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3Dグラフィックスプログラミング



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/10(木) 04:50:09 ]
DirectXやOpenGL、あるいは言語などにとらわれず、
純粋に3Dグラフィックスのプログラミング技術(アルゴリズムや数学など)
について語るスレです。


151 名前:149 mailto:sage [2007/06/19(火) 23:02:41 ]
ddofile5253.zip
comment:RFX
KEY:4649

余弦項をピクセルシェーダーで表示するプログラム?を書いてみました
(ATI RenderMonkey 1.62で)
視線方向のベクトルを頂点の法線として、(面の位置-カメラの座標)との内積
を求めて表示するプログラム・・・のつもりですがどうでしょうか。

ZIPの中のファイル名 余弦項.rfxにしといた方がよかったかも

152 名前:149 [2007/06/19(火) 23:03:42 ]
うpローダのURL忘れてた
ddo-jp.ddo.jp/
余弦項について
journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/003.html


153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 23:31:04 ]
ddofile5263.zip RFX2
KEY:4649
Sphereに対して余弦項を求めるよう修正

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/19(火) 23:32:31 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < SH!!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >

155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/20(水) 01:18:41 ]
>>151
ダウンロードキーが一致しません。>4649

156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 22:55:17 ]
ddo-jp.ddo.jp/download.php?no=5531

今度こそ大丈夫なはずです。(DLKEY:4649)

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 23:09:31 ]
>>156
こんなの渡されたってどうしろっていうのよw

158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/21(木) 23:13:49 ]
ほうほう、ピクセルシェーダで余弦を計算したみたいですね。
お疲れさまです。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 00:17:20 ]
少しでもプログラマとしての意地があるなら
サンプルプログラムぐらいは付けてみろ



160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 00:53:37 ]
rfxってRenderMonkeyか

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 01:55:06 ]
どうやって実行するのか謎ぷー

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 21:35:51 ]
RenderMonkeyだよ!
ati.amd.com/developer/rendermonkey/index.html

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/22(金) 21:46:23 ]
レンダーモンキーなんてここ5年くらい触ってないや

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/23(土) 01:34:56 ]
>>162
何それ?バッカじゃねぇのw

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/24(日) 22:51:51 ]
>>164
口を慎みたまえ。君は楽太郎の前にいるのだ

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/28(木) 23:34:45 ]
>>149
PRTの何が知りたいの?

167 名前:166 mailto:sage [2007/06/29(金) 00:02:25 ]
あー、とりあえず僕の勉強したリソースを晒しておく。
www.research.scea.com/gdc2003/spherical-harmonic-lighting.pdf
あと名前は失念したが紫色の英語の本。
上の2つで、PRTの基礎は大体勉強しました。

で、僕は数学が苦手なので、そこいらへんのことは適当に読み飛ばして
DXDSKのPRTDemoのソースを読んで、適当に勉強しました。

で、で、僕の結論なんですが細かいことは気にせずにD3DXSHhogehogeの
関数を使うと細かいことは気にせずにPRTの実装が出来ます。
いじょ。

168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 02:42:17 ]
>>167
149じゃないけど「紫色の英語の本」の題名がわかったら教えてください。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 07:14:08 ]
PRTってなーに



170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 15:22:22 ]
紫ってAdvanced Lighting and Materials with Shadersじゃね?


171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 18:12:21 ]
源氏物語じゃね?

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/29(金) 18:23:23 ]
そりゃ式部

173 名前:166 mailto:sage [2007/06/29(金) 23:44:05 ]
>>168
>>170が当たりです。


174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 12:54:55 ]
PRTってなんですか?

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 12:55:41 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < PRT!!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/06/30(土) 18:14:00 ]
>>174
ググれよ

ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/
↑が分かりやすいかも

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 10:26:34 ]
pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1179168569/606
うちでコンパイルして実行しようと思ったら
ちゃんと動かないんですけど
どこがおかしいのでしょうか?


178 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 21:50:59 ]
最近、職場で「出戻り寄生派遣」という言葉が囁かれています。
派遣契約を切られたにもかかわらず「今の派遣契約では生活できません」などと
言って泣き落としで再契約した派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
身分不相応な商品のローンを払うために派遣だと当然足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。

179 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 21:59:23 ]
>>178
意味がわからない

>派遣契約を切られたにもかかわらず
これは外勤先との契約が切れたでいいんだよね?

>「今の派遣契約では生活できません」などと言って泣き落としで再契約
はぁ?契約切れてるのにどういうこと?



180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 22:10:19 ]
契約切れたから再契約したんだろ?
何の問題も無いじゃん
契約切れてないのに再契約するのか?

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:04:19 ]
>>180
>「今の派遣契約では生活できません」
これ↑、外勤先に派遣会社との契約内容について語って泣き落としをしてるってこと?
糞文章でわかりにきぃよ
だったら別に派遣会社にとってみれば仕事自分でとってくる優秀な奴だってことだろ?
外勤先だって納得して入れてるんだし何が問題なんだ?

182 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 23:44:23 ]
最近、職場で「出戻り寄生派遣」という言葉が囁かれています。
派遣契約を切られたにもかかわらず「次の派遣先でも切られてしまって生活できません」
などと 言って泣き落としで再契約した派遣のことです。
今月初め、半年前に辞めた派遣が出社してきてみんなびっくりしました。
影でコソコソ偉い人に泣きついて再契約したそうです。同じ部署の人には黙って・・・
そんなことまでして自宅の近くの派遣先にこだわって人間として恥ずかしくないのですか。
派遣でスキルアップ、派遣で収入アップとか言うなら一箇所にしがみつかず
複数の会社を渡り歩いてください。
ひとつの会社で派遣向けの単調な仕事をしていたらスキルアップなんてありえないでしょう。
身分不相応な商品のローンを払うために派遣だと当然足りない収入は親にも寄生して、
いつ切られるんじゃないかとビクビクしながら人事権のある人間とだけ仲良くし、
契約終了を通知されれば泣き落とし。悲惨な人生ですね。
氏んだほうがいいんじゃないですか。


183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:45:24 ]
>>182
よし!今度は理解できる!Go!

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 23:48:55 ]
社員でも派遣でも出戻り認める会社って相当腐ってるよな

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 10:53:26 ]
>>184
そう?どうして?

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 12:29:21 ]
>>185
就職したことないの?

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 12:47:37 ]
出戻りなんて普通だけど、
この業界じゃ、押してるときにトンズラしても、
あとでしれっと戻ってる、なんてとこもあるからなあ

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/02(月) 13:15:43 ]
>>186
あるよ?で?

189 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/03(火) 08:19:16 ]
大企業じゃ二度目の入社は認めない規則になってるのが普通



190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/03(火) 10:22:07 ]
退社理由による。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 13:31:30 ]
>>184
出戻りって結構あるよ
まあ辞めるときはちゃんと引き継ぎして
きっちり好感印象のまま辞めるように
しなきゃいかんよってことじゃないかな


192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/04(水) 22:04:16 ]
俺の会社じゃ出戻りは就業規則で明確に禁止
研修で聞いた話だと組織運営の基本だそうだ

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 01:43:15 ]
転職した会社が元の会社にM&Aされたら、即効お辞め頂くのかい?

194 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/05(木) 02:00:43 ]
>>193
真先にリストラ候補になるだろうね

195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 09:38:24 ]
政治活動で退社して戻るなんてのは普通にある

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:07:51 ]
ねーよ
そもそも、てめえの意思で辞めたくせに恥知らずもいいとこ

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:23:01 ]
会社の組合から立候補に出して、その際に退社
その後復帰ってのはあるって。
世間知らずは黙ってろ

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 10:28:05 ]
会社の決まりじゃなくて、自分の感情で決めつけてる人がいるね。
そんなに出戻りがいやなのかね。
そりゃ自己都合でやめたやつはそうそう戻ってこないだろ。

199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 11:12:23 ]
退社して立候補して落選したら復社するのかよ
きっと選挙中は退社で排水の陣で臨んでます
とか言って同情票集める目論みなんだろう
そういうのを恥知らずの詐欺死と言うんだよ




200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 12:37:46 ]
公務員でさえ立候補と同時に職を失い、復職はできないと公務員法できめられている
出戻りOKって一体どういうお遊び会社なんだよ

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 12:47:24 ]
なにこのマ板状態(笑

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 17:41:26 ]
出産とか長期療養だと一時退職ってのはありだがな。
転職じゃありえんだろ。


203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 19:16:14 ]
バックレOK、偽装請負どんと来い!

みたいな業界じゃしょうがないような気もする

204 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/05(木) 20:11:38 ]
>>202
そりゃ産休とか長期休暇だよ

一度辞めてまた雇ってくれ、と言ってくるような恥知らずとは根本的に異なる

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 20:24:33 ]
そろそろPRTについて語ろうぜ

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 21:40:07 ]
そろそろ出戻りがダメだという論理的な理由が出て来ないかな。
恥知らずとか組織運営の基本とかじゃ理由になってないよね。
社内で積めない経験をしてきている上に自社の仕事の仕組みも
理解してるから、ウチの会社ではむしろ歓迎されてるんだけど...
感情的になってでも出戻りを否定したい理由を教えて欲しいな。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/05(木) 21:55:31 ]
俺より出来るから追い出したのに、
上司のコネ使って、また戻ってきやがって・・・。

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:46:01 ]
公務員は税金もらってるから槍玉にあがりやすく、仕事以外厳しいんだがそれを理由に上げられても・・・・

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:52:16 ]
まともな就業規則がある会社で出戻り禁止してないとこなんてあるのか?



210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 11:56:54 ]
>>209 の勤めてた会社がまともじゃないんだろう

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:04:12 ]
>>210


212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:26:49 ]
>>210
お前の会社って社員数何人?
社長と社員がおまえ1人とかそういうレベルの会社なんじゃね?

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:38:44 ]
>>212
エート、世界で?本社のみ?

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:41:12 ]
そういえば、こないだ電話機出したとこも創業者が追い出されてCEOで帰って来てたな。

215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:41:57 ]
>>209は「まともな就業規則がある会社なら出戻り禁止してる」という
当たり前のことを言ってるだけなのに>>210は何に対して突っかかってるんだ?

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:50:00 ]
出戻りをわざわざ規則でうたってる会社なんてどんな小さい会社なんだ?

217 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 12:52:53 ]
出戻りが気に入らないから煽ってるだけで、
そんな規則がわざわざ書いてあるとこなんてないだろw

218 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 18:02:14 ]
>>214
>創業者が追い出されてCEO

創業者もCEOも従業員じゃなくて経営者だから
そもそも従業員が対象の就業規則はあてはまらない

219 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 18:22:01 ]
それを言うなら国を指摘したらどうだ?
米国じゃあっちこっちの会社を行ったり来たりするのは普通だろ。
日本ではそんなに会社移ることが少ないから目立たないだけ。
もちろん、どちらの国でもそんなアホな規則は作らないけどな。



220 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 20:46:24 ]
>>215
それが当たり前という感覚がおかしいから突っ込まれているのだろう。
現に出戻りするメリットを論理的に説明出来ていないし。

単純に言えば、出戻り禁止は会社を辞めさせない為の規則だよね。
もう二度と戻って来れないという縛りを設け、辞職のハードルを高める
事で、社員を会社に縛り付ける為の方便。普通の会社なら、働き易さ
とか待遇の良さ等の職場の魅力で従業員を繋ぎ止めておく物だけど、
それが出来ない様な会社であれば、そういう方策も有効かもしれん。

221 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 20:47:40 ]
   ∧_∧  / ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ・∀・) < PRT!!!
⊂/  9)  \____
q(   /
  >  >

222 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/06(金) 21:07:38 ]
よし、PRT!

223 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 13:07:59 ]
>>213
なんだ、日本営業所の社員かw

224 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/07(土) 22:41:17 ]
何事もなかったかのようにPRTの話がはじまるよ↓

225 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 15:16:48 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/
まずはこれでPRTがどんなものかをちょっと勉強しとくか

226 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 22:23:33 ]
光源の移動だけはどうしようもないんだよな。


227 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/08(日) 22:41:10 ]
PRTと出戻り派遣はどういう関係があるのですか?

228 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 06:33:09 ]
ありません


229 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/09(月) 08:05:27 ]
大気の射光加減はどうしたらできますか?



230 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 20:18:06 ]
遮光

231 名前:149 mailto:sage [2007/07/20(金) 23:32:23 ]
シェーダーなくしちゃった

232 名前:149 mailto:sage [2007/07/21(土) 00:00:54 ]
ttp://www.pyramid-inc.net/technical/index.php
わからねええ
1.キューブマップをdecompose_SH_cube_rgbで球面調和関数展開
2.各頂点の遮蔽情報をdecompose_SH_cube_rで〃
3.何とかしてライティング計算(SHDoubleProductを使う?
でもこのライブラリにはTripleProductしかない

233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:10:13 ]
がんばれー

234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:22:05 ]
ttp://journal.mycom.co.jp/articles/2006/09/23/cedec4/007.html
よく見たらDoubleProductの前には「SH」とついていない。普通の内積?
>>233
期待に添えません

235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/21(土) 00:32:49 ]
ディフューズ伝達はただの内積だよ
なんで内積でOKなのかくらいは数式的に理解してから実装しようね

236 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/23(月) 00:56:07 ]
質問です.
GPU の HW アーキテクチャについて勉強したいのですが,書籍でいいのありま
すか?(洋書可)

237 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:03:06 ]
gpugems

238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:24:59 ]
>>237
もうちょと HW の設計についてトップダウンで書かれたものがいいんですが...

239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 01:32:51 ]
どの程度の情報が欲しいのか具体的にお願いします。



240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 07:42:08 ]
【派遣ネガティブ根性チェック】

3つ以上、チェックがつけばアナタの性格はひん曲がっており、
ネガティブ負け組派遣人生を歩んでいます。

□派遣先正社員の作った糞開発ツールはたとえ腐っててもマンセーして使う
□派遣先の人事権のある社員の意見はたとえ間違っていてもマンセーする
□仕様とは正社員から口伝されるものだ
□耳で聞いた仕様を正確に覚えていないのは自分の責任だ
□昼食は必ず派遣先の社員と行くべきだ
□自分の仕事で問題が発生しても解決するのは派遣の仕事ではない
□派遣先から「いつまでもここで仕事してくださいね(安い金でw)」と言われて嬉しい
□自社で仕事なんてできるわけがない
□派遣労働の問題点の話題が出ると感情剥き出しにして反論する
□派遣労働の問題を指摘する人は嫌いだ
□派遣先には仕事だけでなくプライベートについてもグイグイ引っ張って欲しい
□奢ってくれる派遣先正社員を尊敬する
□自分の月額金額を知らないのは当然だ、単金を聞いてはいけない
□派遣先正社員より自分の生涯収入が低いのは当然だ
□チビは派遣先にかわいがってもらいやすいから派遣には有利だ


241 名前:238 [2007/07/23(月) 21:04:27 ]
>>239
ヘネパタの Computer Architecture を GPU にとっかさせたかんじのやつです.

242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/23(月) 21:43:11 ]
エピ曲線とか、そういう話題はここのスレに含まれるの?

243 名前:149 mailto:sage [2007/07/24(火) 18:24:40 ]
>>235
>なんで内積でOKなのかくらいは数式的に理解してから実装しようね
なんで内積でいいの

PRTの前計算プログラムを作ってるけど計算に20〜30分かかっている・・
遅杉?頂点数は18,000ぐらい。

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/24(火) 18:46:30 ]
Sloanの論文くらい読めよカス

245 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/24(火) 22:49:32 ]
1.キューブマップをdecompose_SH_cube_rgbで球面調和関数展開
2.各頂点の遮蔽情報をdecompose_SH_cube_rで〃
↑普通は、頂点からレイを1000方向くらい飛ばして交差判定をしてSHを作るよ
多分その方法でも出来るけど
3.何とかしてライティング計算(SHDoubleProductを使う?
でもこのライブラリにはTripleProductしかない
↑TripleProductは遮蔽項の追加とかで使うんだったよーな気が。
ライティング計算は大体
for ( int i = 0; i < 16; ++i )
light += cube_sh[i] * occluder_sh[i];
みたいな感じでok。ホントはもう少し複雑なので、論文とか本を読んでくれ。

>PRTの前計算プログラムを作ってるけど計算に20〜30分かかっている・・
>遅杉?頂点数は18,000ぐらい。
そんなもんじゃね? がんばって当たり判定にKDTreeとか使えばたぶんもっと速くなる。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 16:48:35 ]
ttp://gamdev.org/up/img/9924.png
こんな感じのレンダリング結果になりました。

>ホントはもう少し複雑なので、論文とか本を読んでくれ。
?違う??

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 17:12:33 ]
どう見ても間違ってると思う

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:13:13 ]
エッジ部分が変だなw

遮蔽項等の計算をするときは、データ上は共有されてないが
同じ位置にある頂点(何かいい呼び名ある?)も共有させて
計算しないと駄目だよ。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:22:18 ]
ttp://gamdev.org/up/img/9927.zip
動画版



250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:24:44 ]
>>248
>同じ位置にある頂点(何かいい呼び名ある?)も共有させて計算しないと駄目だよ。
???
メッシュのデータは頂点のデータと頂点インデックスとに別れていて、
計算時及び表示時は頂点データの方を参照しています。

251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/06(月) 19:26:23 ]
ソースの方は色々試してみた跡があって滅茶苦茶なのでまた今度に・・
描画には3Dエンジン「Irrlicht 1.3.1」を使っています。






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