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サウンドプログラミング3



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 07:54:35 ]
音のプログラミング処理について語りましょう

各エフェクタの組み合わせとか、
プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ


サウンドプログラミング2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/

サウンドプログラミング
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/

9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:08:07 ]
>>6
・音程を変えずに、再生速度を変更する場合と
・変更した再生速度に合わせた音程に変換する のどちらかを行う

その方法には2つある
・周波数で変換する D-FFTを使い 周波数軸で変換する事 (苦労の悪いに音質はそう良くない)
・時間軸で変換する。 過不足が起きるので、それを合わせる。

時間軸で変換する方が簡単だろう。


10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:14:35 ]
・音程を変えずに、再生速度を変更
・時間軸で処理する方法

1、データを短時間のブロックに分割する
2、そのブロックに窓関数をかける(台形窓で十分)
   分割単位は窓をかけてる区間だけオーバーラップする事になる
3、再生速度を上げる場合、ブロックを間引く
4、再生速度を下げる場合、ブロックを2度利用する


11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:29:59 ]
再生速度を上げたい場合
 A B C D E
  _ ↓ ↓ ↓
/A\_ ↓ ↓
   /B\_ ↓
       /C\_
          /D\

これから、B、D を間引いて
 _
/A\_
    /C\_
        /E\

A,B,C,D,Eの時間は等間隔である必要はない。
間引いた時間の比率をコントロールすればいい。

違和感を減らすには、
 1、無音期間を率先して間引く
 2、繰り返し期間を検出したら、その周期の整数倍に合わせて間引く

と言う処理を入れる 






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