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3Dグラフィックスプログラミング



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/10(木) 04:50:09 ]
DirectXやOpenGL、あるいは言語などにとらわれず、
純粋に3Dグラフィックスのプログラミング技術(アルゴリズムや数学など)
について語るスレです。


78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 06:43:21 ]
>>76
だから、月収18万とかで働かされてる奴って以外と多いんだよ。
そういうのだったら別にいいじゃん。

>>77
ボーナスはなかったけど、厚生年金、その他手当てと保険はあったな。
月収18万の方だってボーナスでたって1.2が精々だもん。
どう考えたって派遣のがいいよ。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/19(月) 06:48:23 ]
てか、ゲーム会社の賃金なんてどうやっても派遣の給料に届かないじゃないw
安くてw
人材確保しておきたかったらそれなりの金を出すべきだと思うよ。
せめて、月収30万は出してやれよ。
なんで18万そこらで使ってて裏切りだのなんだのなんて単語が出るんだw
頭悪いのかw
金の切れ目が縁の切れ目と心得るべき。






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