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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

サウンドプログラミング3



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 07:54:35 ]
音のプログラミング処理について語りましょう

各エフェクタの組み合わせとか、
プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ


サウンドプログラミング2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/

サウンドプログラミング
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 12:10:07 ]
CK_GAME_FACTORY
TAM_MusicFactory
Vector
■WEB WAVE LIB■〜 音と声のOnLine素材集
ザ・マッチメイカァズ
Area MIDI素材集

83 名前:80 mailto:sage [2006/06/20(火) 13:47:42 ]
>>82
おお、ありがd!

あ、それと…







>>81
こっちはサウンドプログラミングの一環としてやっとんじゃ、野垂れ氏ね、ヴォケ!

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 13:51:16 ]
>>83
このスレの住民は結構高尚なことが好きなんだよ。
試しにウェーブレット変換とか離散コサイン変換とか言ってみ。
面白いように話に乗ってきてくれるから(´・ω・`)

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 14:09:05 ]
>>83
そんなに顔を真っ赤にするなってwww

あ、それと…




>>83 は、やねうらお説

86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 14:39:03 ]
うらおは今度からゲ製でやれや、な?

87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 15:38:55 ]
ゲ製作技術板かDTM板向きの質問だったな

88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 15:53:36 ]
>83
お前にふさわしいスレは↓だから、サウンドプログラミングの意味が解るまで二度と来るな。
【ゲ製作技術】ゲームを作るための素材を集めよう! Part2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1113207836/

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 19:58:04 ]
うわ。
今までちょっと尊敬してたのに、
>>83はねえな。軽蔑した。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/20(火) 22:48:21 ]
>83
「サウンドプログラミングの一環」でやってる奴が素材すらマトモに見つけられないてwww
しかもスレ違いどころか板違いの質問、挙句逆切れ・・・

お前、センス無いからプログラマやめろ。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/21(水) 01:14:57 ]
音ネタがパクりならソースもコピペだろ

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/21(水) 19:24:31 ]
もうそのくらいにしといてやれよw

93 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/04(火) 00:58:30 ]
ホルマント周波数を求めて母音の判定を行おうと思っているのですが、
まずホルマント周波数をどこから求めていいのかわかりません。

/a/の波形をFFTした結果のスペクトルに対してピークを求めれば
それがホルマント周波数になるのでしょうか?
それともスペクトル包絡を求めた結果の曲線のピークが
ホルマント周波数になるのでしょうか?

やりたいことのために情報を集めていると短時間スペクトル解析というのも
出てきたり、振幅スペクトルを使えばいいのかパワースペクトルを使えばいいのか
周波数スペクトルを使えばいいのか混乱しています。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/04(火) 07:25:10 ]
他にケプストラムとか、PARCORや線形予測係数から求める方法とか、
色んな方法があるわけで、演算能力が足りる範囲で好きな方法を使えばいいとおもうよ

95 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/06(木) 07:06:00 ]
まったくの初心者です。
サウンドプログラミングするには音響学のクラスも取る必要がありますか?
物理の音に関する部分だけで十分ですか?
数学は微分積分のI,II(多変数のは取ってないです)と線形代数と統計学は取ったんですけど
他に数学で必要なクラスはありますか?
他に何か取っておいた方がいいクラスはありますか?

質問多くてすみません。

96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/06(木) 10:59:10 ]

フーリエ変換を習っ(た|てる)?


97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/06(木) 23:16:45 ]
>>95
まずは体力だな。その次は腕力と暴力。学力は一番最後でヨシ。

98 名前:95 [2006/07/07(金) 05:02:44 ]
>>96
>フーリエ変換を習っ(た|てる)?

微分積分のIIでやりましたよ。軽くですけど。
あれをソラで(教科書見ずに)スラスラっと解けるようでないとダメですか?

>>97
工工エエエエエエェェェェェェ(゚Д゚) ェェェェェェエエエエエエ工工

でも、体力には自信あり。
ベンチプレスで100kg挙げられます。\(^o^)/

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 05:47:05 ]
>>98
スラスラと解く、というよりは、フーリエ変換が使えると
何がうれしいのかってことがわかる方が重要と思われ

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 06:17:48 ]
“メイドさん”が「Firefox」グッズを配るイベントが秋葉原で今週土日に開催
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2006/07/06/spreadfirefox.html

もじら組メーリングリストより
-----
spreadfirefox in AKIHABARA
1、7/8(土)、7/9(日)10:00-17:00 東京・秋葉原/秋葉原路上において、ステッ
カーとポストカード、特製CD-ROMの入った袋を配布します。配布するのは、イベント・
コンパニオンさんとメイドさん、もじら組。メイドさんにネコ耳としっぽをつけても
らい配布をしますので、要チェック!場所としては、1、ラジオ会館側駅前、2、ヨド
バシ向かい道路、3、中央通り(大きな通り)の3箇所です。人の多そうなところへ、
移動しながら配布していきます。コンパニオンさんもメイドさんも写真撮影可です。
-----




101 名前:95 mailto:sage [2006/07/07(金) 06:57:23 ]
>>99
フーリエ変換の概念は一応理解してると思います。
スラスラとは解けないですけど。

音響学や物理などは取らなくてもいいですか?
というより、このスレの住人で取った人はいますか?
何か詳しい方が多いようなのでいるような気がしてなりません。

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 07:20:57 ]
うるせえな

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 07:25:35 ]
自分で本買うなり調べるなりして勉強しようっつー考えは浮かばないのかね?
受身ならどのみち身につかんと思うよ。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 07:39:09 ]
フーリエ変換とラプラス変換の相似性と Z変換の扱いが普通に出来れば問題ないよ
授業を取るのと勉強するのとは別の問題だろう

105 名前:95 mailto:sage [2006/07/07(金) 07:43:17 ]
>>104
なるほど。
ではそれらに集中して勉強しますね。

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 07:49:18 ]
教養としては音の波と光の波がどう似ていてどう違うのかとか語れるくらいには勉強してもいいと思うよ

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 07:54:17 ]
フーリエ変換やZ変換だけだと
音は3次元の空間を伝わってくるのだという事を忘れがちだよね

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 15:00:05 ]

スリットを通した干渉だけ習っても3次元空間の音の干渉って説明できますか?


109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 15:23:49 ]
光は干渉すると完全に消えるけど音はそうじゃないよ。
音だと運動量か圧力のどっちかが小さくなるだけ。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 15:46:57 ]
んなぁ〜こったない



111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 16:47:06 ]
簡単に違いを言うと

電磁波は進行方向を軸にした回転が伝わってくる(偏波は2つの回転が組み合わさったもの)
音は、進行方向の振動


112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 17:06:12 ]
>>110
光のように空間上のスリットで干渉して音がホントに消える事はない。
ただし、検出器は圧力か運動量のどちらかを検出するので、片方だけを捉えれば消えたという事になる。

だからスリットではなく管として、管から外に音が出るかどうかのようにすれば 消すことは出来る


たとえば、クインケ管で実験すればいい、
左右が同じ長さの時に運動量変化は最小になるが圧力変化が最大だから外に音が出る
左右が半波長だけズレると、圧力変化が最小になる為に管から外に音は出ない。
しかし、その繋ぎ目では運動量変化は最大の点で
管の中に運動量変化を取る検出器を入れればそこでは最大音量となっているだろう


113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 19:31:32 ]
光だってEとBの両方を考えれば干渉したって完全に消える地点は無いんだがな。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 20:30:36 ]
>>113 電磁波の場合、>>111のイメージの通り、
 電場、磁場の両方を交換しながら伝わってくるわけで、
 その方向は進行方向に垂直だから、位相=回転角なわけで、位相が合えば両方消えるよ

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 20:46:32 ]
>>114
電場と磁場の両方が打ち消すためには2本のビームが平行に交わらないと
(つまり一致しないと)完全には消えないよ。2本のビームに角度差があれば
どちらかは残る。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:20:28 ]
んなぁ〜こったない

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:35:22 ]
>>115
どっちかが残るという事は、電場だけで振動する波がありえることになるよ。
電場が振動するならその垂直方向に自動的に磁場が発生するわけで、単独振動は無理さ。


118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:49:41 ]
線形システムにおけるベクトルの合成的にそんなことはあり得ない

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 23:34:59 ]
干渉が起きるのはそこで観測するからだけど、
観測しないなら消えるだの消えないだのの議論にそもそも意味がないわけで、
と考えると、なかなか難しい話だな

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 00:36:50 ]
ヘッドホンで再生する音の上下方向の位置制御ってどうやるのですか?




121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 00:51:45 ]
つ頭部伝達関数

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage もう数字コテ外しとく [2006/07/08(土) 02:55:15 ]
(´-`).。oO(やっぱりしっかり物理を勉強した人達なんだ、ここの住人は…)

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 03:17:31 ]
他人の事なんてどうでもいいだろ?

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:10:53 ]
>>123
つ「人の振り見て我が身を直せ」

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:30:26 ]
>>124
流れからすると、それは的外れだ。

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:34:50 ]
>>125
んなぁ〜こったない

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:39:14 ]
空気の読めない奴は困る。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:40:45 ]
>>127
んなぁ〜こった(ry

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 10:16:55 ]
>>121
バイノーラルの測定文献って3つ位あるけどホロフォニックみたいな臨場感のある再生
のデータってないんだよね。


130 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/21(金) 04:50:47 ]
質問なのですが、C#でVSTプラグインを作ることは可能なのでしょうか。
もし出来る場合、実行時の速度以外に何か問題が発生する可能性はあるのでしょうか。



131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/21(金) 10:02:43 ]
>>130
可能。問題点は、SDKを自力で修正する必要があること。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/21(金) 13:11:01 ]
>131 ご返答ありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないのですが、SDKを自分で修正するというのは、どういった箇所になるのでしょうか。
SDKのAPIクラス自体を.NETに対応させる必要があるということでしょうか?
VSTホストに対するインタフェースを変更しなければ、
ネイティブで書かれたVSTホストから.NETで作ったVSTプラグインを呼び出すことは加納なのですよね?

133 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/27(木) 01:17:43 ]
age

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:27:47 ]
Directサウンドバッファに読み込んだWAVを合成して書き込もうとしてるんですけど、
うまくいきません。ずっと前にこのスレで話題になっていたときは
「ほんとうに加算するだけ」ということだったのですが・・・
8ビットステレオデータです。
単音では鳴るのですが二つを合成すると×。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:31:26 ]
ソースさらせ

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:47:11 ]
単なる桁溢れ

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:51:11 ]
>>134
変な音がするなら>>136に一票
音がしないなら>>135に一票


138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:51:25 ]
>134
8bit wavは0基点ではなく、0x80基点。
char in1, in2; // 入力
char out; // 出力
out = ( ( in1 ^ 0x80 ) + ( in2 ^ 0x80 ) ) ^ 0x80;
こんなんだったかな? 間違ってたらすまそ。
後は加算後にクリッピング処理入れる程度で鳴るはず。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:08:04 ]
話題になったのは本当にこのスレかい?
ゲーム製作技術板でそんなことを書いたような覚えはあるが>「ほんとうに加算するだけ」

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:55:09 ]
int tmp = in1 - 128 + in2 - 128;
tmp = max(tmp,-128);
tmp = min(tmp,127);
out = tmp + 128;



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 01:17:37 ]
int tmp = in1 + in2 - 256;
out = (tmp / 2) + 128;


out = (in1 + in2) / 2;

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 04:15:53 ]
>>141
一行目からバグってんじゃん。

143 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:34:19 ]
マイクから入力された音声と逆位相の
音波をスピーカから出して、音を消すシステムを
作りたいのですが(もう誰かが作ってるらしいですが)、
こういったリアルタイム性が求められるものは
プログラムだけでは無理でしょうか。


144 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:57:58 ]
モーターアシストつきのじてんしゃを もっていたら
SP1 カンマ キュークイック  キュークイック 200PS がここで 230PSに
まわりのクルマが なってるが キュークイック キュークイック 250PS キュークイック 245PS キュークイック
キュークイック 350PS キュークイック 450PS に なってる はっずうだ。 250PSとか 245PS 350PS 450PSとかぬかして
SP1 とはどういうのかと いうと Specialぱわーすてーじ だが
あと
4p pppp
と いう そうすると クルマは てんかは ふるぱわー状態だ
あと なまえをいうじぶんのなまえだ
じぶんのモーターアシストじてんしゃは モ−ターアシストが はたらいていなくても
つまり きってあっても かなりかるくなってるだろう。
あと SATEP 4SUTEPPU 2 という そうすると 4パー というと 4秒 ないし 40秒モードは どうしますかと
なると 4ぷれいという わかりましたと なると では てんかじき せいぎょがどうか
きいてきますというが きんきゅうじ うんてんしゃ ののっぞむままの パワーをひきだしてほしいとなる
4びょう というと にげている180の パワーが 4びょうだけ 4500PSになる。
どうしてかというと まいくろぷろせっさーゆにっと ふるもーど
こんぴゅうたーというのはそういうものなんだといえる。
モーター かいせい型 つまり モーターをこいで じゅうでんする モーターアシストじてんしゃの
になるだろう。 

145 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:59:55 ]
あと なまえをいうアニメなど ゴリラ というなまえをいう

146 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:01:48 ]
あと プレイ 2プレイ と 4プレイ と 4びょうたつと じどうてきに
もどる

147 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:03:07 ]
ゴリラではわかりませんので ゴリラ ツー つまり ゴリラ2といっておく

148 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:04:08 ]
4pは フォーピー というはつおん

149 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:08:28 ]
4p pppppppppp pのあとにppをうったちょっといみはわかるとおもうがまあpといういみではなくて
まいくろぷろせっさー ふるもーど のほうがいいかな

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 19:09:04 ]
>>143
リアルタイム性も何も、対象の音を得た時点でその音はもう通り過ぎているわけだから消せるわけない。
周期性のある音に対してなら有効だろうがな。

プログラムだけじゃ無理かといわれればそのとおり。
どんなに精度高く作っても、それが使える条件は限られてくる。



151 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:22:36 ]
なんでも さくじょしちゃうんだよな
180ってなに せいれき2000ねん ころかなあ r18 というところで
4km くらいてまえから policeカーとの ばとるが はじまたんだ ただr18を しっそうするだけだけど
そのくらいのきょりで ついせきされる くるまがじこるのは おかしいんだ じつは ぶつかったのは Policeカーなんだ
なんでも ちがうにんげんを たいほして あだうちとか やるんだ

にほんの ぐんしんのじんじゃが くびらい はんふる をまつったとしたらどうする
1267ねん の うみをうめつくしていた ちゅうごくの ぐんせ”い 
じつは 首都がかんらくしていたら
ちゅうごくちほうが ちゅうごくちほうと いうのがちゅうごくの やくしょがあったからんだって
へいけものがたりが にほんにおける てんぷるとん てんぷるとんくびらい さま てんぷるとん てんぷるとん くびらいさま
つまり せんそうに さんかした へいしは しょばつだが 
こっかこうむいんは せんそうへの さんかを もとめられる だが じたくで
テレビなどをきいていて しょくむを ほうきする のなら それはのがれているとみなされる。
ながのけんの ひっとてみな よそからきたひとたちなんだよな 

152 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:25:00 ]
せんそうって ひとたび きまりがあると かんらくした あと
おんなは ちぶさを こしのあたりから かたまで りょうてでさするように
なるけど けっこんも あいての こっかの なるけど
おとことか やんなっちゃうな やんなっちゃうな やあんなんちゃうな なんてね

153 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:43:50 ]
ロード オブ リング ハカ の 楽園 くらんくいん
ブリトンぞくの ちがながれてる ブリュウターニちほうに あった 
あいつは かわってすまったんだよ せんそうに いって
かんぱあい じゆうの めがみのような かっぷを もって
ぶどうしゅを おんなも きれいなのはいっぱいある せんりひんも ある
せんそうに さんかした うばいたかった うめえうめえ じゆうのめがみの かっぷのようにつがれた ぶどうしゅを
えんかいだ さあ せんそうの うばいとった つまり さんかしたかった わけね    
ながのけんの っぜんこうじたいらの じんこうは せいれき1900ねんから 500ねんまえは
13せいきだと おもうが
じつは 15せいきからは は にほん のよそからきた ながのけんの っぜんこうじたいらのじんこう15にん から はじまった とつたえられている。
てんぷるとん てんぷるとん くびらいさま すくいをあたえてください
クンパルベル さま すくいをすくってください はーんこくの みなまなさまに はーんさまから つたえが あるそうです。
うまって ものすごく はやいんだもん 1900ねんからの カーね かざりたてるのは   

154 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:54:18 ]
ロード オブ リング ハッカ の 楽園 くらんくいん
まんがの しっずかなるっどううううは げんだいの かいしゃのことをかいてる
つまり しゅじんこうが かいしゃいんね そうして あんなもん げんだいには ないよ
ビジネスというのは なんだよね
ほうりつの しょうyもん を たてに びじねすを する つまり かいしゃね
ながのけんの きぎょうに ぴたりこの さいごだとおもう
つまり いくっら やっても だもん
いつのまにか なかまに なっちゃたんだよね けいさつしゅたいの げーむなんてやらに
ひやあ てつどうの れーるの しなりつけたのも
かきこんだ おれと はなせるにんげんが いないんだよな つまり だれも わかんないって
ぼくは うんこから はんばあがあ に はさむ にくに そっくりな うんこかこうひんを つくってみせる 
けっきょく ねえ わりきれないのが よのなか だから なんとも してないの
つまり どうでもいいの、 いくっらやっても なのが しょうばい しょうばい なのよ
だから ぴったりの さいごなわけ せまいちいきの さんかがた なかまの きぎょうぐんには

155 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:49:35 ]
じんるいの そせんは 3じゅうれんさのいでんてきこうそ”う が 5分の2 か 5分の3
をしめていた くろーんかぎじゅつを もちいて くろーにんぐ つまり てんしゃとか いうのだが
もちいて うまれた
3じゅうれんさの せんしょくたいの いくつあるかは っずのうかつどうとは かんけいが ない 
3じゅうれんさの いでんてきこうっぞう つまり 3じゅうれんさのせんしょくたいこうっぞう
は ただ そうだ つまり だけだ
2じゅうれんさの せんしょくたいの こうっぞうは 3じゅうれんさの せんしょくたいの こうっぞうよりは
ふくっざつだ。

 


156 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:52:29 ]
3じゅうれんさの いでんてきこうっぞう つまり 3じゅうれんさの せんしょくたいの
こうっぞうを もっていた じんるいの そせんから くーろんかぎじゅつ つまり くろーにんぐ てんしゃ
ぎじゅつを もちいて じんるいの そせんが うまれた

157 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:58:00 ]
もーたーあしすとしきの じてんしゃが なにかに つかわれるかのうせいが ある
べとなむで げんちでは つまり じてんしゃさ のってたんだが グラスファイバー製の
ぼうだんそうち

158 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:03:01 ]
ケブラー  グラスファイバー製 =

159 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:15:10 ]
まるこぽーろの とうほうけんぶんろく なるぶんしょに うしなわれた ぶんしょが ある。
あるひとに よると だが

ようろっぱのたいりくには はくしょくけい3じゅうれんさ

うわさによると ちゅうごくから にげてきた えいこくじんは にほんじんが きらいで
えいこくじんは ちゅうごくよりらしい。

こーかさすちほう 500まんにんの きゅうじんを ついそう きじゅつも ある つかわれたうまの ちくさんえきとうほう きげんせ”んには
もうあった

160 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:23:05 ]
まるこぽーろが ちゅうごくに ちゅうごくじんは あたまがいいと おもったらしい。
はくじんが ゆうごくから きた きゅうじんから しんかしたというせつも ある らしい。

にほんの とっきょに みくだすというのが ある つまり2じゅうれんさこうっぞう が えらいというのだ
くるまを うんてんするには えらいんだというのを すてるのだが なかなか
くるまを つくるのは くらいでないと くるまのうんてんは むっずかしい。    



161 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:33:07 ]
じんるい 人類が かつやくしたのは 地球に わずかな きかんだった
りゆうは 人類が かつやくしたのは わずかなきかんだったという ふれーっずが しっくりくるからだ。
人類のれき終にしゅう止符を うつんじゃ ないだろうかなあ 2じゅうれんさのかんじをかんがえる 

162 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:40:12 ]
せーぶでーた が できないのは かそうでーたーくうかんを つくってる かのうせいも ある

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 23:37:46 ]
月配列の亜流でも作ってんのか?よそでやれよ

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 00:14:05 ]
>>150
とはいえ、環境音を抑えるヘッドフォンもあるぐらいだから、十分早く打ち消す音を発生させればある程度音量を抑える事はできるんじゃないだろうか?

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 08:11:44 ]
>>164

周期性がないとかえって五月蝿くなるだけのような

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 08:47:14 ]
>>165
逆位相波を重ねて雑音を消す技術は既に色々応用されていますが何か。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 10:49:05 ]
音はね、エネルギーなんだよ。
だからスピーカーで音を消すにはスピーカーがエネルギーを吸収しなければいけない。
だったら吸音剤をおいた方がいいよね。

ただね、
ダクト内部のような場合は、出口で丁度圧力変化がゼロになるようにしてやれば
外に出ないというのはあるよね。 でもダクトの中のエネルギーは増えている。当然だよね。
高速道路なんかの壁のスピーカーも同じ理屈だね。


168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 11:38:05 ]
>>167
吸収しなくても逆方向のエネルギーをぶつけりゃいいじゃん。
吸音材ができることなんてタカがしれてる。

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:05:03 ]
運動量や圧力はマイナスになれますが
エネルギーはその2乗項なので、物理量が虚数にならなければエネルギーは消滅しません。
つまりマイナスのエネルギーというのは無いのです。

もしかして、マイナスのエネルギーという意味を、
エネルギーを閉じ込めて、その閉じ込めた空間で吸音=熱エネルギーへの変換を行うとい
う意味に使っているのかもしれませんが


170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:13:35 ]
おしえてぇ♪ くだぁさい♪
この世の引力と反発力に♪
符号の違いに意味があるのならば
あなたは浮きますか?



171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:14:48 ]
>>169
音は波なので逆相を重ねりゃ弱くなる。つりあいとって合力0にすりゃいいだけ。
あんた、頭悪いね。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:25:39 ]
有限の大きさの面で音場の逆相を作る事は出来ない。

音は圧力と運動量が交換しながら伝わってゆく
でも圧力はスカラーだけど、運動量は方向成分を持った(つまりベクトル)
で圧力も場の上にあるから、
逆相を重ねるには3次元上に圧力コントロールを行える装置を配置しなければならないわけだ。

ダクトの中や、ヘッドホンのようにその一点に絞ればその点だけをコントロールする事は可能だが
音に音をぶつけてエネルギーを吸収する事は出来ない。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:36:33 ]
生半可な知識で頭の悪い屁理屈捏ねている香具師がいると聞いて来ました。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:39:37 ]
まったくだ。
任意の3次元空間で音が消せるというなら、
ハイファイ対応のハウリングキャンセラーなんて簡単に作れると思ってるんだろうな

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:46:04 ]
音の振動を伝える者をなくせばいいんじゃないの?

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:47:05 ]
つ[真空ポンプ]

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:05:17 ]
共鳴させてエネルギーを集中させてから回収するというアイデアはどう?

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:34:10 ]
クインケ管のように穴が開いてるのに音が外に出ない現象を 【消す】 と呼んでるという事でいいのでは?

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:40:07 ]
>>178
クインケ管
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8494/NEWS/ypc147/ypc147.htm



180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 16:21:53 ]
そこの実験発表、いちいち面白いよな



181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 17:39:23 ]
消音の原理
www.cepstrum.co.jp/products/anckit/ancbasic.html

まさしくクインケ管の原理で
上流下流と書いてるように、左からの音を消すというより
左からの音を反射している。 つまり仮想の壁を作る技術にすぎない。


182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 17:47:19 ]
でも 反射するという事は、>>177のいうように 左からの音についてダクトを
ヘルムホルツ共鳴器に換えてしまっているのかもしれない。






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