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3Dグラフィックスプログラミング



460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/16(水) 00:19:44 ]
google scholarはしりませんでした。
今まで普通にググって,無料で落とせる論文探してました。

ばねで繋げるってことは、f=定数×バネの長さの変位を計算して、
そのfを頂点に加えて積分して頂点の位置を計算するってことですか?

でも布とか少し伸びただけですぐにフックの法則が成り立たなくなって
fがどでかい値になったり破れたりしますよね。
計算の時間間隔を小さくすればfの値の急激な変化にも対応できるようになるけど
それじゃリアルタイムに計算できません(><)つ

large steps in cloth simulationという論文にその答えがあるのでしょうか??
がんばって読んでみよう






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