- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/07(月) 16:47:13 ]
- 全然スレ立たないけどみんな興味無いの?
いっしょに遊びましょ♪
- 429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/07(木) 19:44:43 ]
- ちょっとわかんないとこあります。環境を共有って言うけど、
その環境って、environmentのこと?それともcontextのこと? programming environmentのことだったら、VMを共有してなくても イメージの共有で十分「共有」と言えるし、普通そう言うと思う。 VMの共有が、「共有」であることの条件だとすると、それはGemstoneでは computing contextの共有をしてるって理解していいの?
- 430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 16:02:05 ]
- メタバースみたいなシステムのSmalltalk空間って面白そうなんだけど。
↓SeeThroughTalkというのがあるけど、ローカルな仮想イメージはいらない。 www.ipa.go.jp/SPC/report/03fy-pro/mito/15-895d.pdf
- 431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/02/09(土) 16:05:15 ]
- >>429
普通、Smalltalk環境と言えば、仮想計算機と仮想イメージを組にしてSmalltalk環境と呼ぶと思うけど。
- 432 名前:age mailto:age [2008/03/06(木) 23:05:51 ]
- iPhoneSDKで動くかな?
- 433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/07(金) 01:21:15 ]
- Newtonデバイスもそうだったけど、ヒープがきついんじゃないかと。
- 434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/08(土) 13:52:58 ]
- メモリは 128MB も積んでるよ
- 435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/21(金) 12:00:56 ]
- pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1205021786/466
Squeak on NEOというのが既に稼動してるらしい。すぐ移植できそう。
- 436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 10:30:27 ]
- リナじゃないザウでも動いたのだから、載るのは確実だと思うけど
問題はMorphicのパフォーマンスだな。たぶんMVCなら楽勝。
- 437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/03/22(土) 14:02:46 ]
- ポポペでも動いてたよね。
www.zephyr.dti.ne.jp/~nishis/smalltalk/Squeak/ppp/index.html
- 438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 00:48:50 ]
- 保守
- 439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 01:41:05 ]
- >>437
それ読んでパペポを思い出して、上岡龍太郎って、 どうしたんだろうと気になって調べたんだが、 引退してたんだな。 知らなかった。
- 440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/04/16(水) 19:30:42 ]
- パピポが休刊(廃刊)になったことは関係無いと明記しておかねば
- 441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 01:42:23 ]
- sqeakをみてヘミネコを思い出す。
- 442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/16(金) 08:39:59 ]
- ヘ_ヘ
ミ ミ
- 443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/18(日) 10:53:40 ]
- ヘヘ
ミ ・・ ミ ( ° )〜
- 444 名前:デフォルトの名無しさん [2008/05/29(木) 23:45:01 ]
- いまsqueakで軽いミニゲームを作ってるんだけど
解らないところがあるんだが質問して良い?
- 445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 00:37:48 ]
- >>444
好きにすれば良い
- 446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 02:36:38 ]
- >>445
thank squeak触って間もない初心者だけど いまシューティングゲームを作っているんだ、 それで自機の弾の連射ができない(´・ω・`) 一発ずつしか撃てないのを改善しようと 4時間悩んでググった結果このスレにたどり着いた。 どうかこのド低脳に解決方法をご教授願えやしませんでしょうか・・・
- 447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 09:39:44 ]
- 弾モーフをいくつも置くんじゃ駄目なのか?
- 448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 10:39:47 ]
- >>446
Squeak で作っているということですが、Etoys(ドラッグ&ドロップのプログラミング)でか、 Smalltalk でか(ブラウザとかを使ってクラスとかを定義しているのか)で違うので、 どちらか教えてもらえますか? たぶん、Etoys だとは思うのですが。念のため。 それと、今のところ、どこまでどんなふうに書いたのかを簡単でいいので教えて もらえると、それに乗っかってヒントも出しやすいです。
- 449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 15:50:53 ]
- >446
こんな感じ? squeakland.jp/seaside/SBSuperSwiki/85e1abfa-def5-4760-a095-5eb9e62f6e46
- 450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 20:07:12 ]
- >>449
そういうページの探し方を伝授したらどんどん自力で能力を伸ばせるかもね。
- 451 名前:446 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:07:37 ]
- こんなにレスありがとうございます。
>>447 すいません、よくわからないです。 >>448 おそらくそのEtoysというほうだと思います。 いまは自機から弾を飛ばすところまでできました 弾が遊び場の外に出た状態でボタンを押すと自機の位置に戻ってきて 飛んでいくという設定になっています。 弾を一度発射するとその弾が遊び場からでるまで2発目が撃てないのを なんとか連射出来るようにしたいんですが、わかりませんでしたorz >>449 ありがとうございます これを応用して出来るか試してみます。 最終目標は敵からも複数の弾が出るようにするのと 敵のHPを設定できるようにしたいです。
- 452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:48:59 ]
- >451
できたら、「公開する!」を長押しして「異なるサーバーに公開」で、 squeakland.jp/superかsuper2に作ったものを置いてみて。
- 453 名前:446 mailto:sage [2008/05/30(金) 21:54:58 ]
- 試してみたらできました。
皆さん本当にありがとうございます! これでまた一歩完成に近づきました!! >>452 完成したら。ということですか? それとも今の連射が実装できたら、ということですか?
- 454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/05/30(金) 21:57:23 ]
- >453
「完成したら」のつもりだったけど、できたところまでも 見たくなってきたよ。
- 455 名前:446 mailto:sage [2008/05/30(金) 22:25:52 ]
- 区切りのつくところまで出来たら一度上げてみたいと思います!
その時は改善点など見つけたら出来れば助言をお願いします。
- 456 名前:デフォルトの名無しさん [2008/06/11(水) 18:09:56 ]
- Squeak and the iPhone
lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/2008-June/129202.html lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/attachments/20080611/1c2dc8e2/Default.png
- 457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2008/06/12(木) 21:38:33 ]
- lists.squeakfoundation.org/pipermail/squeak-dev/attachments/20080611/1c2dc8e2/Default.png
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