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サウンドプログラミング3



243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 09:24:22 ]
音程が変化していないという事は、サンプリングレートが変化してないわけでしょ?
だったら オーバサンプリングとかLPFは必要ないよ。

で、やっぱり3度利用する部分に単純にバグがあるのだと思うよ
もっとも3度も利用すると違和感があるという事なら当然そうだろうけどね

あまり2倍以上遅くする場合は、やっぱり無音期間を検出して、そこを出来るだけ引き延ばす方がいいと思うよ


たとえば0.1秒のブロックを0.05くらいに小さくして、そのブロックの音量が今までの音量より一定比率より小さいなら、
その部分の繰り返し回数を出来るだけ多くするとか







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