- 559 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/12(月) 22:25:58 ]
- >>556
●GUI構築 ・ウインドウ(A)生成 ・Aに画像を表示できる部品(B)を載せる # ウインドウに直接描画出来る場合もある ・Bに画像を表示する ●イベントハンドラ登録 ・マウスボタン押されたよイベントハンドラ→ボタンを押した位置(x1,y1)を取得して記憶 ・マウスポタン離されたよイベントハンドラ→ボタンを離した位置(x2,y2)を取得して x1,y1,x2,y2の矩形をほげほげ 処理メソッドは使用するライブラリに依存するからマニュアルで調べれ >>558 のは例えば require 'RMagick' img = Magick::ImageList.new('test.jpg').resize(600,400) で600x400の画像が出来るから、600x400の窓にこれを表示すればいい
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