- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/18(水) 22:34:05 ]
- ベクトルを正規化する式は
float x, y, z;//元のベクトル float vx, vy, vz;//正規化したベクトル float s; s=sqrt(x*x+y*y+z*z); vx=x/s; vy=y/s; vz=z/s; で求まると思いますが、sqrtを使わずに正規化するにはどうすればいいのでしょうか? どうしても速度が気になります。 自分でも考えてみましたが分かりませんでした。よろしく御願いします。
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