- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 07:54:35 ]
- 音のプログラミング処理について語りましょう
各エフェクタの組み合わせとか、 プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ サウンドプログラミング2 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/ サウンドプログラミング pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/
- 9 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:08:07 ]
- >>6
・音程を変えずに、再生速度を変更する場合と ・変更した再生速度に合わせた音程に変換する のどちらかを行う その方法には2つある ・周波数で変換する D-FFTを使い 周波数軸で変換する事 (苦労の悪いに音質はそう良くない) ・時間軸で変換する。 過不足が起きるので、それを合わせる。 時間軸で変換する方が簡単だろう。
- 10 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:14:35 ]
- ・音程を変えずに、再生速度を変更
・時間軸で処理する方法 1、データを短時間のブロックに分割する 2、そのブロックに窓関数をかける(台形窓で十分) 分割単位は窓をかけてる区間だけオーバーラップする事になる 3、再生速度を上げる場合、ブロックを間引く 4、再生速度を下げる場合、ブロックを2度利用する
- 11 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/24(月) 19:29:59 ]
- 再生速度を上げたい場合
A B C D E _ ↓ ↓ ↓ /A\_ ↓ ↓ /B\_ ↓ /C\_ /D\ これから、B、D を間引いて _ /A\_ /C\_ /E\ A,B,C,D,Eの時間は等間隔である必要はない。 間引いた時間の比率をコントロールすればいい。 違和感を減らすには、 1、無音期間を率先して間引く 2、繰り返し期間を検出したら、その周期の整数倍に合わせて間引く と言う処理を入れる
|

|