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3Dグラフィックスプログラミング



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/10(木) 04:50:09 ]
DirectXやOpenGL、あるいは言語などにとらわれず、
純粋に3Dグラフィックスのプログラミング技術(アルゴリズムや数学など)
について語るスレです。


178 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 21:50:59 ]
最近、職場で「出戻り寄生派遣」という言葉が囁かれています。
派遣契約を切られたにもかかわらず「今の派遣契約では生活できません」などと
言って泣き落としで再契約した派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
身分不相応な商品のローンを払うために派遣だと当然足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。

179 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 21:59:23 ]
>>178
意味がわからない

>派遣契約を切られたにもかかわらず
これは外勤先との契約が切れたでいいんだよね?

>「今の派遣契約では生活できません」などと言って泣き落としで再契約
はぁ?契約切れてるのにどういうこと?

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 22:10:19 ]
契約切れたから再契約したんだろ?
何の問題も無いじゃん
契約切れてないのに再契約するのか?

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:04:19 ]
>>180
>「今の派遣契約では生活できません」
これ↑、外勤先に派遣会社との契約内容について語って泣き落としをしてるってこと?
糞文章でわかりにきぃよ
だったら別に派遣会社にとってみれば仕事自分でとってくる優秀な奴だってことだろ?
外勤先だって納得して入れてるんだし何が問題なんだ?

182 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 23:44:23 ]
最近、職場で「出戻り寄生派遣」という言葉が囁かれています。
派遣契約を切られたにもかかわらず「次の派遣先でも切られてしまって生活できません」
などと 言って泣き落としで再契約した派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
身分不相応な商品のローンを払うために派遣だと当然足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。


183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:45:24 ]
>>182
よし!今度は理解できる!Go!

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:48:55 ]
社員でも派遣でも出戻り認める会社って相当腐ってるよな

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 10:53:26 ]
>>184
そう?どうして?

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 12:29:21 ]
>>185
就職したことないの?



187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 12:47:37 ]
出戻りなんて普通だけど、
この業界じゃ、押してるときにトンズラしても、
あとでしれっと戻ってる、なんてとこもあるからなあ

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 13:15:43 ]
>>186
あるよ?で?

189 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/03(火) 08:19:16 ]
大企業じゃ二度目の入社は認めない規則になってるのが普通

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 10:22:07 ]
退社理由による。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 13:31:30 ]
>>184
出戻りって結構あるよ
まあ辞めるときはちゃんと引き継ぎして
きっちり好感印象のまま辞めるように
しなきゃいかんよってことじゃないかな


192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 22:04:16 ]
俺の会社じゃ出戻りは就業規則で明確に禁止
研修で聞いた話だと組織運営の基本だそうだ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 01:43:15 ]
転職した会社が元の会社にM&Aされたら、即効お辞め頂くのかい?

194 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/05(木) 02:00:43 ]
>>193
真先にリストラ候補になるだろうね

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 09:38:24 ]
政治活動で退社して戻るなんてのは普通にある

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:07:51 ]
ねーよ
そもそも、てめえの意思で辞めたくせに恥知らずもいいとこ



197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:23:01 ]
会社の組合から立候補に出して、その際に退社
その後復帰ってのはあるって。
世間知らずは黙ってろ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:28:05 ]
会社の決まりじゃなくて、自分の感情で決めつけてる人がいるね。
そんなに出戻りがいやなのかね。
そりゃ自己都合でやめたやつはそうそう戻ってこないだろ。

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 11:12:23 ]
退社して立候補して落選したら復社するのかよ
きっと選挙中は退社で排水の陣で臨んでます
とか言って同情票集める目論みなんだろう
そういうのを恥知らずの詐欺死と言うんだよ


200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 12:37:46 ]
公務員でさえ立候補と同時に職を失い、復職はできないと公務員法できめられている
出戻りOKって一体どういうお遊び会社なんだよ

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 12:47:24 ]
なにこのマ板状態(笑

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 17:41:26 ]
出産とか長期療養だと一時退職ってのはありだがな。
転職じゃありえんだろ。


203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 19:16:14 ]
バックレOK、偽装請負どんと来い!

みたいな業界じゃしょうがないような気もする

204 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/05(木) 20:11:38 ]
>>202
そりゃ産休とか長期休暇だよ

一度辞めてまた雇ってくれ、と言ってくるような恥知らずとは根本的に異なる

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 20:24:33 ]
そろそろPRTについて語ろうぜ

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 21:40:07 ]
そろそろ出戻りがダメだという論理的な理由が出て来ないかな。
恥知らずとか組織運営の基本とかじゃ理由になってないよね。
社内で積めない経験をしてきている上に自社の仕事の仕組みも
理解してるから、ウチの会社ではむしろ歓迎されてるんだけど...
感情的になってでも出戻りを否定したい理由を教えて欲しいな。



207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 21:55:31 ]
俺より出来るから追い出したのに、
上司のコネ使って、また戻ってきやがって・・・。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:46:01 ]
公務員は税金もらってるから槍玉にあがりやすく、仕事以外厳しいんだがそれを理由に上げられても・・・・

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:52:16 ]
まともな就業規則がある会社で出戻り禁止してないとこなんてあるのか?

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:56:54 ]
>>209 の勤めてた会社がまともじゃないんだろう

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:04:12 ]
>>210


212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:26:49 ]
>>210
お前の会社って社員数何人?
社長と社員がおまえ1人とかそういうレベルの会社なんじゃね?

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:38:44 ]
>>212
エート、世界で?本社のみ?

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:41:12 ]
そういえば、こないだ電話機出したとこも創業者が追い出されてCEOで帰って来てたな。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:41:57 ]
>>209は「まともな就業規則がある会社なら出戻り禁止してる」という
当たり前のことを言ってるだけなのに>>210は何に対して突っかかってるんだ?

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:50:00 ]
出戻りをわざわざ規則でうたってる会社なんてどんな小さい会社なんだ?



217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:52:53 ]
出戻りが気に入らないから煽ってるだけで、
そんな規則がわざわざ書いてあるとこなんてないだろw

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 18:02:14 ]
>>214
>創業者が追い出されてCEO

創業者もCEOも従業員じゃなくて経営者だから
そもそも従業員が対象の就業規則はあてはまらない

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 18:22:01 ]
それを言うなら国を指摘したらどうだ?
米国じゃあっちこっちの会社を行ったり来たりするのは普通だろ。
日本ではそんなに会社移ることが少ないから目立たないだけ。
もちろん、どちらの国でもそんなアホな規則は作らないけどな。

220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 20:46:24 ]
>>215
それが当たり前という感覚がおかしいから突っ込まれているのだろう。
現に出戻りするメリットを論理的に説明出来ていないし。

単純に言えば、出戻り禁止は会社を辞めさせない為の規則だよね。
もう二度と戻って来れないという縛りを設け、辞職のハードルを高める
事で、社員を会社に縛り付ける為の方便。普通の会社なら、働き易さ
とか待遇の良さ等の職場の魅力で従業員を繋ぎ止めておく物だけど、
それが出来ない様な会社であれば、そういう方策も有効かもしれん。

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 20:47:40 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < PRT!!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 21:07:38 ]
よし、PRT!

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 13:07:59 ]
>>213
なんだ、日本営業所の社員かw

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 22:41:17 ]
何事もなかったかのようにPRTの話がはじまるよ↓

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 15:16:48 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/
まずはこれでPRTがどんなものかをちょっと勉強しとくか

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 22:23:33 ]
光源の移動だけはどうしようもないんだよな。




227 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/08(日) 22:41:10 ]
PRTと出戻り派遣はどういう関係があるのですか?

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 06:33:09 ]
ありません


229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 08:05:27 ]
大気の射光加減はどうしたらできますか?

230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 20:18:06 ]
遮光

231 名前:149 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:32:23 ]
シェーダーなくしちゃった

232 名前:149 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:00:54 ]
ttp://www.pyramid-inc.net/technical/index.php
わからねええ
1.キューブマップをdecompose_SH_cube_rgbで球面調和関数展開
2.各頂点の遮蔽情報をdecompose_SH_cube_rで〃
3.何とかしてライティング計算(SHDoubleProductを使う?
でもこのライブラリにはTripleProductしかない

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:10:13 ]
がんばれー

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:22:05 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/007.html
よく見たらDoubleProductの前には「SH」とついていない。普通の内積?
>>233
期待に添えません

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:32:49 ]
ディフューズ伝達はただの内積だよ
なんで内積でOKなのかくらいは数式的に理解してから実装しようね

236 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 00:56:07 ]
質問です.
GPU の HW アーキテクチャについて勉強したいのですが,書籍でいいのありま
すか?(洋書可)



237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:03:06 ]
gpugems

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:24:59 ]
>>237
もうちょと HW の設計についてトップダウンで書かれたものがいいんですが...

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:32:51 ]
どの程度の情報が欲しいのか具体的にお願いします。

240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 07:42:08 ]
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね(安い金でw)」と言われて嬉しい
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ


241 名前:238 [2007/07/23(月) 21:04:27 ]
>>239
ヘネパタの Computer Architecture を GPU にとっかさせたかんじのやつです.

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 21:43:11 ]
エピ曲線とか、そういう話題はここのスレに含まれるの?

243 名前:149 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:24:40 ]
>>235
>なんで内積でOKなのかくらいは数式的に理解してから実装しようね
なんで内積でいいの

PRTの前計算プログラムを作ってるけど計算に20〜30分かかっている・・
遅杉?頂点数は18,000ぐらい。

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 18:46:30 ]
Sloanの論文くらい読めよカス

245 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/24(火) 22:49:32 ]
1.キューブマップをdecompose_SH_cube_rgbで球面調和関数展開
2.各頂点の遮蔽情報をdecompose_SH_cube_rで〃
↑普通は、頂点からレイを1000方向くらい飛ばして交差判定をしてSHを作るよ
多分その方法でも出来るけど
3.何とかしてライティング計算(SHDoubleProductを使う?
でもこのライブラリにはTripleProductしかない
↑TripleProductは遮蔽項の追加とかで使うんだったよーな気が。
ライティング計算は大体
for ( int i = 0; i < 16; ++i )
light += cube_sh[i] * occluder_sh[i];
みたいな感じでok。ホントはもう少し複雑なので、論文とか本を読んでくれ。

>PRTの前計算プログラムを作ってるけど計算に20〜30分かかっている・・
>遅杉?頂点数は18,000ぐらい。
そんなもんじゃね? がんばって当たり判定にKDTreeとか使えばたぶんもっと速くなる。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 16:48:35 ]
ttp://gamdev.org/up/img/9924.png
こんな感じのレンダリング結果になりました。

>ホントはもう少し複雑なので、論文とか本を読んでくれ。
?違う??



247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 17:12:33 ]
どう見ても間違ってると思う

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:13:13 ]
エッジ部分が変だなw

遮蔽項等の計算をするときは、データ上は共有されてないが
同じ位置にある頂点(何かいい呼び名ある?)も共有させて
計算しないと駄目だよ。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:22:18 ]
ttp://gamdev.org/up/img/9927.zip
動画版

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:24:44 ]
>>248
>同じ位置にある頂点(何かいい呼び名ある?)も共有させて計算しないと駄目だよ。
???
メッシュのデータは頂点のデータと頂点インデックスとに別れていて、
計算時及び表示時は頂点データの方を参照しています。

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:26:23 ]
ソースの方は色々試してみた跡があって滅茶苦茶なのでまた今度に・・
描画には3Dエンジン「Irrlicht 1.3.1」を使っています。

252 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:31:04 ]
>>248

要するに、頂点インデックスのあるメッシュデータを用いて遮蔽項の計算をしているから
同じ位置での遮蔽項を何回も計算したりなんて事にはなっていないはず、
と言いたかったんです

253 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/07(火) 22:31:43 ]
gamdev.org/up/img/9939.zip
ageました

254 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/10(金) 18:08:04 ]
age

255 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 00:47:23 ]
245です
ソースざっとみました。
今ん所特におかしい所は見当たらないです
またヒマが出来たら眺めてみます。

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/11(土) 00:59:39 ]
あとあと、
今更ながら動画見た。
影の動く方向と光源の動く方向が異なってるのが怪しい
SHの座標系とsceneの座標系合ってますか?
Z-upとY-upは統一してる?

D3DXSH系はなにげにZ-upだったよ



257 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 16:06:53 ]
ポリゴンについてです。

○−−−−−○−−−−−○
|       |       |
|       |       |
|       |       |
○  A    ○  B    ○
|       |       |
|       |       |
|       |       |
○−−−−−○−−−−−○

という頂点を持つ隣接した2つのポリゴンを、

○−−−−−○−−−−−○
|                |
|                |
|                |
○       C         ○
|                |
|                |
|                |
○−−−−−○−−−−−○

一つのポリゴンにする為には、
どのようなアルゴリズムが必要ですか?


258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 16:10:49 ]
>>257
1〜N辺を共有してればなんでもいけんじゃね?
凹とか凸とか関係ないっしょ?

259 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 19:00:13 ]
>>258
具体的には?


260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 19:07:47 ]
AとBで共有している点と辺は、データ上も共有されているの?
それとも共有されていることを見つけるアルゴリズムが知りたいの?

261 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 19:17:16 ]
AとBで別々で頂点を持っています。
二つの一次元配列に各頂点が納められているイメージです。

やりたいことは、隣接している複数のポリゴンを
一つのポリゴンに変換したいのです。

隣接している頂点(同一地点がある頂点?辺?)、
変換後に不要となる頂点の判断が必要かなと考えてみるのですが。


262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 19:20:32 ]
凸多角形にこだわらないなら簡単だな

263 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 19:24:07 ]
>>262
といいますと?

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 19:24:23 ]
空間は三次元かね?(スレタイからするとそうだが・・・)

3点でつくる三角形は必ず平面になるが、
4点以上は平面にならないことは分かってるかな

265 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 19:26:00 ]
>>264
2次元です。(スレタイから外れますが。。)
Z座標は無いですね。


266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 19:42:06 ]
頂点数の見込みは?
AとBは2つだけ?それともまだ他にある?



267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:29:04 ]
多角形の凹凸を気にしないなら簡単だね。

268 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 20:37:20 ]
複数面を想定しています。
凸凹を気にしないとは?


269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:43:14 ]
>>268
たとえばこういう場合はどうしたいの?
統合したら凹多角形になるけど

○              ○
|\          /|
|  \      /  |
|    \  /    |
|      ○      |
|  A  |.  B  .|
|      |      |
○───○───○

270 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 20:47:00 ]
○              ○
|\          /|
|  \      /  |
|    \  /    |
|      ○      |
|  A     B  .|
|            |
○───○───○

ですね。
要は複数の面が一つの面になるようにしたいです。


271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:50:18 ]
凹凸を気にせずに単に外周をとりたいということか

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:52:32 ]
>>270
ソリッドモデル 境界表現法
でググれ

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 20:56:01 ]
>>268
でこぼこワロタ

274 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 22:14:57 ]
>>271
そうなりますね。

>>272
ググってみましたが、
ちょっと理解しずらいです。

今回のケースの場合、
どうすればよいのでしょうか?


275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 22:17:02 ]
2つの形状が必ずぴったり隣接してるのなら、表裏だけ違う同一の2面を単に取り除けばいいんじゃないか。

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 22:20:08 ]
>>274
条件が少なすぎる
Z座標はなくてもUVとか全部ずれるぞ

もっと全体のやることを掲示してくれ
後付けでZはありませんとか大事なこと後だしで出してるところからいって
お前が重要だと思い込んだ内容しか出せてないだろ?
この状態で返事はできん



277 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/12(日) 22:34:40 ]
>>275
隣接しています。
(ぴったり隣接しなくても結合できる方法があれば知りたいです。)

取り除きたいのですが、
隣接(=頂点が同一で2点以上になる辺)の
部分の判断方法がわからないのです。

例では2面だけ示していますが、
複数の面が隣接するケースもあるとしてください。

>>276
言葉たらずですみません。

条件ですが、

・2次元(2D)
・複数の面が空間上に存在。
・面は全て同じ頂点でなく、いろいろな凸凹面が存在。
・1つの面の頂点数は10〜100程度になりそうです。
・それぞれの面で隣接しているオブジェクトを一つの面として変換。

です。


278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/12(日) 23:23:10 ]
>>277
くっついてるかどうか見るのは辺だけじゃないの?






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