[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 12/11 13:08 / Filesize : 154 KB / Number-of Response : 657
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

3Dグラフィックスプログラミング



406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/12/31(月) 19:49:07 ]
>>404
"光源を考えない"の意味が分からない。
どんなに反射屈折しても光源にたどり着かないなら真っ黒な画像になると思うのだけれども。
多分、ポリゴン色とでもいうべきものを採用という意味なのだろうと思う。
そうだとすると、Z ソートしてポリゴンをラスタライズするのでは何がいけないのかが分からない。

空間分割は、その程度の対象個数だと、実行パスが複雑になることの弊害が多すぎるように思うけど、データにもよるし、結局のところやってみないと分からない。
これもやってみないと分からないのだが、SIMD 演算機があるなら、対象ポリゴンを32個固定にしてアンロールしたヒットチェックを作ったほうが速いかもしれない(その個数ならね)。

ところで今どのくらいの fps がでてるの?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

全部読む 前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<154KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef