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サウンドプログラミング3



487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/08(日) 21:06:57 ]
DSPだと積和を1クロックで処理できるって売りを良く聞くけど
Intel入ってるとかだとどうなの? 例えば10クロック必要なら単純に
3GのCPUでも300M個の処理しかできないよね。
3億タップ!?って感じはするけど実際に使えるリソース考えると
>>464の言うリード時間の問題がほとんどになる気がする。

>>477
何個分割して処理しようが結局メモリからキャッシュにフィルタ係数なり入力信号なりを
リードしてから計算しないといけなくなるから無意味。
始めからCPUキャッシュ上に係数も信号も保持していないと駄目ぽ。

>>464
の言う1/10000sec が 1/1000sec の間違いだという仮定ならますますPCでの
リアルタイム畳み込みは時間軸では厳しくなりそうですね。
あと揚げ足とるようだけど10万個の係数読むなら10万個の入力信号も
読まないといけないわけで合計20万個のデータリードになるよ^^;
ということは 1/500sec が一度の積和に必要なメモリリード時間になるが。。。

キャッシュから外れたら無理だね。と思わせる時間だよなこれw

逆に質問、キャッシュ内データのアクセスタイムってどれくらいなんだろ。
ナノのオーダーじゃ全然遅いよね。ピコとかのオーダーなのかな






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