[表示 : 全て 最新50 1-99 101- 201- 301- 401- 501- 601- 2chのread.cgiへ]
Update time : 05/09 20:17 / Filesize : 158 KB / Number-of Response : 644
[このスレッドの書き込みを削除する]
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧] [類似スレッド一覧]


↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

OpenGL 2.0 専用スレ



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 21:25:59 ]
OpenGL 2.0 専用スレ。

ここでは、OpenGL の猛者のみが生き残る―――

242 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/15(木) 01:49:48 ]
OpenGL|ES系の話はここでしちゃだめ?

243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 01:57:00 ]
>>238
自分の価値観を絶対として他人をこき下ろす。
お前ともだち少ないだろ?

244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 02:09:03 ]
ス急低参

245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 02:17:57 ]
>>242
少なくとも全角半角の話題よりはこのスレにふさわしい。
つまり全く問題ない。

246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 03:05:24 ]
>>232
うまいね。

>>238
日本語環境ですが何か?

247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 03:58:17 ]
DirectXの進化と比べると悲しくなってくるな。やっぱ金の賭け方が半端に違うからなぁ。
クロスプラットフォームというDirectXにはあり得ない利点があるのが唯一の支えだな。

248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 15:56:05 ]
かつてOpenGLで名を馳せたあの人やあの人、さらにはあの人・あの人までもが
続々とDirectXに移行している(あるいは移行予定)という事実。
先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね。

249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 17:45:24 ]
>>248
そんなこと言ってる暇があったらLinux版とMacOS版のDirectXを作ってくれ。

250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 18:08:59 ]
>>248
その4人は誰か書けよー嘘くせー
と煽る



251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/15(木) 19:20:57 ]
そもそも、他人は関係ないだろ。

252 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/15(木) 22:11:21 ]
>>251
今251が良いこと言った

253 名前:248 mailto:sage [2005/12/16(金) 00:19:44 ]
今日の収穫:

 4匹 サイズ小

254 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 02:09:06 ]
あー、釣れたとか言うのと同じ負け犬の遠吠えですな。
気は済んだかい?

255 名前:248 mailto:sage [2005/12/16(金) 04:01:54 ]
しょうがない、以下知的なウィットを理解できないバカのための解説。

>>248で「OpenGLの識者たちがDirectXへ軒並み移行」というネタをでっち上げる
  ↓
そこで一言:「先見性のないお前らはいつまでOpenGLなんて使ってるんでしょうね」
  ↓
見事に劣等感を刺激されたバカたちが早々に脊髄反射。

権威主義の日本人の弱点を巧みに突いた俺の明らかな圧勝。
バカは「負け犬の遠吠え」ときたもんだ。あっぱれ。

256 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 09:30:22 ]
海外フォーラムではD3D10で沸き立つところに
OpenGL勢が茶々を入れるという図式になっております。

257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/16(金) 12:14:10 ]
OpenGLってオレオレ・グレート・ライブラリに改名したほうがいいと思う

258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/17(土) 02:10:34 ]
Dx10のシェーダーのレジスタ数がはんぱじゃないほど増設されてる。
なんかまったくの別物になった。Dx9やOpenGLと親和性は無いかもな。

259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 14:14:27 ]
FBOマジ糞。バックバッファからのコピーの方が速いとかマジ氏ね。
何がRTTだと。コピー挟む方が直接RTTするより速いってどーなっとんねん。
しかもカラーバッファとデプスバッファの同時RTTもできねーし。
こりゃpbufferのコンテキストスイッチ地獄よりも最悪だわ。

さ〜て、わいは今のうちからD3D10に乗り換える準備するで。

260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 14:56:51 ]
>>259
どの環境か詳しく



261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 15:48:41 ]
新しいhumusさんのデモ、すごいね。トータルなデモになってる

262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 17:40:25 ]
あの程度で驚いて、しかも自分でも作れない>>261は明らかにGL2.0の猛者では無いので
然るべきスレに行こうね。
~~~~~~~~~~~~

263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/18(日) 21:41:01 ]
いや、あのレベルのものを自分で作れる奴なんて元からこのスレにいないだろwww

264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 04:49:35 ]
てかDirectXと比較して使ってる奴なんているの?Windows上で使ってる奴なんていないやね?
OpenGLの魅力はOpenでクロスプラットフォームなところでDirectXと比較するような話じゃねぇし。

265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 08:55:36 ]
> OpenGLの魅力はOpenでクロスプラットフォーム

ダウト

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/19(月) 15:56:06 ]
>>259
それは多分早期Zカリング(NVIDAではHyper Z)が効いて無い
んだと思うよ。一部のFBOの組み合わせでは何故か効かなくなる
傾向がある。法則は不明。マジウンコ。

まぁGL2.0のドライバは本当にクズなので最新技術を追いたいのなら
DX10に移行する方が賢いかも。少なくともリファレンスラスタライザ
のお陰でドライババグの洗い出しは楽。

 あのテキストオンリーの読みにくい仕様書からも逃れられるし。

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 16:16:34 ]
クロスプラットフォームなんて所詮は戯言ですよ。

PCに限って言えば、本職でUNIX系OSでOpenGL使ってる人なんて極少数だし
NVやらATIのLinuxドライバは怠慢な香りがプンプンしてるし(もちろんソース非公開)
GPUの最大の使用用途である3Dゲームの大半はWindows向けだし
OpenGLの最大の利点だったプログラミングのし易さも拡張だらけでもはやカオスの域に突入した感もあるし
Windows VistaではDirectXの尻に敷かれる(レイヤが挟む)し。

とりあえずハードベンダーはLinuxドライバをオープンソースにして
GPUネイティブのコードまで開発者がタッチできるようにするべき。
そうすれば3Dに極限まで特化したLinux3Dとかでリソース喰いまくりのWindowsと差別化できるのに。

268 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 16:57:47 ]
つーか、Direct3D10がWindowsVistaオンリーってアホとしか思えない。
しかもVista以後はWindowsXPのサポートも早々に打ち切り。

M$、終わったな。

誰もウィンドウが無駄にピョンピョン跳ね回る重いだけのOSなんて欲してない。
次世代PCゲームがVistaでしか動かないとなれば、単にゲーマーの割れを助長するだけ。

269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 17:02:37 ]
>>268
俺も今まで何度か「MS終わったな」と思ったが、そのたびに裏切られてきた。orz

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 17:03:05 ]
ワロス



271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 17:04:34 ]
>>268
>次世代PCゲームがVistaでしか動かない
ソースは?
どう読んでも開発環境の話にしか見えんのだが
コントローラの話か?

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 22:17:27 ]
わざわざソース持って来るまでもないっつーか、
そういう根本的なことすら知らないっつー事実に驚愕。

おめでてーよな。正直。

273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 22:37:06 ]
なんだかんだ煽ってソースを出さない手法はもう古いと思われ

274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/20(火) 23:58:09 ]
なし崩し的にXPでもD3D10がサポートされるに1票。
そんな無理やりな変革なんて通用せんと思うねえ。
しかし今年後半からゲームベンダー側がWin2kをインストーラで弾くものが多くなった。
2kとXPの違いなんて一部フォントの扱いだけじゃねえかウワァァン。

275 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 00:43:48 ]
>>259
環境の問題だろ。
Windows上でGF6800使ってる分には問題無く使えてるぞ。
コピーとどっちが速いかは調べてないが、そんなに遅いと思ったことはない。
カラーバッファとデプスバッファの同時RTTも出来てたはず。

どっちにしろドライバが腐ってたらDirectXでも同じだと思うんだが。
DirectXは使ってないんでよく知らんけどね。

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 01:39:46 ]
32bitテクスチャにフィルタ掛けると糞重。当然だけど

277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 02:03:40 ]
むかしspinにXPでもWGF出るかもって書いてあった気がするけど
それならXPにDX10出る可能性も残ってる。

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 02:33:23 ]
お前らって普通に白痴なんだな。
いや、素で釣りだと思ってるほどおめでたい奴らだったとは想定の範囲外。

とりあえず、お前ら情報収集範囲が恐ろしく狭過ぎるよ。もっと世界に目を向けた方がいい。
ttp://www.gamedev.net/reference/programming/features/d3d10overview/

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 02:44:06 ]
なんつーか、日本のOpenGL界隈のレベルの低さを改めて実感してゲンナリだよ。

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 04:21:32 ]
>>278
誰か翻訳してないの?



281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 09:22:11 ]
>>275
ちうか、DirectXとクロス環境作って開発してるんだが何かにつけてOpenGLの方が
遅いな。モノによっては2〜3倍近く遅くなる。まぁ組み方が悪いところもあるんだろうが
最適化のヒントがほぼ皆無で試行錯誤で探るしかないってのも素敵。

あと、明らかにドライバ内でメモリリークしてたりとかお話にならない所も多いなぁ。


282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [2005/12/21(水) 14:01:22 ]
コンパイル時にこんなエラーが出たんだけど
Error: 'C:\PROG\GLUT32.LIB' contains invalid OMF record
, type 0x21 (possibly COFF)
どういう意味?

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 14:43:24 ]
>>282
そのGLUT32.LIBはお前さんが使ってるコンパイラ(リンカ)では使えないという意味。

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 16:17:11 ]
>>278
VistaにはAero Glassを使用しないAPIも用意されるんで、その仕様次第によっては
XPに落とし込めるモデルになる可能性も大きいと思うよ。
Aero Glass自体はDirect3D9のAPIだし。

285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/21(水) 18:13:07 ]
>>281
拡張機能を使わないと遅い
それがOpenGLクオリティ

286 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/21(水) 23:26:51 ]
「OpenGLベースで」という言葉はもはや意味を成さないね

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 17:22:16 ]
OpenGLは終了いたします。

3

2

1

バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!!

糸冬了だッ!!!!!!!!!!

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/23(金) 22:00:41 ]
>>287
こいつバカじゃね?

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 07:25:32 ]
>>288
おまえほどじゃないよ。


3

2

1


バァーーーーーーーーーーンッ!!!!!!!!!!!!!!!!

オマエガナ!!!!!!!!!!

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/24(土) 09:21:43 ]
ウゼェ



291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/25(日) 00:11:14 ]
UnrealEngine3

一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった

292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:02:56 ]
>一時期など、DX専用と思い込んでいたアホが沸いていて楽しかった
そんなことを楽しんでるから駄目なんじゃないの?

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:18:33 ]
は?
OpenGL使いはDX小僧とはレベルが違うことを確認したまでですが?

294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:22:44 ]
>>293
そんなこと確認してるから、おまえはいつまでたっても駄目なんだよ。

295 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 01:49:41 ]
お前かw
無知は。

296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 01:50:28 ]
>>294そんなこったからお前はDX専用と思い込んでるバカなんだよ。

297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 04:36:29 ]
>>293
1.馬鹿な人間を見つける
2.自分がその人間より上だということを認識する
3.たのしい

……たのしい、か?

馬鹿の考えることはよくわからない

298 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 20:42:04 ]
何いってんのお前らw
このスレはOpenGL2.0がDXなんかより優れていることを確認するスレだろ

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/26(月) 21:47:47 ]
>>298
いーや、OpenGL2.0を探すスレです

300 名前:デフォルトの名無しさん [2005/12/26(月) 23:22:49 ]
遅い遅い言ってるのは、お約束を知らないから。
遅いんじゃなくて組み方が悪い。

CgやOpenGLは「知ってるか知らないか」が如実に出る。


ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
知ってる奴のプログラムは速い。



301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 01:56:38 ]
>300
その「知ってる奴」は
>ていうか使わない変数にまで全部リンクするっていうアレひとつ取っても変だが
で重くなるのをどうやって回避してるのか教えてくれ。

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 05:32:41 ]
自分で切断

303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/27(火) 13:37:48 ]
プログラマが全部のシェーダー書いてるの?

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/29(木) 23:37:17 ]
おいお前ら。

GL2.0の猛者たる俺様が実用的なGL2.0解説書を執筆したるから、買え。

305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 01:05:16 ]
よし、GL2.0の猛者たる貴様が執筆した実用的なGL2.0解説書を買ってやろう。

306 名前:304 mailto:sage [2005/12/30(金) 01:35:12 ]
ウソだぴょ〜〜〜〜〜〜ん!!!!!!!!!!

307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:49:25 ]
オレンジ本の翻訳って進んでないの?

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:56:22 ]
誰もやってないし、やるつもりもない
日本人は1.2までだから。

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 11:57:59 ]
出たとしてもぴあそんが糞訳で倍額でしょ。
いらんいらん。

310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 15:35:48 ]
ここで一句:

 英語不可 GL使いの 資格無し

 日本語の 利用豊富な DXがお似合いかな



311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/30(金) 15:37:43 ]
なにっ!!!!!!! こ、このオレがtypoするとは一生の不覚っ!!!!!!!!!!

>資料豊富な

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 00:18:13 ]
確かにWIN環境に限定して言うなら資料豊富で環境も充実している
DirectXを選ぶ方が賢いだろうな。

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 02:05:24 ]
一定のレベルを超えるとOpenGLのほうが資料多かったのになぁ……。
最近は高額書籍の解説もDirectXばかりになってきたな。
GemsとかNVidiaのアレとか

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 14:22:50 ]
論文までくるとOpenGLばっかりになるんだけどなぁ。

315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 20:37:58 ]
つーか、ぶっちゃけ研究用途でDirectXなんて名前を出すの自体恥ずかしい。
何となく浮ついたイメージがあって、マジメな用途では言い出しにくい雰囲気が・・・
多分ゲーム用が原点にあるからだろうけどね。

316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 21:01:41 ]
研究用途ではWindows自体恥ずかしい。

317 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/04(水) 22:50:36 ]
NV拡張の Fragment_Program2ってDXでいうピクセルシェーダ2.0やない。

これ、Fragment_Programと言っていいものなの。
OpenGL的にはFragment_Shaderじゃないの。

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/04(水) 23:46:25 ]
>>315
うちの教授らはゲームのゲの字を見ただけで、顔をしかめるよ。

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/05(木) 00:37:32 ]
>>317
OpenGL的にはfragment shaderはGLSL。fragment programはアセンブラ。
機能的なものとは関係ない。

320 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/05(木) 19:51:28 ]
ビツクリするのが、「ATI_Fragment_Shader」はアセンブラ書きしなければならないということ

名前にだまされる



321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/06(金) 23:51:11 ]
今月、オレンジ本の第二版が出るのか。
日本語訳されない内に第二版が出るとは・・・。
諦めて英語版買うか。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/07(土) 12:59:57 ]
DirectXだってPS2.0はHLSLだけでしか書けないものじゃない。
依然としてアセンブラで書ける。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/07(土) 20:26:08 ]
なにこの低能っぷりなスレ。

324 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/08(日) 02:14:14 ]
面倒だと言って歩みを止め、楽なほうに楽なほうに流れていく人
面倒になると、より意地を張って前に進む人


差はデカい。

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 03:58:58 ]
--Cg、CgFXといった用語の違いを読者に分かりやすく説明してもらえますか?

Kevin Bjork氏(以下 KB):はい。いいですよ。Cg、Cgファイル、Cg言語は
本質的にはGPUを駆動するための命令ストリームを生成する目的で定義された言語仕様です。

たまに潔癖性のひとはそれはシェーディング言語じゃなくてただのストリーム・プロセッシング言語だと言って、
CgFXこそがシェーティング言語だといったりもします。CgFXは最終的な見栄えを決定づけますからね。

そしてCgFXはいわゆるカプセル化されたメタファイルフォーマットです。
これはCgプログラムとそれらに関連づけられたグラフィックステートを1つのパッケージにカプセル化して、
これがアプリケーション側で共有されることになるわけです。

マイクロソフトのFXファイルもCgFXファイルと構造は同じですが、
CgFXと呼んだ場合には、それがDirectXやOpenGLといった全てのAPI、
WindowsやMacintoshといった全てのOSで動作することを意味します。

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/08(日) 12:24:11 ]
>>324
お前のイチモツは小さい



ってことは周知だよ

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 10:22:15 ]
>>324
その理屈が正しいならGNU Hurdはもっと発展してるハズなんだけどね。
なんで皆がモノリシックなLinuxを選んだかよく考えてみるといいよ。

328 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/09(月) 11:10:48 ]
楽なほうに流れていく人がいるという「実際の現象」



理想


ぜんぜん違うもの

前者が現実の現象            のみ            を言っているのに対し
後者はアホの浅知恵で何か勘違いして理想を語っている

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:24:26 ]
その理屈が正しいからWINDOWSがここまで広がって
Linuxが超マイナーになってるわけだろw

330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:28:09 ]
そういうことを言うとムキになるから控えるように。



331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:31:42 ]
「サーバー用では」
「組み込み向けには」





そんなこといったら
C3だって小型PCで強いEDENだけで多く出てるから
スタンダードなのか?と言われりゃそんなことはないわけだ
所詮サーバー用組み込み用なんざマイナーの隙間市場

ふんぞり返って誇れるものではない

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 13:05:42 ]
スキマ産業だけに供給者が少ないのでぼったくれる利点もあるけどな。

333 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/10(火) 00:51:00 ]
OpenGLもDirectXも自分がやりたい事を実現するための道具に過ぎない訳だから、目的にあった物を使えば良いだけの話でしょ。

>面倒になると、より意地を張って前に進む人
は、元の目的を見失ってるとしか思えない。


334 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/10(火) 23:54:34 ]
目的に合っているから意地でも進んでいるんでしょ。

335 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/11(水) 00:37:35 ]
別にDirectXでもOpenGLでも3DAPIなんて何でも使えないと禿。
C++ちゃんと理解しているやつはJAVAが楽勝なのと同じ。

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 02:52:50 ]
OpenGL のドキュメントが少ないもんで、Direct3D のサイトはよく見てる。
進んで使いたいとは思わないけど。Java 知ってるから、C++ はいいやみたいな。

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:03:18 ]
その文章からはOpenGLかDirectXのどっちが使いたくないのか分からない。
JavaとC++の比喩も意味不明。

338 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:07:33 ]
簡単な日本語なのに...

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 03:59:24 ]
337は335にレスしたようだな。
初め336にレスしたのかと思った。


340 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/14(土) 15:19:42 ]
>>337
3DAPIなんて何でも使えないと禿。どっちを使いたいかとか関係ない。
JavaとC++の比喩が理解出来ないのはお前のC++、JAVA習得度が低いから。




341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/22(日) 00:23:28 ]
    / ̄ ̄ ̄ ̄\   
   (  人_____,,) ブツブツ・・・ヤマト・・・
    |ミ/  ー◎-◎-)         
   (6     (_ _) )    カタカタカタ
   | ∴ ノ  3 .ノ  ______
    ヽ、,,     __,ノ   |  | ̄ ̄\ \
   /   粘着 \.____|  |    | ̄ ̄|
  /  \_         |  |    |__|
  | \      |つ    |__|__/ /
  /     ̄ ̄  | ̄ ̄ ̄ ̄|  〔 ̄ ̄〕 


342 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/22(日) 14:00:20 ]
VISTAのことでまだ狐につままれたような気分なんだが……

OpenGLのどのバージョンに対応するかは、従来だとグラフィックカードのドライバ次第だよね
なのにVISTAだとOpenGL1.4までしか対応しないという
これはもうどうあがいてもVISTAをターゲットにしたOpenGL1.5以上のアプリは作れないってことでしょうか?






[ 続きを読む ] / [ 携帯版 ]

前100 次100 最新50 [ このスレをブックマーク! 携帯に送る ] 2chのread.cgiへ
[+板 最近立ったスレ&熱いスレ一覧 : +板 最近立ったスレ/記者別一覧]( ´∀`)<158KB

read.cgi ver5.27 [feat.BBS2 +1.6] / e.0.2 (02/09/03) / eucaly.net products.
担当:undef