- 1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 ]
- OpenGL 2.0 専用スレ。
ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――
- 281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 09:22:11 ]
- >>275
ちうか、DirectXとクロス環境作って開発してるんだが何かにつけてOpenGLの方が 遅いな。モノによっては2〜3倍近く遅くなる。まぁ組み方が悪いところもあるんだろうが 最適化のヒントがほぼ皆無で試行錯誤で探るしかないってのも素敵。 あと、明らかにドライバ内でメモリリークしてたりとかお話にならない所も多いなぁ。
- 282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/21(水) 14:01:22 ]
- コンパイル時にこんなエラーが出たんだけど
Error: 'C:\PROG\GLUT32.LIB' contains invalid OMF record , type 0x21 (possibly COFF) どういう意味?
- 283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 14:43:24 ]
- >>282
そのGLUT32.LIBはお前さんが使ってるコンパイラ(リンカ)では使えないという意味。
- 284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 16:17:11 ]
- >>278
VistaにはAero Glassを使用しないAPIも用意されるんで、その仕様次第によっては XPに落とし込めるモデルになる可能性も大きいと思うよ。 Aero Glass自体はDirect3D9のAPIだし。
- 285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 18:13:07 ]
- >>281
拡張機能を使わないと遅い それがOpenGLクオリティ
- 286 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 23:26:51 ]
- 「OpenGLベースで」という言葉はもはや意味を成さないね
- 287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 17:22:16 ]
- OpenGLは終了いたします。
3 2 1 バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!! 糸冬了だッ!!!!!!!!!!
- 288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 22:00:41 ]
- >>287
こいつバカじゃね?
- 289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 07:25:32 ]
- >>288
おまえほどじゃないよ。 3 2 1 バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!! オマエガナ!!!!!!!!!!
- 290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 09:21:43 ]
- ウゼェ
- 291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 00:11:14 ]
- UnrealEngine3
一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
- 292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:02:56 ]
- >一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
そんなことを楽しんでるから駄目なんじゃないの?
- 293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:18:33 ]
- は?
OpenGL使いはDX小僧とはレベルが違うことを確認したまでですが?
- 294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:22:44 ]
- >>293
そんなこと確認してるから、おまえはいつまでたっても駄目なんだよ。
- 295 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 01:49:41 ]
- お前かw
無知は。
- 296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:50:28 ]
- >>294そんなこったからお前はDX専用と思い込んでるバカなんだよ。
- 297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 04:36:29 ]
- >>293
1.馬鹿な人間を見つける 2.自分がその人間より上だということを認識する 3.たのしい ……たのしい、か? 馬鹿の考えることはよくわからない
- 298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 20:42:04 ]
- 何いってんのお前らw
このスレはOpenGL2.0がDXなんかより優れていることを確認するスレだろ
- 299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 21:47:47 ]
- >>298
いーや、OpenGL2.0を探すスレです
- 300 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 23:22:49 ]
- 遅い遅い言ってるのは、お約束を知らないから。
遅いんじゃなくて組み方が悪い。 CgやOpenGLは「知ってるか知らないか」が如実に出る。 ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが 知ってる奴のプログラムは速い。
- 301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 01:56:38 ]
- >300
その「知ってる奴」は >ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが で重くなるのをどうやって回避してるのか教えてくれ。
- 302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 05:32:41 ]
- 自分で切断
- 303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 13:37:48 ]
- プログラマが全部のシェーダー書いてるの?
- 304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 23:37:17 ]
- おいお前ら。
GL2.0の猛者たる俺様が実用的なGL2.0解説書を執筆したるから、買え。
- 305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 01:05:16 ]
- よし、GL2.0の猛者たる貴様が執筆した実用的なGL2.0解説書を買ってやろう。
- 306 名前:304 mailto:sage [2005/12/30(金) 01:35:12 ]
- ウソだぴょ〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!!!!!
- 307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:49:25 ]
- オレンジ本の翻訳って進んでないの?
- 308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:56:22 ]
- 誰もやってないし、やるつもりもない
日本人は1.2までだから。
- 309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:57:59 ]
- 出たとしてもぴあそんが糞訳で倍額でしょ。
いらんいらん。
- 310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 15:35:48 ]
- ここで一句:
英語不可 GL使いの 資格無し 日本語の 利用豊富な DXがお似合いかな
- 311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 15:37:43 ]
- なにっ!!!!!!! こ、このオレがtypoするとは一生の不覚っ!!!!!!!!!!
>資料豊富な
- 312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 00:18:13 ]
- 確かにWIN環境に限定して言うなら資料豊富で環境も充実している
DirectXを選ぶ方が賢いだろうな。
- 313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 02:05:24 ]
- 一定のレベルを超えるとOpenGLのほうが資料多かったのになぁ……。
最近は高額書籍の解説もDirectXばかりになってきたな。 GemsとかNVidiaのアレとか
- 314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 14:22:50 ]
- 論文までくるとOpenGLばっかりになるんだけどなぁ。
- 315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 20:37:58 ]
- つーか、ぶっちゃけ研究用途でDirectXなんて名前を出すの自体恥ずかしい。
何となく浮ついたイメージがあって、マジメな用途では言い出しにくい雰囲気が・・・ 多分ゲーム用が原点にあるからだろうけどね。
- 316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 21:01:41 ]
- 研究用途ではWindows自体恥ずかしい。
- 317 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/04(水) 22:50:36 ]
- NV拡張の Fragment_Program2ってDXでいうピクセルシェーダ2.0やない。
これ、Fragment_Programと言っていいものなの。 OpenGL的にはFragment_Shaderじゃないの。
- 318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 23:46:25 ]
- >>315
うちの教授らはゲームのゲの字を見ただけで、顔をしかめるよ。
- 319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/05(木) 00:37:32 ]
- >>317
OpenGL的にはfragment shaderはGLSL。fragment programはアセンブラ。 機能的なものとは関係ない。
- 320 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/05(木) 19:51:28 ]
- ビツクリするのが、「ATI_Fragment_Shader」はアセンブラ書きしなければならないということ
名前にだまされる
- 321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/06(金) 23:51:11 ]
- 今月、オレンジ本の第二版が出るのか。
日本語訳されない内に第二版が出るとは・・・。 諦めて英語版買うか。
- 322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/07(土) 12:59:57 ]
- DirectXだってPS2.0はHLSLだけでしか書けないものじゃない。
依然としてアセンブラで書ける。
- 323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/07(土) 20:26:08 ]
- なにこの低能っぷりなスレ。
- 324 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 02:14:14 ]
- 面倒だと言って歩みを止め、楽なほうに楽なほうに流れていく人
面倒になると、より意地を張って前に進む人 差はデカい。
- 325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 03:58:58 ]
- --Cg、CgFXといった用語の違いを読者に分かりやすく説明してもらえますか?
Kevin Bjork氏(以下 KB):はい。いいですよ。Cg、Cgファイル、Cg言語は 本質的にはGPUを駆動するための命令ストリームを生成する目的で定義された言語仕様です。 たまに潔癖性のひとはそれはシェーディング言語じゃなくてただのストリーム・プロセッシング言語だと言って、 CgFXこそがシェーティング言語だといったりもします。CgFXは最終的な見栄えを決定づけますからね。 そしてCgFXはいわゆるカプセル化されたメタファイルフォーマットです。 これはCgプログラムとそれらに関連づけられたグラフィックステートを1つのパッケージにカプセル化して、 これがアプリケーション側で共有されることになるわけです。 マイクロソフトのFXファイルもCgFXファイルと構造は同じですが、 CgFXと呼んだ場合には、それがDirectXやOpenGLといった全てのAPI、 WindowsやMacintoshといった全てのOSで動作することを意味します。
- 326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 12:24:11 ]
- >>324
お前のイチモツは小さい ってことは周知だよ
- 327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 10:22:15 ]
- >>324
その理屈が正しいならGNU Hurdはもっと発展してるハズなんだけどね。 なんで皆がモノリシックなLinuxを選んだかよく考えてみるといいよ。
- 328 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/09(月) 11:10:48 ]
- 楽なほうに流れていく人がいるという「実際の現象」
と 理想 は ぜんぜん違うもの 前者が現実の現象 のみ を言っているのに対し 後者はアホの浅知恵で何か勘違いして理想を語っている
- 329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:24:26 ]
- その理屈が正しいからWINDOWSがここまで広がって
Linuxが超マイナーになってるわけだろw
- 330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:28:09 ]
- そういうことを言うとムキになるから控えるように。
- 331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:31:42 ]
- 「サーバー用では」
「組み込み向けには」 そんなこといったら C3だって小型PCで強いEDENだけで多く出てるから スタンダードなのか?と言われりゃそんなことはないわけだ 所詮サーバー用組み込み用なんざマイナーの隙間市場 ふんぞり返って誇れるものではない
- 332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 13:05:42 ]
- スキマ産業だけに供給者が少ないのでぼったくれる利点もあるけどな。
- 333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 00:51:00 ]
- OpenGLもDirectXも自分がやりたい事を実現するための道具に過ぎない訳だから、目的にあった物を使えば良いだけの話でしょ。
>面倒になると、より意地を張って前に進む人 は、元の目的を見失ってるとしか思えない。
- 334 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/10(火) 23:54:34 ]
- 目的に合っているから意地でも進んでいるんでしょ。
- 335 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/11(水) 00:37:35 ]
- 別にDirectXでもOpenGLでも3DAPIなんて何でも使えないと禿。
C++ちゃんと理解しているやつはJAVAが楽勝なのと同じ。
- 336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 02:52:50 ]
- OpenGL のドキュメントが少ないもんで、Direct3D のサイトはよく見てる。
進んで使いたいとは思わないけど。Java 知ってるから、C++ はいいやみたいな。
- 337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:03:18 ]
- その文章からはOpenGLかDirectXのどっちが使いたくないのか分からない。
JavaとC++の比喩も意味不明。
- 338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:07:33 ]
- 簡単な日本語なのに...
- 339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:59:24 ]
- 337は335にレスしたようだな。
初め336にレスしたのかと思った。
- 340 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/14(土) 15:19:42 ]
- >>337
3DAPIなんて何でも使えないと禿。どっちを使いたいかとか関係ない。 JavaとC++の比喩が理解出来ないのはお前のC++、JAVA習得度が低いから。
- 341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 00:23:28 ]
- / ̄ ̄ ̄ ̄\
( 人_____,,) ブツブツ・・・ヤマト・・・ |ミ/ ー◎-◎-) (6 (_ _) ) カタカタカタ | ∴ ノ 3 .ノ ______ ヽ、,, __,ノ | | ̄ ̄\ \ / 粘着 \.____| | | ̄ ̄| / \_ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
- 342 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 14:00:20 ]
- VISTAのことでまだ狐につままれたような気分なんだが……
OpenGLのどのバージョンに対応するかは、従来だとグラフィックカードのドライバ次第だよね なのにVISTAだとOpenGL1.4までしか対応しないという これはもうどうあがいてもVISTAをターゲットにしたOpenGL1.5以上のアプリは作れないってことでしょうか?
- 343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 14:06:13 ]
- 個人的にはむしろVISTAが動いていれば最低限OpenGL 1.4レベルが保証される
という点を評価したい。
- 344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 15:40:41 ]
- OpenGLは終了ってのが業界の通説。
- 345 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 15:44:58 ]
- 携帯とゲーム機はOpenGL
組み込みもOpenGLだ PC用ゲーム以外でDirectXの使い道あるのか?
- 346 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 15:49:21 ]
- >>345
ま、強いて挙げればWindows MobileベースのPDAとかスマートフォンだな。
- 347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 16:20:56 ]
- >>346
ほとんど負け組みだけどなWindowsMobileベースとかは。 ここ3年の戦いでMSは完全にPCだけに閉じ込められた形で.NETも終了 市場から姿を消すのはDirectXってのは決まってるんだが、MS全盛でそだった上に 語学力もからきしな世間知らずは多いからね。 日本人っていつも流行が終わった頃にこれしかないとか言ってるんだよ PCの成長はNote、それも無線LAN標準搭載のタイプだけが成長してる いまさら重いGPU前提のPCゲームでしか役に立たんDirectXなど10になろうが 市場は狭くなるばかりなのも知らない素人って多いからね。しかたない。 前世紀の遺物、デスクトップPCにしがみつく小僧たちに幸アレ
- 348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 16:49:43 ]
- 日本のPCゲームはWifi対戦が流行する、間違いない!
- 349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2006/01/22(日) 17:06:24 ]
- OpenGLがここまで生き残れて来れたのは、そのPCゲームのおかげなわけだがな。
Quake1,2,3とその膨大なライセンシータイトルが無ければ 今頃NVもATIもOpenGLなんてサポートせずDirectXオンリー。 ドライバ最適化だけで高価なだけのGLカードなんて誰も買わん。 つーかPS3なんてまんまPCベースのNVGPUだろ。しかもOpenGL。 OpenGLのPCゲームが無ければ今頃ソニーはまた自社開発で 巨費投じてラブ建てて低技術のチップでもシコシコ作ってるんじゃないかね。 技術的優位性は常にデスクトップPCにある。 先端技術に付いて行けずフェードアウトした奴は、 黙って携帯で3Dでもやってりゃいいんじゃね?あの貧相なインタフェイスで。
- 350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:14:04 ]
- そうか!
俺達はジョン・カーマックの手の平の上で踊らされていたんだ!
- 351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:18:01 ]
- John CarmackがOpenGLを見捨てた今、あとは糞NYに任せよう
- 352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:38:29 ]
- opengl esでかぁ
- 353 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:49:48 ]
- 技術のある会社だけが生き残る。
技術があれば例え社名は残らずとも買収されて生き残る。 ライブドアみたいな技術のない会社は、言わずもがな。
- 354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 17:56:26 ]
- ライブドアってIT企業なの?
- 355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:04:50 ]
- >携帯とゲーム機はOpenGL
PS3以外にOpenGLを明言してたゲーム機ってあったっけ?
- 356 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:06:26 ]
- あうしかしらんけどOpenGL ES使えるみたいなことはどっかにかいたったな
- 357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:07:15 ]
- ゲーム機かなら知らん
- 358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:13:52 ]
- >>355
任天堂のGameCubeがATIベースでOpenGLだったはず。 で、ジオメトリのパイプラインがどうのこうのでカスタマイズされてるらしい。 詳しくは知らんけど。 なんか前にOpenGL.orgのフォーラムでトピック建ってたような。
- 359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 18:35:21 ]
- >>349
>先端技術に付いて行けずフェードアウトした奴は、 >黙って携帯で3Dでもやってりゃいいんじゃね? それはshi○zのことですか?
- 360 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 19:03:30 ]
- しかし、本家スレはもとよりここですらOpenGLの中身の話題が無くなってるな。
優位性だの将来性だのの話はいっそ「OpenGLの将来性」スレみたいなの立てて みんなそこでやればどうよ?
- 361 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 19:33:11 ]
- どんなの立ててもココとおんなじになるだろうね
DXとGLの煽りあい
- 362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 19:35:55 ]
- >>361
スレ立ててクズどもがそちらへ移動してくれれば俺はそちらは読まないから有難いよ。w
- 363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 19:38:50 ]
- どっちにも居座りそうだけどなそいつら
- 364 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 20:12:38 ]
- カ−マックは一応、PS3には期待している。
PS3はLinux+OpenGLなので、オープンプラットフォームというのをやってくれることを期待していると語っていた 開発のしやすさと言うのはXBOX360がダントツだが、 オープンになってくれるのなら自分の資産は放出すると。 あとは後進に任せ、みんなで発展させていけるような そのためのプラットフォームになってくれればいいとさ
- 365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 20:41:55 ]
- 話 題 が あ る だ け マ シ だ と 思 え
- 366 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 20:50:19 ]
- そもそもこのスレに本当のGL2.0プログラマがいるわけねーじゃん。オレ様を除いて。
「クズども」とか言ってるのも、単なるなんちゃってGL1.5級のプログラマ。 GL2.0できない奴がGL2.0の議論できないのは当然。 DirectX vs. OpenGLの話題になるのも当然。 何故ならここは底辺の集まる2chだから―。
- 367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 20:58:56 ]
- そんな無茶なw
- 368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 21:31:00 ]
- でも合っている
- 369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 00:26:49 ]
- ちょっとみんな待って。
ここは366様を讃えていろいろご教授願おうじゃないか では366様、手始めにかっこいい炎のエフェクトの書き方お願いします ↓
- 370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 01:19:26 ]
- 何でいきなり炎のエフェクト?
しかも書き方ってw
- 371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 09:24:58 ]
- More OpenGL Game Programmingを買わずに
ソースだけダウンロードしてもふもふしてます。 ビギナーなぼくちんは本も買う価値ありますか?
- 372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 12:54:37 ]
- >>371
あります
- 373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 16:39:39 ]
- 2chのOpenGL関連スレはまさに底辺だな
まぁOpenGLに限ったことではないけど
- 374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/25(水) 17:22:30 ]
- てーへんだてーへんだ!
- 375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/21(火) 20:57:28 ]
- OpenGL2.0からサポートしたnon-power of two textureだけど、
従来の2^nサイズのテクスチャに比べてパフォーマンスの低下ってあるのかな。
- 376 名前:デフォルトの名無しさん [2006/02/23(木) 09:20:52 ]
- >>375
non-power of two texture、ドライバによるのだろうけど、 GeForce では低下なかった。 Redeonでは使い物にならないほど低下する。
- 377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/25(土) 00:25:56 ]
- リピートかからないなら落ちないでほしいなあ
- 378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 13:09:51 ]
- おまえらの大好きなGLSLの生みの親、3DLabsがグラフィックボードから撤退ですよ。
pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/0227/3dlabs.htm
- 379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 13:41:29 ]
- 諸君らが愛してくれたWildCatは死んだ! 何故だ!!
- 380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/02/27(月) 16:23:30 ]
- 3dlabsなんてとうの昔に死んでるだろ。
言ってみりゃ今回のプレスリリースは葬式みてーなもんだ。いわゆるケジメ。
- 381 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/02(木) 23:49:22 ]
- オイオイオイオイ
だって3DlabsはATIとベッタリで、半分統合してたようなもんじゃねえか。 FireGLとWildcatは親戚みたいによく似た構造だし そもそも作ってるチームからして同じ人間多いし まあFireGLに一本化しようってことなんだろうな
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