1 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/09(土) 23:47:34 ] 三|三 イ `< ,..-──- 、 _|_  ̄ /. : : : : : : : : : \ |_ ヽ ∧ /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ (j ) / \ ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : : :', {:: : : : :i '⌒' '⌒' i: : : : :} _ヽ_∠ └┼┘ {:: : : : | ェェ ェェ |: : : : :} lニl l | . |_|_| , 、 { : : : :| ,.、 |:: : : :;! l─| l 亅 __ ヽ ヽ. _ .ヾ: :: :i r‐-ニ-┐ | : : :ノ _ / } >'´.-!、 ゞイ! ヽ 二゙ノ イゞ‐′ l `ヽ ´⌒) | −! \` ー一'´丿 \ l/⌒ヽ -' ノ ,二!\ \___/ /`丶、 _ノ /\ / \ /~ト、 / l \ / 、 `ソ! \/l::::|ハ/ l-7 _ヽ /\ ,へi ⊂ニ''ー-ゝ_`ヽ、 |_厂 _゙:、 ∧  ̄ ,ト| >‐- ̄` \. | .r'´ ヽ、 ,ヘ \_,. ' | | 丁二_ 7\、|イ _/ ̄ \
111 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/15(木) 11:20:32 ] Macで画像処理のプログラムをしようと思って参考書を探してるんですが、 「Mac版C言語で学ぶ実践画像処理」 よりも最近出た本って何かないですか?
112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:36:30 ] 別に「Macで」って括らなくてもいいんじゃない? 画像処理の本で自分が面白そうなのを買えば良いと思う。 Quartzについてってんなら Programming With Quartz: 2D And PDF Graphics in MAC OS X とかかね。 Quartz 2D Graphics For Mac OS X Developers これってどうなのかな。こっちは評判を聞いたこと無い。誰か持ってる?
113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:44:26 ] >>111 画像処理が具体的に何を指しているかにもよるけど、基本的なアルゴリズムからって事なら Mac の書籍にこだわる必要はないと思うよ。Windows べったりな奴を避ければ大丈夫。
114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/15(木) 16:46:10 ] スマソ。リロードしてなくて被った。 やりたい事が決まっていて、どんな本が良いか知りたかったら、画像処理スレで聞くとよろし。
115 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/16(金) 03:16:25 ] Core Imageは自作プログラムからでも簡単に扱えますか?
116 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/16(金) 19:14:33 ] ショック……Boot Campで分かった「Windows XP vs Mac OS X」対決の衝撃的な結末とは? plusd.itmedia.co.jp/pcupdate/articles/0604/08/news009.html 結果は……Windows XPの方が11%ほど速い。 >MBPの場合、CPUを2.0GHzから2.16GHzにすると、+37,170円になる。 >クロックの向上は8%だ。 >クロックを18%向上させたとすると、約83,600円のプラスになってしまう。 >通常はクロックの向上率より価格の上昇率のほうが高いから、10万円ぐらい高くなっても不思議はない。 >つまりWinXPを使えば、OSXを使うより、+10万円の価値があるといえる。
117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/16(金) 22:27:16 ] 2 回目
118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/16(金) 22:44:06 ] そういえばこのコピペって、なぜ11%の速度差なのにクロックを 18%上げて計算してるんだろう・・・
119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/17(土) 01:33:06 ] そもそも純粋な浮動小数点演算や整数演算性能はOSに依存しない。 単に、コンパイラがキャッシュに収まりきらないようなコードを生成したとか、その程度の問題。 インテル版Mac OSは日が浅いから仕方がないが、いずれは解消する問題。
120 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/17(土) 22:34:18 ] ウェブカメラから取り込んだ画像のリアルタイムな処理(特定の色のみ表示とか)するプログラムを作りたいんですが、 Macでプログラムを作るとしたら適しているものは何でしょう?
121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/18(日) 12:07:11 ] >120 ちゃんと具体的な質問が出来る能力
122 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/04(火) 17:31:05 ] Online会員もOKになってるよ。無料。 Cocoaセミナー中級編開催 7月11日(火)、8月1日(火) developer.apple.com/jp/ ・書類とアプリケーションの間の関係の解説 ・テキストファイルの読み込みとその表示 ・Cocoaのデザインパターン ・XMLのパース ・配列、辞書といった、Cocoaのコレクションクラス ・テーブルビュー、アウトラインビューの使用方法
123 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 09:31:15 ] C++でMacのGUIアプリ作ることってできますか? 可能であれば有用なページ(日本語または英語)を教えていただければ幸いです。
124 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 12:40:45 ] Carbon APIはC、Cocoa APIはObjC。どちらもC++から使える。
125 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 13:35:07 ] 123じゃないのだが、、 XCodeさわってみるとCocoaベースで書きたいなと思うんだが .mからはC++のクラスにまともにアクセスできないよね?C++混ぜるのは非現実的ってことでFA?
126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 13:45:34 ] Objective-C++
127 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/19(土) 14:05:55 ] .mm
128 名前:125 mailto:sage [2006/08/19(土) 14:14:16 ] おお、ありがとう。正直すまんかった。汎用部品はC++で書けるのね。
129 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/19(土) 14:20:51 ] >>126 返答ありがとうございます。
130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 17:49:58 ] ipod用のソフト作りたいんですが、 参考になるページ(英語可)とか教えていただけませんか? 何が出来て何が出来ないとか全然わなんないもんで…
131 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 20:48:41 ] >>130 iPod用のどんなソフト? 何したいのか、というのがまずありきだと思うんだが……。
132 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 20:55:46 ] なんでもいいんです、とりあえずipod上で動くもの作ってみたいんで、 手がかりになるドキュメントを知ってたら教えて欲しいです… どうもうまく検索できなくて。 それ見てから出来そうなことやってみたいです。 最初は勉強がてらweb上にあるipod便利ツールみたいなやつの コピーを作ってみたいって思ってます。
133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 22:13:45 ] >>132 iPod上で動くヤツな ipodlinux.org/Main_Page
134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/20(日) 22:37:06 ] ありがとうございます。 でもipodlinuxじゃなくて、 一般のipodユーザのみなさんに使ってもらえる アプリとかユーティリティを作ってみたいんです。 つまりipodのos上で動くアプリを作ってみたいってことです。 そんなことムリなのかな…
135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 00:58:06 ] Appleに入社すればいいと思うよ
136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 01:50:06 ] >>134 以前、Apple社がゲーム開発者募集(iPod向けゲームと思われる) してたけど、まだ募集してるんだったらそれに応募してみてはどうか?
137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/21(月) 23:15:58 ] >>134 一つ質問させてくれ。 仮にあなたの考えているようなアプリが作れたとして、 俺らはどうやってiPod上で動かせばいい?
138 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/22(火) 08:54:03 ] >>137 iPodアップデータにパッチを当てて、それでアップデートする、 とかじゃね?
139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/22(火) 17:46:10 ] >>134 Apple以外が開発したiPod用ソフトって、ゲームがいくつかあるくらいだったかと。 ↓ここ以外にも1社か2社あったと思うので、iPodとgameでググってくと何か見つかるかもしれない hotwired.goo.ne.jp/news/culture/story/20050729205.html
140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 00:09:13 ] プログラムのプの字も知らない、大バカ者です。 一念発起しプログラムを組んでみたい、と思ったのですが、macには xcodeという開発環境がついている、あとcocoaというものもある (この2つの関連はよくわからないのですが。。。)というのがわかりましたが、 どうやらC言語の知識が必要のようで、その知識がなく途方に暮れています。 勉強するにはwinのC言語をいうものを勉強したらいいのか (C++とは違うものと認識している)。 そのC言語は、前述のxcodeやcocoaで使えるのか(C言語を勉強するのに windowsを用意しなくちゃいけないのか)。 周辺にはだれもmac使いがおらず、聞くに聞けません。 どうかお教えくださいませ。
141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 00:45:55 ] >>140 C は Windows じゃなく UNIX 発祥だよ。でもって、Mac OS X は UNIX だ。 プログラムを実行するのに必要なコンパイラも最初から付いて来るし、C を 勉強するには Mac は Windows よりも良い環境だよ。 XCode はプログラムを組むのに便利なエディタ(ワープロみたいなもん)。 Cocoa は Objective-C から使える便利な部品を集めたもの。ウィンドウを 作るのに一々面倒な手続きを書かなくても良いとか。 ↑は、理解し易いように書いたので不正確な部分があるけど、何が不正確 なのか分かるまでは Python か Ruby を勉強するとよろし。 一念発起して何か作りたい物でもあるの?
142 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 01:40:40 ] >>140 これの↓Cocoa セミナー 初級編を見てみるといいかも知れん。 developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html Mac で動くアプリケーションを作るのに、C 言語から入るのはかなり遠回りだと思うよ。Objective-C + Cocoa の勉強をしよう。
143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/23(水) 02:50:55 ] >>140 Cocoaでどうこうとか、Xcodeについてどうこうは、 「Cocoaはやっぱり! 」というサイトを見てみるといいかも www.big.or.jp/~crane/cocoa/ Cocoaって何?とかXcodeの基本的な使い方、あとは どうやってスクリーンセーバーを作るのかとか、OSXの最新機能を 利用してちょっと遊んでみるということをやっているので、 まったくの初心者でもイメージはつかめると思う
144 名前:140 mailto:sage [2006/08/23(水) 23:11:55 ] ありがとうございます。 Cocoaはやっぱり、のぞいてきました。なかなか深い世界のような。 ただそこに 「 C言語が使える方 」で「 オブジェクト指向がある程度分かる方 」を対象 とあり、ちょっと尻込み。 「習うより慣れろ」「わからないままでもソース打ち込め」と言われそう。 developerの初級編、さっそく観てみます。 また書き込みさせていただきますね、ありがとうございました。
145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/25(月) 22:36:55 ] Cocoaっていいね。ただ時すでに遅しってとこかな。
146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/27(水) 12:03:06 ] まだまだcocoaはおいしいでしょ。
147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/27(水) 22:41:29 ] C++から使いたい……
148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/28(木) 21:46:43 ] つ Objective-C++
149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 12:03:57 ] >148 混在できるってだけでCocoaアプリケーションをC++で書けるってワケではないでしょ? Objective-CのクラスをC++で継承できないし。
150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 17:34:13 ] cocoa+javaでまだまだ楽しめるはず。
151 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 18:20:39 ] Javaもサポート止めるんだよね。 developer.apple.com/documentation/Cocoa/Conceptual/LanguageIntegration/index.html まあ最新の機能使わなきゃいいんだろうけど、それじゃあもったいない。
152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 20:20:53 ] >>149 ObjCクラスをC++で継承しようとする場面がそもそも少ないでしょ
153 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 21:03:32 ] >>151 ありゃま。どっかで聞いた情報だったけれど、本当やったんだな。。 どうりでjava関係の書籍がヤフオクで安売りされてるわけだ。 これからはcocoa+オブジェCか。。ふむ。。。
154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 21:20:56 ] ちょwwwこれからじゃなくてもともとだろw
155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 22:13:51 ] ええー?これからJavaでプログラム作るところだったのにーーー
156 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:14:12 ] ていうか、、、、 俺の好きなV2Cもcocoa+JAVAだけど。w
157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:14:55 ] ていうか、carbonと心中するつもりなんだけど。。。
158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/29(金) 23:29:54 ] >152 や、継承できたらC++で書けるかな〜なんて思ってみた。 我ながらアホなこと書いてますな。 >156 V2CってCocoa関係あったっけ?
159 名前:デフォルトの名無しさん [2006/09/29(金) 23:32:35 ] >>157 無料だよ。いまなら初級・中級・上級で12時間コースw developer.apple.com/jp/briefing/cocoa.html
160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 01:01:46 ] >>159 トンクス!さっそく行ってみるっす!!!
161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 01:58:50 ] >>156 ttp://v2c.s50.xrea.com/ >Java+Swingで作成されている。 って書いてあるんだけど.... Mac版はCocoaも使われているの?
162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/09/30(土) 06:51:25 ] V2CはCocoa関係なかったとオモ 有名処ではCyberduckとかがJava+Cocoaだな
163 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/07(土) 23:51:25 ] そんなことより、ruby/cccoaの時代が来る予感。
164 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/08(日) 18:11:27 ] ずっとMacはPythonが先行していると思ってたんだけどなー
165 名前:デフォルトの名無しさん [2006/10/11(水) 18:13:45 ] rubyって日本語使える?VBみたいに使えると楽なんだけど
166 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 18:25:57 ] 使ったことないけど使えるはずだよ rubyで日本語使えなきゃ存在価値は半減以下になると思う
167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 18:43:02 ] どこの国の人が作ったと思ってるんだ
168 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 18:47:45 ] >>165 つrubycocoa.sourceforge.net/doc/index.ja.html
169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 19:55:23 ] >>167 pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159315598/272n- 韓国らしいです。
170 名前:165 [2006/10/11(水) 20:22:17 ] >166 ふ〜ん、使えるんだ、楽しみだな いやね、Unixな世界(?)の人は日本語環境に対する期待度が低い、って印象があったもんで・・・ >167 神話の国の人(ちょっと違うか?同じ県だけど >168 サンクス、ちょっと見てみる
171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/11(水) 21:13:39 ] しろうとはこれだからなぁ。
172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/05(日) 22:48:09 ] ほ
173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/21(火) 08:32:14 ] すごく基本的なことだが環境変数の登録ってどこでどうすればいい? そして、任意の場所のヘッダの登録のために"user search path"等をプロジェクト毎に設定するのは面倒なので、Xcodeにデフォルト値して登録したいのだけど、これはやっぱり環境変数でしか登録できない? あと、とあるヘッダ、dylibがセットになったC++用SDKを使用しているのだけど、こいつのdylibはどこに置くべき? 始めはdylibが実行時に必要なため、各プロジェクトのフォルダにコピーしていたのだけど、プロジェクトが増えてきたので、何処かに置いて参照するようにしたい。 とりあえず、/usr/local/libに掘り込んでみたのだけど、ここにLD_LIBRARY_PATH環境変数をはればOK?
174 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/21(火) 21:34:29 ] Mac は LD_LIBRARY_PATH じゃなくて DYLD_LIBRARY_PATH じゃなかったっけ。 DYLD(1) の。外してたらスマソ。
175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/22(水) 21:31:07 ] >>174 了解。 ちなみに環境変数の登録は標準のシェル初期化ファイル( .cshrc とか)に登録しておけば、 ターミナル以外のアプリにも影響を及ぼすのでしょうか?
176 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/22(水) 23:44:57 ] そのshellから起動しないアプリには及ばない ~/.MacOSX/environment.plist とかに書いとけばいいんじゃない
177 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/24(金) 11:14:30 ] >> 173 Xcode2.Xを使っているなら ビルド設定を*.xcconfigという外部ファイルで定義できる。 これをプロジェクトやターゲットのビルド設定のタブにある「ベース」で指定することで その設定を取り込むことができる。 (DebugやReleaseの構成別にファイルを使い分けることも可能 ベースの登録は手作業になるけど、個別に設定するよりは遥かに楽。 あとは、イレギュラーな方法だけど、 Xcodeのプロジェクトテンプレートを書き換えるとか・・・ /Library/Application Support/Apple/Developer Tools/Project/xxx/xx.xcodeproj ただし、この方法だとXcodeの再インストール/アップグレードで元に戻るので注意。
178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/02(土) 09:23:26 ] >>173 RCEnvironment www.rubicode.com/Software/RCEnvironment/
179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 18:13:29 ] 質問です。 Objective-Cでは、インスタンスメソッドとクラスメソッドは どのように使い分けるのでしょうか。
180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 18:30:13 ] 教科書的に言えば、 インスタンスメソッドはインスタンス化したオブジェクトで使えるメソッド。 あるオブジェクトについての操作に使われる。 オブジェクトの状態を変化させたりとか。 クラスメソッドはインスタンス化する必要なく使えるメソッド。 例えばクラスのインスタンスを得るために使われるallocとか、 クラスのクラスオブジェクトを取得するclassとか。 アプリケーションの状態に関係なく、クラスについての情報を得るために使われることが多いというか…… うまい説明ができん。 わかってくれw
181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/10(日) 18:36:12 ] >>180 >クラスメソッドは >アプリケーションの状態に関係なく、クラスについての情報を得るために使われる>ことが多いというか…… という事は、基本的に自分で何か動作をするメソッドを書く場合は、 クラスの情報等に関係しない一般的な実装であれば、インスタンス メソッドを使うという事でしょうか。
182 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 18:46:08 ] そういうことでいいと思う。 よほど作り込んでいかないとクラスメソッドを自分で書くことなんてないよ。
183 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/11(月) 18:49:00 ] 余裕があったらC++やJavaのstaticメソッドも調べてみれ。 メンバ変数にはアクセスできないから。
184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/12(火) 01:10:06 ] >>179 クラスメソッドは + インスタンスメソッドは - を頭に付ける。 developer.apple.com/jp/documentation/cocoa/Conceptual/ObjectiveC/3objc_language_overview/chapter_7_section_5.html
185 名前:179 mailto:sage [2006/12/12(火) 20:30:59 ] >>182 ,183 わかりました。基本的にメソッドを書く場合はインスタンスメソッドで いいのですね。ありがとうございました。
186 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 01:21:22 ] そういう質問だったのwww
187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/13(水) 21:55:56 ] 必死で答えた俺カッコヨス
188 名前:179 mailto:sage [2006/12/14(木) 21:23:40 ] >>184 分かりにくい質問の仕方ですみませんでしたorz orz
189 名前:きわ [2006/12/14(木) 22:48:45 ] 【質問】メモリーリークのチェックツールMallocDebugの操作方法が理解できず悩んでおります。。。。 使用方法等の情報いただけたら幸いです。よろしくお願いいたします。 ADCのDocumentは見てみたものの。。。Englishなんで。。。 これまで一行づつコード間にretainCountメソッド入れまくってチェックしてました。
190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/15(金) 10:25:44 ] >>189 「MallocDebug」でググれば、ドキュメントの日本語訳をしてる人のページに辿り着くよ。 URLはあえてここには貼らない。 あとは、Cocoa勉強会の会誌(vol.1)にも説明が載ってる。
191 名前:きわ [2006/12/16(土) 00:41:40 ] ググってみました!いまからトライしてみます!!! ありがとうございました!
192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/16(土) 16:08:18 ] CocoaLifeのvol1ってまだ在庫あるんか?
193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 16:22:10 ] 冬コミでVol.3出すみたいだし、それにあわせて増刷はしてると思うよ。
194 名前:デフォルトの名無しさん [2006/12/18(月) 16:34:57 ] 3冊(Vol1〜Vol3)一括で買ったら送料まけてくれないかな? まけてくれるならVol3が出てから注文するんだけど
195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 17:52:50 ] 普通は一括発送じゃないかな?合計の冊数によって送料は変わると思うけど。 気になるなら直接問い合わせてみることをオススメする。
196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/12/18(月) 18:01:44 ] 発売価格:800円+(通販の場合は送料300円/1部) ってかいてるからvol1-3買ったら送料だけで900円じゃね?
197 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/18(木) 18:41:57 ] はじめまして アプリでNSSplitView(仕切り線)の位置(高さ)を保存・復帰したいのですが、 復帰する際にどういう関数で、仕切り線の高さを設定すればよいかわかりません。 どなたかご教授ください。 P.S. 保存は、constrainSplitPositionの値を拾ってきています
198 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/01(木) 23:51:54 ] 誰か197に教授してやれよ!
199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/01(木) 23:54:22 ] 197=198か? Mac板のCocoaプログラミングスレあたりで聞いたらどうだ?
200 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 13:40:16 ] 一応貼っておくか。 ■関連スレ Cocoaはさっぱり!!! version.7 pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1161486802/l50 → Cocoaな話題ならここに Macでプログラミング{6}(本当は7) pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1161656142/l50 → プログラミング関連ならなんでもアリ Xcode part4 pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1149300142/l50 → Xcode関連の話題がメイン Terminal初心者質問スレ Part 6 pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1159930072/l50 → ターミナルとかUnix的な質問ならまずここ MacOS XをUnix として使ってる人の為のスレ その11 pc9.2ch.net/test/read.cgi/mac/1137478058/l50 → 玄人サン向けなUnixの話題はこっち あとは適当にスレ一覧を眺めてくれ。
201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 14:00:40 ] ■参考リンク HMDT ttp://hmdt.jp/ mkinoさんのトコ。日記を読んでるといろいろ勉強になる。検索機能がないのが残念。 「Cocoa Programming Tips 1001」 は割と使える MOSA ttp://mosa.gr.jp/ 日本の代表的なMacプログラマの団体(入会は有料) 定期的にセミナーを開催してる。 メールマガジンの購読は無料。掲示板は閲覧、書き込み共に会員限定。 ダイナミックObjective-C ttp://journal.mycom.co.jp/column/objc/ mkinoさんの連載コラム。上級者向け。 Numata Designed Factory ttp://numata.designed.jp/ Cocoa関連の資料が豊富。 Cocoaはやっぱり! ttp://www.big.or.jp/~crane/cocoa/ 見づらいけど、いろいろ役に立つTipsがたくさん。 info@Mackers ttp://www.infoatmackers.jp/ 内容は古いけど、初心者向けの記事はありがたい Cocoaでいこう! Macらしく ttp://www.remus.dti.ne.jp/~yoshiki/cocoa/ed1/index.html 内容は古いけど、初心者はこれ見ておくとわかりやすいかも。 記事は途中で切れてるが、MOSAのメーリングリストの過去ログで続きが見れる。
202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 14:01:08 ] 続き。 ADCの日本語ドキュメント ttp://developer.apple.com/jp/documentation/japanese.html 初心者にはCocoaセミナーのビデオが役立つかも。ちなみに講師はmkinoさん。 Cocoa Break ttp://park15.wakwak.com/~concordia/cocoa_break/index.html ADCドキュメントの日本語訳(非公式)がたくさん。すごい。 Mac OS X Dev-jp Mailing List ttp://www.tech-arts.co.jp/macosx/macosx-dev-jp/ml.html 株式会社テクノロジックアートが運営している開発者向けML(日本語) 最近の投稿は少ないが、ここの過去ログはかなり役立つ(検索大変だけど) Apple Maiing List Archives ttp://www.lists.apple.com/archives 本家で運営してるML(英語) 難問にぶつかった時、大抵はこことかAPIリファレンスから探すことになる。 あとは誰か適当に補完して。
203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/02(金) 20:32:16 ] ( ゚д゚)ポカーン
204 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/08(木) 10:06:12 ] がんばったのは認めるけど、 ここじゃなくてプログラミングスレに貼っておけよw
205 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/08(木) 20:42:00 ] ttp://www.oomori.com/ これがなきゃはじまらない。
206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 15:07:52 ] 保守
207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 20:51:35 ] 上の関連スレとか見てもよくわからない俺がいる
208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/08(木) 21:18:39 ] mkinoさんが超初心者向けのプログラミング本書いてるらしいから、それに期待
209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/19(木) 20:51:46 ] Cocoa Life vol.2が再販されたね。 これでやっと3冊まとめて購入できる・・・
210 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 17:40:32 ] Windows上でOS9、X 双方で動作するネイティブバイナリを作る方法を教えてくれ
211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 20:26:17 ] >>210 RealBasic CodeWarrior ただしIntelMacでは動作せんだろうが。