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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その3【サイザー】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 00:06:30 ]
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。

本家
 www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Let's wxWidgets
dot-gray.s33.xrea.com/
(*)準備中(*)
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/
dW : Linux : wxWindowsの概要
 www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html
SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット
 www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:10:06 ]
マルチバイト文字の2byte目の引き起こす下らない問題に
煩わされてきた日本人であるならば、
名前なんてただのバイト列でいいよ、エンコーディングなんてどうでもいいよ、
なんてことは言えない筈だぞ。

UnixとCの時代遅れな設計がいかに多くの下らない「日本語対応パッチ」のような
adhocな生産物を意味出してきたことか。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:18:40 ]
>>278
悪いけど俺にはとてもそうは思えないし、エンコード決め打ちなんて
俺の基準からすると作法がなっていない。

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:19:53 ]
>>284
いいからしばらく黙ってろって。襤褸が出まくってる。

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:25:18 ]
>>285
> エンコード決め打ちなんて俺の基準からすると作法がなっていない。
そういう「気分」「好み」でしか語れないのか?
技術者なら、Unix方式に比べてどういう具体的な問題・欠陥があるか語れよ。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:27:47 ]
>>287
散々書いたじゃん。今まで何読んでたの?
鬱陶しいから横から煽るのは止めてくれ。
あと >>284 みたいな見当違いの事書くのも勘弁な。

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:29:16 ]
>>288
> 散々書いたじゃん
「Windowsも完璧ではない、Windowsも同じ」以上のことは書いてない気が
するが?

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:32:23 ]
今ある環境を*肯定*して最大公約数的なものを
提供するのがwxWidgetsだと思うのだが。

OS批評がしたいならOS板に行ってくれないかな。

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:39:22 ]
>>284はそんなに見当違いか?

テキストとバイナリを区別せずただのバイト列として扱うのが
伝統的なUnixおよびCの文化だ。
実際にはそうした愚直で単純なやり方ではマルチバイトテキストを
扱う上で大きな問題を引き起こす。
無論UnixおよびCでそうでないプログラムを書くことは可能だが、
それに対するサポートレベルがWindowsに比べて非常に低い。

Windowsはテキストを明確に区別する。ほぼ全てのテキストを受け渡しする
APIには、Ansi版とUnicode版が存在し、APIユーザ=プログラマは、
自分のプログラムに適したストラテジーによってそれらを使い分けることが出来る。
Ansi版を使う場合はUnixのロケールモデルに近くなり、それらの切り替えは容易だ。
正しくWindowsの作法に従って書かれたプログラムなら、OSに渡るテキストは
全てUTF-16だ。
そうした世界では、もともとm17n対応であり、SJISの2byte目が引き起こす
伝統的な下らない問題とも無縁だ。
ファイルシステム内のファイル名も一貫しており、どんなコードページで
実行していようが全てのファイルを正しく扱える。
テキストを意識し、テキストを正しく扱っているから出来ることだ。

Unixは「何でもあり」と一見自由のようなことを言っていて、
実際にはエラーを起こしがちで問題の多い解でしかないわけだ。
ちょうど行毎にエンコード形式の異なるテキストファイルのように。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:41:05 ]
>>291
ガンガレ
もっとガンガレ



293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:59:47 ]
>>289
書いて無くても書いたんだよ!

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:01:57 ]
案外ここ住人いたんだなあ
なんだかうれしいよ

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:24:59 ]
ここまで俺の自演

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:31:07 ]
いやいや、オレオレ

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:40:31 ]
VC++ 2005 express edision(無料のやつ)

wx_dll.dswをコンパイルすると
MessageBox@16が見つからないとかいうエラーが出てdllが生成されないんだけど
なんじゃこりゃ

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:41 ]
普通の質問になると黙るのがワロス

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:16:44 ]
ダメ文字と半端バイト、エンディアン、改行の扱いで問題なければ別にどうでも良いよ
……Windows&SJIS/UTF-16が苦手にするところだなぁ。WindowsもUTF-8(N)にならんかね?


300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:22:32 ]
>297
ちゃんとWindowsの開発環境整えてる?Platform SDKとか。


301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:28:18 ]
>>300
libがなかったらそれ以前にlibが無いってエラーが出るからね
その辺はちゃんとやってる
wx.dswのほういわゆる静的リンクは問題なくコンパイルできる
DLLのほうがだめ

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 07:49:05 ]
>>299
どこでも UTF-16 は負の遺産と化してるね



303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 12:00:37 ]
Javaも.NETもTclもICUもUTF-16だけどな。
ファイルやネットワークで使用するデータ交換形式としては無論UTF-8が
望ましいが、マルチバイト処理を必要とするから、内部コードとして
使うにはUTF-32のほうがいいよ。
UTF-16はまぁ中途半端の観は否めないが、内部コードとして使っている分には
それほど大きな不満はないな。

内部コードとしてのUTF-8の問題は、マルチバイト処理を必要とするだけでなく、
全部char*になってしまうということ。これは一見単純で良いようだが、
Unicodeデータかどうかの識別がつきにくく、プログラミング言語の
オーバーロード機能なども利用しにくくなってしまう。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 13:04:20 ]
>>303
内部コードにUTF使うか?
エンディアン無視してUCSそのままだろ。


305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 16:58:30 ]
>>303
エンコーディングの問題とプログラミング言語の問題も分離できないくせに
偉そうなフリしてて笑えるw

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 17:35:01 ]
ここは何のスレ?

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 19:06:05 ]
ねぇ、2.6.3のサンプルでpenguinサンプルをビルドして動かしてみたんだけど、
ウィンドウを閉じようとしたら「ハンドルされていないエラーが発生しました」とかいうエラーが
出てしまう。他のOpenGL使うサンプルもみんなそうなんだけど、これってwxWidgetsのバグ?

308 名前:307 mailto:sage [2007/04/13(金) 14:14:50 ]
>>307
原因がわかったぽい。
NVIDIAの提供しているデバッグ用ドライバだとエラーになるっぽい。
通常のGeForceドライバだとエラーにならなかった。

まさかドライバで動作が違うとはね。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:16:38 ]
wxPythonで使ってるんだけど、いわゆるショートカットキー(ホットキー)って
どうやって実装するの?
wxAcceleratorKeyはメニュー用のようだし、wxKeyEventはフォーカスされた
ウィンドウにしかトリガーしない。
リファレンスにもそれっぽい方法は見当たらなかったのだけど。

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:24:15 ]
メニューのファイル(F)の"Alt+F"みたいなの?
それだったら"ファイル(&F)"でできるけど。

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:50:37 ]
>>310
いや、違うだろ。
グローバルホットキーのことでしょ?
OS依存度高そうだな。


312 名前:307 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:01:38 ]
>>308
と思ったら、普通のGLUTアプリでもこけた。
こりゃwxWidgetsとは全然関係のない話で、単にドライバの仕様な予感。
スマンカッタ・・・。



313 名前:309 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:18:52 ]
>>311
それもだけど、当面はアプリケーションごとのCtrl+Zで取り消し、みたいなやつ。
wxMenu.Appendでitem="Undo\tCtrl+Z"とすればできるけど
これだとメニューを出せない場合に困るし、どうしたらよいものかと。

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 16:11:20 ]
質問です。
条件によってUIを機能しない(ボタンだったら表示が薄くなって押せなくなる)ように
するにはどうすれば良いのでしょうか。
wxWidgetsのサンプルではEVT_UPDATE_UIというイベントを使っているようですが、
真似して試してみたところ上手く行きません。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 16:31:43 ]
Disable()

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 16:19:35 ]
ttp://www.averdevelopment.com/python/wxAGG.html
面白いの見つけた(windows限定みたいだし余り魅力的ではないかも…)
でも
dc = AggDC(wx.PaintDC(self))
b = aggBrush(self.dc.GetBrush())
p = aggPen(self.dc.GetPen())
みたいに使用するのは簡潔でいいと思うけど

def aggBrush(wxBrush):
def aggPen(wxPen):
を使うたびにどこかで定義しないといけないとか、これなら
素直にGDI+を使ったほうが良いかなという気もしないでもない。

というか日本語資料が一件しかないしな…

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 13:01:11 ]
そんなもん使うことあるか?
ゲーム作るんならどにみちバッファ直接書いたほうが早いぞ
DirectXより早いぞ

318 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/05(土) 02:07:54 ]

誰か、コレを和訳してないかな?

Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets


319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 06:39:51 ]
wxWidgetsによるプラットホーム非依存なグラフィカルユーザインターフェイスプログラミング

してみたけど。

320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 11:16:14 ]
ああ流石に寒いかなと思ってやらなかったのに…

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 22:59:17 ]
だれか、これで2chブラウザつくらないのかな?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 01:33:23 ]
メリットは?



323 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/06(日) 01:41:18 ]
弱酸性です。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:00:32 ]
>メリット

ネタになるだろ?

だれかやって味噌〜

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:25:38 ]
C#の方が簡単だよ

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:48:26 ]
>>324
ネタと言うか宣伝だわな

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 06:59:32 ]
そんなあふれたもん作ってもしょうがないぽ

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 09:40:40 ]
あふれた?

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 15:18:54 ]
wxPythonなら Monarchってブラウザがあったらしい
ttp://monarch.sourceforge.jp/

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 18:26:03 ]
輝けジャンケル(Woo! Ohowo!!)空高く(Owo!!)
技と力と心が通う ザビタン(hehe!!)
         イビル(hehe!!)ガブラ(Woo!Ohooho!!)
うなれジャンケル! アクサイザー3!!


331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 19:42:18 ]
なんやねん

332 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/06(日) 20:14:11 ]
これの代わりになるものをみんなで作ろう!!



333 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/06(日) 20:16:53 ]
おちつけ!!!!

334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 20:25:59 ]
行く道ひとつ Ohowo!! ただひとつ
これが われらの 生きる道

アクサイザー!(Zanzan zazan!) アクサイザー!(Zanzan zazan!)
アクサイザー3!!

335 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/06(日) 21:27:25 ]
これって、あまり人気がないのか?

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 03:49:37 ]
wxSocketBase::Callbackが2.8で完全に削除されてるけど
コマンドアプリでイベント処理する場合にはどうすれば?
自作クラスにイベントハンドラを作る方法ってあるの?

ちなみにプログラムの特性上スレッドは却下、同期処理も却下

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 04:31:27 ]
EVT_SOCKET(id, func)

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 05:09:20 ]
自己解決した

ふふり

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 20:01:03 ]
みんなもっと使おうぜ!!
便利なんだから(?)

340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 22:58:07 ]
wxDateTimeについて

システムの時刻とアプリケーションの時刻を独立して管理したいんだけど
wxDateSpanとwxTimeSpanをwxDateTime::Nowに加算すればいいわけですね
問題はアプリケーションで管理すべき時刻とシステム時刻の差の計算はどうすればいいの?
wxDateSpanとwxTimeSpanを2個のwxDateTimeの差から計算するには?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/11(金) 23:24:29 ]
あ、自己解決w

342 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/12(土) 16:44:23 ]
これ、人気ないですか?



343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 20:18:49 ]
どうしてそう思うの?

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 21:01:48 ]
まだ何も思ってないのでは

345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 21:53:13 ]
中身が人気無いというより

コンパイルに数時間かかるし
ドキュメントはほとんど英語しかないし
容量が1G以上いくし
内部構造まで解析できないとバグと仕様の区別が付けられないから不安定だし

まあようするに厨房には無理w

346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 22:33:32 ]
メリットは何ですか?

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 22:47:36 ]
環境に左右されない。
でも、コンパイルは各環境で行わないといけない。

MFCの代わり?
(似てるし)


348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/12(土) 23:51:09 ]
>容量が1G以上いくし

まじっすか・・・

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 01:23:23 ]
メリットは

MFCライクだけどMFCをさらに洗練したような感じになってること
完全クロスプラットフォームだからネットワーククライアント関係を作るなら便利
完全に無料だからライセンスを一切気にする必要がない
多国語サポートとかとにかく機能はすさまじく充実してるけどクラス設計が洗練されてて覚えやすい

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 01:30:20 ]
クラス設計が洗練されているというのは
クラスの命名規約やパラメータのパターンやイベント処理方法がすべて統一されているから
ダイアログの表示の仕方を覚えると、フレーム作ったりMDI作ったりする方法がなんとなく想像できる
ちょっとそれらしい名前のクラスリファレンスを見るだけでダイアログを表示する方法と同じ方法で
いろんなものが表示できる

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 17:04:37 ]
デメリット

英語が出来ないと辛い


352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 19:36:07 ]
C++のコード読めないとつらい。

当方、wxPython使い。



353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 20:49:24 ]
GUI以外のシステム依存機能が大量に入ってて便利な反面
使わない機能も勝手に付いてきて重い

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 00:01:36 ]
重くは無い
でかいけどw

355 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/14(月) 01:55:39 ]
wxJoystickを使ってゲームパッドで操作するアプリを作成中なのですが、
ボタンの押下はポーリングでスキャンする方法しかないのでしょうか??
ボタンを長押ししたりすると、連打してるようになるし、
ボタンをちょっとだけ押しても反応しない時があるので困ってます。。

ボタンが押された時にだけイベントを発生させることはできないのでしょうか?

356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 02:41:26 ]
wxJoystick::SetCapture

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 10:06:15 ]
すごく・・・おおきいです

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 13:49:10 ]
大きい・・・のか

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:10:12 ]
英語が出来ないので、断念 ⇒ Turbo C++ 使い方が良くわからないので断念 ⇒ WinAPIでガリガリ書く
みんなが辿る道

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:22:29 ]
英語つっても文学作品じゃないんだから嵩が知れてるでしょ。
やっぱりデカイのが痛い。

361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:33:18 ]
>>360
デカイと痛いのか。。。

力を抜けよ。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:43:01 ]
Turbo C++ で十分



363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:45:43 ]
アッー!

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 21:45:59 ]
>>361
いやまて、チ○コじゃなくて、オパーイかも知れんぞ。

365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 22:22:07 ]
>>364
そっちだって、でかいとジャンプするだけで痛いよ?

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/14(月) 23:01:20 ]
>>359
それはつまり,C++を理解できてない人が打ちのめされたあげく,
Cだけで書こうと思い立つもCすらよく理解できていないからハンドラの扱いが
よくわからなくてWinAPIのサンプルをコピペしてダイアログ作って
テキストボックスに身長を入力したら標準体重を表示するだけの
プログラムの計算ルーチンだけを書いていたら頭の中でガリガリなった
ような気がする状態のことですね。あるある。

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 01:46:53 ]
wxScintillaの内部で利用しているScintillaをさ1.62から
1.71以上にしたいんだけど、どうすればいいの?

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 03:07:02 ]
DLLにすればでかくないw
しかしDLLを作るには英語力が必要w

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 03:35:10 ]
メモリに読み込んだらサイズは一緒

370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 04:08:22 ]
メモリ量なら.Netは誰にも負けないw

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 10:30:44 ]
wxPython使ってるんでサイズ的には只のテキストファイルだ

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 20:22:52 ]
py2exe使うとどえりゃーことになるぜ



373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 20:42:07 ]
パネル一個のアプリが50MBytes超えるしな。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 20:46:30 ]
まじめにDLLとReleaseモードを組み合わせたパターンだと
ランタイム含めても2MBいくかいかないかだけどな
本体はよっぽとすさまじいシステムでもない限りせいぜい500kbくらいか

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 21:32:13 ]
>>373
それpy2exeの話?すげーなそれは・・・

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/15(火) 23:21:42 ]
いわば、pythonとwxpythonの本体もまとめてexeに入れてしまうらしいからね

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 01:35:24 ]
今どき50MBくらいへでもないじゃん。

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 15:39:21 ]
そういう問題じゃないだろ・・

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 16:02:13 ]
わざわざPythonを使う理由がわからん
マゾか?w
C++でもJavaでもいいのにw


380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 19:19:46 ]
その3つの中でPythonしか知らないからだよっ!

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 22:34:24 ]
C++ も Java も REPL が無いのが辛い。俺にとってはかなり致命的。
あと C++ は変則的過ぎるから気持ち悪い。

382 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 22:37:38 ]
統制がとれていないのをマルチパラダイム言語とか言ってごまかしてるからな。
俺はそのカオスさも嫌いじゃないが



383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/16(水) 23:03:59 ]
ちなみにwxJavaScriptってのもあるぞw

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 00:29:48 ]
>>382
あれは、ごまかしてるんじゃない。開き直ってるんだ。






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