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【GUI】wxWidgets(旧wxWindows) その3【サイザー】



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/09(土) 00:06:30 ]
クロスプラットフォーム GUI ライブラリの wxWidgets (旧 wxWindows)について語りましょう。

本家
 www.wxwidgets.org/
wxWindows日本語プロジェクト
 wxwindowsjp.sourceforge.jp/
Let's wxWidgets
dot-gray.s33.xrea.com/
(*)準備中(*)
www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/8526/
wxWindowsで始めるC++ GUIプログラミング
www.h3.dion.ne.jp/~k5_n/wxwin/
wxWidgets でクロスプラットフォーム GUIアプリを作ろう
namazu.org/~satoru/pub/uu-2004-08/
dW : Linux : wxWindowsの概要
 www-6.ibm.com/jp/developerworks/linux/010413/j_l-wxwin.html
SunWorld Online:wxWindows――無名だが成熟したGUIツールキット
 www.idg.co.jp/sw/back/200102/20010219_01_report.html

231 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 12:06:11 ]
>>220
あのさぁ。メールの添付ファイルだのzipアーカイブの中身だのに含まれる
ファイル名をどうシステムのファイル名にマップするかってのは、
そのプロトコルなりRFCなりファイルフォーマットなりの話であって
OSの仕事ではないでしょ?
そこに不備があるのなら、それはOSでなくて、符号化形式が
self-containedではないそれらの不備ってだけだろ?

232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 12:08:37 ]
少なくともWindowsでは
単にシェルでファイルをとりあつかうだけのことで問題が生じることは無い。
ファイル名はUTF-16「である」のがWindowsだ。
Windowsのファイル名はコードページに依存しないし、コードページによらず
漢字や拡張ラテン文字を含むファイル名を同時に正しく扱える。

Linuxでは
$ >ほげ
とかやるとどうなるんだっけ?

233 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/09(月) 12:36:11 ]
スレ違いage

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 13:32:49 ]
結局、>>213の答えは?

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 13:38:35 ]
>>229
入れられるのと実際に入れるのとでは意味が違う
手を加えたらパッチが当たった時にまたそれに合わせて全部拾い出していくのか?
よっぽど暇なんですね

236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 13:41:47 ]
せっかくクロスプラットフォームで多くのチェックが入ってバランス統一されたものに
わざわざ手を加えてクロスプラットフォームじゃなくならせるなんてよっぽど馬鹿なんですね

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 17:45:41 ]
>>234
見ればわかると思うけど、ここ能無ししかいないから
誰も答えられません。

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 18:26:14 ]
じゃあお前が答えろよw

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 18:34:55 ]
知識が無いことより、分かっている振りをすることのほうがはるかに馬鹿な事なのに
プログラマはそれがわからない馬鹿が多くて本当に嫌な人種だな
むしろ人間じゃねーな



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 20:18:26 ]
>>231
そこまで書いたら自分で気付けよw

241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 21:49:34 ]
>>240
要するに、Windowsのファイル名はUTF-16固定だが
Unixのファイル名のエンコーディングに関しては、規約も標準も
何も無い無法地帯で、かつシステムグローバルでも何でもないLC_CTYPE
環境変数の設定でエンコーディングがころころ変わってしまい、
結果としてプログラム的にどうあるべき、という正しい判断のしようが無いから
糞なんだろ?

どこが「Windowsも同じ」なの?
Zipのようなファイル形式で困ったことになる点だけは確かに同じだな。
だが、それはOSの問題ではないし、論点ずらしだろ。

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 21:51:50 ]
>>241
惜しい。あと一歩真実へ踏み出してみよう。

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 21:56:50 ]
つづきまだ〜?(チンチン(AAry

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 22:02:56 ]
ちゃんと考えなきゃダメだぜ。

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 22:10:28 ]
例えばプレーンなテキストファイルのエンコーディングは分からない
(符号化形式がselfcontainedでない)ってのはOSに限らない
普遍的かつ伝統的な問題なわけで、
ファイルの中のデータを扱う部分はどうしても汚い仕事にならざるを
得ないと思うのよ。典型的なのが日本語のエンコーディングの自動判別の
ようなヒューリスティック。

Unixの世界ではファイル名もこれと同じなわけだけど、Unicodeに
統一できるなら、したほうがいいに決まってるし、完璧ではないにしろ
それが可能な世界だと思うんだ。
Windowsではそうなってるわけでしょ。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 22:18:35 ]
少なくともWindowsでは、何かファイル名を外部からもらった時に、
それをOSに渡す際にはUTF-16に変換するのが「正しい」ことは分かる。
どうやったらUTF-8に変換できるのか分からないならば、それは貰い方、例えば
ファイル形式やプロトコル等に問題があると言うことが出来る。
それはWindowsの問題ではない。

Unixはそれ以前の問題。それが非ASCII文字を含む場合、どう扱うのが
「正しい」のかが全く分からない。
一般解は存在せず、環境・プログラム毎の特殊解のみがあるのだろう。

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:07:08 ]
>>246
>どう扱うのが「正しい」のかが全く分からない。

どう扱うのが正しいのかを決めるのはユーザ様な世界なんだよ。
分からないんじゃなくて、勝手な決め打ちしないだけ。
全能なるユーザ様が入力なされた物を勝手に変換するなと。
"touch ほげ" の結果生成されるファイル名がロケール依存で
変化するのは UN*X 的に正しい世界。何故ならユーザ様が
ロケールを設定しているから。アプリはロケールに従ってデータを
読み出せば全く問題無い。これが UN*X 的な正しい扱い方。
入力には寛容に。

ファイル名のエンコードは一応それなりに決まっていて、HFS+
なんかは UTF-16 になっている。決まっているだけで EUC でも
書き込めるのは Windows と一緒だね。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:26:45 ]
UNIXの世界において、kernelのレイヤでは全て単なるバイト列。
\0と/は特別扱いやけどな。
エンコーディング等は、kernelの知・っ・た・こ・と・で・は・な・い。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:39:55 ]
正しいとか正しくないとか俺様理論は他でやってくれないか?



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:41:01 ]
あのな\0が特別って\0だけで十分にエンコード依存なんだよ馬鹿

251 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/09(月) 23:42:50 ]
俺様理論っつうか、エンコードとかkernelの話は他でやってくれ

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:47:16 ]
何度も言うけども
wxWidgetsを正常に使いたかったらわざわざロケールを変更するような暇なことしたり
wxWidgetsを自分好みに作り変えたりするのは馬鹿のすることだ
デフォルトロケールのエンコードにあわせるのが正当なやり方だ
Windowsの場合はSJISとUnicodeの両者が共存出来るようなうまいしくみがあるから選べるだけ

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:50:48 ]
>>249
核心を突いたね。そう。単一の文字コードに決め打ちして正しいとか言ってるのは
俺様理論なんだよね。簡単に破綻するのにね。しかも UTF-16 だからなあ…

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:53:05 ]
>>252
一生 Windows だけ使ってる分にはそれで良いと思うよ。
Microsoft 以外が出しているおかしな OS なんて使う必要無いよ!

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/09(月) 23:57:45 ]
どうせMACはバージョンによって文字コードが違っても互換性がないのだからw
UNIX系なんてそもそもバイナリ配布できるような環境にないだろw
どうせそのコンピュータでコンパイルして動かすのだからロケールなんて統一したほうがかえってややこしいことになる
コンパイル環境のロケールでそのまま動くように作ればいいだけ
問題になるのはスタティック文字列くらいなもん

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 00:02:38 ]
オケ

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 01:07:07 ]
また一人気違いが……。よそでやれ。

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 01:10:54 ]
>>247
> "touch ほげ" の結果生成されるファイル名がロケール依存で
> 変化するのは UN*X 的に正しい世界。何故ならユーザ様が
> ロケールを設定しているから。アプリはロケールに従ってデータを
> 読み出せば全く問題無い。

touch ほげを実行したユーザが、ファイル名を読み取るユーザと同じとは
限らないのがUnixでしょ。読み取るプロセスはデーモンかもしれないし、
cronあたりから実行されているバッチかもしれない。
ftpやtelnet越しのユーザかもしれない。
実におめでたいね。

>>248
うん、それで?
結果として、単に非ASCII以外の文字を含む名前がひどく扱いにくい世界に
なったわけだよね。
時代遅れだね。

>>253
Unixの「自由」は欲しくない自由なんだよ。俺に言わせれば。
プレーンテキストどころか、ファイルの中の行毎にエンコーディングが
異なる、何がなんだか分からないファイルを考えてみればよい。論外だろ?
「自由」にしたいのなら、せめてエンコーディング方式が分かるようにしろと。

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 01:40:40 ]
「議論」したいのなら、せめて該当するスレに移ってくれと。



260 名前:155 mailto:sage [2007/04/10(火) 02:18:16 ]
ぎょえ。なんかすごいことに。
しかもなぜか関係ないファイル名の話になってるし…。
荒れるからもう Unicode の話はふらないよ…。
ゴメンネ。


261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 08:24:38 ]
>>258
それで問題無いよ。お仕着せが良いなら Windows を使っていれば良い話。
見掛け上の統一感に満足していれば良い。Windows が最高なんでしょ?
俺は、文字コードの揺らぎは常に存在するものである事を前提に、自分で
自由に制御出来る環境の方が優れていると思う。

いつだって他人の流儀を認められないのが Windows ユーザだよなあ。
ぬるい世界で満足しているなら、そこから出て来なければ良いのにね。

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 10:12:08 ]
>>261
> いつだって他人の流儀を認められないのが Windows ユーザだよなあ。
イラッとして書いたんだろうけどこういうひとくくりにする発言はやめようよ。
使ってるOSの問題じゃないからさ。


263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 10:58:01 ]
イラッとして書いたんじゃなくて、そのあたりが>>261のレベルなんです。
あらゆるコミュニティから「お前は入ってこないで」と思われるタイプ。

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 12:29:12 ]
こーゆー輩は他人を貶して優越感に浸りたいだけだから放って置いたほうが良いよ

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 12:43:38 ]
>>261ね。
テクニカルな内容がほぼゼロ。本人の品性が良く分かる煽り文ですね。

> 俺は、文字コードの揺らぎは常に存在するものである事を前提に、自分で
> 自由に制御出来る環境の方が優れていると思う。

エンコーディング情報が正しく含まれるのならそれもいいだろうけど、
実際には、各行のエンコーディングがごたまぜ、何が使われているか分からない
テキストファイルも同然の状態なわけですよ。ファイル名が何でエンコードされてるか
どこにも記録されない上に、一貫性のある規約も無いのが現実。

自分の環境は自分の都合のいいように運用するからそれでおk?
あなたは仮にもプログラマでしょう?
趣味でLinuxいじってるだけのパソコンオタクじゃないんでしょ?
プログラマとしてコードを書くときに、自分の環境しか考えないの?

例えば「ゆらぎがあることを前提に」、あなたなら>>213のケースにどう
回答するの?
Windowsはあなたに言わせればぬるい環境で、Unixは優れてるんでしょ?

俺様環境でしか通用しない糞コードではなく、
素晴らしい回答を期待してますよ。

266 名前:261 mailto:sage [2007/04/10(火) 19:11:39 ]
なんか変なのがまとめて沸いてきたなぁ。それとも同一人物か?
自分の痛さを指摘されて逆上した Windows ユーザ?

まぁ、まともなレベルのものが書けたら相手してあげるよ。頑張ってね。

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 20:25:50 ]
自分が痛いとはこれっぽっちも思ってないらしいな(ワラ

268 名前:261 mailto:sage [2007/04/10(火) 21:00:09 ]
痛くないから当然だな。
まともなことを言ってるのに「痛くてすみません」ってな態度を取るのは
謙虚でもなんでもない。ただ間違っているだけだ。

それにしても、本当に逆上してるんだな。
負け癖のついた議論好きってこんな感じなんだよな。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:01:12 ]
新着で100もレスついてるから何かと思えば…



270 名前:261 mailto:sage [2007/04/10(火) 21:07:58 ]
馬鹿は一匹出てくると立て続けに何十匹も出てくるからな。
スレが無駄に伸びる伸びる。

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:10:27 ]
>>266,>>268,>>270
お、俺がもう一人居る。あんたが >>261 だとすると、俺は誰だw
何にせよ >>261 の書き込みは破壊力抜群だったみたいで何より。
>>262 には悪い事したけど、まともな人はもう居ないと思ってた。

>>265
あんたプログラマだったの?
プログラマは平日昼間から 2ch やれて羨ましいなあ。
エンコーディング情報は環境変数からとって来るから良いんだよ。
あんたが思ってる様なカオスの世界では無いよ。

272 名前:271 mailto:sage [2007/04/10(火) 21:13:42 ]
話を簡単にまとめると、エンコーディングが静的に決まっているのが
NTFS や HFS+(どちらも UTF-16) で、行儀の良いアプリであれば
そのエンコーディングに従って文字列を格納してくれる。勿論、zip
の例の様に、人間にとって valid な文字列を生成出来ない場合も
あるし、ファイル名が ASCII である事を前提に書かれたプログラム
も存在している。
一方で、エンコーディングが環境に合わせて変わるのが UNIX 方式。
ファイルシステムの数も扱うロケールの数も沢山あるし、OS 自体も
色んな種類があるので入力には寛容に作られている。行儀の良い
アプリならロケールを見てきちんとデータを変換してくれる。勿論
入力が ASCII のみを想定している様なプログラムもあって、8 bit
clean じゃないコマンドも残っていたりする。

どちらの方式でも言えるのは、人間にとって valid じゃない文字列を
生成するのは簡単だという事。valid じゃない文字列を生成する
プログラムが良いか悪いかは別として、そういうプログラムが存在する
事は間違いない。だとすると、エンコーディングを決め打ちして満足
しているのは抜けてるんじゃないかなあというのが俺の意見。

Windows な人が共感出来るかどうかは別として、論理としては理解
出来るように書いているつもりだけど、どうよ?

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:52:01 ]
>>271
> エンコーディング情報は環境変数からとって来るから良いんだよ
環境変数はユーザ毎、プロセス毎、それどころかプロセス実行中にも
変化し得る揮発性のデータでしょ。実際、
$ LANG=C man foo
のように、一時的にLANGを変えてコマンドを実行するようなことは
日常茶飯事のはずだ。

環境変数が指し示すのはあくまで「プロセスの実行環境」であって、
「ファイル名が何でエンコードされているか」ではない。それらは
全く別のものなのに、一体それでなぜ「良いんだよ」と言えるのか。

・ファイル名のエンコーディング方式が固定化されているか
・ファイル名のメタデータとしてエンコーディング方式が取得/設定できるか

以外に正しい解は無いよ。そんなこと、分かりきってるだろうに。

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:57:11 ]
>>272
> 論理としては理解出来るように書いているつもりだけど、どうよ?

あなたがUnix方式の穴/不備に故意に目を瞑っていることだけはよく理解できる。
そして、「完璧な方式など無い」と主張することで、そこから目をそらさせようと
しているわけだ。

1. エンコーディング固定化方式
2. エンコーディングが可変で、形式をメタデータとして保持する方式
を比較するなら分かる。
どちらにも得失はあるが、「まともな」やり方だ。
Unixはそのいずれでもない。可変で、形式情報が失われてしまう。
Zipと同じだよ。

275 名前:271 mailto:sage [2007/04/10(火) 21:57:12 ]
>>273
ファイル名が何でエンコードされてるかは重要じゃない。
ファイル名のバイト列をどの文字コードで解釈したいと
ユーザが指定しているかが分かれば良い。

エンコードを決め打ちしても当然例外は発生するんだから
正しい解なんて存在しないんだよ。それに気付ければオケ。

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 21:59:53 ]
もうちょっと論理的に頼むわ。
馬鹿でもいいから、限界まで頑張って。

277 名前:271 mailto:sage [2007/04/10(火) 22:00:13 ]
>>274
>完璧な方式など無い

まさにその通り。それを認識する事が重要だよ。
そうすればもっと色んな考えに寛容になれるよ。

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:01:44 ]
Windows方式は完璧ではないよ。無論。誰もそんなことは主張していない。
Unix方式よりずっとマシだ、といっているだけだ。

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:01:47 ]
>>276
お前は >>261 なんだろ...
自分の役割を忘れるな



280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:03:58 ]
>>275
>ファイル名が何でエンコードされてるかは重要じゃない。
>ファイル名のバイト列をどの文字コードで解釈したいと
>ユーザが指定しているかが分かれば良い。

環境変数という荒くて大雑把な手段では、実際に個々のファイル単位に
エンコーディングを指定することは出来ないし、インタラクティブな
プログラムばかりではない。
問題が大きいのに相変わらず故意に目をつぶりまくっているな。

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:05:43 ]
>>278
それなら君は Windows ユーザじゃないってことだ。

282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:06:57 ]
>>281
キミ、面白すぎ
Windowsマンセー、欠陥など一切認めないって信者以外はWindows使っちゃ
いけないのネ

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:09:28 ]
>>282
物事を面白がれるのはいいことだと思うよ。

現実と架空の区別さえついていれば。

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:10:06 ]
マルチバイト文字の2byte目の引き起こす下らない問題に
煩わされてきた日本人であるならば、
名前なんてただのバイト列でいいよ、エンコーディングなんてどうでもいいよ、
なんてことは言えない筈だぞ。

UnixとCの時代遅れな設計がいかに多くの下らない「日本語対応パッチ」のような
adhocな生産物を意味出してきたことか。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:18:40 ]
>>278
悪いけど俺にはとてもそうは思えないし、エンコード決め打ちなんて
俺の基準からすると作法がなっていない。

286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:19:53 ]
>>284
いいからしばらく黙ってろって。襤褸が出まくってる。

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:25:18 ]
>>285
> エンコード決め打ちなんて俺の基準からすると作法がなっていない。
そういう「気分」「好み」でしか語れないのか?
技術者なら、Unix方式に比べてどういう具体的な問題・欠陥があるか語れよ。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:27:47 ]
>>287
散々書いたじゃん。今まで何読んでたの?
鬱陶しいから横から煽るのは止めてくれ。
あと >>284 みたいな見当違いの事書くのも勘弁な。

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:29:16 ]
>>288
> 散々書いたじゃん
「Windowsも完璧ではない、Windowsも同じ」以上のことは書いてない気が
するが?



290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:32:23 ]
今ある環境を*肯定*して最大公約数的なものを
提供するのがwxWidgetsだと思うのだが。

OS批評がしたいならOS板に行ってくれないかな。

291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:39:22 ]
>>284はそんなに見当違いか?

テキストとバイナリを区別せずただのバイト列として扱うのが
伝統的なUnixおよびCの文化だ。
実際にはそうした愚直で単純なやり方ではマルチバイトテキストを
扱う上で大きな問題を引き起こす。
無論UnixおよびCでそうでないプログラムを書くことは可能だが、
それに対するサポートレベルがWindowsに比べて非常に低い。

Windowsはテキストを明確に区別する。ほぼ全てのテキストを受け渡しする
APIには、Ansi版とUnicode版が存在し、APIユーザ=プログラマは、
自分のプログラムに適したストラテジーによってそれらを使い分けることが出来る。
Ansi版を使う場合はUnixのロケールモデルに近くなり、それらの切り替えは容易だ。
正しくWindowsの作法に従って書かれたプログラムなら、OSに渡るテキストは
全てUTF-16だ。
そうした世界では、もともとm17n対応であり、SJISの2byte目が引き起こす
伝統的な下らない問題とも無縁だ。
ファイルシステム内のファイル名も一貫しており、どんなコードページで
実行していようが全てのファイルを正しく扱える。
テキストを意識し、テキストを正しく扱っているから出来ることだ。

Unixは「何でもあり」と一見自由のようなことを言っていて、
実際にはエラーを起こしがちで問題の多い解でしかないわけだ。
ちょうど行毎にエンコード形式の異なるテキストファイルのように。

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:41:05 ]
>>291
ガンガレ
もっとガンガレ

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 22:59:47 ]
>>289
書いて無くても書いたんだよ!

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:01:57 ]
案外ここ住人いたんだなあ
なんだかうれしいよ

295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:24:59 ]
ここまで俺の自演

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:31:07 ]
いやいや、オレオレ

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/10(火) 23:40:31 ]
VC++ 2005 express edision(無料のやつ)

wx_dll.dswをコンパイルすると
MessageBox@16が見つからないとかいうエラーが出てdllが生成されないんだけど
なんじゃこりゃ

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 00:27:41 ]
普通の質問になると黙るのがワロス

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:16:44 ]
ダメ文字と半端バイト、エンディアン、改行の扱いで問題なければ別にどうでも良いよ
……Windows&SJIS/UTF-16が苦手にするところだなぁ。WindowsもUTF-8(N)にならんかね?




300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:22:32 ]
>297
ちゃんとWindowsの開発環境整えてる?Platform SDKとか。


301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 01:28:18 ]
>>300
libがなかったらそれ以前にlibが無いってエラーが出るからね
その辺はちゃんとやってる
wx.dswのほういわゆる静的リンクは問題なくコンパイルできる
DLLのほうがだめ

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 07:49:05 ]
>>299
どこでも UTF-16 は負の遺産と化してるね

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 12:00:37 ]
Javaも.NETもTclもICUもUTF-16だけどな。
ファイルやネットワークで使用するデータ交換形式としては無論UTF-8が
望ましいが、マルチバイト処理を必要とするから、内部コードとして
使うにはUTF-32のほうがいいよ。
UTF-16はまぁ中途半端の観は否めないが、内部コードとして使っている分には
それほど大きな不満はないな。

内部コードとしてのUTF-8の問題は、マルチバイト処理を必要とするだけでなく、
全部char*になってしまうということ。これは一見単純で良いようだが、
Unicodeデータかどうかの識別がつきにくく、プログラミング言語の
オーバーロード機能なども利用しにくくなってしまう。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 13:04:20 ]
>>303
内部コードにUTF使うか?
エンディアン無視してUCSそのままだろ。


305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 16:58:30 ]
>>303
エンコーディングの問題とプログラミング言語の問題も分離できないくせに
偉そうなフリしてて笑えるw

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/11(水) 17:35:01 ]
ここは何のスレ?

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/12(木) 19:06:05 ]
ねぇ、2.6.3のサンプルでpenguinサンプルをビルドして動かしてみたんだけど、
ウィンドウを閉じようとしたら「ハンドルされていないエラーが発生しました」とかいうエラーが
出てしまう。他のOpenGL使うサンプルもみんなそうなんだけど、これってwxWidgetsのバグ?

308 名前:307 mailto:sage [2007/04/13(金) 14:14:50 ]
>>307
原因がわかったぽい。
NVIDIAの提供しているデバッグ用ドライバだとエラーになるっぽい。
通常のGeForceドライバだとエラーにならなかった。

まさかドライバで動作が違うとはね。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:16:38 ]
wxPythonで使ってるんだけど、いわゆるショートカットキー(ホットキー)って
どうやって実装するの?
wxAcceleratorKeyはメニュー用のようだし、wxKeyEventはフォーカスされた
ウィンドウにしかトリガーしない。
リファレンスにもそれっぽい方法は見当たらなかったのだけど。



310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:24:15 ]
メニューのファイル(F)の"Alt+F"みたいなの?
それだったら"ファイル(&F)"でできるけど。

311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/13(金) 21:50:37 ]
>>310
いや、違うだろ。
グローバルホットキーのことでしょ?
OS依存度高そうだな。


312 名前:307 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:01:38 ]
>>308
と思ったら、普通のGLUTアプリでもこけた。
こりゃwxWidgetsとは全然関係のない話で、単にドライバの仕様な予感。
スマンカッタ・・・。

313 名前:309 mailto:sage [2007/04/13(金) 22:18:52 ]
>>311
それもだけど、当面はアプリケーションごとのCtrl+Zで取り消し、みたいなやつ。
wxMenu.Appendでitem="Undo\tCtrl+Z"とすればできるけど
これだとメニューを出せない場合に困るし、どうしたらよいものかと。

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 16:11:20 ]
質問です。
条件によってUIを機能しない(ボタンだったら表示が薄くなって押せなくなる)ように
するにはどうすれば良いのでしょうか。
wxWidgetsのサンプルではEVT_UPDATE_UIというイベントを使っているようですが、
真似して試してみたところ上手く行きません。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/16(月) 16:31:43 ]
Disable()

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/20(金) 16:19:35 ]
ttp://www.averdevelopment.com/python/wxAGG.html
面白いの見つけた(windows限定みたいだし余り魅力的ではないかも…)
でも
dc = AggDC(wx.PaintDC(self))
b = aggBrush(self.dc.GetBrush())
p = aggPen(self.dc.GetPen())
みたいに使用するのは簡潔でいいと思うけど

def aggBrush(wxBrush):
def aggPen(wxPen):
を使うたびにどこかで定義しないといけないとか、これなら
素直にGDI+を使ったほうが良いかなという気もしないでもない。

というか日本語資料が一件しかないしな…

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/22(日) 13:01:11 ]
そんなもん使うことあるか?
ゲーム作るんならどにみちバッファ直接書いたほうが早いぞ
DirectXより早いぞ

318 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/05(土) 02:07:54 ]

誰か、コレを和訳してないかな?

Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets


319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 06:39:51 ]
wxWidgetsによるプラットホーム非依存なグラフィカルユーザインターフェイスプログラミング

してみたけど。



320 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 11:16:14 ]
ああ流石に寒いかなと思ってやらなかったのに…

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/05(土) 22:59:17 ]
だれか、これで2chブラウザつくらないのかな?

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 01:33:23 ]
メリットは?

323 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/06(日) 01:41:18 ]
弱酸性です。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:00:32 ]
>メリット

ネタになるだろ?

だれかやって味噌〜

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:25:38 ]
C#の方が簡単だよ

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 02:48:26 ]
>>324
ネタと言うか宣伝だわな

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 06:59:32 ]
そんなあふれたもん作ってもしょうがないぽ

328 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 09:40:40 ]
あふれた?

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 15:18:54 ]
wxPythonなら Monarchってブラウザがあったらしい
ttp://monarch.sourceforge.jp/



330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 18:26:03 ]
輝けジャンケル(Woo! Ohowo!!)空高く(Owo!!)
技と力と心が通う ザビタン(hehe!!)
         イビル(hehe!!)ガブラ(Woo!Ohooho!!)
うなれジャンケル! アクサイザー3!!


331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/06(日) 19:42:18 ]
なんやねん






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