- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 15:53:01 ]
- >>293の元設計の問題点(つづき2)
(2-1. Bridgeパターン・スパゲティ (クラスの過剰な分割によるOOモデルの崩壊)) 原因(3-1)モデルや型の過度な単純化による、複雑な問題への適応能力低下。 現実の問題は、>>293のような単純な構造は持っていない。 まず、データにはバリエーションがある。 例えばデスマ事例(>>306-307)で指摘されているように、 操作対象となるオブジェクト/データ(Hanzai)は一種類ではなく、 実際には何種類ものバリエーションが存在する。(分析モデル) Hanzai <─┬ 原料Hanzai <─┬ 木版<─┬ 柔かい木版 │ │ └ 硬い木版 │ ├ ゴム版 │ ├ 芋版 │ └ 銅版 ├ 加工中Hanzai<─┬ 下絵中Hanzai │ └ 切除中Hanzai └ 完成した版画版 ※ ここでHanzaiのサブクラスは、 工程進行に伴う状態変化 (原料→下絵中→切除中→完成) と見なせる。 ただし、後工程になるほどデータの内部構造は複雑になっていく。 次に、データはしばしば単純なモノシリック構造ではなく、 複数のデータを内部構造として持つComposite構造を持つ。 完成した 版画版 ◇┬ 背景部 ◇─(略) (人物画) └人物部 ◇┬ 頭髪 ├ 顔 ◇┬ 目 │ ├ 鼻 │ └ 口 ├ 上着
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