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「【GoF】デザインパターン 6



375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 15:53:01 ]
>>293の元設計の問題点(つづき2)
(2-1. Bridgeパターン・スパゲティ (クラスの過剰な分割によるOOモデルの崩壊))

 原因(3-1)モデルや型の過度な単純化による、複雑な問題への適応能力低下。
    現実の問題は、>>293のような単純な構造は持っていない。

    まず、データにはバリエーションがある。
    例えばデスマ事例(>>306-307)で指摘されているように、
    操作対象となるオブジェクト/データ(Hanzai)は一種類ではなく、
    実際には何種類ものバリエーションが存在する。(分析モデル)
     Hanzai <─┬ 原料Hanzai <─┬ 木版<─┬ 柔かい木版
           │         │    └ 硬い木版
           │         ├ ゴム版
           │         ├ 芋版
           │         └ 銅版
           ├ 加工中Hanzai<─┬ 下絵中Hanzai
           │            └ 切除中Hanzai
           └ 完成した版画版
     ※ ここでHanzaiのサブクラスは、
      工程進行に伴う状態変化 (原料→下絵中→切除中→完成) と見なせる。
      ただし、後工程になるほどデータの内部構造は複雑になっていく。
    
    次に、データはしばしば単純なモノシリック構造ではなく、
    複数のデータを内部構造として持つComposite構造を持つ。
     完成した
      版画版 ◇┬ 背景部 ◇─(略)
     (人物画)  └人物部 ◇┬ 頭髪
                    ├ 顔  ◇┬ 目
                    │     ├ 鼻
                    │     └ 口
                    ├ 上着






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