- 1 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/06(月) 21:07:30 ]
- GCの理想と現実について語ってみない?
- 263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 06:48:59 ]
- 大昔,Lispマシンはその日電源落とすまでGC起きない方が普通だった
CPUも遅かったから
- 264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 14:39:22 ]
- >>263
メモリ足りないとさすがにするってば。 っていうかそのころのLispマシンでそんな使い方できるくらいのメモリ積んだのってよっぽど予算余ってないと回ってこなかったよ。 #バブル期だったらそうかもしれんが、おいらが知ってるのはバブル前だからなぁ。 orz
- 265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/31(土) 16:39:13 ]
- 40過ぎたオッサン?もしかし50近い?
- 266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/01(日) 15:41:05 ]
- LMIとかSymbolics社で聞いた話
- 267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 12:53:14 ]
- 飯食う前に(gc)
タバコ吸う前に(gc) トイレ行く前に(gc) ってのは聞いたことがある。
- 268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/07/17(木) 13:42:23 ]
- かつてパソコンベーシックでゲーム作ったときに、ゲーム中に不定期にGC入るのを嫌って
シーンチェンジのときに強制的にGCしたことを思い出すw
- 269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/27(月) 11:14:13 ]
- Ypsilonってピンボールゲーム開発用に作ったscheme実装が、
ゲームに十分なpauselessなGCと言っているね。
- 270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/10/29(水) 01:31:31 ]
- littlewing のやつか。
- 271 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/14(水) 07:28:54 ]
- 保守
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