1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 ] OpenGL 2.0 専用スレ。 ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 20:17:19 ] ネット掲示板でしょ?人に見せるということをもう少し意識すべきじゃねえのか? 人にとって役に立つ情報とか人が見て面白いこととか、あとは自分が聞きたい質問、 そういうものがないなら、書き込まない方がいいんじゃね?
412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 20:48:52 ] >>411 お前の書き込みが最もつまらないよ。 とだけマジレスしておく。
413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:少しはマシな釣餌を用意しろ [2006/03/07(火) 21:06:02 ] 役に立つ情報? このスレには有益な情報を有している人間はいない。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。 見て面白いこと? OpenGL2.0のスレで何を期待しているのやら。そもそも自分で探せばいくらでも出てくる。 自分が聞きたい質問? 質問があるならご自由に。ただしこのスレの質を見れば有益な回答が得られないのは明らかだが。 「名無し」とやら匿名で有意義な議論ができると思い込んでいる、 その純粋培養のもやし思考には感服の極みだね。
414 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/07(火) 21:09:14 ] 来いよベネット!怖いのか? ナイフを突き立て、俺が苦しみもがく様を見たいだろ? ハジキなんか捨てて、サシで勝負しようゼ!
415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 17:27:05 ] >>413 ネタなくてやることないクソスレってことか。そんなところに沸いてるオマエらって何?
416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 19:38:09 ] >>415 ニートでーーーーーーーーす!(はぁと
417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 19:52:14 ] いい加減2chなんか卒業しろ。まだ童貞も卒業してないんだろ?
418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/08(水) 23:47:19 ] 417(´・ω・`)カワイソス
419 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 03:13:47 ] そろそろ人間も卒業しようかと(ry
420 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/15(水) 15:46:21 ] 遠慮スンナ、人生卒業してしまえ
421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 16:35:24 ] おまえらいいこというなー
422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/15(水) 23:52:28 ] ここだけの話、オレは人類卒業した超人類。
423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 15:19:00 ] 卒業と中退は違いますよ
424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 18:42:11 ] くっだらねースレだな
425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 21:44:23 ] >>424 お前が一番くだらない。 死ね。
426 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:02:51 ] よぉ低能
427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:05:45 ] GL2.0もロクに使えないGL1.2の日本猿がそもそも何故このスレにいるのか 猿は猿山で毛繕いでもやってろカスが ->猿山 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1141034983
428 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/16(木) 23:16:29 ] 低能ごとき分際で大口叩くと猿轡かませてその未使用の息子を切り落とすぞ猿
429 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 12:24:31 ] >>425 > >>424 > お前が一番くだらない。 > 死ね。 「くっだらねースレだな」と書き込んだというだけで、なぜソイツが一番くだらないと 判断できるのかを500字程度で説明してくれ。
430 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 18:06:18 ] | よっぽどくやしかったんだろうなあ……かわいそうに…… | \_____________________________/ O o 。 ___ /rニー 、` ー、 /´/'´ _,. l,.....ヽ ヽ r''ヘ_ _ ,.r' l lヽ .i ,r '´l _. リ ! / l.〉 l,r l 、i(._` `ー-‐'ヽ./ l` ,r::'::::l !ヽ_`ヽ_,..、 '⌒r_' r‐ 、 _ i:::::;::;_;l-'´` ‐ ̄._ l _,、_'ノ- i、._ l `-、..-i' ´ ヽ_,.ゞ- 、 r ' ´ ̄ /:::::::::`ヽ ! ,..rー、 ヽ. ヽ ./ _,...-::'´:::::::::::::_;/ ヽ、 / ,ヽ. i. ヽ -r:::::'::::´:::::::::::;::::-‐::':´::::::) `‐/ 、__ ./ヽ,入_,ノ l ,r'´ ` ー ::::_::::::::::::::_;:::- ' ´ _,/ /. ヽ_ _,.. -ヘ-'  ̄ r' ´ ヽ  ̄ ヽ、 _ノ
431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/17(金) 18:57:22 ] くっだらねースレだな
432 名前:http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se072729.html mailto:http://msdn2.microsoft.com/ja-jp/library/h2k70f3s.aspx [2006/03/18(土) 20:08:17 ] TextSS のWindowsXP(Professional)64bit化おながいします もしくは64bitにネイティブ対応したテキスト置換ソフトありますか?
433 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/18(土) 21:58:13 ] >>432 マルチはあまり良くないよ
434 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/22(水) 19:41:16 ] いやー俺もカンファレンスに出ていたら ドリャーって声上げたかも知れん まあ「ネイティブに近い」だからプワァァーフェクツ(英語は発音大事)ではないが
435 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/22(水) 22:36:45 ] まぁ、君みたいな人間が出席できるところではないよね。
436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/26(日) 23:49:11 ] mesaって2.0にどの程度対応してるの?
437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/32(土) 13:29:51 ] GLSLが無いよ
438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 11:41:44 ] 未来が無いよ
439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/08(土) 07:35:10 ] プワァァーフェクツ<低脳
440 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/15(土) 16:25:49 ] age
441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 19:29:54 ] ageられたものはやがて落ちる。 これはかのニュートン卿が万有引力によって証明したものだ。 つまり、sage。
442 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/15(土) 19:34:11 ] ならばage力がsage力を常に上回っていれば決して落ちることはないのではないか? つまり、age。
443 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/21(日) 23:35:53 ] game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/l50 盗作がバレて言い訳開始!w
444 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 18:02:45 ] 盗作ちゃんはカンファレンスにも一度たりとも呼ばれてないね。
445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:04:12 ] >>443 しかしなんでゲーム板で?と思って目を通したら 最初はコピペ大王が自作自演で宣伝したんだなw 自演するやつにまともなやつはイネエ
446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:08:32 ] 18 :Yoshiharu Sato :06/05/22 00:28 HOST:116.56.accsnet.ne.jp<8080><3128><8000><1080> 対象区分:[個人・二類]削除条件限定 削除対象アドレス: game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/959 game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/977-979 h論文のアイディアの「盗作」などと揶揄され 名誉毀損を被ったため。 ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/984-985 game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/993-994 game9.2ch.net/test/read.cgi/gamef/1143790933/996-997 削除理由・詳細・その他: 研究論文の手法を実装したプログラムを、 その・該当の実装プログラム www.quakewars.jp/slang/ovsm.htm
447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:59:49 ] >>446 コピペに名誉感情もなにもないがな
448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 23:08:20 ] 全部本当のことだし
449 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/22(月) 23:51:35 ] そういえば、Nvidiaのデモって全部OpenGL + Cgじゃねえか。 OpenGLで、最新トレンドのデモ出してる。 なのになんで実ゲームとなるとDirectXばっかり推奨しやがるとや?
450 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 00:01:26 ] そりゃOpenGLだけじゃゲーム作れんからと
451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 00:14:11 ] いや作れるべや 作りやすいか否かは置いておくとしてもよ
452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:00:16 ] いやいや、DirectXは、サウンドもネットワークもカバーしとるからな それとOpenGLを比べるのははっきり言ってかわいそう。
453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:39:42 ] 描画以外のAPIは、Khronosに期待してしまうんだが・・・どうなるのかね。
454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:42:13 ] なんのためのSDLだよ
455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 11:24:44 ] SDLもいいんだけど、ライセンスとか、いろいろ、あるやん?
456 名前:デフォルトの名無しさん [2006/05/23(火) 15:53:52 ] / ̄`''''"'x、 ,-=''"`i, ,x'''''''v'" ̄`x,__,,,_ __,,/ i! i, ̄\ ` 、 __x-='" | /ヽ /・l, l, \ ヽ /( 1 i・ ノ く、ノ | i i, | i, {, ニ , .| | i, .l, i, } 人 ノヽ | { { }, '、 T`'''i, `ー" \__,/ .} | .} , .,'、 }, `ー--ー'''" / } i, | ,i_,iJ `x, _,,.x=" .| ,} `" `ー'" iiJi_,ノ ぼくよしはる
457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 18:44:36 ] >>456 これか www.youtube.com/watch?v=R-fjqo3dNhg
458 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/15(土) 17:23:30 ] んで、ジョソ・カーマックはDirect3Dに行くのか? D3DとOGLを両立するのか、それともD3D一本に絞るのか。 常に最新のものを使ってゲーム作ってリリースしたいというのであればD3Dだろうが
459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/16(日) 01:38:39 ] 奴は月に行く。 その次は火星。
460 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 17:03:00 ] おや????? いまさらだが NV_fragment_program2 ってD3DでいうPixelShader3.0仕様かよ。紛らわしい。
461 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 17:07:18 ] NV_vertex_programだと NV_vertex_program3でVS3.0仕様なのに なぜfragment_programだけ2で3.0まで含んでやがるのか
462 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/29(土) 19:03:48 ] アセンブラシェーダって そげに難しいの? GLSLのほうがやたら面倒なのだが
463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/01(火) 02:29:27 ] (´,_ゝ`)プッ
464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/03(木) 22:19:44 ] OpenGL2.1発表
465 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/05(土) 23:55:48 ] , ;,勹 ノノ `'ミ / y ,,,,, ,,, ミ / 彡 `゚ ゚' l 〃 彡 "二二つ いいぞ ベイべー! | 彡 ~~~~ミ 全部わしのせいだ!フゥハハハーハァー、 ,-‐― |ll 川| ll || ll|ミ―-、 / |ll | ヽ / ゙ヽ  ̄、::::: ゙l, |;/"⌒ヽ, \ ヽ: _l_ ri ri l l ヽr‐─ヽ_|_⊂////;`ゞ--―─-r| | / | ゙l゙l, l,|`゙゙゙''―ll___l,,l,|,iノ二二二二│`""""""""""""|二;;二二;;二二二i≡二三三l | ヽ ヽ _|_ _ "l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |二;;二二;;二=''''''''''' ̄ノ /"ヽ 'j_/ヽヽ, ̄ ,,,/"''''''''''''⊃r‐l'二二二T ̄ ̄ ̄ [i゙''''''''''''''''"゙゙゙ ̄`" / ヽ ー──''''''""(;;) `゙,j" | | | !
466 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/10(木) 21:50:28 ] Quakecon2006でのインタビューを聞くとDXには行かねえみたいな事を言ってるぞ。 すぐには行かないって事かもしれないが。 DirectXとOpenGLを合わせてDirect-GLみたいな物を作り 融合させればいいんだとか言ってるし
467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/14(月) 05:48:29 ] >>466 いつかのFahrenheitを思い出すなぁ・・・ まぁ自社側で独自インターフェイスを備えるラッパライブラリを用意するって話だとは思うんだが。
468 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 16:13:54 ] (´,_ゝ`)プッ
469 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/14(月) 18:21:26 ] 拡張は、良きにしろ悪しきにしろopenGLの特徴で 統一性はDXの特徴 これを合わせろと GLの拡張は、あるメーカーの仕様策定を待たずに最新技術が使えるから この点はとても気に入っているし、修正や追加も非常に早い その代わり統一されていないから労力はDXの3倍 これを解消して(いいとこ取りして)合わせろとカーマックは事あるごとに言ってる ARBでの策定で済ますとなると遅過ぎるからって
470 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/15(火) 01:08:36 ] 今って、DXやGL自体の仕様に依存するような部分って殆どないんじゃない? 殆どがシェーダーを弄って開発でしょ?DXやGLなんてシェーダー使う為の所詮土台じゃん。
471 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/15(火) 13:01:32 ] 「カーマックは言っている」 「カーマックは言っている」 (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ (´,_ゝ`)プッ
472 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/16(水) 21:09:37 ] また英語も読めないよしはるか
473 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 04:10:24 ] ジョン・カーマックって逮捕されちゃったのね。 headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20060817-04652520-jijp-int.view-001
474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 05:05:48 ] ジョン・マーク・カーな件
475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 05:13:25 ] ワロタw パチモンかよ
476 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/20(日) 03:38:56 ] MFCでOpenGLの勉強を始めました。 今は、マッピングについて学んでいます。 質問なのですが gluSphere()で球を描き、そこにテクスチャマッピングをするにはどうすればよいのでしょうか? よろしくお願いします。
477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 13:40:31 ] ここは2.0スレなのでシェーダを使うということでいいか? たぶんgluSphere()はVertexとNormalしか送っていないから、 シェーダ内で適当なTexCoordを生成してやる必要があるな。
478 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 20:27:22 ] よしはる とっとと日本から出てけよ 消えて結構 二度と帰ってくんなよ
479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 02:48:03 ] >>478 (´,_ゝ`)プッ
480 名前:よしはる [2006/08/24(木) 03:17:46 ] え?渡航費用出してくれんの?マジ助かるゥ〜ウフフ
481 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/27(日) 20:16:23 ] 自分の作ったものを自分で褒めて自画自賛する ↓ 盗作だと看破される ↓ 自分で自分を擁護する ↓ なおも盗作であることを広められる ↓ 削除依頼出す ↓ 却下される ↓ 逃げる
482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 18:41:58 ] 隔離完了
483 名前:メモ mailto:sage [2006/09/06(水) 21:56:23 ] 欠陥品だよとか自分で自分にレス
484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/11(月) 00:56:57 ] GLSLの2ndEditionって1stとどれぐらい内容変わってるか 知ってる人教えて
485 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/26(火) 12:21:49 ] やい、りえ子、俺と結婚しやがれ
486 名前:りえ子 mailto:sage [2006/09/26(火) 13:20:33 ] 嫌
487 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/03(金) 18:49:53 ] OpenGL2.0 = GLSL とか思ってる奴がここさいるだ!
488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:54:15 ] 112 :デフォルトの名無しさん :2005/12/18(日) 22:15:07 DoomのARB2というのは、ただのDoom内のレンダリングパスの名前で、 OpenGL 2.0とは関係ないです。 ARBというパス名はATI用でもNV用でもなく、汎用的なパスという意味合いが強いと思います。 パスは他にもNV10,NV20,R200用にそれぞれのGPUで高速に動くように機能を大幅に削ったパスも ありますが(パス名もそのままNV10,NV20,R200です)、当然かなり寂しい画面になります。 ARB2は特定のGPU用に狙いを絞っていない汎用パスのバリエーションの一つであるという解釈が 正しいと思います。 少なくともOpenGL 2.0とは関係ないです。 ただ、DoomがOpenGL 2.0の機能を使っているか?というのは難しい判断です。 製品版の最初期バージョンからGL_ARB_texture_non_power_of_twoを利用していて これはOpenGL 2.0のコアに取り込まれた機能なので、OpenGL 2.0と言えなくもないです。 Doomの場合にはただGLエクステンションとして使っているだけですが、 機能的にはOpenGL 2.0のnon_power_of_twoと(当たり前ですが)完全に同一です。 NPOTはゲーム内の環境変数でseta image_roundDown "0" にする事で有効になります。 他にOpenGL 2.0と言える要素があるとすれば、two side stencilを使っている事かもしれません。 これもGL_EXT_stencil_two_sideが拡張のストリングの中にあるかどうかを判断して使っているので、 GLバージョンを判断してこれらの機能を使っている訳ではないです。 DoomではアセンブラベースのGL_ARB_fragment_programとGL_ARB_vertex_programのサポートのみで GLSLは一切使用されていません。 最近出たQuake4ではGLSLもサポートされ、部分的に使用されていました。 まとめれば、 - ARB2は紛らわしいネーミングだけど、OpenGL 2.0とは関係ありません。 - ただDoom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言えます。(NPOTとtwo side stencil) - でもそれらはGL拡張のストリングを検索して使用出来るか否かを判断していて、 GLバージョンで判断してそれらの機能を使っている訳ではないです。 もう終わったネタでしたらごめんなさい。
489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:55:46 ] 119 :デフォルトの名無しさん :2005/12/18(日) 23:46:36 >ただDoom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言えます。 OpenGLの標準のコア機能の選定はまず青写真ありきではなく 各社の拡張や開発者の要望を逐次帰納的に統合・吟味して行われるのだから 拡張を使用しているからと言って、未登場の次期バージョンの機能を使用しているとは言えんだろう。 「使用していると言える」のは、その次期バージョンのコア機能の仕様選定が終了した後だからこそそう言えるのであって その仕様選定がまだ済んでいない段階では、どの拡張がコア仕様に盛り込まれるかなんてのは神(ARBの委員たち)のみぞ知る事柄。 まぁ、GLSLのように今後のOpenGLの発展にとって必須となるような拡張(OpenGL1.5当時)なら別だが。 そもそもOpenGLは業界標準という性質上、"Based On The Previous Version"のスタイルで発展していく。いわば積み重ね型。 一方、DirectXはこれとは完全に逆で、"To Be Done In The Next Version"だから、容易に過去のバージョンを切り捨てられる。 つまり、いくら拡張を使用していようが、結局OpenGLはレガシーフリーたり得ないのだから OpenGLのバージョンは、あくまでその時点で実装されているコア機能のバージョンに準拠するべき。
490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:56:34 ] 121 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 01:30:52 EXT_framebuffer_objectが将来のOpenGL2.xに盛り込まれることは確実だが 「Doom自体はOpenGL 2.0が持つ機能を使っていると言える」という論理を用いると 現在、FBOを使用しているOpenGLアプリは全て潜在的にOpenGL2.xの機能を使用していることになる。 しかし、これでは収集がつかなくなるのは誰の目にも明らか(一部の馬鹿を除いて)。 「某かの拡張をしているからOpenGL2.0だ」などというのは、単なる結果論でしか無い。 拡張は拡張。コアはコア。 OpenGLのバージョンとは、とりもなおさず「コア」のバージョン。
491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:58:15 ] 122 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 01:33:31 これでまたコピペ厨が粘着してきたのなら、実に救い様の無い馬鹿だと言える。
492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 00:59:38 ] 123 :デフォルトの名無しさん :2005/12/19(月) 03:28:17 だから1.5に相当するっていってるじゃん。 そもそもどっち派でもなくて悪気もないので終わりにしましょ。 「Doom3はOpenGL 1.5を利用するけど、たまたま使った拡張がのちにOpenGL 2.0のコアに取り込まれたけど それは全くの偶然による結果論でしかなくて、実際にはDoom3はOpenGL 1.5相当を利用するソフトウェア」 という事で。
493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/05(日) 01:11:32 ] OpenGLスレ Part9で識者らにより完全否定された馬鹿が 負け惜しみで何を血迷ったか特定個人に難癖付けて粘着 まさに「>実に救い様の無い馬鹿」だな どははははははは
494 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:15:27 ] Doom3はOpenGL1.4 などと、恥ずかしい間違いを論破されて恥をかいたよしはるが また必死にいいわけか
495 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:23:13 ] ていうかよほど悔しかったんだなw プログラムの一つもできないパクリ君の恥をさらしてあげようw 570 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 20:57:25 ま、技術無知が自棄に反骨的なのは、この記事すらも理解できずに視野狭窄に陥ってるからだろう。 だから「シャドウボリュームに"格納"」などという技術無知や 「OpenGL1.5において、GL_SHADING_LANGUAGE_VERSIONの1.0をフルサポート」という技術無知をさらす。 言い訳が激しい。 www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207205250detail.html この記事を翻訳したのは、奥谷海人だが、 元の文は、プログラマの間ではカリスマである「ジョン・カーマック」ときている。 doom-ed.com/blog/category/doom-ed/john-carmack/ そもそも、この部分からして技術無知炸裂なのだ。 "ARB2はカーマック氏が便宜上名づけただけ" 何度も言うが、「ARB2」が便宜上なら、どのボードも実行できないのである。 そして自身のブログでR300やNV30が実行できるのはARB2も含む表記がある。 ここでまた、fragment_shader で高級言語を使って書けるものは fragment_programのアップデートもされないとの技術無知をさらしている。 だが、カーマックが「拡張機能」と表記したにもかかわらず「拡張機能でない」などと勘違いしたわけだ。 もし万が一、拡張機能でなかったとしても、 先の技術無知が言う「ARB2」がただの「ARB」でないことは自明であろう。 www.google.co.jp/search?hl=ja&q=ARB2+extension&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr= やはり中身はOpenGL2.0 fragment_shader である。 oss.sgi.com/projects/ogl-sample/registry/ 技術無知が技術無知を生む「技術無知スパイラル」、ここに至れり。
496 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:27:35 ] 盗作、ARB2パスをOpenGL1.3だと主張するものの FP32シェーダを走らせられるのが1.5以上のみということも知らない恥ずかしい無知を晒す の巻。さすがド素人。 551 :デフォルトの名無しさん :2005/10/26(水) 23:52:25 まだ「ARB2はOpenGL2.0で書かれている」が持論の痴呆系技術無知>>166 が住みついてんのか。 いい加減、馬鹿は故郷のPCゲーム板に帰巣しろ。 1) そもそもARB2とはJohn Carmackが名付けたDOOM3における描画パスの名称である、というのは世界における常識である。 →atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074 →"Btw, ARB is extensions only. "ARB2" is carmackian for ARB + OpenGL 1.3 frag proggy" ↓ 575 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 21:23:56 atrip.net/forums/showthread.php?s=f4c16d60e67efb6a481c5da25abcce3b&postid=35074 このsushi128一人「しか」言ってないのが OpenGL1.3 = ARB2 カーマック本人でさえもこんな恥ずかしいことは言わないし 信じる奴もいない。恥さらしだから 576 :デフォルトの名無しさん :2005/10/27(木) 21:26:51 っていうか、FP32使えるのは1.5からだろ ARB2パスはFP32をメインにしてんじゃん どうなってんだ
497 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 03:31:44 ] 盗作、 メーカーリリースとコンシューマリリースの違いもわからないという恥ずかしい無知を晒す の巻。さすが盗作ばかりするチョンくさいド素人だけある。 746 :デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 03:13:48 そもそもOpenGL2.0がnVidia・ATI双方のパブリック・ドライバに実装されたのは、 DOOM3が発売されてから数ヶ月も先のことである。 ↓ 756 :デフォルトの名無しさん :2005/11/10(木) 20:59:03 もし仮に(無論、そんなことは皆無だが)技術無知>551の言うように 開発者側がコンシューマリリース前のドライバを使わないで開発を進めていたとしよう。 この場合、当然ながらこのソフトウェアを走らせるには、このドライバに実装されたコンパイラに含まれたものしか使用できず、 ARB2パスは使用できないことになる。 技術無知>551は「DOOM3のARB2はOpenGL1.3を使用している」などと馬鹿馬鹿しくも主張しているわけだが、 そもそもOpenGL2.0というのは OpenGL1.5 + GLSL であって、GLSLがコアとして採用された のがOpenGL2.0 に過ぎないのである。こんな仕様なのに、なぜOpenGL2.0ストリングに対応したドライバなど待たねばならないのか。 さて、ここで技術無知>551以外の人間なら、この時点で矛盾に気付くはずだ。
498 名前:Yoshiharu Sato ◆aaWI/nsBfU [2006/11/05(日) 08:16:11 ] こいつが人格障害者であることは既に十分見識しているが、 一部に真に受けている人もいるらしいので、明確な言質を与えておこうか: 俺は元より2004年5月の時点で Doom 3 は OpenGL 1.5 とハッキリ言明している。 web.archive.org/web/20041010085906/http://xslgl.jugem.cc/?cid=2 まぁ、こういう人間は自作自演で牽強付会して他人を槍玉に挙げる程度の 蠢動しかできんのだろうな。嫉妬されればされるほど自信が沸くというものだ。
499 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 09:36:12 ] 「1.4だ」 -> 「1.3だ」 -> FP32はどうするんだよという突込みが入り -> 1.5だ コロコロコロコロコロコロコロコロ変わる素人
500 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 09:39:19 ] FP32はどうするんだ -> 逃亡 "ARB2はカーマック氏が便宜上名づけただけ" なら 18Wheels of Steel Convoyで ARB2パスがあるのはなぜか -> 逃亡 超ド素人
501 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/05(日) 09:45:43 ] ゲームメーカーにドライバリリースされるのは一般人と同じスケジュールなのか -> 逃亡 もう1年も前から8800GTX、R600に相当するものだって貸し出されてる。 もちろんその間ドライバも常に一般リリースされないものが次々できる。 「そうでなければどうやってDX10デモなんざ作れるのか」 「そうでなければどうやって作成するのか 8800GTX類のリリース後でなければ組めないならCrysisの発売日はもっと後」 「テープアウトの時期というものがわかっているのか」 ->やはり逃亡
502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 19:28:20 ] よそでやれ
503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/11(土) 14:05:07 ] 頂点シェーダ内で計算した結果をアプリケーション側でも管理したいのですが可能なのでしょうか? 取得したい変数はattributeです。 調べてみたところ、 glGetVertexAttribPointervARB glGetVertexAttribfvARB 等を見つけたのですが、使い方が分かりませんでした。 分かる方居ましたらよろしく御願いします。
504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 04:33:49 ] >>498 ねぇ、他の探しても全然見つかんないからこれのソース公開してよ ttp://slang.blog15.fc2.com/blog-date-20060108.html
505 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/14(火) 06:42:15 ] _,,..r'''""~~`''ー-.、 ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\ r"r ゝ、:;:ヽ r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ :i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^! 磯崎元洋見てる? ! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' | イェ〜イ! i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::| r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T ,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/ !、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'" | \ i:" ) | ~`'''ー---
506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/11/14(火) 20:39:26 ] OpenGL実装のデファクトスタンダード、nVidiaによっても完全否定される馬鹿 developer.download.nvidia.com/opengl/specs/nvOpenGLspecs.pdf ARB_{vertex|fragment}_shader(GLSL) = "2.0 functionality"
507 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/14(火) 22:33:46 ] 【大論破され必死に個人粘着する低能の負け犬―まとめ】 ---------------- <負け犬の大誤謬―その1> 4Gamer(笑)の勘違い記事を鵜呑みにし、 必死に「ARB2はOpenGL 2.0のシェイダープログラムだ」など支離滅裂な主張を妄言する。 →該当記事:www.4gamer.net/news/history/2003.05/20030529145552detail.html <解説―その1> 「ARB2」という名称はJohn Carmackが便宜上名付けただけのDOOM3における描画パスの一種であり、 シェーダプログラムでも何でも無いことは火を見るよりも明らか。 こうした初歩中の初歩の事柄を理解できないのは低能以外の何者でも無いこともまた自明。 ---------------- <負け犬の大誤謬―その2> 上記の間違いを指摘されると、描画パスの「path」を「pass」と勘違いした挙句、 「他のPCゲームでもARB2パスがあるのは何故だ?」と疑問を呈し自らの低能っぷりを晒す。 <解説―その2> 他のPCゲームにおいても多数の幅広い環境をサポートするために複数の描画パスを用意するのは通例であり、 またid SoftwareはOpenGLを使用するPCゲーム開発の尖鋭的存在であるから、他社がDOOM3を先例として それに倣うのは至極当然であり、また事実そうしてきた過去がある。そもそもARB2は描画パスの名称に 過ぎないわけであるから、「他のPCゲームでも云々」というのは「ARB2はOpenGL 2.0の云々」などという 誤謬と何ら因果関係は無いし、またそれを証左するものでも何でも無いことは明らか。
508 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/14(火) 22:35:10 ] <負け犬の大誤謬―その3> またしても4Gamer(笑)の勘違い記事を引き合いに出し、 「カーマックはDOOM3の発売前からOpenGL 2.0で開発していた」と鼻息を荒くし、 「DOOM3はOpenGL2.0だ」などと当初の主張を歪曲するが、実際にはプロトタイプ 段階での実験に過ぎず、製品版では使用されないもので大恥をかく。 →該当記事:www.4gamer.net/news/history/2003.02/20030207205250detail.html <解説―その3> 確かにCarmackはDOOM3の発売前に3DlabsからOpenGL 2.0のプロトタイプICDとハードウェアのP10を受け取り、 それを使用して新しいバックエンドを書いているが、そこにおいてCarmackが言及している 「the prototype OpenGL 2.0 extensions」とは3Dlabsが主体となって選定が進められてきたARB_*_shaderであり、 NVIDIA先導の低級ARB_*_programでは無い。事実、ARB2パスのシェーダはARB_*_programで記述されており、 後にOpenGL2.0のコアとなるARB_*_shader(GLSL)は使用されていない。 ---------------- <負け犬の大誤謬―その4> 以上の事実を指摘され大論破されると、もうそれ以上屁理屈を出せなくなりコピペ連投に走る。 さらに識者らにより主張が決定的に否定されると個人粘着に走り、人格崩壊に至る。 <解説―その3> 低能であればあるほど議論対象よりも個人に粘着するのは世の常であり、 また逐一教育してやらないと理解できないのが低能たる所以。 戦前から続く先祖代々の墓が日本国内に無い三国人の末裔ごときの分際で「チョン」などと揶揄する様は、 まさに三国人DNA炸裂と言えよう。
509 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/14(火) 22:36:18 ] __■■■■____________■__________■__■__ _■___■_____■______■__________■___■_ ■■■■■■■■___■______■__________■_____ _■_____■___■__■■■■■■■___■■■■■■■■■■■ _■■■■■■■___■______■__________■_____ _■_____■___■______■_________■_■____ _■■■■■■■___■______■_________■_■____ _■_____■___■______■________■___■___ _■■■■■■■___■______■________■___■___ _■_____■___■_____■________■_____■__ ■_______■_____■■■_______■■_______■■ ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/15(水) 00:51:53 ] うぜえから余所でやれ
511 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/15(水) 01:45:55 ] 論破されたのが悔しかったんだろw