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Microsoft Visual C++ Toolkit 2003 質問箱



1 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/01 04:24:15 ]
本家
msdn.microsoft.com/visualc/vctoolkit2003/

関連スレなどは>>2以降で

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 10:48:42 ]
ファイルを配布する側は、すべての環境でテストしたわけじゃないから
用意されてるmakefileがあなたのお使いの環境にあってる保証はないですよ。

446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 15:24:28 ]
sseとかの有無は合わせてるのか?

447 名前:440 mailto:sage [2005/09/30(金) 16:18:38 ]
>>443
そうなんです。あやしすぎます。

>>444
それかもですねぇ。

>>445
MSVC用ってだけなんで個々(VC6, VC7など)の cl.exe 間の相違については考慮
してないのかも。もうちょっと詳しく見てみます。

>>446
MMXの使用有無は試しました。使っても使わなくても同一のMP3ファイルが
できました。SSE*は私のCPUにはついてないので試せないですorz

448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/30(金) 16:25:31 ]
最適化が影響与えてるとか

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/05(水) 00:19:34 ]
>>447
MMXの有り無しで違いがないなんて普通はないはず。
MMX整数を使えば精度が落ちる。
ちゃんとMMXが使われているかどうかアセンブラコードを出力して確認してみろ。

450 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/24(月) 10:39:12 ]
クラスの内部でconstを使った定数を使いたいのですが、どのように書けばよいのでしょうか?


451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/24(月) 17:14:34 ]
>>450
class hoge
{
    static const int Foo = 1;
};

452 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/25(火) 13:59:57 ]
>>449
>MMX整数を使えば精度が落ちる
整数演算で精度は落ちないだろ?

MMXレジスタで数値オーバーするような状況に
MMXを適用してるとしたらプログラムがタコ


453 名前:デフォルトの名無しさん [2005/10/25(火) 14:18:37 ]
>>452
わろた



454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 00:41:03 ]
>>452
アホ?
それともプログラミングしたことないのか?

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 00:56:57 ]
流れも読まずに飽和演算の動きが違うからと言ってみる

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 02:06:51 ]
まあそう言ってやるな。
つまるところ有効精度の問題だ。
MMXだとDWORDx2を使うと、汎用レジスタ使った方が早い。
従ってMMX使う場合、まあWORDx4で演算することになる。
乗除算で有効精度はどんどん落ちる。
あと、・整数で演算するからといって、演算対象が整数だとも限らん。
(判り易く10進数で例示すると、 123.45 * 100 = 12345 (整数化))

457 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 02:30:00 ]
>>452
オーバーフローなんか精度云々以前の問題だろ。
結果が全然違ってくるぞ。

458 名前:440 mailto:sage [2005/10/26(水) 05:01:29 ]
すんませんです。私のせいかも。まだ検証していません。
もしお暇な方がいらっしゃいましたら検証おながいします。

ほんとにすんません。

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 08:49:18 ]
>>456
> MMXだとDWORDx2を使うと、汎用レジスタ使った方が早い。
嘘つくなって。
しかも有効精度とかいってるあたり、何か勘違いしてるだけのような気が。

> あと、・整数で演算するからといって、演算対象が整数だとも限らん。
ヒント:標本化 → 量子化 → 符号化

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 17:37:04 ]
わろた。
全然トンチンカンなヒントになってる。
それとちゃんと説明するクセをつけたほうがいいぞ。
じゃないと自分でもわかったつもりになって終わるし、
突っ込むほうだって範囲が広すぎてイヤになる。

461 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 17:52:13 ]
>>459
>嘘つくなって。
アスロンだと違うのかな?
Pen3/4で非常に苦労してるんだが?

462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 18:11:43 ]
>>452
8bitで表わせる範囲の数(0-255)であっても
16bit(WORD)で演算するのはちょっと精度不足だよ。
せいぜい10bit程度しかシフトできないんで、DWORDで計算するのとでは
誤差の出方が違ってくる。
実際プログラミングして試してみれ。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/26(水) 22:14:36 ]
あ、ごめん。
いきなり10bitなんて言っても何のことだか分からないよね。
これはある演算をするときにオーバーフローしないぎりぎりの精度を保つときの値で
別の演算には通用しない。(一般には8bit以下しかシフトできない)
が、これでも精度落ちするってこと。



464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 03:32:00 ]
「精度」と言う単語を誤用している人間が居るので話がややこしくなる。

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 09:01:26 ]
>>464
俺にはどうややこしくなるのかさっぱりわからんが?
何と混同するっていうの?

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 09:35:51 ]
>>464
ちょっと、どう誤用なのか説明してくれ
www.google.com/search?hl=ja&lr=lang_ja&safe=off&ie=sjis&oe=sjis&q=%97L%8C%F8%90%B8%93x

467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 10:43:07 ]
>>466
計算精度、有効桁数と言えってことだろうね。
でも誰も意味を取り違えたりしないって。
はっきり言って議論に水さしする、瑣末にこだわる嫌な人って思われるさ。

468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 13:03:07 ]
そんな事より >>462 の言っている事がサッパリ分からないヘタレな俺に
詳しく説明してくれまいか


469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 14:09:50 ]
>>468
MPEGのデコーダーでそんなのがあった気がする。
32bit-MMXだと精度不足になるだとか。
俺がよく知ってる事例だと、YUV->RGB変換でのMMX計算とかかな?

470 名前:468 mailto:sage [2005/10/27(木) 15:38:00 ]
>>469 さんありがとぅ、でもそう言うのじゃないんです

>>462
> 8bitで表わせる範囲の数(0-255)であっても
> 16bit(WORD)で演算するのはちょっと精度不足だよ。
この場合、最大8bitの整数同士の演算結果を16bitで表すのだから
オーバーフローやアンダーフローも起こり得ないのに「精度不足」
と言うのが分からない

> せいぜい10bit程度しかシフトできないんで、DWORDで計算するのとでは
> 誤差の出方が違ってくる。
整数演算の結果をなぜシフトする必要があるのか?整数演算での誤差?


まさかとは思うが、固定小数点での演算を整数演算と言っているの?

471 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 16:53:12 ]
「どんな演算をするか」を定義しないで話を進めても駄
目だろ。たとえば、Nbit同士の加算なら2Nbitのワーク
スペースで2^N回実行可能。

a_i, b_i をNbitとして c = Σa_i b_i を並列でやるな
ら各乗算結果は2Nbit幅必要。加算結果はΣの数に依る。

バタフライ演算とかでcを次段の乗算係数として用いる
場合、誤差を出さないよう幅を拡張したルーチンに切り
替える場合もあるし、誤差が許容範囲ならNbit演算ルー
チンを使いまわすためにNbitに丸めることもある。

但し、ただ丸めただけでは誤差がひどいので最上位ビッ
トがセットされている状態に丸め(もちろん四捨五入し
た後)、何bitシフトしたかを覚えておいたりする(仮
想的な浮動小数点数のようなもの)。

アルゴリズムによっては上記ビット数を厳密に守らなく
ても良い成果を出す方法もある(加減算を交互に配置す
る、など)。

MMXで誤差無くす方法なんてなんぼでもあるだろ。
面倒いけど。

472 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 21:41:47 ]
どうしていつの間にか整数演算になっちゃったんだろう?
MPEG音声圧縮の話なんだろ、元々は。

473 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/27(木) 21:45:42 ]
しかもVCTKには関係ない話題だ。
なんかVC++のよろず質問スレと勘違いされている。



474 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 02:05:29 ]
元の質問はスレ違いでもないと思うけど

475 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 17:08:48 ]
VCTK2003でプリコンパイル済みヘッダ使う場合、/Ycと/YuのオプションつければOKですか?
あと、/Yuでパス指定する場合はフルパスじゃないとだめですか?

今までVC++6.0ばっかり使ってきたんで、この辺さっぱりわからないですorz

476 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 17:26:38 ]
VC++6でプロジェクト作ったらわかりそうなもんだが

477 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 20:17:31 ]
>>475
VC6のプロジェクトの設定(プロパティかも)をじっくり見ろ。

478 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/28(金) 21:15:57 ]
ブルジョワどもめ。

479 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/10/29(土) 09:31:16 ]
あるえ

480 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/01(火) 20:43:08 ]
>>459
Pentium4のデータだが、全命令でそうだとは言わないが、
大体、MMXは汎用IA32命令の4倍の時間がかかるよ。
これでも、嘘つくなってって言うのか?

汎用命令
MOV レイテンシ 0.5 スループット 0.5
ADD レイテンシ 0.5 スループット 0.5

MMX整数命令
MOVD mm,r32 レイテンシ 2 スループット 1
MOVD r32,mm レイテンシ 5 スループット 1
PADDD/PANDなど レイテンシ 2 スループット 1

481 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/01(火) 21:12:47 ]
>>480
レイテンシの意味わかってる?

482 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/01(火) 22:29:13 ]
レイテンシ:
 IA-32 命令を構成しているすべてのマイクロオペレーション
 (μOP) の実行が実行コアで完了するのに要するクロック・サイクル数。
スループット:
 発行ポートが同じ命令を再度自由に受け入れられるようにな
 るまで待たなければならないクロック・サイクル数。多くの
 IA-32 命令は、命令のスループットのほうがレイテンシより
 もかなり小さい。

483 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/01(火) 22:42:53 ]
いかにレイテンシを隠蔽するかが問題。
・実行コアへのμOPの流入量を最大にする
・インターリーブしてリソースの競合(ポート、実行ユニット)を避ける。
・クリティカルパス上の依存関係チェーンのレイテンシを最小にする。

俺はスループットは殆ど考慮しない。



484 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/02(水) 00:59:59 ]
ALUとSSE2を同時に回せ

485 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/02(水) 11:06:09 ]
アルゴリズムレベルから最適化すべし。
終了。

486 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 02:26:10 ]
ハイキョってるなあ・・・

487 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 03:14:05 ]
まぁ2005Express出ちゃったしねぇ…。

488 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 04:57:20 ]
Microsoft Visual C++ Toolkit 2005は出るの?

489 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 09:26:01 ]
そのうち

490 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 11:34:34 ]
Expressがこのままフリー提供になってVCTKの代わりになっちゃうんじゃねぇかしら。

491 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 12:10:04 ]
フル機能を持つMicrosoft Visual C++ Toolkit 2005が出るとしたら
8Pro以上がそれなりに無意味になるな。
Expressか、せいぜいクラスデザイナのあるStandard辺りを買っておけば良いわけだ。

そんなわけでやっぱりVCTK2005は出さないかもなぁ…。

492 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 12:11:52 ]
いやでもそれをやったのがVCTK2003+VC7 Standardなのか
とはいえそれも他社に押される形だったし、
最初からその辺考えられる今回は無理かねぇ。

それとも一度やったことは続けるのかね。

493 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 19:50:02 ]
VCTKを無償公開したときの口実に、2003stdのユーザにも最適化コンパイラを
提供するとかいうのがあったはずなので、VCTK2005は出ないと思う。
たぶん>>490の通りになるかと。



494 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 20:28:43 ]
どうせ2005 Expressも今までと同等の最適化はある。

495 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 23:00:03 ]
>>493
その理屈だと、Express、2005stdユーザにもPGOコンパイラを、ってならないのか

496 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 23:49:47 ]
PGOはコンパイラ単体の機能実現できないんだし、いいんじゃね?
さすがにPGO欲しいなら買えばいいとおもうんだが。


497 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 23:50:28 ]
修正:

PGOはコンパイラ単体の機能じゃ実現できないんだし、いいんじゃね?
さすがにPGO欲しいなら買えばいいとおもうんだが。

498 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/23(水) 23:54:46 ]
> PGOはコンパイラ単体の機能じゃ実現できない
ほんとかよ

499 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:02:33 ]
そらそうだろ。
プロファイル結果に基づいて最適化する機能なんだから。
プロファイラがなくてどうするよ。

500 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:09:16 ]
なんでVCTKがコンパイラ単体の機能しか付かない事になってんのよ

501 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:13:15 ]
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/vs/vc/profileguidedoptimization.asp
ここを見る限りコンパイラ単体の機能じゃないな。
プロファイラって言うよりリンカが特別なコードを挿入して
一度アプリケーションを実行することで、PGOに必要なファイル(.pgc)を生成。
その後再コンパイルする時に、プロファイル結果(.pgc)を利用するという動作みたい。
ってことでPGOを行うには、コンパイラとリンカが対応する物の必要がありそう。


502 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:20:13 ]
>>500
それもそうだな。
495のPGOコンパイラって表現に反応しすぎた。失礼。

まぁどの道ExpressじゃPGOは利用できないだろうしなぁ。
VCに限って言えば、今回の目玉だろうしなぁこれ。

503 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:23:28 ]
うんだからVCTK2003にもリンカくらいついているという話



504 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 01:25:10 ]
おっと503は501宛ね

505 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 03:13:55 ]
っていうか2003で十分じゃない?おまいらも.NETなんてどうでもいいんだべ?

506 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 04:01:37 ]
VCTK+WinSDKでは、リソース関連のヘッダが不足してて苦労しない?
どうしてる?

507 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 04:46:26 ]
どうせ自分で組むので気にならない

508 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 07:54:08 ]
ぷらっとふぉ〜むSDKとだいれくとえっきすSDKをフルインスコしても無理か?

509 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 15:52:54 ]
Expressには単純なプロファイラも付かないの?

510 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/24(木) 16:29:26 ]
Express期限があるから安心して使えねえ

511 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/29(火) 01:11:45 ]
これでコンパイルしたLAMEのバイナリでエンコしたMP3ファイルと
公式(?)バイナリでエンコしたMP3ファイルが一致しない件ですが

cl のオプションで浮動小数点の精度に関するものは
/Op と /QIfist しかないよう。どちらか片方と両方同時も
試しましたがやはり一致しませんでした。

こんな状況ではLAMEで作ったMP3の音質をああだこおだ議論している
人たちがうさんくさくて仕方がありません。


512 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/29(火) 01:44:20 ]
>>440 の方? 試したコンパイラはこれ?
ICL (RareWareで配布されているバイナリ)
Services for Unixに付属 gcc-3.3
VB.NET Standard付属のcl.exe
MSVC 2003

このうち MSVC 2003 のだけ結果が違うの?


513 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/11/30(水) 00:45:56 ]
以前試したときはSFUのとICLのは一致していたのですが曲によっては
一致しないらしく今回は一致しませんでした。つまりすべて一致せずです。



514 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/12(月) 17:18:24 ]
素直にFIIS console(v3以降)CBR320Kで。

515 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 05:35:50 ]
Platform SDKのサンプルのVListVwをmakeしようとすると

LINK : fatal error LNK1104: cannot open file 'LIBCMTD.lib'
NMAKE : fatal error U1077: 'link' : return code '0x450'
Stop.
ってエラーが出ます。助けてください

516 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 14:58:19 ]
>>515
どっか弄った?
どうやってmakeした?nmake?
そのままmakeしたのならデバッグバージョンのlibmtを使うとは思えないんだけど?
VCTK2003にはlibmtdは付属してないんでね。
まあ何にしろretailビルドに変えてみては。

517 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 15:19:03 ]
retailビルドって何か新鮮だな、bulkビルドみたいな

518 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 15:39:39 ]
>>516
nmake -f makefile
でやったのだけど・・・

519 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 16:07:35 ]
>>518
えっと、じゃあ環境を変えて再チャレンジ。
Set Windows XP 32-bit Build Environment (Retail)
からやってみそ。

520 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 16:19:07 ]
あと
>>517
Debug Build / Retail Build
っていつも言ってるけど、そんなに新鮮に聞こえるほど
ローカルな用語だったの?

521 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 16:32:16 ]
普通はdebug/releaseを使うだろ

522 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 16:34:57 ]
Retailなんて初めて聞いたな
PCパーツか

523 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 16:54:47 ]
そんなこと無いだろ。
debug/retailって使うよ。
スイッチだって/debugと/retailだし。
debug/releaseというよりdebug/retailというほうがメジャーだよ。
確かに、Visual Studioではdebug/releaseだったけど。



524 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 19:10:16 ]
debug/release の検索結果 約 33,500 件中 1 - 10 件目 (0.19 秒)

debug/retail の検索結果 約 422 件中 1 - 10 件目 (0.07 秒)

525 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 19:29:59 ]
debug release 約 7,160,000 件
debug retail 約 482,000 件

そりゃまあ検索したらreleaseが多いのは当然だろう。
Visual Studio使ってる奴が一杯いるから。
でもWindows VisualStudioを除くとどうなることやら。
同じWindowsでもCEとかembeddingだとまた違ってくるぞ。

526 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 19:40:08 ]
retail版ならおかしくないが、retailビルドって変な気がする

527 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 19:44:50 ]
>>525
> Visual Studio使ってる奴が一杯いるから。
いっぱいいるならdebug/releaseの方がメジャーだろうに。

参考までに
debug release -Visual -Studio の検索結果 約 4,780,000 件中 1 - 10 件目 (0.30 秒)
debug retail -Visual -Studio の検索結果 約 286,000 件中 1 - 10 件目 (0.26 秒)

528 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:00:59 ]
なんか急に強気になったよな。>>520と同一人物とは思えないくらい。
まさか複数居るわけ無いし。

debug/release組は、複数居るのは確かだけど。

529 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:05:46 ]
retail という用語には、商業上の「小売り」の意味合いが出てくる。
有償・無償の意味を一切もたない release の方が、Linuxなどでも使うべき汎用的な用語だと思う。
そんなわけでreleaseの勝利。

以下、スレテーマに戻る

530 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:17:35 ]
なんでもいいよ。バグが入ってることには変わりないんだから。

531 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:41:58 ]
>>519
ありがとうございます凡ミスしてますた。
setenv /XP32 /RETAIL
で起動してみたらエラーが出てPlatform SDKのインストール作業をしてなかったことに気がつきますた(HDに入っているだけの状態)。
パスは正常に通してあって、今まで何事もなく使ってたので大丈夫かと思ってました。

setenv /XP32 /RETAIL
nmake /f makefile

で無事にいけますたありがとうございます。

532 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 20:45:42 ]
Microsoft Platform SDK\Samples\Begin\Simple
ぼっきしますた

533 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:03:56 ]
release build の検索結果 約 134,000,000 件
retail build の検索結果 約 34,800,000 件
約4倍の差だけど、逆にたった4倍しか差が無いのって思わん?>みんな



534 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:08:47 ]
"release build" 272000
"retail build" 11200

535 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:11:07 ]
>>534
俺の言いたいことを見事に表してくれたな
533に意味が分かるだろうか

536 名前:533 mailto:sage [2005/12/13(火) 21:15:15 ]
>>535
なんか俺に含むところでもあるの?

537 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:19:06 ]
"release build" の検索結果のうち microsoft.com からの約 528 件
"retail build" の検索結果のうち microsoft.com からの約 127 件
debug release の検索結果のうち microsoft.com からの約 66,100 件
debug retail の検索結果のうち microsoft.com からの約 11,000 件

538 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:19:43 ]
>>536
(ノ∀`) アチャー

539 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:22:47 ]
たった27倍の差しか無いってさ。

例えば
microsoft+buildだと226,000件
linux+buildだと375,000件
こういうのと同列で
retail+buildやrelease+buildの件数を比較しても
全然意味無いんだよ。

release buildとretail buildという熟語同士で比較するならともかく、ね。

540 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:29:58 ]
まあMSはリテール版のWindowsも作っているわけで。
リテール版Windowsの対義語はデバッグ版Windowsなのかな、と。

日本語(カタカナ)になるとニュアンスが変わるのかもしれないけどね。

541 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:43:39 ]
でもさあ、確かにMSも"retail build"って単語使ってるね。

542 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:47:21 ]
まあ何はともあれ、retailビルドってのをはじめて聞いただなどとほざく輩はおよびじゃないな。

543 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:54:07 ]
retail buildってrelease buildを標準語とすると、広島弁みたいなもんでしょ?



544 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 21:55:17 ]
失笑はしたけど意味は通じたしな。

545 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/12/13(火) 22:03:13 ]
retail <-> bulk
って直結する短絡的な頭は幸せだなあ。






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