- 185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/04(日) 15:25:47 ]
- GLSLはループ回してる時に動的分岐入れるとまずコンパイルできない。
いや、コンパイルはできるんだがリンクできない。 「ループ時にブランチするな」とはどこにも書いてないので、恐らくコンパイラのバグなんだろう。 (ちなみにnVIDIAのCgコンパイラ経由) かと言ってARB_vertex/fragment_programはループもブランチも実装されてないから アセンブラでチマチマ書こうにも書けない。 結局、ベンダがコンパイラの質を上げてくれるのを待つしかない。
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