- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/18(火) 07:42:35 ]
- いわゆる○×。ただし、ちょっと特殊。
ban(0) ban(1) ban(2) ban(3) ban(4) ban(5) ban(6) ban(7) ban(8) //盤面 位置関係はこんな感じ turn //ターン数 最初は1 プレイヤーAのターン開始 ↓ Aが指定しかつその場所に当たる変数(真ん中ならban(4))が0であるならばそれに(turn×10)+プレイヤーの番号 (Aは1、Bは2とする。)を代入。 ↓ turn>6ならば、次のことを行う。 banの中で下1桁がプレイヤーの番号と等しいもののなかで、一番小さいものに0を代入 ↓ banに縦横斜めに自分の番号が並んでいるならば勝利 ↓ turnに1を足し、Aのターンを終了、Bのターンになる。 で、できるだけ強いCOMのアルゴリズムを考えてほしいのです。 お願いします。
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