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タダで使えるBorland C++ Part5



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 10:04:08 ]
機能無制限で使える本格的な無料コンパイラBC++についてのスレ。
ダウンロードはこちらから。

www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/


前スレ
part4 > pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1091066805/
part3 > pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054390397/
part2 > pc2.2ch.net/tech/kako/1030/10304/1030493157.html
part1 > pc3.2ch.net/tech/kako/1002/10023/1002377328.html


52 名前:50 mailto:sage [2006/01/22(日) 01:11:44 ]
サンクス。
いや、releaseの話が上がっていたからあるのかなと。
猫にそれらしいのを見つけたが、
ただフォルダの名前がreleaseだっただけだったw。

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 01:49:56 ]
>>52
上のはIDE前提、BCCDevとかVisual Windows for BCCとか

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 03:20:26 ]
Debug・Release切り替えの話はBCC Devの話でした、言葉足らずで申し訳ない

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 06:06:52 ]
 ドリルミサイルはまだか・・?波動砲は使えんのか!?

56 名前:42 [2006/01/22(日) 15:30:34 ]
>>45
uuid.lib

c:\borland\bcc55\lib
の中だけで
2000/3/3 5:00:00 2,048バイトでした

57 名前:50 mailto:sage [2006/01/22(日) 16:23:09 ]
>>53-54
なるほど、そっちね。サンクス。

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:44:39 ]
>>56
そうかぁ、じゃあ問題ねえなぁ。 俺のCFGを晒しておく
D:\BCC5ってのは俺の環境なので

bcc32.cfg
-ID:\BCC5\bcc55\Include
-LD:\BCC5\bcc55\Lib
-LD:\BCC5\bcc55\Lib\PSDK

ILINK32.CFG
-LD:\BCC5\bcc55\Lib;D:\BCC5\bcc55\Lib\PSDK
>>46を見ると""で括ってるよね、readmeではそう書いて歩けど

ttp://www.borland.co.jp/cppbuilder/freecompiler/faq/bccfaq4.html
では俺みたいに書いてる。これも試してみ


59 名前:42 [2006/01/22(日) 21:28:24 ]
>>58
""なしはもう試した。

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 22:13:35 ]
PSDK抜けてないか



抜けてませんか
そうですか



61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 22:27:04 ]
てゆーか、hello.cという名前から想像すると、
uuid.libが必要とは思えないのだが、単によくある名前にしただけかな。

で、俺も以前「uuid.libが必要」みたいな事をいわれたことがあったんだが
確か.netSDKのcl.exeを使っていて、なんか変なオプションをmakefileに書いた時だったような。
もし名前記憶違いだったら全然関係ないが。

62 名前:58 mailto:sage [2006/01/22(日) 23:00:45 ]
>>59
そう、じゃあお手上げだな

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 23:14:19 ]
BCC Devで毎回Releaseにするにはどうしたら?

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 23:48:40 ]
>>63
プロジェクトでデフォルトプロジェクトの編集

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 00:46:22 ]
ならないよ

66 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/23(月) 00:54:49 ]
すごい釣り方ですね

プロジェクトの設定って知らないのかね

67 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/23(月) 00:57:15 ]
だからやってみたら?デフォルトではRelease

68 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/23(月) 00:57:54 ]
だからやってみたら?デフォルトではReleaseにならない。
デフォツロプロジェクトいじっても変わらない。

69 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/23(月) 01:02:18 ]
デフォルトプロジェクトじゃないぞ。
現在のプロジェクトのプロジェクト設定でできるだろー

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 01:03:34 ]
「デフォルト」



71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 01:04:32 ]
つ新規作成したときにデフォルトで

72 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 01:56:30 ]
>>65
64だ、ならんな ...スマソw あきらめろよ

73 名前:33 mailto:sage [2006/01/23(月) 13:43:45 ]
先日質問した者です。
>>40やっとポインタなるものを理解しました…といってもさわり程度ですが。
それで他人のプログラムで勉強しようかと思い
0n0.fc2web.com/bcc/
0n0.fc2web.com/bcc/ser/ser01.html
を試したところコンパイルはできるのにハイパーターミナルにはなにも表示されません。
(ボーレートとかパリティの設定はちゃんとしている(と思う))
0n0.fc2web.com/bcc/ser/ser02.html
はコンパイルしたところ「エラー E2303 untitled.c 10:型名が必要」といわれてしまいます。
使っているのはBCC++5.5.1です。

極力自分で頑張ってみようと他のHPを見てみたり色々試したりしたのですが、もうワケわかりません。
0n0.fc2web.com/bcc/ser/ser02.html
なんでこれがエラーになってしまうのか誰か教えてください、宜しくお願いします。

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/23(月) 13:53:35 ]
>>73
> ハイパーターミナルにはなにも表示されません。

1台のマシンでやってたりしないよな。


> 0n0.fc2web.com/bcc/ser/ser02.html

BaudRate って型あったっけ?

BaudRate baud を DWORD baud に直してみたらどうだろう。

75 名前:33 mailto:sage [2006/01/24(火) 00:52:32 ]
>>74
うっ…一台でやってます…
繋がなくても出力はでるのかなーなんて希望的観測を…


教えて貰った手直しは明日試してみます。
ありがとうございました!

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/24(火) 00:57:48 ]
1台でやるんだったら、本体のシリアルポートの他に、
USB-RS232C変換ケーブルなどを使って、シリアルポートを増設して、
その2つをクロスケーブルでつないでやるのがまともなやり方だろう。

77 名前:42 mailto:sage [2006/01/29(日) 21:31:51 ]
コンピューターに詳しい友達に頼んだらうまく行くようになりました。
includeフォルダの中のファイルに
#pragma comment(lib,"uuid.lib")
とかを書き加えていたようです。

78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/29(日) 22:11:16 ]
結局デフォでReleaseは無理でFA?

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/01(水) 01:41:19 ]
BCCdevからトロイが検出されたんだが…間違いかな?avastで

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/01(水) 11:32:02 ]
AVG では特に何も。



81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/01(水) 15:52:26 ]
こっちのウイルスバスター2005でも反応無かったよ

82 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/02(木) 11:17:23 ]
くだすれC++Builderから誘導されてこちらにきました。

【OS】windowsXP
【コンパイラ名】Borland C++ 5.5.1
【質問内容】
makefileの書き方についての質問です。例えばディレクトリ構成が以下の時。
---------------
dir1
┣main.cpp
┣main.h
┣Makefile1
┣dir2
┃┣a.cpp
┃┣a.h
┃┗Makefile2
┗dir3
┣b.cpp
┣b.h
┗Makefile3
---------------
Makefile1を実行するとMakefile2とMakefile3が実行されa.objとb.objを作成。
その後a.objとb.objよりmain.exeを作成。このようなMakefile1を作成したいと
思い色々調べたのですがわかりませんでした。

参考になりそうなサイト
ttp://www.ecoop.net/coop/translated/GNUMake3.77/make_toc.jp.html
ttp://www.geocities.co.jp/Milano/8000/bcc/make.html
ttp://d.hatena.ne.jp/kurai/19791002
ttp://homepage3.nifty.com/kaku-chan/make/chapter_006.html

どなたかご教授おねがいします。

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 11:51:23 ]
具体的にどう書くかはわかんないけど
4つ目の参考サイトのようにしてコンパイルした後
リンカで ./dir2/a.pbj と ./dir3/b.obj をくっつけりゃいいんじゃねーの

84 名前:82 [2006/02/02(木) 12:43:12 ]
>83
4つ目のサイトでは
----------------
all:
   cd dir2; make
   cd dir3; make
----------------

としていますが、これを実行してみると以下のようなエラーメッセージが表示されます。
----------------
MAKE Version 5.2 Copyright (c) 1987, 2000 Borland
      cd dir2; make

** error -1 ** deleting all
----------------

だからといって
----------------
all;
   cd dir2
   make
   cd ..\
   cd dir3
   make
----------------
という風にはしたくないのです。何かいい方法はないでしょうか?

85 名前:本田 [2006/02/02(木) 13:22:16 ]
>Bakefile is cross-platform, cross-compiler native makefiles generator.
>It takes compiler-independent description of build tasks as input and generates
> native makefile (autoconf's Makefile.in, Visual C++ project, bcc makefile etc.).
bakefile.sourceforge.net/

86 名前:82 [2006/02/02(木) 13:42:39 ]
>85
bakefileはmakefileを生成するツールのようですね。
これも面白そうなので少し調べてみます。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/02(木) 19:24:20 ]
>>86
GNU makeなら
make -C dir2 -f Makefile2
make -C dir3 -f Makefile3

CPPFLAGS=-Idir2 -Idir3
!include dir2\Makefile2
!include dir3\Makefile3
.pach.cpp=.;dir2;dir3
でいけそうな気もするけどきわどそう。

88 名前:87 mailto:sage [2006/02/02(木) 19:25:50 ]
あ、空行から上はGNU makeの例で、下はBorland makeの例ね。

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/03(金) 00:07:53 ]
>>82
適当に書いてみた。
Borlandのmakeは学習用には良くない気がする。

CC = bcc32.exe
TARGET = hogeprog
OBJS = main.obj dir2\a.obj dir3\b.obj

.cpp.obj :
${CC} -c $<

all : main.obj aobj bobj
${CC} -e${TARGET} ${OBJS}

aobj :
cd dir2
${MAKE} all
cd ..

bobj :
cd dir3
${MAKE} all
cd ..

90 名前:89 mailto:sage [2006/02/03(金) 00:10:29 ]
コマンド行のタブが消えた。
そのあたりは適当に。



91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/14(火) 13:50:01 ]
米BorlandがDelphiなどIDE事業を売却、アプリライフサイクル管理分野に注力
ttp://enterprise.watch.impress.co.jp/cda/foreign/2006/02/09/7187.html

『 同社はあわせて、IDE事業の売却先を探していることを明らかにした。同事業部には、「Delphi」「C++Builder」「JBuilder」などの製品が含まれており、同社にとって大きな方向転換となる。 』
・゚・(つД`)・゚・

92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/14(火) 15:07:05 ]
のぉおおおおおおおおおおおおお

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 10:50:47 ]
C言語なら俺に聞けスレで間違えて質問してしまいました。
教えていただけないでしょうか。

コマンドプロンプトからプログラムを結合させる、というのが条件の宿題をやっていたのですが
結合時に「エラー E2133: コマンド "ilink32.exe"を実行出来ない」とメッセージが出てできません。
どうすれば直るのでしょうか?

他にメッセージとしてはfscanfの際データ数を読み取る変数をまったく使っていないため
「警告W8004 "変数名"に代入された値は」使われていない」だけです。

よろしくお願いします


94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 10:59:23 ]
>>93
コマンドラインから「ilink32」が起動できるかどうか確認。
起動できなければPATHを通す。

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 12:27:46 ]
パス通すならsetbccが楽チン。

96 名前:93 mailto:sage [2006/02/19(日) 19:56:17 ]
アソバイスありがとうございました。
件のエラーは出なくなったのですがそれだけでまったくプログラムは始まりません(一番最初の処理
printfですがそれも反応なし)これはプログラムのほうがおかしいってことでOKでしょうか

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/19(日) 19:57:49 ]
コンパイルしただけじゃプログラムは実行されないよ
つーかそのへんすら教えないで宿題に出してるのか

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/20(月) 17:50:11 ]
BCC Developer1.221を使っています。
再構築やコンパイルなどが今朝まで普通にできていたのが
急にできなくなってしまいました。

「Fatal: ファイル xxx.LIB が開けません」ってゴルァされるんですけど
ヘッダファイルに#pragma comment( lib, "D:\\test\\Lib\\xxx.LIB" );と書いても
プロジェクトファイル(.bdpファイル)内のLibraryFileの値にD:\test\Lib\xxx.LIBを指定しても同じエラーが出ます。

xxx.LIBはちゃんと存在しているし、
xxx.LIBとプロジェクトファイルを両方再構築しなおしてみたり
別フォルダに移動させてみたりもしましたが全然だめぽ・・・
あと、D:\borland\bcc55\bin内にBC32DEF.#○○というファイルができてたので
そいつを削除してもう一度再構築してみたりもしましたが駄目みたいです。

今朝まで何とも無かったのが急にこれなので
どうしてこうなったのか不思議なんですけど、
解決のヒントがあったら教えてください。お願いします

最悪、OSごとインスコし直しかな・・・

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/21(火) 22:05:10 ]
>>98
BCCdevなしでコマンドラインからはbcc32 でビルドできるの?
または、Cpadとか落として、それで出来るかどうかやってみては?

100 名前:98 mailto:sage [2006/02/22(水) 07:29:21 ]
>99
レス、ありがとうございます。
コマンドラインからのやり方については知らなかったので
早速ぐぐってやってみましたがまったく同じエラー文が出ました。

xxx.LIBというのは自分で作ったクラスのライブラリで、
そのLibファイルを含め、全部で10個ほどリンクさせてるんですけど、
リンクファイルの数が多すぎだからっていう事はあるんでしょうか。
10個かそこらで・・・んな訳ないですよね。ついさっきまでビルドできてたんだし


エラー文で出てきたxxx.LIBに関する記述やらなにやらを
全部コメントアウトしてやってみると普通にビルドできるんですが、
xxx.LIB自体はエラーや警告なしでビルドできていますし、問題は無いと思うんです。
他のLIBファイルに関する部分をコメントアウトして、
xxx.LIB関連の記述を有効にしてビルドしてもうまくいくんです。

全部をリンクさせてるとだめなようです。
自分のような初心者には正直お手上げです・・・OTL


どうしてもだめだったらCpadも試そう・・・と思ってたのですが、
LIBファイルからプロジェクトから全部作成しなおして(コピペですが)
なぜか普通にビルドできました。一体なんだったんでしょう・・・
駄文につきあってくださってありがとうございました。



101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 18:41:42 ]
メイクとコンパイルの違いって何ですか?

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 19:05:16 ]
コンパイル時の面倒くさい定型処理をまとめてやっちゃうのがメイク
メイク⊆コンパイル

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 19:06:01 ]
左右間違えた
×メイク⊆コンパイル
○コンパイル⊆メイク

104 名前:101 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:33:45 ]
>>102-103
サンクス

コンパイル⊆メイクってどういう意味?
あと、メイクとコンパイルではどちらが良いんですか?

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 19:42:00 ]
>>104
「メイクはコンパイルを含む」
コンパイルを楽にするのがメイク

>>102の繰り返しみたいになるけど
コンパイルで指定するオプションとかリンクとかがめんどくさいので
1つのファイルにそれらの作業を書いておいて
そのファイルを読んで一気にやっちゃうのがメイク

106 名前:101 mailto:sage [2006/02/25(土) 19:47:12 ]
>>105
ではこれからメイクを使うことにします。
ありがとうございました。

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/02/26(日) 20:08:58 ]
公式サイト落ちてる?

108 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/26(日) 22:25:14 ]
すいません、質問です。

struct A { int a; };
struct B : public A { int b; };

A *a = new B[ 10 ];
delete [] a;

これってちゃんと領域は解放されるって理解であってますか?


109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/26(日) 22:49:38 ]
間違っています。
配列はポリモーフィズムにはできません。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/26(日) 22:50:47 ]
>>109さん
どうもです。配列でなけばOKなんですか?




111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/26(日) 23:27:46 ]
メイクは必要だと感じ始めたら覚えるってのでいい気がする

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 00:19:01 ]
>>110
配列じゃない場合はOK
(ただし仮想デストラクタを定義している時のみ)


113 名前:108 mailto:sage [2006/02/27(月) 00:31:43 ]
>>112さん
でもデストラクタと delete の領域解放は別の機構ですよね?
逆に、仮想デストラクタなら配列でも正しくデストラクタは実行されるが、
領域解放は正しくない(delete [] a の a のサイズで解放される)という
理解でOKですか?

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 00:42:51 ]
>>113
いや、正しくデストラクタが呼ばれない。
108のAとBが仮装デストラクタを持っているとしてこういうコードがあったとする。
A *a = new B[10];
delete[] a;
仮にnew B[10]の結果(アドレス)が0x8000だったとする。
sizeof (B)は8だから要素はそれぞれ0x8000, 0x8008, 0x8010, ......, 0x8050に置かれることになる。

一方delete[] a;では開放する前にデストラクタを呼ぼうとする。
sizeof (A)は4だから各要素は0x8000, 0x8004, 0x8008, ......, 0x8028にあるとしてそれぞれデストラクタを呼ぼうとしてしまう。
だからいけない。

115 名前:!109 mailto:sage [2006/02/27(月) 00:53:29 ]
>>113
> 逆に、仮想デストラクタなら配列でも正しくデストラクタは実行されるが、
なんで 109 がなかったことになってんの?

配列を基底クラスのポインタにいれたら ダ メ だ
お前、それで上手く動くコンパイラ作れるか?

116 名前:108 mailto:sage [2006/02/27(月) 01:55:21 ]
>>114さん
なるほど!わかりました。delete [] は結局受け取った変数の型しか
認識しないんですね。ありがとうございます。

>>115さん
すいません。理解が足りてなかったです。
つまり俺、あれで上手く動くコンパイラ作れないんですね?

>配列を基底クラスのポインタにいれたら ダ メ だ
なんだか理解出来てないみたいです…。ごめんなさい。
そもそも、よく考えてみたら配列要素を指す時に基底クラスのポインタじゃ
駄目ですしね…。

最初に何がしたかったのか忘れたので思い出してから
(解決できなかったら)また来ます。
どうもでした。

117 名前:108 mailto:sage [2006/02/27(月) 02:13:43 ]
うああ!あとひとつ、すいません。
配列の任意の要素ひとつを基底クラスのポインタに入れて
仮想関数を呼び出したり、更に基底クラスのメンバ関数の
中で仮想関数を呼び出す分には問題ないですよね?

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 02:36:42 ]
>>117
それは問題無しです。

119 名前:108 mailto:sage [2006/02/28(火) 22:17:10 ]
>>118さん
わかりました。ありがとうございました。

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/02(木) 23:20:24 ]
すいません、
ttp://tokyo.cool.ne.jp/sdl/
を参考に勉強しているんですが、SDL_gfxのDLLをビルドする段階で詰まっています。
単に.cのファイルを同一プロジェクトに含めて再構築するだけでは駄目なのでしょうか?

よろしければ、ご教授おねがいします。



121 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/11(土) 01:18:50 ]
浮動小数点の0除算では「Inf」が返る処理系がありますよね?
BCCでは残念ながら落ちちゃいました。

もちろん、0除算は未定義なので、落ちてもいいのですが、
浮動小数点の0除算でInfが返るかどうかを調べる方法をご存知の方いませんか?



122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/11(土) 04:28:46 ]
>>121

#include <float.h>
......
_control87(0x1f,0x1f);

で落ちなくなる。


123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/11(土) 05:08:00 ]
>>121

あと、signal(SIGFPE, ....) でも補足できる。


124 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/11(土) 19:33:25 ]
MIDL.EXEが欲しいのですが、アナログ電話なのでマイクロソフトから巨大なものを落としたくないのです。
どこかにないでしょうか?

"COM Kits"という誰かが作ったBCC用のパッケージがあり、そこに入っている、という海外の記事を見たのですが、"Com Kits"について何かご存じの方はいらっしゃいますでしょうか?

あと、#importが動かないので、TypeLibImport.dllも・・・

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/12(日) 14:03:50 ]
midl.exe って再配布可能じゃないから、誰かが作ったパッケージの中に入れちゃイカンと思う……


126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/12(日) 17:45:53 ]
midl.exeはC++BuilderXにも入ってるけどTypeLibImport.dllが欲しかったらBuilder買ってくらはい

127 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/18(土) 19:36:31 ]
リンク時に結合するライブラリをソース中で指定できないでしょうか?
MASMではINCLUDELIBでできるんですが・・・

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/18(土) 19:44:13 ]
#pragma comment(lib, "***.lib")

129 名前:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html mailto:http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/h2k70f3s.aspx [2006/03/18(土) 21:14:49 ]
TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします

もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?

そういや64bitにネイティブ対応している2chブラウザてありましたっけ?





130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/25(土) 22:31:04 ]
A.objとB.objを活用するにはmakeに何を書けばよいですか
インストール以来makeは触ってません



131 名前:130 mailto:sage [2006/03/25(土) 22:57:44 ]
解決しました。BCC32 A.obj B.obj でした。でも、MAKEでどうするのかわからない

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/26(日) 11:43:36 ]
www.geocities.co.jp/Milano/8000/bcc/make.html

133 名前:ぼ〜らんど [2006/03/31(金) 22:41:07 ]
おはつです。リソースDLLウィザードという多言語対応できるやつがあると聞いて、ヘルプ読んで本読んだけどいまいちよくわからん。どいうところで多言語対応してくれるの?プリーズ・テル・ミー!

134 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/02(日) 17:11:19 ]
C言語はフリーフォーマット形式だと思うので

printf("あいう
えお");

と入力しても問題はないと思うのですがBCCdevを使っていると改行したところで個別の関数と認識されてエラーになってしまうます。
ここはどういう風な設定をすれば普通に認識してくれるのでしょうか?

135 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/02(日) 17:16:36 ]
("あいう"
"えお")

としたらできました・・

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/02(日) 17:25:08 ]
printf("あいう\
えお") ;
というのもあるよ。

137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/02(日) 17:32:16 ]
勉強になりますφ(゜▽゜*)

138 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/08(土) 07:15:35 ]
Win98において、TurboDebuggerで、NASM等で作ったプログラムをデバッグ中に、よく閉じても閉じても無限に「不正な処理」ダイアログが出現してしまってOSを終了することもできなくなる事があるのですが、このことについて何かご存じの方、お教えください。
「オレもなった」とかでもいいです。

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 17:00:28 ]
>>138
すぐにWin9x系を使うのをやめるんだ!

140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 21:05:21 ]
登録するの個人的に嫌なんで誰か
Borland C++ Compiler 5.5 UPして下さい〜m(_ _)m



141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 21:11:15 ]
あほか

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 22:32:53 ]
確かゲームプログラム練習帳に付いてた。

143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/14(金) 23:13:26 ]
別に登録しなくても使える処理系なんてほかにいくらでもあるんだから……。

144 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 03:12:59 ]
PorlandのC++で5.5のフリーのコンパーラーをダウンロードしたんですが
ソフトを解凍してから先が、説明を読んでも分かりません・・・
教えてください・・・

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 05:26:36 ]
>>144
つ ttp://pingwin.hp.infoseek.co.jp/

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 09:03:27 ]
そんなパチモン使うのはやめましょう。

147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 13:21:52 ]
>>144
検索すれば解説してくれているホームページはいくらでもある。

www.neco.nu/gohodoji/bccfaq.html
www.enri.go.jp/~fks442/K_MUSEN/bcc.htm
homepage3.nifty.com/aokura/tips/bc55.html
park6.wakwak.com/~wmasa/prog/bcc/index.htm

それでも分からなければ、具体的に何が分からないのかを書け。

それと、誤記はつまらない突っ込みを呼ぶ。
「Porland」、「コンパーラー」


148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 17:17:38 ]
てか誤字含めてあからさまに釣りだろう

149 名前:124 mailto:sage [2006/04/22(土) 06:44:43 ]
何とかPSDKからMIDL.EXEだけを落とせないか、と思い、こんなツールを作りました。

ttp://gamdev.org/up/img/5364.lzh

しかし、覗いてガックリ・・・CABの中身はさらにCABだった・・・orz

それらしいのは、

"Setup\PSDK-PSDK-common.?.cab"
"Setup\PSDK-PSDK-x86.0.cab"
"Setup\PSDK-SDK_Core_BIN-common.0.cab"
"Setup\PSDK-SDK_Core_BIN-x86.0.cab"
"Setup\PSDK-SDK_Core_BLD-common.?.cab"
"Setup\PSDK-SDK_Core_BLD_X86-common.0.cab"

ここいらへんなのですが、どれにMIDL.EXEが入っているんでしょうか?

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/22(土) 07:24:07 ]
さらに展開しろよ



151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/22(土) 09:41:18 ]
すげえな。
でも毎日ちょびっとずつ SDK 落とした方が話が早いんじゃねえの。

152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/22(土) 19:56:53 ]
或いはブロードバンド回線を持っている友人の家でイメージを落として、CDに焼くとかさ。
友達がいないならできないけどな。






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