370f,-4.970f,-1.160f,+3.700f,-3.700f,-0.179f,+4.473f,-2.598f,-0.000f,
+0.000f,-5.000f,-0.000f,+1.326f,-5.000f,-0.000f,+2.598f,-4.473f,-0.000f,+3.536f,-3.536f,-0.000f,
-0.000f,-5.000f,-0.000f,-1.326f,-5.000f,-0.000f,-2.598f,-4.473f,-0.000f,-3.536f,-3.536f,-0.000f,
-0.000f,-4.989f,-1.075f,-2.370f,-4.970f,-1.160f,-3.700f,-3.700f,-0.179f,-4.473f,-2.598f,-0.000f,
-0.000f,-5.373f,-0.998f,-4.865f,-4.865f,-0.951f,-4.970f,-2.370f,-1.160f,-5.000f,-1.326f,-0.000f,
-0.000f,-0.000f,-1.000f,-5.373f,-0.000f,-0.998f,-4.989f,-0.000f,-1.075f,-5.000f,-0.000f,-0.000f,

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:53:43 ]
誰かエスパーしてくれ

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:11:47 ]
新手の荒らしだろ、スルーよろ。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 00:22:46 ]
k = (((i>>>2)^(i>>>1)^i)&1)*12;

k = ((i>>>2)&4)*12;
と等価じゃない?

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 00:24:00 ]
k = (((i>>>2)^(i>>>1)^i)&1)*12;

k = ((i>>>2)&1)*12;
と等価


222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 00:25:45 ]
おいおい、不等号3つって……

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 00:56:43 ]
System.out.printfって何だよ
オブジェクト指向すげえよ



224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 02:01:14 ]
>>>220-221
^は排他的論理和、>>>は符号無し右シフト、&は論理積なので、
k=(((i>>>2)^(i>>>1)^i)&1)*12はi=1,2,4,7の時にk=12、i=0,3,5,6の時にk=0となる。
全然等価じゃねーぞ。

225 名前:215 mailto:sage [2007/05/15(火) 03:58:02 ]
エスパー困難なコードですが、一番意図の分かりにくい部分だけ解説。

k = (((i>>>2)^(i>>>1)^i)&1)*12;
上の文は、iのパリティがevenであればk=0、oddであればk=12とする処理を行う部分ですが
iの値域が0〜7に限られるため、パリティの計算は下3bitに対してのみ行っています。
k = (Integer.bitCount(i)&1)*12; とする手もありますが、今回は先のように書きました。

p[0]〜p[15]を4x4の行列と見た場合に、q[]にその値をコピーする
for(j=0;j<16;j++) { q[j] = p[j^k]; }
の処理はkの値によって以下のような振る舞いの変化をします。
k=0:そのまま、k=3:列を逆順に入れ替え、k=12:行を逆順、k=15:行・列ともに逆順

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 04:07:12 ]
そこまで式が込み入ってたら、テーブルの方が速くないかな。
まあ、環境によるとは思うが。

227 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/20(日) 08:13:37 ]
あげ

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 07:41:36 ]
ある変数の中でビットが必ず一つだけ立っているとき
そのビットの位置(左右どちらからでもよい)を求めたいのですが
↓のNTZやNLZを求めるアルゴリズムを使うのよりも高速にできませんか?
www.nminoru.jp/~nminoru/programming/bitcount.html
立っているビットの数が一つという条件があるので
何か工夫できないか考えたんですけど思いつきません。

229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:06:11 ]
どっかで聞いたような質問だな・・・

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:07:19 ]
memcpyよりも高速にコピーできる高速memcpyを作りたいのですが
何か参考になる方法ってありますか?

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:18:56 ]
>>230
memcpyより高速な手法が存在するとしたら、世の中のmemcpyはその高速
な手法を使うんじゃない?


232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:24:56 ]
>>230
ビット単位で転送するという話でもない限り、スレ違い。

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:26:58 ]
>>231
いいえ。



234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:31:37 ]
前スレのログってどこかにある?

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:35:42 ]
あ、あったあった。
p2.chbox.jp/read.php?host=pc8.2ch.net&bbs=tech&key=1123918075&ls=all
ここの377に似たような質問があるね。

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 08:39:30 ]
>>228
ビット位置を持って回ることを検討したか?

>>230
つ [ゼロコピー]

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 09:05:14 ]
ビット位置を持って回るのは難しいと思いました。
ビットはこんな風に複数のビットが立ってる変数から取り出してます。
UInt32 bits;
...
while(bits)
{
UInt32 bit = bits&(-bits);
UInt32 bit_position = get_bit_position(bit);
...
}
で、このget_bit_position()の部分を作りたいのですが・・

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 09:12:52 ]
ちょっと>>235を読んできます

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/22(火) 10:16:01 ]
とりあえず>>235の430でやってみます。
みなさんありがとうございました。

240 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/23(水) 15:19:02 ]
24xx32〜24xx512 までのシリアルEE-PROMというのは
pageというのを持っていてページサイズ内なら一度に書き込みが出来ます
ページサイズは8〜256まで2のべき乗で、ROMタイプによって異なります。
今、EE_write(adr , size, dt[] ) という関数があって、この関数はページサイズを認識しません。
そこでこのラッパを作りたいのです
pagesize, ADR, SIZE , *p

if( (ADR ^ (ADR + SIZE -1)) & (0xFFFFu-(pagesize-1) ) ){ 一度に書ける }

分割しなければいけない場合
ADR 〜 (ADR | (pagesize-1) ) が最初に書く領域 

というふうに考えたのだけど、ループが格好良く書けないの。

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/23(水) 16:43:01 ]
自己レス
結局こうやった

while(( (ADR ^ (ADR+SIZE-1)) & (0xFFFFU-(pagesize-1)) ) ){
 ct = (ADR | (pagesize-1))+1 -ADR;
 EE_write(ADR, ct , p);
 p  += ct;
 ADR += ct;
 SIZE -= ct;
}
EE_write(ADR, SIZE , p );


242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/24(木) 05:19:07 ]
格好良いかどうかは主観だという良い例。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/25(金) 17:20:07 ]
>>241
普通に書くとこんな感じ?

    unsigned tail = adr + size;
    unsigned ct = pagesize - adr % pagesize;

    while (adr + ct < tail) {
        EE_write(adr, ct, dt);
        dt += ct;
        adr += ct;
        ct = pagesize
    }
    if ((ct = tail - adr) != 0)
        EE_write(adr, ct, dt);

>>241って、SIZEに 0 を指定されると大変なことになりそうだな。




244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 15:33:15 ]
汚いJavaコードコンテストの会場はこちらですか?

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 15:35:13 ]
いいえ、ここはJavaを知らない244が居るスレです。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 22:25:32 ]
面白くない 失せろ

247 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/27(日) 23:15:48 ]
エンディアンの変換を共用体でやるのってどうやるんですか?

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/27(日) 23:26:39 ]
バイトオーダーは詳しくないが
int, int って並びなら、
1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 が
4, 3, 2, 1, 8, 7, 6, 5 ってなるだけで
8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1 にはならないのでは?

249 名前:・∀・)っ-○◎● mailto:sage [2007/05/27(日) 23:31:17 ]
こうですかわかりません><

typedef union {
  uint32_t wd;
  uint8_t bt[4];
} HogeType;


HogeType a, b;
a.wd = src;
b.bt[0] = a.bt[3];
b.bt[1] = a.bt[2];
b.bt[2] = a.bt[1];
b.bt[3] = a.bt[0];
dest = b.wd;


250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 00:21:29 ]
ヤツはダンゴさんじゃない

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 00:52:56 ]
共用体って、本当はそういう風に使っちゃダメなんだよな。
規格違反。
まあ、そう使えないコンパイラはないと思うけど。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 08:09:58 ]
おいおい共用体をそういう風に使わずにほかにどんな用途があるって言うんだアホかw

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 10:29:21 ]
使ってはいけない理由があるからそう決められているんだろ。
その理由が皆目検討つかないが。



254 名前:240 mailto:sage [2007/05/28(月) 10:38:09 ]
>>243
ありがとう。参考になった。
でも、そのままだと最後の書き込みサイズが正しくなかったよ。

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 15:48:22 ]
>>252,>>253
共用体のメンバのうち T 型の a というメンバに値が格納されているときは
U(!= T) 型の b というメンバの値は T 型の a に依存し、U 型の値としては
不正と見なされるため b を通してのアクセスは未定義の動作となる。


ではなぜ共用体が存在するのかというと、おそらく原始的なポリモーフィズムの
実現の為。

ある変数が複数通りの型(ここでは T と U とする)の値を受け入れる可能性が
あるとき、構造体のような、型の異なる複数の変数を用意するのは非効率のため
単一の変数で複数の型を扱える共用体を使う。

もっとも、C++では T 型と U 型の基本クラス V 型を定義して、V 型の参照として
T 型にも U 型にも(もちろん V 型にも)正規にアクセスできるので、共用体は
不要になってしまった(のだろう、たぶん)。

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 17:15:17 ]
共用体はこういうことのためにある。

enum Variant_Type {
  VARIANT_INT,
  VARIANT_DOUBLE,
  VARIANT_CHAR,
  VARIANT_STRING
};
struct Variant {
  union {
    int i;
    double d;
    char c;
    char *s;
  } value;
  enum Variant_Type type;
};

/* var->type で分岐して、その内容を表示する関数 */
void Variant_show(const struct Variant *var) { ... }

int main(void) {
  Variant var;

  var.type = VARIANT_INT;
  var.value.i = 4;
  Variant_show(&var);

  var.type = VARIANT_STRING;
  var.value.s = "hoge";
  Variant_show(&var);
}

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:18:41 ]
>>255
> もっとも、C++では T 型と U 型の基本クラス V 型を定義して、V 型の参照として
> T 型にも U 型にも(もちろん V 型にも)正規にアクセスできるので、共用体は
> 不要になってしまった(のだろう、たぶん)。

不要になってないだろ。

基本クラス云々で各種のデータを扱う処理は正規にできるようになったけど、
複数の型を同一の領域に割り付けるのは union でないとできない。

まあ、そんな機会はめったとないが。

258 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/28(月) 22:22:43 ]
普通わざわざそんな面倒なことしないと思いますけどねw
それで何の御利益があると思って書いてるんだろうか?
不思議な発想だとしか言いようがない

っていうか、それ多態じゃなくて多重定義でしょ?w

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:29:27 ]


260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:31:52 ]
258は>>255-256宛てね

261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:35:30 ]
型がクラスだったりする可能性を考えると
共用体よりplacement newのほうが良いと思う。

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:36:54 ]
バリアント型とか知らないのかな。
そして、それが内部的にどうなってるかとか、
そこでのコスト意識とかに至っては、全く考えた事ないんだろうね。

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:38:44 ]
>>261
共用体に入れられるのはそもそも POD 型だけだが、
ポインタで保持しておくことなら可能だな。



264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:54:29 ]
>>262
> バリアント型とか知らないのかな。

C言語でそんなもん使う機会があまりないこととか知らないのかな。(w

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 22:59:44 ]
いや、煽り抜きでそういう発想はちょっとないよね。

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:06:16 ]
Cだとバリアント型はにっくきCOMの象徴のひとつだからトラウマが・・・w

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:11:53 ]
皆がどのレスについてレスしてるのか分からなくなってきた。
つーかビット演算スレでなぜ共用体…。

「そういう発想」というのは共用体をvariantとして使う発想ということかしら。

268 名前:webmaster@気まぐれアナスイ mailto:192.168.0.1 [2007/05/28(月) 23:11:54 ]
   { >>>>>>>>985 }
    ζ
     !(+Φ_Φ)つ√ζ
    +⊂. + 〆∂   {Ж}
    "〆∂∂
   〆〆
  .:"


269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:15:15 ]
コピペ君って馬鹿だな、まで読んだ。

270 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/28(月) 23:38:38 ]
>>256
でも共用体って記述した順番にメモリに保存されるかについて
仕様では未定義ですよね

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:40:46 ]
>>270
当たり前だろ。

つか struct の仕様と混同してないか?

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:43:42 ]
>>270
これはひどい

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:45:43 ]
コンパイラコンパイラ触ってるなら、
このくらい常識だろ?



274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:46:54 ]
という批判と、このスレでの質問だという事を考えると、>>249 は

typedef union {
  uint32_t *pW;
  uint8_t *pB;
} HogeType;

HogeType a;
uint8_t w;
a.pW = &src;
a.pB[0] ^= a.pB[3];
a.pB[1] ^= a.pB[2];
a.pB[2] ^= a.pB[1];
a.pB[3] ^= a.pB[0];
a.pB[0] ^= a.pB[3];
a.pB[1] ^= a.pB[2];

みたいなのが希望って事か?

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/28(月) 23:49:33 ]
それは二重に規格違反してて、
おかしくなるコンパイラもあるらしいよ。
俺はそういうの見た事無いけど。






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