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サウンドプログラミング3



1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/21(金) 07:54:35 ]
音のプログラミング処理について語りましょう

各エフェクタの組み合わせとか、
プログラミング外の話題はDTM板の方がいいよ


サウンドプログラミング2
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091054082/

サウンドプログラミング
pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/996171508/

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 15:46:57 ]
んなぁ〜こったない

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 16:47:06 ]
簡単に違いを言うと

電磁波は進行方向を軸にした回転が伝わってくる(偏波は2つの回転が組み合わさったもの)
音は、進行方向の振動


112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 17:06:12 ]
>>110
光のように空間上のスリットで干渉して音がホントに消える事はない。
ただし、検出器は圧力か運動量のどちらかを検出するので、片方だけを捉えれば消えたという事になる。

だからスリットではなく管として、管から外に音が出るかどうかのようにすれば 消すことは出来る


たとえば、クインケ管で実験すればいい、
左右が同じ長さの時に運動量変化は最小になるが圧力変化が最大だから外に音が出る
左右が半波長だけズレると、圧力変化が最小になる為に管から外に音は出ない。
しかし、その繋ぎ目では運動量変化は最大の点で
管の中に運動量変化を取る検出器を入れればそこでは最大音量となっているだろう


113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 19:31:32 ]
光だってEとBの両方を考えれば干渉したって完全に消える地点は無いんだがな。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 20:30:36 ]
>>113 電磁波の場合、>>111のイメージの通り、
 電場、磁場の両方を交換しながら伝わってくるわけで、
 その方向は進行方向に垂直だから、位相=回転角なわけで、位相が合えば両方消えるよ

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 20:46:32 ]
>>114
電場と磁場の両方が打ち消すためには2本のビームが平行に交わらないと
(つまり一致しないと)完全には消えないよ。2本のビームに角度差があれば
どちらかは残る。

116 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:20:28 ]
んなぁ〜こったない

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:35:22 ]
>>115
どっちかが残るという事は、電場だけで振動する波がありえることになるよ。
電場が振動するならその垂直方向に自動的に磁場が発生するわけで、単独振動は無理さ。


118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 22:49:41 ]
線形システムにおけるベクトルの合成的にそんなことはあり得ない



119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/07(金) 23:34:59 ]
干渉が起きるのはそこで観測するからだけど、
観測しないなら消えるだの消えないだのの議論にそもそも意味がないわけで、
と考えると、なかなか難しい話だな

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 00:36:50 ]
ヘッドホンで再生する音の上下方向の位置制御ってどうやるのですか?


121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 00:51:45 ]
つ頭部伝達関数

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage もう数字コテ外しとく [2006/07/08(土) 02:55:15 ]
(´-`).。oO(やっぱりしっかり物理を勉強した人達なんだ、ここの住人は…)

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 03:17:31 ]
他人の事なんてどうでもいいだろ?

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:10:53 ]
>>123
つ「人の振り見て我が身を直せ」

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:30:26 ]
>>124
流れからすると、それは的外れだ。

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:34:50 ]
>>125
んなぁ〜こったない

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:39:14 ]
空気の読めない奴は困る。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 04:40:45 ]
>>127
んなぁ〜こった(ry



129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/08(土) 10:16:55 ]
>>121
バイノーラルの測定文献って3つ位あるけどホロフォニックみたいな臨場感のある再生
のデータってないんだよね。


130 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/21(金) 04:50:47 ]
質問なのですが、C#でVSTプラグインを作ることは可能なのでしょうか。
もし出来る場合、実行時の速度以外に何か問題が発生する可能性はあるのでしょうか。

131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/21(金) 10:02:43 ]
>>130
可能。問題点は、SDKを自力で修正する必要があること。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/21(金) 13:11:01 ]
>131 ご返答ありがとうございます。
さらに質問で申し訳ないのですが、SDKを自分で修正するというのは、どういった箇所になるのでしょうか。
SDKのAPIクラス自体を.NETに対応させる必要があるということでしょうか?
VSTホストに対するインタフェースを変更しなければ、
ネイティブで書かれたVSTホストから.NETで作ったVSTプラグインを呼び出すことは加納なのですよね?

133 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/27(木) 01:17:43 ]
age

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:27:47 ]
Directサウンドバッファに読み込んだWAVを合成して書き込もうとしてるんですけど、
うまくいきません。ずっと前にこのスレで話題になっていたときは
「ほんとうに加算するだけ」ということだったのですが・・・
8ビットステレオデータです。
単音では鳴るのですが二つを合成すると×。

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:31:26 ]
ソースさらせ

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:47:11 ]
単なる桁溢れ

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:51:11 ]
>>134
変な音がするなら>>136に一票
音がしないなら>>135に一票


138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 17:51:25 ]
>134
8bit wavは0基点ではなく、0x80基点。
char in1, in2; // 入力
char out; // 出力
out = ( ( in1 ^ 0x80 ) + ( in2 ^ 0x80 ) ) ^ 0x80;
こんなんだったかな? 間違ってたらすまそ。
後は加算後にクリッピング処理入れる程度で鳴るはず。



139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:08:04 ]
話題になったのは本当にこのスレかい?
ゲーム製作技術板でそんなことを書いたような覚えはあるが>「ほんとうに加算するだけ」

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/05(土) 18:55:09 ]
int tmp = in1 - 128 + in2 - 128;
tmp = max(tmp,-128);
tmp = min(tmp,127);
out = tmp + 128;

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 01:17:37 ]
int tmp = in1 + in2 - 256;
out = (tmp / 2) + 128;


out = (in1 + in2) / 2;

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 04:15:53 ]
>>141
一行目からバグってんじゃん。

143 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:34:19 ]
マイクから入力された音声と逆位相の
音波をスピーカから出して、音を消すシステムを
作りたいのですが(もう誰かが作ってるらしいですが)、
こういったリアルタイム性が求められるものは
プログラムだけでは無理でしょうか。


144 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:57:58 ]
モーターアシストつきのじてんしゃを もっていたら
SP1 カンマ キュークイック  キュークイック 200PS がここで 230PSに
まわりのクルマが なってるが キュークイック キュークイック 250PS キュークイック 245PS キュークイック
キュークイック 350PS キュークイック 450PS に なってる はっずうだ。 250PSとか 245PS 350PS 450PSとかぬかして
SP1 とはどういうのかと いうと Specialぱわーすてーじ だが
あと
4p pppp
と いう そうすると クルマは てんかは ふるぱわー状態だ
あと なまえをいうじぶんのなまえだ
じぶんのモーターアシストじてんしゃは モ−ターアシストが はたらいていなくても
つまり きってあっても かなりかるくなってるだろう。
あと SATEP 4SUTEPPU 2 という そうすると 4パー というと 4秒 ないし 40秒モードは どうしますかと
なると 4ぷれいという わかりましたと なると では てんかじき せいぎょがどうか
きいてきますというが きんきゅうじ うんてんしゃ ののっぞむままの パワーをひきだしてほしいとなる
4びょう というと にげている180の パワーが 4びょうだけ 4500PSになる。
どうしてかというと まいくろぷろせっさーゆにっと ふるもーど
こんぴゅうたーというのはそういうものなんだといえる。
モーター かいせい型 つまり モーターをこいで じゅうでんする モーターアシストじてんしゃの
になるだろう。 

145 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 18:59:55 ]
あと なまえをいうアニメなど ゴリラ というなまえをいう

146 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:01:48 ]
あと プレイ 2プレイ と 4プレイ と 4びょうたつと じどうてきに
もどる

147 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:03:07 ]
ゴリラではわかりませんので ゴリラ ツー つまり ゴリラ2といっておく

148 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:04:08 ]
4pは フォーピー というはつおん



149 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 19:08:28 ]
4p pppppppppp pのあとにppをうったちょっといみはわかるとおもうがまあpといういみではなくて
まいくろぷろせっさー ふるもーど のほうがいいかな

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 19:09:04 ]
>>143
リアルタイム性も何も、対象の音を得た時点でその音はもう通り過ぎているわけだから消せるわけない。
周期性のある音に対してなら有効だろうがな。

プログラムだけじゃ無理かといわれればそのとおり。
どんなに精度高く作っても、それが使える条件は限られてくる。

151 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:22:36 ]
なんでも さくじょしちゃうんだよな
180ってなに せいれき2000ねん ころかなあ r18 というところで
4km くらいてまえから policeカーとの ばとるが はじまたんだ ただr18を しっそうするだけだけど
そのくらいのきょりで ついせきされる くるまがじこるのは おかしいんだ じつは ぶつかったのは Policeカーなんだ
なんでも ちがうにんげんを たいほして あだうちとか やるんだ

にほんの ぐんしんのじんじゃが くびらい はんふる をまつったとしたらどうする
1267ねん の うみをうめつくしていた ちゅうごくの ぐんせ”い 
じつは 首都がかんらくしていたら
ちゅうごくちほうが ちゅうごくちほうと いうのがちゅうごくの やくしょがあったからんだって
へいけものがたりが にほんにおける てんぷるとん てんぷるとんくびらい さま てんぷるとん てんぷるとん くびらいさま
つまり せんそうに さんかした へいしは しょばつだが 
こっかこうむいんは せんそうへの さんかを もとめられる だが じたくで
テレビなどをきいていて しょくむを ほうきする のなら それはのがれているとみなされる。
ながのけんの ひっとてみな よそからきたひとたちなんだよな 

152 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:25:00 ]
せんそうって ひとたび きまりがあると かんらくした あと
おんなは ちぶさを こしのあたりから かたまで りょうてでさするように
なるけど けっこんも あいての こっかの なるけど
おとことか やんなっちゃうな やんなっちゃうな やあんなんちゃうな なんてね

153 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:43:50 ]
ロード オブ リング ハカ の 楽園 くらんくいん
ブリトンぞくの ちがながれてる ブリュウターニちほうに あった 
あいつは かわってすまったんだよ せんそうに いって
かんぱあい じゆうの めがみのような かっぷを もって
ぶどうしゅを おんなも きれいなのはいっぱいある せんりひんも ある
せんそうに さんかした うばいたかった うめえうめえ じゆうのめがみの かっぷのようにつがれた ぶどうしゅを
えんかいだ さあ せんそうの うばいとった つまり さんかしたかった わけね    
ながのけんの っぜんこうじたいらの じんこうは せいれき1900ねんから 500ねんまえは
13せいきだと おもうが
じつは 15せいきからは は にほん のよそからきた ながのけんの っぜんこうじたいらのじんこう15にん から はじまった とつたえられている。
てんぷるとん てんぷるとん くびらいさま すくいをあたえてください
クンパルベル さま すくいをすくってください はーんこくの みなまなさまに はーんさまから つたえが あるそうです。
うまって ものすごく はやいんだもん 1900ねんからの カーね かざりたてるのは   

154 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 20:54:18 ]
ロード オブ リング ハッカ の 楽園 くらんくいん
まんがの しっずかなるっどううううは げんだいの かいしゃのことをかいてる
つまり しゅじんこうが かいしゃいんね そうして あんなもん げんだいには ないよ
ビジネスというのは なんだよね
ほうりつの しょうyもん を たてに びじねすを する つまり かいしゃね
ながのけんの きぎょうに ぴたりこの さいごだとおもう
つまり いくっら やっても だもん
いつのまにか なかまに なっちゃたんだよね けいさつしゅたいの げーむなんてやらに
ひやあ てつどうの れーるの しなりつけたのも
かきこんだ おれと はなせるにんげんが いないんだよな つまり だれも わかんないって
ぼくは うんこから はんばあがあ に はさむ にくに そっくりな うんこかこうひんを つくってみせる 
けっきょく ねえ わりきれないのが よのなか だから なんとも してないの
つまり どうでもいいの、 いくっらやっても なのが しょうばい しょうばい なのよ
だから ぴったりの さいごなわけ せまいちいきの さんかがた なかまの きぎょうぐんには

155 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:49:35 ]
じんるいの そせんは 3じゅうれんさのいでんてきこうそ”う が 5分の2 か 5分の3
をしめていた くろーんかぎじゅつを もちいて くろーにんぐ つまり てんしゃとか いうのだが
もちいて うまれた
3じゅうれんさの せんしょくたいの いくつあるかは っずのうかつどうとは かんけいが ない 
3じゅうれんさの いでんてきこうっぞう つまり 3じゅうれんさのせんしょくたいこうっぞう
は ただ そうだ つまり だけだ
2じゅうれんさの せんしょくたいの こうっぞうは 3じゅうれんさの せんしょくたいの こうっぞうよりは
ふくっざつだ。

 


156 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:52:29 ]
3じゅうれんさの いでんてきこうっぞう つまり 3じゅうれんさの せんしょくたいの
こうっぞうを もっていた じんるいの そせんから くーろんかぎじゅつ つまり くろーにんぐ てんしゃ
ぎじゅつを もちいて じんるいの そせんが うまれた

157 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 21:58:00 ]
もーたーあしすとしきの じてんしゃが なにかに つかわれるかのうせいが ある
べとなむで げんちでは つまり じてんしゃさ のってたんだが グラスファイバー製の
ぼうだんそうち

158 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:03:01 ]
ケブラー  グラスファイバー製 =



159 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:15:10 ]
まるこぽーろの とうほうけんぶんろく なるぶんしょに うしなわれた ぶんしょが ある。
あるひとに よると だが

ようろっぱのたいりくには はくしょくけい3じゅうれんさ

うわさによると ちゅうごくから にげてきた えいこくじんは にほんじんが きらいで
えいこくじんは ちゅうごくよりらしい。

こーかさすちほう 500まんにんの きゅうじんを ついそう きじゅつも ある つかわれたうまの ちくさんえきとうほう きげんせ”んには
もうあった

160 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:23:05 ]
まるこぽーろが ちゅうごくに ちゅうごくじんは あたまがいいと おもったらしい。
はくじんが ゆうごくから きた きゅうじんから しんかしたというせつも ある らしい。

にほんの とっきょに みくだすというのが ある つまり2じゅうれんさこうっぞう が えらいというのだ
くるまを うんてんするには えらいんだというのを すてるのだが なかなか
くるまを つくるのは くらいでないと くるまのうんてんは むっずかしい。    

161 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:33:07 ]
じんるい 人類が かつやくしたのは 地球に わずかな きかんだった
りゆうは 人類が かつやくしたのは わずかなきかんだったという ふれーっずが しっくりくるからだ。
人類のれき終にしゅう止符を うつんじゃ ないだろうかなあ 2じゅうれんさのかんじをかんがえる 

162 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/06(日) 22:40:12 ]
せーぶでーた が できないのは かそうでーたーくうかんを つくってる かのうせいも ある

163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/06(日) 23:37:46 ]
月配列の亜流でも作ってんのか?よそでやれよ

164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 00:14:05 ]
>>150
とはいえ、環境音を抑えるヘッドフォンもあるぐらいだから、十分早く打ち消す音を発生させればある程度音量を抑える事はできるんじゃないだろうか?

165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 08:11:44 ]
>>164

周期性がないとかえって五月蝿くなるだけのような

166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 08:47:14 ]
>>165
逆位相波を重ねて雑音を消す技術は既に色々応用されていますが何か。

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 10:49:05 ]
音はね、エネルギーなんだよ。
だからスピーカーで音を消すにはスピーカーがエネルギーを吸収しなければいけない。
だったら吸音剤をおいた方がいいよね。

ただね、
ダクト内部のような場合は、出口で丁度圧力変化がゼロになるようにしてやれば
外に出ないというのはあるよね。 でもダクトの中のエネルギーは増えている。当然だよね。
高速道路なんかの壁のスピーカーも同じ理屈だね。


168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 11:38:05 ]
>>167
吸収しなくても逆方向のエネルギーをぶつけりゃいいじゃん。
吸音材ができることなんてタカがしれてる。



169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:05:03 ]
運動量や圧力はマイナスになれますが
エネルギーはその2乗項なので、物理量が虚数にならなければエネルギーは消滅しません。
つまりマイナスのエネルギーというのは無いのです。

もしかして、マイナスのエネルギーという意味を、
エネルギーを閉じ込めて、その閉じ込めた空間で吸音=熱エネルギーへの変換を行うとい
う意味に使っているのかもしれませんが


170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:13:35 ]
おしえてぇ♪ くだぁさい♪
この世の引力と反発力に♪
符号の違いに意味があるのならば
あなたは浮きますか?

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:14:48 ]
>>169
音は波なので逆相を重ねりゃ弱くなる。つりあいとって合力0にすりゃいいだけ。
あんた、頭悪いね。

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:25:39 ]
有限の大きさの面で音場の逆相を作る事は出来ない。

音は圧力と運動量が交換しながら伝わってゆく
でも圧力はスカラーだけど、運動量は方向成分を持った(つまりベクトル)
で圧力も場の上にあるから、
逆相を重ねるには3次元上に圧力コントロールを行える装置を配置しなければならないわけだ。

ダクトの中や、ヘッドホンのようにその一点に絞ればその点だけをコントロールする事は可能だが
音に音をぶつけてエネルギーを吸収する事は出来ない。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:36:33 ]
生半可な知識で頭の悪い屁理屈捏ねている香具師がいると聞いて来ました。

174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:39:37 ]
まったくだ。
任意の3次元空間で音が消せるというなら、
ハイファイ対応のハウリングキャンセラーなんて簡単に作れると思ってるんだろうな

175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:46:04 ]
音の振動を伝える者をなくせばいいんじゃないの?

176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 12:47:05 ]
つ[真空ポンプ]

177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:05:17 ]
共鳴させてエネルギーを集中させてから回収するというアイデアはどう?

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:34:10 ]
クインケ管のように穴が開いてるのに音が外に出ない現象を 【消す】 と呼んでるという事でいいのでは?



179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 13:40:07 ]
>>178
クインケ管
ttp://www.geocities.co.jp/Technopolis-Mars/8494/NEWS/ypc147/ypc147.htm



180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 16:21:53 ]
そこの実験発表、いちいち面白いよな

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 17:39:23 ]
消音の原理
www.cepstrum.co.jp/products/anckit/ancbasic.html

まさしくクインケ管の原理で
上流下流と書いてるように、左からの音を消すというより
左からの音を反射している。 つまり仮想の壁を作る技術にすぎない。


182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 17:47:19 ]
でも 反射するという事は、>>177のいうように 左からの音についてダクトを
ヘルムホルツ共鳴器に換えてしまっているのかもしれない。

183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 17:55:33 ]
つまり進行方向⇒
A ----++++----++++----++++----++++----++++
B ++++----++++----++++----++++----++++----

A+B なら完全に消えるけど、
スピーカーからの音は左右に反対位相(反対進行方向)で伝わる
++++----++++----++++----++++----++++----
+++----++++----++--++----++++----++++---
++----++++----++----++----++++----++++--
+----++++----++------++----++++----++++-
----++++----++---++---++----++++----++++
この進行波を加算すると、スピーカーの所で反射されているのと同じ

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:08:53 ]
反射以外の吸音原理:

 ダクトを2又にすれば、片方の通路の音は当然1/2になる。
 つまりそこで反対位相で振幅1/2になるようにスピーカーをコントロール出来れば
 スピーカーがエネルギーを1/2吸収した事になる

185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:34:22 ]
床天井壁が均質な部屋に明かりが灯っている。
明かりを壁が αだけ吸収し (1-α) 反射するとする。

反射した光は再度反射するから  (1-α)+ (1-α)^2+ (1-α)^3 .... と無限に反射する
部屋の明るさは 真っ黒な壁の部屋にくらべて Σ(1-α)^n 倍明るくなる。
αが小さくなると、この倍率はとても大きくなる。
白い壁、明るい色の床の狭い部屋は蛍光灯1灯でも十分明るい。
しかし、壁に黒い学生服をかけるだけで突然暗くなる。
学生服が光を吸収してしまうからだ。

同じ事は音についても言える。 部屋の中で音は壁で何度も反射される故に音は大きくなる。
この原理で増幅された音は、一箇所で吸音するだけで一瞬で小さくなる。
これを電気的に起こせば

186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 18:38:13 ]
光のように音を吸収できる素材なんてない。

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 21:08:44 ]
音のように光を吸収できる素材なんてない。

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 22:52:23 ]
観測者の位置でだけ消音状態にしたいんじゃないのか?




189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/07(月) 23:27:28 ]
・耳から入る音以外(体が感じる音)をどう消すのか
・既に届いてる音に対して、プログラムで対処するなら>>150の言うように周期性から予測して打ち消すしかない
・上記方法の場合でも環境依存をどう対処するか(マイクとヘッドホンの配置と特性、PCの構成等)

>>143
汎用的な物は限りなく無理に近いと思うけど、
環境依存覚悟で実験してみる価値はあるんじゃね?

190 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/08(火) 01:49:16 ]
音消してくれるエアーカーテンほしいよね。

それとどんなに大声でしゃべっても通話相手にしか聞こえないマイクもほしい。
超音波ですんごいピンポイントの指向性もったスピーカー作ったのあったじゃない。
あの技術とか使ってできないかな。

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 03:00:21 ]
>>190

>音消してくれるエアーカーテンほしいよね。

音波レンズというものがあるので、焦点が自分の方に来ないようにしてしまえば
エアカーテンに相当するものは可能だと思う

3次元に広がる音をピンポイントで消すには
上で何度か言われている(言ってるひとは勘違いしてるみたいだけど)
逆位相の部分での干渉を利用すれば出来なくはない
ただしピンポイントなので他の場所は静かにならないし
3次元的にはエネルギーも決して無くなる訳ではない


>それとどんなに大声でしゃべっても通話相手にしか聞こえないマイクもほしい。
>超音波ですんごいピンポイントの指向性もったスピーカー作ったのあったじゃない。
>あの技術とか使ってできないかな。

すこしずらした非可聴周波数音を二つのスピーカーから発生させて
その二つのベクトルの交わる部分のみずれからくるうなりで
可聴周波数を再現するという話が出たことがあると思う




192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 07:50:58 ]
>>188
その位置だけ消音といっても、3次元空間内でそういう点を作るのは難しい
もし可能だとしても、そこで定在波を作ってるようなものなので、
節と腹が生じる。 節で音量がゼロなら、腹では音量は2倍になるという事になる。

耳が2つあり音速は330メートル/秒程度なので、300Hz以上では
両方の耳に節が来るような定在波を作る事は出来ない

193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 08:03:12 ]
右耳と左耳の間隔が〜1m近くあるデカ頭の人キター

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 08:06:10 ]
頭の直径が1mもあるわけねぇ〜だろ

  330 [m] / ( 300 [Hz] × 2 ) = 0.505 [m]

>>192の頭の直径は 50cmしかないんだよ。


195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 08:06:44 ]
↑ 0.55 [m] orz

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 08:49:17 ]
>>194
>>192の頭の直径は 50cmしかないんだよ。
充分でかいよ。漏れの肩幅でさえそんなにないよ。

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:04:39 ]
だから実際実用化されてるらしいでないの。
ただソフトウェアでとなると遅延時間がでかくなるから(一番でかいのはA/D/Aレイテンシー)、
そうとう条件は厳しくなるだろうね。

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:48:32 ]
-6dB sin(30度)=0.5 だから  330 [m] / ( 300 [Hz] × 12 )  約9cm 
子供の頭?



199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:50:18 ]
そういや180度の場所も節だな

200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 09:58:03 ]
>>193-194 いいか、お前ら、

0  90 180 270 360

---______---~~~~~~---______---

節  腹 節 腹 節


波長が 1メートルなら 腹はその1/4と3/4のところだ

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 10:07:07 ]
そうか、電話なんかは300Hz以下カットしてて、耳の感度が悪いのは 頭の大きさから来てるのか!

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 10:07:26 ]
>>197
逆相で音を弱くするので実用化されてる例は、
踏み切り、病院、救急車、消音ヘッドフォン、高速道路、新幹線の線路などなど。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 10:24:50 ]
でも音を単に反射してるのだとすれば、高速道路なんかは高いマンションなんかは逆にうるさくなってるのかも

204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 11:07:10 ]
>>198
丁度頭の中央を狙えばそんなものじゃないの

頭の幅のデータ
ttp://homepage3.nifty.com/orangejuice/head2.html
平均 
男 16.2cm
女 15.6cm

205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 14:09:44 ]
定在波と進行波で検索したリンクで初めて勘違いに気が付いた。
圧力と|速度| って 90度位相差が出るのは定在波の時だけで 進行波は同相だったのか


206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 14:23:47 ]
ダクトの中に細いフィラメントを沢山配線して通電する事で加熱
熱膨張で進行波を打ち消してしまうというのはどうだ?

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 14:55:09 ]
プログラミングの話が全然出てこないのは何故?

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 15:47:21 ]
>>207 何か質問があるならどうぞ



209 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/08(火) 21:19:28 ]
DPCMのいいエディタご存じないですか?
それとも、無きゃ作っちまえ、なスレですか?

210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/08(火) 22:43:58 ]
>>209
それがローカルルールの範囲内の質問なんですか?






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