- 164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/21(土) 01:39:05 ]
- 現在ゲームをつくっていてどういうパターンを使えばいいか悩んでいます
アドバイスをお願いします。 空で変な生き物(まある種の鳥)が動き回るという部分を作っているのですが、 ここで鳥Aと鳥Bはお互いに相手の位置を参照して動きを決めます。 そのため、 空Skyのオブジェクトが鳥A,鳥Bへのオブジェクト参照していて、 同時に鳥Aと鳥BもSkyオブジェクトを参照するというデータ構造にしています。 このようなものを実装するのに適したデザインパターンを教えてください。
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