[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:17 / Filesize : 158 KB / Number-of Response : 644
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGL 2.0 専用スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 ]
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――

29 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:24:23 ]
>>27
ぷぷぷw
相手にされてないのに絡んでくるなよ
バーカが(ゲララララ

30 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:25:42 ]
パラボロイドシャドウマップを実装しているのですが
シャドウマップの生成がうまくいきません。何か間違っているのでしょうか…。

!!ARBvp1.0

PARAM nfz = program.local[0];
PARAM half = { 0.5, 0.5, 0.5, 0.5 };
PARAM light = program.local[1];
PARAM d0 = program.local[2];

TEMP p, n, inv, lenp, L, i;

ADD p, vertex.position, -light;
RCP inv.x, p.w;
MUL p, p, inv.x;
ADD result.color.w, -p.z, half.x;
DP3 lenp, p, p;
RSQ inv.x, lenp.x;
MUL p, p, inv.x;
RCP lenp, inv.x;
ADD p, p, d0;
RCP inv.z, p.z;
MUL p.x, p.x, inv.z;
MUL p.y, p.y, inv.z;
ADD p.z, lenp, -nfz.x;
MAD p.z, p.z, nfz.z, nfz.w;
MOV p.w, d0.w;
MOV result.position, p;

END

31 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:29:48 ]
>27
そのスレは中国様の許可得たの?
得てないでしょ。

32 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:32:54 ]
>>29は明らかに低能

33 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:33:40 ]
>>30
ここはOpenGL 2.0専用スレなのでGLSLで書き直さないと見てもらえませんよ。

34 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 22:43:38 ]
なんか一人得意げにアセンブラ披露してカマかけてる奴がいるな。

35 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/10(土) 20:54:26 ]
ソケットプログラミングっていうのも、
このスレでいいの?


36 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:30:57 ]
>>35
だめ

37 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:32:15 ]
ネットワークプログラミング相談室 Port14
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1118469143/



38 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:39:04 ]
そっちのソケットかよ!

39 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 21:55:20 ]
アナルネタかと思った・・・

40 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/10(土) 22:24:06 ]
あなたのアナルにプラグ・イン!

41 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 11:53:53 ]
>>30
何がうまくいっていないのか、うまくいっていないと思うのはなぜかを具体的に言え。
“シャドウマップの生成”自体が問題だったらシェーダは関係ない。
最初は平行光源のシャドウでも試せ。

42 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:36:21 ]
ガガガガガガガガガ...................

ガガガガ...................

...................


フィッッッシュッッッ!!!

フィッッッッッッッッッッッッシュッッッッッッッッ!!!

ワァァァァァオッッ!!!

ワァァァァァァァオッッッッッッッッッッッ!!!

43 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:40:48 ]
........ザッッッバァァァンッッッ!!!...........

..................バッッッサァァァァァァンッッッッ!!!...................

...............................ザァァァァァァァァァァァンッッッッッッッ!!!..........................



フ ィ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ シ ュ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ッ ! ! !


イィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィィハァァァァァァァァァァァァァ!!!!!!!!!!!!!!!!!

44 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 13:45:02 ]
俺たち馬鹿をpart8に隔離したのにこのレベルの低さはなんだwwww

45 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:49:45 ]
ひとりハイテンションで釣り番組やってる方がいらっしゃいますね

46 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 13:59:35 ]
<OpenGL 2.0 専用スレ 中間考査>

Q.1) 平面ないし曲面に深度をオフセットしてデカールをマッピングする場合における、
最もスマートかつシンプルかつエレガントかつエキゾティックな方法を記述せよ。
(配点:25点)

47 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:08:05 ]
↓ここで本当にレベルが高い香具師のレス



48 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:20:51 ]
ちんちんびびんびーん

ベロベロベロベロベロベロベロベロベロベロ
スポスポスポスポスポスポスポスポスポスポ
ああーいくいくいく

うっ

49 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:27:41 ]
お前ら自分のレベルが低いのを棚に上げて他の奴を馬鹿にすんのやめろよな。
結局お前らも程度の低いことしかやってないだろうが。

50 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:29:10 ]
Z 座標が P_z で定義される頂点の深度を、距離 δ だけオフセットするには、

ε = - (2 * f * n) / (f + n) * δ / P_z * (P_z + δ)

なる ε を求め、透視射影行列の (3, 3) 成分に 1 + ε を乗算する。

尚、ここで n は近クリップ平面までの距離、
f は遠クリップ平面までの距離である点に留意されたい。

続いて、デカールの貼り付けであるが、
点 P (P_x, P_y, P_z, P_w) を中心とし、N を単位法線ベクトル、T を単位接線ベクトルと定め、
単位従法線ベクトル B を N と T の外積すなわち B = N×T とする。

このとき、幅 w、高さ h すなわち w×h からなるデカールを、
以下に定義する 6 つの平面に対してクリッピングを行う。

(left) = (T, w / 2 - T・P) (right) = (-T, w / 2 + T・P)
(bottom) = (B, h / 2 - B・P) (top) = (-B, h / 2 + B・P)
(front) = (-N, d + N・P) (back) = (N, d - N・P)

ただし、ここで d は点 P を通る接平面からの最大距離である。

さて、以上の議論から、デカールの頂点 Q に対する
2D テクスチャ座標の公式を得る。

s = T・(Q - P) / w + 0.5
t = B・(Q - P) / h + 0.5

51 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 14:35:38 ]
<採点結果>

>>47: 0 点 (先生から一言: 他人に頼らず、自分で考えましょう。)

>>48: 0 点 (先生から一言: や ら な い か ?)

>>49: 0 点 (先生から一言: そういうあなたは、どうなんですか?)

>>50: 15 点 (先生から一言: 式の導出が議論されていません。)

52 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 15:11:24 ]
なるほど、あからさまに質問するのではなしに
問題を与えて暗に答えを得んとする新手の質問者だな

53 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 15:33:54 ]
なんだ。
ただの外国の書籍か論文のコピペスレか。
高等スレが笑わせるwww
いや、口頭スレなのか?wwww

54 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 15:51:21 ]
へぇ、外国の書籍か論文でデカールの貼り付けなんぞを日本語で記述したものがあるんだ。

え?なに?

あ、そうか。>>53の言う「外国」って中国だったんだね。納得。

55 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:12:35 ]
┐(´ー`)┌

56 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:13:34 ]
<採点結果>

>>53: 0 点 (先生から一言: 中国人留学生には補講を用意してあります。)

補講(対象:中国人留学生)
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/l50

57 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:15:30 ]
レベルタカスwwwww



58 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:18:20 ]
ある意味、こっちのスレよりあっちのスレのほうがレベル高いという罠。

59 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:34:27 ]
うん。少なくともあっちのスレは漏れのレベルを超えてる。
最近の議論は超むずかしいよ。

60 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:49:17 ]
pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126267690/23

「この問い掛けは、現代の社会病理を的確に指摘したアフォリズムであり、
今日、我々が直面しているアポリアに対して有益な示唆を与えている。」
(ワシントンポスト、2005年9月11日号 夕刊)

61 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 16:58:11 ]
阿呆りずむ

62 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 17:03:37 ]
>>61
山田君、座布団一枚




もってって

63 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 17:12:05 ]
      ____        __
    /i||||||||||||||||||iヽ      \ 
 / ̄ヽ||||||||||||||||||||||||iヽ    <              
'""ヽ  ヽ!|||||||||||| ||||||! ヘ 、― / ロマンティックageるよ
||l   ___ヽll,‐''''__ゞi .|||||| .ロマンティックageるよ
||l  /ヽ、 o>┴<o /ヽ\|||||| .ホントの勇気 見せてくれたら
ヽ‐イ  |ミソ ̄'"ノ"/li゙ ̄゛l;|l |、 |  ロマンティックageるよ
.\/l  .|ミミl l―――フ..l;ll / ∠  ロマンティックageるよ
 .\ノ  |ミミ.l..\=ヲ/ l;|/   フ .ロマンティックageるよ
   ̄\ |ミミ.l..  ̄ ̄,,,l;/    \ 夢をageるよ
   l \ヾ゙゙....  ̄."/i     ∠_
 _/_``\ ̄、 ̄/ /l___  /

64 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 17:38:16 ]
日本のOpenGL業界も地に堕ちたな

65 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:01:45 ]
OpenGLネタがない

とりあえず適当に質問を載せて保守

その質問をバカにするレスが書き込まれる

収拾がつかずカオスへと突入

エロネタ、電波のオンパレード

以下ループ

66 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:02:39 ]
まさに、エントロピー増大の法則に合致したスレですね。

67 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう [2005/09/11(日) 18:14:18 ]
ま、結局OpenGLを勉強したい奴は独学に尽きるというわけで



 終 了 。



68 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:36:00 ]
なあ、2.0ってそれ以前と互換性ないの?
無いんだったらOpenGL名乗らないでほしいなあ・・・

69 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:37:47 ]
>>68
頭悪すぎ

70 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 18:40:03 ]
>>68
無いわけがない

71 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 20:41:27 ]
何から互換性がないと判断したのかが気になる

72 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 21:59:07 ]
プハハハハハ。

カスども。今に見てろよ。

73 名前:名無しさん@そうだ選挙に行こう mailto:sage [2005/09/11(日) 22:49:55 ]
>>71
DirectXみたいなもんだと思ったのでは?

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 18:00:33 ]
>73
DirectXの後方互換性を知っているのか?

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 18:08:52 ]
>>74
DirectXは新しいインターフェイスをまるごと用意して古いのはそのまま残してるだけだから、
プログラマの視点では、後方互換性があると言うにはちょっと無理があると思う。

76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 18:23:58 ]
>>74
考え方次第だけど、API自体は全く異なる(特に7以前と8以降)ので、普通の意味での
後方互換性はないと言うこともできるわな。>DirectX
たまたま現在配布されているランタイムはDirectX7,8,9のAPIを全部サポートしていると
いうだけで、7に何かを加えて8になり、それに何かを加えて9になったというわけでは
ないので、プログラマから見れば特に7以前の知識は何の役にも立たない。
このスレでDirectXの話に深入りするつもりはないけど、>>68氏はOpenGL1と2の関係
もそんなもんだと思ったんじゃないのかな、ってこと。実際にはそうではないわけだが。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/16(金) 18:25:58 ]
実行互換はあるがソース互換はない



78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/09/17(土) 16:01:52 ]
これからの時代は、自分でドライバ書いてハードウェア直叩き。

これだね。

GPUがシェーダセントリックなアーキテクチャとなった今日においては、
もはやDirectXかOpenGLか、HLSLかGLSLか、なんてのは関係無い。

マイクロコードでGPUをハードウェアレベルで制御する。

これだね。

もはや、OpenGLの混沌としたカオス―すなわち拡張仕様―に煩わされることもない。
もはや、DirectXのMicrosoftによる独断的な仕様決定に煩わされることもない。

そう、これからの時代は、自分でドライバ書いてハードウェア直叩き。

これだね。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/18(日) 14:59:25 ]
それだね。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/18(日) 16:31:59 ]
そうでもない

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/22(木) 14:38:27 ]
DirectXのスキンメッシュと同じようなサンプルプログラムを探しているのですがありませんか?

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 13:37:37 ]
「へんじがない ただのしかばねのようだ」


83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 14:41:14 ]
鹿で作ったバネのようだ

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 19:26:14 ]
「DirectXのスキンメッシュ」っていうのを知らない。
っていうかDirectXのスキンメッシュのサンプルプログラムじゃだめなの?

85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/23(金) 19:35:52 ]
>>81
skin mesh のフォーマット依存だよ。
↓ここら辺参考にして下さい。

ttp://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php
ttp://nehe.gamedev.net/

86 名前:81 mailto:sage [2005/09/23(金) 20:31:08 ]
>>85
ありがとうございます

87 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/04(火) 18:27:24 ]
C++でOpenGLを用いてDLLを作成し、
VBのピクチャーボックス上に描画してるんですけど、
保存しようとすると白紙で保存されてしまいます。
なぜでしょうか?
SavePicture Picture.Image
で保存しようとしています。
VBで作成した描画はこれで保存できるんですけどね。
どなたか教えて下さい。お願いします。




88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/05(水) 08:29:13 ]
>なぜでしょうか?
VBは知らないのでわからん。

>どなたか教えて下さい。お願いします。
VBで保存できない理由を知りたいの?
絵を保存する方法を知りたいならそう聞けよ。

89 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/05(水) 11:23:16 ]
そうです。
絵を保存する方法を教えてください。

90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/05(水) 12:43:07 ]
>>89
glReadPixels

91 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/26(水) 21:00:58 ]
>>87
PictureBox.ImageにはVBの描画関数の結果しか適用されてないはず。
PictureBox.AutoRedrawをtrueにするとhdcプロパティがバックバッファの方になるんだっけか。
そいつをImageコントロールかなんかに描画して保存すればいいのか?
忘れたよVBなんて

92 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/30(日) 01:37:11 ]
日本人は洋書を読んで学んだ奴は一人もいない。


そもそも、プログラム自体

「出来損ないのため学校に行って」
「日本語で」
「懇切丁寧に教えてもらった」

以上でないと学べなかったのだから当然と言えば当然。

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/30(日) 02:44:38 ]
2.0にまで汚染が広がってきてるよ。。

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/30(日) 05:51:33 ]
カスどもがwwwwww

95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/31(月) 00:53:58 ]
JavaとGLSLこれ最強

96 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/02(水) 02:47:56 ]
最近のJOGLってOpenGL2.0対応してるみたいね。
案外Javaでやるというのも、これから長い目でみるとアリかもな。

97 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/02(水) 10:07:51 ]
結論!
OPENGL最強杉www
ダイレ糞X死滅確定wwwwっううぇっうぇw



98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/02(水) 13:56:29 ]
>>96
アリだと思う。ちょっと仕様変わる(JSR-231)が、Java 6 に標準装備される
可能性が高いし。

99 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 01:30:17 ]
FBO拡張さわり始めたけどpbufferで心が折れそうになった俺には神的に使いやすいAPIだな。
DirectXから比べてもZBufferを簡単にテクスチャ化できるのも素敵だ。

 しかし、まぁ、一昔前に比べると海外の情報サイトも激減したように見えるがどうかねぇ。
英語が読めない日本人ならいざ知らず外人まで何が仕様で何がドライバのバグなのか
混乱してDirectXに逃げてる感じ。


100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 01:42:21 ]
 GLSL触っててドライバーのエラーで気づいたんだけどGLSLって
NVIDIAのドライバ内で一度cgコードに変換されてコンパイルされてんのね。
道理でコンパイル遅い訳だ。

 GLSLってDirectXに比べて中間コード無しで直接ドライバにソースコード
渡せるからよりカツカツな最適化できるのがメリットとかテキトーな言い訳
してたけど結果がこれじゃねぇ。


101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 02:06:41 ]
>>100
困るほど遅い?

102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 02:24:36 ]
DirectXから比べると遅いねぇ。
Effectファイルみたいなシェーダ管理機構もないからシェーダファイルの数も膨れ上がるし。
シェーダコードをバイナリ化しとけないのも×。
言っちゃなんだけど製品に使うには粗がありすぎだと思うけどどうか?

実際にGLSL使われてる製品ってあんの?

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 08:35:35 ]
あるよ。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 16:07:15 ]
っていうか、ゲームってGLばっかだと思ってたけど。
昔カーマックがDX使わないって言ってたのを聞いた事がある。

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 17:04:04 ]
ゲームはほぼdirectxのみ。
多くの開発者にとって神であるカーマックがopengl支持だったから、辛うじて残ってたくらい。
そのカーマックすらxbox360でdirectx陣営に回りそうって話で、ゲーム分野での死滅は免れそうに無い。

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 17:10:04 ]
ゲハ臭いスレだな

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 17:11:22 ]
はっきり言っちゃうと、個人的にはゲームなんてどうでもいい。
ゲームのおかげでGPUが安く高性能になったのには助けられているが。



108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 21:00:52 ]
ウンコリヤルエンジン3がOpenGLサポぅツ

だからPS3とダメ箱、PCでも問題ない

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 23:30:20 ]
ウンコリアルエンジン見たくドライバメーカと蜜月な関係に
でもならんとGLで製品作るのは相当辛いと思われるが。


110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/04(金) 23:59:01 ]
なもんで、NVIDIAがライブラリを豊富に用意した

かつOpenGLなので面白い関数は速攻ライブラリ行きにできる
ましてコンソールだから承認を待つ必要もなく、
作ったところが自由に入れ込める

もし優秀ならばSDKアップデートとして他メーカーにも提供していけるという話
権利がどうなるのかは知らないが

111 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 00:49:40 ]
何の話?そんな素敵ライブラリがあったらGLは衰退してねしょ?

112 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/05(土) 01:00:35 ]
PS3の話と他の話の区別ができないバカも出るわけだわ

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 01:20:18 ]
ケータイゲーム業界(というよりキャリア(というよりチップメーカー))が
OpenGL/ESを選んだから
OpenGLのゲーム業界進出はこれからが本番だよ

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 02:39:47 ]
さすがにMS以外DirectX乗せるわけ無いからね

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 02:49:59 ]
glHogeSCE拡張の嵐でウンザリするに100EE。
そいうえばOpenVGとかどうなったんだろうな。

116 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/05(土) 08:56:13 ]
OpenGL毛嫌いすんのはアレでしょ、要するにアホ。

某自称社長なんか知ったかコイて「Xbox360のほうが性能がいい」とか言っていたが
ジョン・カーマックが「PS3のほうが性能はいい」


ああいう誰かも分からないアホよりもカーマックのいうことのほうが説得力がある
よくよく見れば単なるDXファンボーイ

そういうバカの集まりだよDXファンボーイは

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 09:36:47 ]
HEYユー
DXファンボーイを侮るんじゃあないぜ。やつらは大勢だ
そこんとこユーはアンダスタン?



118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:09:16 ]
OpenGLなんか使われてもネェ・・・
オナニーじゃないんだから

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:12:59 ]
なにかデメリットあるのか?

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:22:20 ]
情報がすくねーな。あとドライバのGL実装がバグバグ。
というかGLマンセーな人はATIやNVのドライバの糞実装で泣いた事は無いのか?
あいつら、明らかにやる気ないぞ。


121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:23:51 ]
>>120
全然。
S3が変な実装しているのを見かけたことはあるがな。

122 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:37:28 ]
そか。その程度の所しか触ってないならそれはそれで幸せだと思うぞ。


123 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/05(土) 11:56:03 ]
人間楽な道に行くとバカなことしか言わなくなるし
ロクなこともできない

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 11:58:12 ]
貧乏人って苦労してるからどんどんバカじゃなくなっていくね
じっと手をみる

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/05(土) 14:23:18 ]
カーマックがDXボーイだったら、多分今頃落ちぶれてたであろう。

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 00:45:31 ]
結局のところGLは実装依存になってるんだよなぁ
DXと何が違うのやら

127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 01:09:19 ]
DXが使える環境の人はそれを使えばいいだけ



128 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/07(月) 21:50:15 ]
こっちのスレまで不毛な論争が入ってきたな。
どうなろうがここはOpenGL関連のスレなんだからOpenGLの価値否定ばっかしてもしょうがないだろ。
実際の2.0関連の話を粛々とすればいいんじゃないの?

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage includes 俺 [2005/11/07(月) 23:28:17 ]
粛々とする対象の話がない。
できるレベルに達している人が集まってない。






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<158KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef