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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

【マック】Macintoshプログラミング質問箱



1 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/09(土) 23:47:34 ]
   三|三
  イ `<             ,..-──- 、         _|_
   ̄             /. : : : : : : : : : \        |_ ヽ
   ∧           /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ      (j  )
   /  \        ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :',
              {:: : : : :i '⌒'  '⌒' i: : : : :}     _ヽ_∠
  └┼┘          {:: : : : | ェェ  ェェ |: : : : :}       lニl l |
.   |_|_|  , 、      { : : : :|   ,.、   |:: : : :;!      l─| l 亅
   __   ヽ ヽ.  _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ        _
    /     }  >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′      l  `ヽ
   ´⌒)    |    −!   \` ー一'´丿 \       l/⌒ヽ
    -'    ノ    ,二!\   \___/   /`丶、      _ノ
        /\  /    \   /~ト、   /    l \
       / 、 `ソ!      \/l::::|ハ/     l-7 _ヽ
      /\  ,へi    ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、    |_厂 _゙:、
      ∧   ̄ ,ト|    >‐- ̄`    \.  | .r'´  ヽ、
     ,ヘ \_,. ' | |    丁二_     7\、|イ _/ ̄ \

48 名前:43 mailto:sage [2005/10/21(金) 11:52:50 ]
>>47
詳しくありがとうございます。
早速買ってみて読んでみたいとおもいます。

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/21(金) 23:27:36 ]
高校中退したニートでつ。
毎日死にそうなくらい鬱なんでiBook G4使ってプログラミングしようと思います。
HTMLは経験アリです。C言語という奴は未知の世界なんで
図書館で入門書借りてきますた。
どうやらWinの視点から書かれているみたいであんまりあてになりそうも無い。
Macでも普通にプログラミングできるんですね。よかった。
とりあえず環境を揃えたいと思いますので必要なフリーウェアとか
あったら教えて下さい。


50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/22(土) 00:20:44 ]
>>49
釣りか?
マジで質問してるんだったら、君には自分で調べるような勉強は無理だから
言われたことだけをすればいい仕事を見つけた方がいい。

51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/22(土) 00:51:21 ]
>>50
いや、まじwwwwwwwっうぇwww


52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/22(土) 03:07:14 ]
>>49
OSのCDにXcode toolsとかいうのがあるからそれ入れる

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/24(月) 14:04:45 ]
併行して英語勉強 まずはネット使ってできる範囲で構わん

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/25(火) 05:51:01 ]
>>52
>>53
おk。ありがとう。
Dashboardのソフトウェア?作る!!(^ω^)

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/25(火) 11:31:28 ]
WidgetならJavaScript知ってたら些細な作法覚える程度で作れますよ。
まあコーディングには違いないけど、webサービス寄りのスクリプトなんで板違い気味かも。

新Mac板のwidgetスレで作成方法とかもまとまってたページが紹介されてたかと。ご参照あれ

56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/03(木) 02:08:57 ]
けどhtmlが分かるならJavaScriptを勉強するのもいいかもね。
とっつきやすいし当然タダで始められるし。



57 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 06:47:05 ]
いきなりXCode使っても挫折して自殺だな
HyperCardが一番いいと思うんだが
無理ならSqueakToysなんかがいいと思う

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/06(日) 10:54:52 ]
VisualStudioからXcodeにいくと最初はワケワカランな

59 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/06(日) 14:49:48 ]
マカーはとにかく氏ね。
おまいらマカーがマカー板から出てくるな!

60 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/06(日) 16:36:12 ]
OSXでOpenGLしたいんだけどどんなファイルをインクルードしたらいい?

61 名前:デフォルトの名無しさん [2005/11/07(月) 12:21:03 ]
gccを使っているのですが、ウインドウを出す方法がわかりません

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 08:52:48 ]
お前はぐぐるということも知らないのか

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/08(火) 16:25:15 ]
>>59
(´・ω・`)ちゅn・・・

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 18:44:08 ]
どこで聞いてよいのか分からないので、とりあえずここでお訪ねします。
Tigerにてファイルサイズの取得ができません。
いつも0バイトになってしまいます。

#include <sys/stat.h>
#include <stdio.h>

main()
{
struct stat fs;
if(stat("./j.c", &fs)){
perror("stat:");
} else {
printf("size : %d¥n", fs.st_size);
}
}

上記のソースをj.cとし、cc j.c -o j でコンパイルしています。

一般的なやり方だと思うのですが、MacOSだと何か別の方法を使わなければならないのでしょうか。
gccのバージョン情報は以下の通りです
powerpc-apple-darwin8-gcc-4.0.1 (GCC) 4.0.1 (Apple Computer, Inc. build 5247)

よろしくお願いします。

65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 18:52:19 ]
-Wall してコンパイルしてみさない。

66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/22(木) 19:21:17 ]
ありがとうございます! %lld で解決しました。



67 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/09(月) 10:10:09 ]

MacでFortranを学びたいのですが
Fortranのコンパイラってありますか?

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 11:10:17 ]
>>67
GNU のがあるよ。商用のもあるみたい。

69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/09(月) 14:57:48 ]
>>67
あるよ
finkに入ってるから、
> fink install f77
するだけでいい

70 名前:69 mailto:sage [2006/01/09(月) 14:59:09 ]
すまん
> fink install g77


71 名前:67 mailto:sage [2006/01/09(月) 16:50:24 ]
ありがとうございます
finkって言うのを使えばいいのですね
頑張ってみます

また、わからないことがあったらよろしくおねがいします

72 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/11(水) 15:46:58 ]
いきなりMACでC++プログラミングするには、
どうすれば良いで塚?

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/11(水) 18:02:32 ]
g++

74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/14(土) 00:42:57 ]
>>72
ターミナル立ち上げてgccと打て。
話はそれからだ。

75 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 22:38:27 ]
Macで動作する株価チャートソフトを作ろうと思っています。
株価データはSQLかなんかでデータベースに保持しておいて、
それに随時アクセスしてチャートを表示させるようにしたいんですが、
フロントエンドは何を使って作るのが簡単でしょうか?


76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/15(日) 22:58:40 ]
>>75
www.apple.com/jp/macosx/features/dashboard/



77 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/16(月) 15:05:38 ]
Lazarusはどうでつか?


78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/16(月) 16:23:05 ]
REALbasicはどうでつか?

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 00:26:26 ]
>>77,78
素直に ObjC か Python 使っとけ。一番のお勧めは OpenMCL だが、
CL は人を選ぶんで厳しいだろうな。

80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/17(火) 00:38:43 ]
>>75
WebブラウザでCGIやPHPとかがいいんじゃね?

81 名前:75 mailto:sage [2006/01/17(火) 08:29:24 ]
>>76-80
みなさんどうもありがとうございます。
推薦いただいたものの中から検討してみます。

82 名前:デフォルトの名無しさん [2006/01/28(土) 00:41:37 ]
Intelはリトルエンディアンなのですか?

83 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/01/28(土) 00:43:35 ]
i386 はそう。age んでも良いよ。

84 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/27(月) 21:36:37 BE:532757568- ]
はじめまして。

Windowsのインストーラのように次へ(又は戻る)ボタンで次々に違う
ウィンドウを表示していって処理をさせるソフトを作ろうとしています。

使用環境は、
PowerMac G4
XCode2.2
Objective-C
です。

今、ひとつのnibファイルの中にウィンドウを複数入れ、その中のウィン
ドウを、orderOutやmakeKeyAndOrderFrontを使用して表示/非表示を切り
替えているのですが、そもそもこういうやり方が適切なのかどうかがわか
りません。

何が不便かというと、今の状態だと各ウィンドウのイベントに対応した動
作の記述が、1つのソースファイル(main.m)に入ってしまって非常に大きく
なってしまって見づらいんです。

各ウィンドウごとにソースファイル(クラス?)を分け、尚且つ各ウィンドウ間
で共有したいデータ等があるときに、どのように記述をすればいいのかがそも
そも分かっていない状況です。色々本を見てみたりしたんですが、近い事例が
見つけられず、試行錯誤しながらやってみていたものの、余りのソースのごち
ゃごちゃさに耐え切れなくなって質問させて頂いた次第です。

こういった複数の、レイアウトの違うウィンドウを扱う場合、一般的にどのよ
うな構成になるのでしょうか?
まだ触りだして日が浅いため、おかしなこと言ってそうですがどうぞよろしく
お願いします。


85 名前:デフォルトの名無しさん [2006/03/28(火) 10:30:58 ]
ttp://s.sudre.free.fr/Software/AssistantKit.html
これを調べてみれば?


86 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/03/28(火) 11:52:23 BE:44396922- ]
>>85
ありがとうございます。早速ソースを眺めてみました。

細かいところはまだ見てないですが、ベースとなる枠があって、真ん中の
可変部分を別のnibに分割。それをコントロールするクラス(AKPainController.m)
から各ペインを呼び出しているという感じでしょうか。
こういうやり方があるんですねー。参考になります。ありがとうございます!

もう少しソースを見てみます。




87 名前:権兵 [2006/04/02(日) 20:59:55 ]
マックでプログラムを始めたC初心者です。
Project Builderで"Standard Tolls"をひな形に作成したプログラムですが、
Rroject Builderからrunする分には問題がないのに、コマンドラインから実行可能ファイル
を起動しても”Command not found.”になってしまいます。
ネットでも調べてみたのですが、余りに初歩的?なせいか解決方法を見つけられませんでした。
解決方法を教えて頂けると幸いです。
なお、環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1



88 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/02(日) 21:12:06 ]
>>87
コマンドラインのプログラムですよね。
パスの問題ってことはありませんか。
myprogというプログラムをコマンドラインから起動するのなら

$myprog[enter]

ではなく、

$./myprog[enter]

と、しておられます?

89 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/02(日) 21:27:50 ]
>>87
プログラミングじゃなくてTerminalの使い方

90 名前:権  [2006/04/02(日) 21:36:30 ]
>>88
>>89

ありがとう御座います。確かに./プログラム名[enter]で起動出来ました。
確かにターミナルでの起動のさせ方のようですね。

しかし、初心者でおはずかしいのですが、なぜ実行ファイルのあるディレクトリで
$プログラム名[enter]
ではダメなのでしょうか?
その辺りの情報(参照先)を頂けるとありがたいです。

91 名前:ad [2006/04/02(日) 21:45:14 ]
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92 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/02(日) 21:49:12 ]
>>90
のぐらいググろうな

93 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/02(日) 22:15:02 ]
>>90
$./myprog の「./」は「カレントディレクトリの」という意味です。

MS-DOSならカレントディレクトリにはデフォルトで最優先のパスが通ってます。
PATH環境変数に何も書かなくても、カレントディレクトリの実行ファイルは実行できます。
でもUNIX系OSだと、カレントディレクトリにパスが通っていません。
なので、Macでも明示的に「カレントディレクトの」と指定してやる必要があります。

あとは、パス UNIX カレントディレクトリ セキュリティ などのキーワードでGoogleしてみてください。

94 名前:権兵 [2006/04/02(日) 22:15:26 ]
>>90

そうですね、自分で調べます。ありがとう御座いました。


95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 00:33:52 ]
読まずにレスしてる奴は誰だ?

96 名前:権兵 [2006/04/10(月) 03:25:28 ]
>>93
87です。レスが遅くなり申し訳ありませ。
確かにMS-DOSの経験からunix系でもプログラム名を叩けば起動すると思い込んでいました。
丁寧な解説ありがとう御座いました。





97 名前:権兵 [2006/04/10(月) 03:41:38 ]
マックでプログラムを始めたC初心者です。
Project Builderで標準Cを勉強しています。
コマンドラインツールを作っているのですが、printf関数で改行("\n")を出力しても、
ターミナルでそのまま表示され、改行してくれません。
(Project Builderの”実行”アクションパネルの結果も同じです)
プログラム側の設定でしょうか?それともターミナルの設定の問題でしょうか?

環境は以下の通りです。
OS:10.2.8
Project Builder:2.1


98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/10(月) 10:31:38 ]
>>97
たぶんプログラム側(ソースコード)の問題。

改行は"\n"じゃなくて"\n"(\は半角)。
option+\で入力可能。

余談になるけど、ターミナルの文字コードははUnicode(UTF-8)。
Unicodeだと、'\'と'\'(半角)で文字コードが違う。
その辺は自分で調べてくれ。

99 名前:?権兵 [2006/04/10(月) 17:05:16 ]
>>98

おっしゃられる通り"\n"(\は半角)でソースを置換えした所、無事改行出来ました。
てっきり”\=\(半角)"だと思い込んでいたもので、\で通ると思っていました。
文字コードについてはこれから勉強致します。
ありがとう御座いました。


100 名前:ハーピィ mailto:sage [2006/04/10(月) 22:29:21 ]
E・∇・ヨノシ <100ゲット♫

101 名前:デフォルトの名無しさん [2006/04/11(火) 01:10:44 ]
ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは?
plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html

結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。

>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。


102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/11(火) 01:58:30 ]
>>101
Intel CPU へのオプティマイズが途上だったり、性能を律速するのは CPU だけじゃない
という基本的な事(誰だライター?)を置いておいても、ベンチマークってそういうもんだぜ。

十把一絡げにして良いもんじゃない。性能だけじゃないから多様な製品がある訳で...

103 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/11(火) 02:09:36 ]
ヂュアルコアなんだから、シングルプロセスなベンチマークなんかしないで欲しい。

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 08:25:32 ]
初めて作ったIntelCPU向けのOSってことを考えれば随分健闘してると思う。

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/12(水) 14:07:31 ]
ま、初めてではないけど相当なブランクがあったのは確かだよね。
Windows は移植性が無くなる程 i386 最適化させてるらしいし。

106 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/15(土) 14:46:23 ]
まぁ、インチキベンチマークは Jobs の十八番だから。



107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/08(月) 00:57:25 ]
同じ本体でMacOS9.2とOSX使って同じプログラム走らせたら
MacOS9.2の上で走らせた方が速いとか、そんな感じの話か。

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/09(火) 16:26:46 ]
gcc と VC でコンパイルしたバイナリでは、VCの方がちょっと速い。

109 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/27(土) 14:59:34 ]
GUIプログラミングを始めたいのですが、どこら辺から学べばよいのでしょうか?
コマンドラインプログラムは一通り書くことが出来ます。

110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/27(土) 17:23:44 ]
まず、Cocoa でやるのか Carbon なのか、はたまた X11 か OpenGL か SDL か
WxWidget か Fltk か Qt か決めましょう。

Cocoa で良いなら Apple のドキュメントにチュートリアルがあったような気がする。

111 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/15(木) 11:20:32 ]
Macで画像処理のプログラムをしようと思って参考書を探してるんですが、
「Mac版C言語で学ぶ実践画像処理」
よりも最近出た本って何かないですか?

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:36:30 ]
別に「Macで」って括らなくてもいいんじゃない? 画像処理の本で自分が面白そうなのを買えば良いと思う。
Quartzについてってんなら

Programming With Quartz: 2D And PDF Graphics in MAC OS X

とかかね。

Quartz 2D Graphics For Mac OS X Developers

これってどうなのかな。こっちは評判を聞いたこと無い。誰か持ってる?

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:44:26 ]
>>111
画像処理が具体的に何を指しているかにもよるけど、基本的なアルゴリズムからって事なら
Mac の書籍にこだわる必要はないと思うよ。Windows べったりな奴を避ければ大丈夫。

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:46:10 ]
スマソ。リロードしてなくて被った。
やりたい事が決まっていて、どんな本が良いか知りたかったら、画像処理スレで聞くとよろし。

115 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/16(金) 03:16:25 ]
Core Imageは自作プログラムからでも簡単に扱えますか?

116 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/16(金) 19:14:33 ]
ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは?
plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html

結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。

>MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。
>クロックの向上は8%だ。
>クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。
>通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。
>つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。



117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/16(金) 22:27:16 ]
2 回目

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/16(金) 22:44:06 ]
そういえばこのコピペって、なぜ11%の速度差なのにクロックを
18%上げて計算してるんだろう・・・

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/17(土) 01:33:06 ]
そもそも純粋な浮動小数点演算や整数演算性能はOSに依存しない。
単に、コンパイラがキャッシュに収まりきらないようなコードを生成したとか、その程度の問題。
インテル版Mac OSは日が浅いから仕方がないが、いずれは解消する問題。

120 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/17(土) 22:34:18 ]
ウェブカメラから取り込んだ画像のリアルタイムな処理(特定の色のみ表示とか)するプログラムを作りたいんですが、
Macでプログラムを作るとしたら適しているものは何でしょう?

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/18(日) 12:07:11 ]
>120
ちゃんと具体的な質問が出来る能力

122 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/04(火) 17:31:05 ]
Online会員もOKになってるよ。無料。

Cocoaセミナー中級編開催
7月11日(火)、8月1日(火)
developer.apple.com/jp/
・書類とアプリケーションの間の関係の解説
・テキストファイルの読み込みとその表示
・Cocoaのデザインパターン
・XMLのパース
・配列、辞書といった、Cocoaのコレクションクラス
・テーブルビュー、アウトラインビューの使用方法


123 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 09:31:15 ]
C++でMacのGUIアプリ作ることってできますか?
可能であれば有用なページ(日本語または英語)を教えていただければ幸いです。

124 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 12:40:45 ]
Carbon APIはC、Cocoa APIはObjC。どちらもC++から使える。

125 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 13:35:07 ]
123じゃないのだが、、
XCodeさわってみるとCocoaベースで書きたいなと思うんだが
.mからはC++のクラスにまともにアクセスできないよね?C++混ぜるのは非現実的ってことでFA?

126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 13:45:34 ]
Objective-C++



127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 14:05:55 ]
.mm

128 名前:125 mailto:sage [2006/08/19(土) 14:14:16 ]
おお、ありがとう。正直すまんかった。汎用部品はC++で書けるのね。

129 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 14:20:51 ]
>>126
返答ありがとうございます。

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 17:49:58 ]
ipod用のソフト作りたいんですが、
参考になるページ(英語可)とか教えていただけませんか?
何が出来て何が出来ないとか全然わなんないもんで…


131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 20:48:41 ]
>>130
iPod用のどんなソフト?
何したいのか、というのがまずありきだと思うんだが……。

132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 20:55:46 ]
なんでもいいんです、とりあえずipod上で動くもの作ってみたいんで、
手がかりになるドキュメントを知ってたら教えて欲しいです…
どうもうまく検索できなくて。

それ見てから出来そうなことやってみたいです。
最初は勉強がてらweb上にあるipod便利ツールみたいなやつの
コピーを作ってみたいって思ってます。

133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 22:13:45 ]
>>132
iPod上で動くヤツな
ipodlinux.org/Main_Page

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 22:37:06 ]
ありがとうございます。
でもipodlinuxじゃなくて、
一般のipodユーザのみなさんに使ってもらえる
アプリとかユーティリティを作ってみたいんです。

つまりipodのos上で動くアプリを作ってみたいってことです。
そんなことムリなのかな…


135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 00:58:06 ]
Appleに入社すればいいと思うよ

136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 01:50:06 ]
>>134
以前、Apple社がゲーム開発者募集(iPod向けゲームと思われる)
してたけど、まだ募集してるんだったらそれに応募してみてはどうか?



137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 23:15:58 ]
>>134
一つ質問させてくれ。
仮にあなたの考えているようなアプリが作れたとして、
俺らはどうやってiPod上で動かせばいい?

138 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 08:54:03 ]
>>137
iPodアップデータにパッチを当てて、それでアップデートする、
とかじゃね?

139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/22(火) 17:46:10 ]
>>134
Apple以外が開発したiPod用ソフトって、ゲームがいくつかあるくらいだったかと。
↓ここ以外にも1社か2社あったと思うので、iPodとgameでググってくと何か見つかるかもしれない
hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050729205.html


140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 00:09:13 ]
プログラムのプの字も知らない、大バカ者です。
一念発起しプログラムを組んでみたい、と思ったのですが、macには
xcodeという開発環境がついている、あとcocoaというものもある
(この2つの関連はよくわからないのですが。。。)というのがわかりましたが、
どうやらC言語の知識が必要のようで、その知識がなく途方に暮れています。

勉強するにはwinのC言語をいうものを勉強したらいいのか
(C++とは違うものと認識している)。

そのC言語は、前述のxcodeやcocoaで使えるのか(C言語を勉強するのに
windowsを用意しなくちゃいけないのか)。

周辺にはだれもmac使いがおらず、聞くに聞けません。
どうかお教えくださいませ。

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 00:45:55 ]
>>140
C は Windows じゃなく UNIX 発祥だよ。でもって、Mac OS X は UNIX だ。
プログラムを実行するのに必要なコンパイラも最初から付いて来るし、C を
勉強するには Mac は Windows よりも良い環境だよ。
XCode はプログラムを組むのに便利なエディタ(ワープロみたいなもん)。
Cocoa は Objective-C から使える便利な部品を集めたもの。ウィンドウを
作るのに一々面倒な手続きを書かなくても良いとか。


↑は、理解し易いように書いたので不正確な部分があるけど、何が不正確
なのか分かるまでは Python か Ruby を勉強するとよろし。

一念発起して何か作りたい物でもあるの?

142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 01:40:40 ]
>>140
これの↓Cocoa セミナー 初級編を見てみるといいかも知れん。
developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html

Mac で動くアプリケーションを作るのに、C 言語から入るのはかなり遠回りだと思うよ。Objective-C + Cocoa の勉強をしよう。


143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 02:50:55 ]
>>140
Cocoaでどうこうとか、Xcodeについてどうこうは、
「Cocoaはやっぱり! 」というサイトを見てみるといいかも
www.big.or.jp/~crane/cocoa/

Cocoaって何?とかXcodeの基本的な使い方、あとは
どうやってスクリーンセーバーを作るのかとか、OSXの最新機能を
利用してちょっと遊んでみるということをやっているので、
まったくの初心者でもイメージはつかめると思う


144 名前:140 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:11:55 ]
ありがとうございます。
Cocoaはやっぱり、のぞいてきました。なかなか深い世界のような。
ただそこに

「 C言語が使える方 」で「 オブジェクト指向がある程度分かる方 」を対象

とあり、ちょっと尻込み。
「習うより慣れろ」「わからないままでもソース打ち込め」と言われそう。
developerの初級編、さっそく観てみます。
また書き込みさせていただきますね、ありがとうございました。

145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 22:36:55 ]
Cocoaっていいね。ただ時すでに遅しってとこかな。

146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/27(水) 12:03:06 ]
まだまだcocoaはおいしいでしょ。



147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/27(水) 22:41:29 ]
C++から使いたい……

148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/28(木) 21:46:43 ]
つ Objective-C++






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