1 名前:RUBY [05/01/24 22:17:37 ] 私は、ある大学の1年生です。今、情報処理の講義でRUBYを習っています。 その講義で、期末テストとして課題が出たのですが、プログラミング初心者の私には 全然歯が立ちません。締め切りは1/31です。プロも皆さんには簡単な 問題かもしれませんがどうか教えてください。 課題は以下の通りです。
232 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/21(日) 20:04:07 ] >>230 あいこにしたほうが簡単ぽいのでひとまずあいこでよし
233 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 02:34:21 ] >>230 あいこのグーふたりを勝ちにして、チョキを落として再試合。 つまり、次回から勝負が決まるまでチョキの結果をムシすれ。
234 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 08:49:28 ] おまいら馬鹿なのか? CPU1だけと7並べやってもつまらんって当たり前じゃん。 CPU1, CPU2, CPU3とプレーヤの4人で7ねらべとか出来る様にすればいいじゃん。 マクのUNOって糞だっただけじゃね? PCのUNOはそこそこおもしろかったよ。
235 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 08:51:55 ] www.amazon.co.jp/gp/product/4789724964/
236 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 15:44:15 ] >>232 一人勝ちバージョンできたよー どこまで凝っていいのかわからなかったから 判定メソッド1個と$stdin.getsの入力ループで簡単ぽく作ったよー def hantei(hands) sum=0 hands.values.each do |hand| sum = hand + sum end case sum when 0,1,3,4,6 kekka='あいこ。もう一度' when 2 if hands.has_value?(2) then kekka="パーで#{hands.index(2)}の勝ち" else kekka="グーで#{hands.index(0)}の勝ち" end when 5 kekka="チョキで#{hands.index(1)}の勝ち" end yobina=['グー','チョキ','パー'] hands.each do |name,hand| puts "#{name}:#{yobina[hand]}" end puts kekka end
237 名前:236続き mailto:sage [2006/05/22(月) 15:46:02 ] # 遊び方:実行してこれ↓ setumeibun='1:グー 2:チョキ 3:パー 0:やめる (数字とEnter押してね)' puts '3人じゃんけん開始(決勝戦なし)' puts setumeibun while line=$stdin.gets.chomp do case line when '0' puts 'さようなら' exit when '1' myhand=0 when '2' myhand=1 when '3' myhand=2 else puts setumeibun next end hantei({'YOU'=>myhand, 'COM1'=>rand(3).to_i, 'COM2'=>rand(3).to_i}) end
238 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 15:51:13 ] 遊び方: >>236-237 のスクリプト本文っぽい部分をコピペしてまとめて1ファイルにして実行。 1を入力してEnterを押すとグーを出したことに、2を入力だとチョキに、3だとパーになる。 0を入力すると終了する。テンキーで遊ぶと便利。 説明: プレーヤーはコンピュータCOM1、COM2とユーザーYOUを含む3人。 各々の名前と出した手は、名前 => 手 の対応でハッシュhandsに入る。 出した手は整数の数値で格納され、グーは0で表す。チョキは1。パーは2。 利便性のためにユーザー入力とはズレてることに注意。 COMの出す手はグーチョキパー等しくランダムであり、 0.00…1から2.99…9までの乱数を発生させ小数点切り捨てで対応。 で、「誰か1人が勝利した」か「全員あいこ」かどうかは、3人分の手の数字の和ですべて判別できる。 勝った人の名前を知るには、「その場合に勝利である手」を値に持つキーをhandsからindexで探せばいい。 誰かがグーで勝つパターン [和は2] [勝者は0] 0・1・1 誰かがチョキで勝つパターン [和は5] [勝者は1] 1・2・2 誰かがパーで勝つパターン [和は2] [勝者は2] 2・0・0 本来決勝に進むパターン(今回あいこ)[和は1か4] 0・0・1、 1・1・2、 2・2・0 全員あいこのパターン[和は0か3か6] 0・0・0、 1・1・1、 2・2・2、 0・1・2 言い訳: きれいとわかりやすいって両立しないよね ---- おしまい
239 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 16:18:18 ] ある程度短ければ自分の全力で作っていいんじゃね? 初心者勉強スレみたいな雰囲気もあるから迷うが
240 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 19:43:42 ] 三人じゃんけんかー。 昔、JAVAで作ったのがあるから移植してみようかな。
241 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 21:15:31 ] 何かプロトコル決めて、戦わせたいね(w Simple Janken Transfer Protcol(SJTP)とか。
242 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 22:50:53 ] Transfer ワロタ
243 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 23:16:19 ] でも作って公開してもメリットなくね
244 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 23:54:46 ] ひとつのゲームだけじゃなくて 汎用的なカードゲーム用exchangeサイトみたいなの Rubyで作れんかね
245 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/22(月) 23:58:30 ] あんまRuby向きの概念ではないな 個々のシステムを個々に作るほうが得意だと思う
246 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 00:33:22 ] >>243 作るだけでも非常に勉強になるぞ というのはどうだろう 素人のプログラムなんて読みたくねえよな実際
247 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 01:20:01 ] >>246 ここに書いとくとMinero Aokiがリファクタリングしてくれるという特典付き。
248 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 07:08:10 ] そうか
249 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 08:54:39 ] じゃんけんする人をn人にした場合はどうなるの?
250 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 14:50:55 ] [グー、チョキ、パー、・・・、手_n] になる
251 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 15:30:18 ] 作ってるうちにめんどーになった。 多人数対応してるつもりのあいこ勝ち抜きバージョン。 @players=['YOU','COM1','COM2','COM3'] に'YOU'という文字を含まない要素を追加するとその名前で人数が増える。 YOU無しでやると自動で対戦する。 @players=['COM1','COM2','COM3''COM4''COM5''COM6''COM7''COM8''COM9''COM10'] だと10人対戦。いつ終わるかは知らね。 @goal=100の場合は100回勝った人が出た時点で終了。 ただしあいこ感知の都合であいこ勝ち抜きも積み立て1勝とカウントするので注意。 あいこを勝ち残った人にあいこ勝ち抜き回数ぶんの勝利数を追加。 定数のグーチョキパーはなんか使い方違う気がするがお腹すいたので判断できん。 結局クラス作る必要もなかった気もするけど面倒なので放置。 ちなみに俺>>236 。反応なくてもがんばるよ!っていうか>>246 の読む気しないってのには同意 handsの中身は>>238 の@handsと同じ。 要は勝利者が1人になるまで前回の勝者たちを集めて同じ処理させてるだけ。
252 名前:251 mailto:sage [2006/05/23(火) 15:31:27 ] class Game GOO=0;TYOKI=1;PAA=2 def initialize @label=['グー','チョキ','パー'] @players=['YOU','COM1','COM2','COM3'] @carryover=0;@hands=Hash.new;@win=Hash.new; @players.each{|player| @win[player]=0} @goal=100 end def msg(str) print "#{str}\n" end def win_pattern return [ {'pat'=>[GOO,TYOKI], 'win'=> GOO}, {'pat'=>[TYOKI,PAA], 'win'=> TYOKI}, {'pat'=>[PAA,GOO].sort, 'win'=> GOO} ] end
253 名前:251 mailto:sage [2006/05/23(火) 15:32:31 ] def game winner=@players until winner.size == 1 do jyanken_call(winner) hands=ask(winner) show(hands) winner=judge(hands) end end_phase(winner.first) end def jyanken_call(winner) if @carryover == 0 then msg " じゃーんけん (参加者:#{winner.sort.join(',')})" else msg " あーいこで (参加者:#{winner.sort.join(',')})" end end def ask(winner) hands=Hash.new winner.each{|player| hands[player]=hand(player) } return hands end
254 名前:251 mailto:sage [2006/05/23(火) 15:33:17 ] def hand(player) if player =~ /YOU/ then return get_yourinput else return rand(3).to_i end end def get_yourinput while input=STDIN.gets.chomp do case input.to_i when 0 then gameover when 1 then return GOO when 2 then return TYOKI when 3 then return PAA else msg ' 1:グー 2:チョキ 3:パー 0:やめる (数字とEnter押してね)' end end end def show(hands) hands.each{|name,hand| msg "#{name}:#{@label[hand]}" } end
255 名前:251 mailto:sage [2006/05/23(火) 15:34:01 ] def judge(hands) now=hands.values.sort win_pattern.each do |hash| if (now & hash['pat'])==hash['pat'] && (now | hash['pat']) == hash['pat'] then return pick_winners(hands,hash['win']) # someone wins end end @carryover+=1 return hands.keys #noone wins end def pick_winners(hands,win) winner=Array.new hands.each{|name,hand| winner << name if hand == win } @carryover+=1 unless winner.size == 1 return winner end def end_phase(winner) @win[winner] = @win[winner] + 1 + @carryover @carryover=0 msg "#{winner} が勝ちました! (現在:#{@win[winner]}勝)" msg " "
256 名前:251 しまったメソッド途中で切っちゃった mailto:sage [2006/05/23(火) 15:36:15 ] if champ=@win.find{|key,val| val >= @goal} then msg "優勝者は#{@goal}勝を最初に達成した#{champ[0]}さんです!" gameover end end def gameover @win.each{|name,win| msg "#{name}:#{win}勝" } msg "さようなら";exit end end game=Game.new loop do game.game end
257 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 15:37:33 ] はい終わり。
258 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/23(火) 17:09:52 ] >>252 たぶん書き間違ってる。PAAで勝つパターンが入ってない。 def win_pattern return [ {'pat'=>[GOO,TYOKI], 'win'=> GOO}, {'pat'=>[TYOKI,PAA], 'win'=> TYOKI}, {'pat'=>[PAA,GOO].sort, 'win'=> GOO} ] end ↓ def win_pattern return [ {'pat'=>[GOO,TYOKI], 'win'=> GOO}, {'pat'=>[TYOKI,PAA], 'win'=> TYOKI}, {'pat'=>[PAA,GOO].sort, 'win'=> PAA} ] end あと、コピペするものには 使わないほうがいいぞ 2chブラウザによっては空白が というのに置き換わるっていうかOpenjaneDoeがそうだ
259 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 01:49:26 ] ちょっと昔作ったJAVAの三人じゃんけんをRubyに移植してみたら 約200行になった。ここには貼れない。 ちなみに、JAVAの時は約300行だった。 ロジックはJAVAで書いた時のをそのまま移植したので もっとエレガントに出来そうな気はしてる。
260 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 12:43:55 ] >259 是非別所にうpしる Rubyに書き換えようぜ
261 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 12:46:31 ] N人じゃんけんが既に出てるから、判定部分は何か面白いことしてないと目立たないぞ(w どこかのあぷろだ借りるのが手っ取り早いだろうな
262 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 13:34:30 ] ここ? ソースポスト sourcepost.sytes.net/
263 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 14:32:48 ] じゃんけんだと、手の種類が2個だと勝敗が決まってるんだよな。 3のときと1のときはあいこだよな。 いちいち判定しないで #仮想コード players.find(winner_hand(*hands.uniq)) if hands.uniq.size == 2 とかでいけるんじゃないの? Handクラスを作ってTyoki<-Paa<-Goo<-Tyokiとリンクリストみたいにして負けた方をincompatibleとして持つなら def stronger(other) @incompatible == other ? self : other end これだとwinner_handはいらなくて、 hands.uniq.inject{|a,b| a.stronger b}/*hands.uniq.size == 2*/で勝つ方の手が決まる。 まあ真偽値返すようにしてsortして[0]使うんでもいいけど。 Tyokiとかはインスタンスが違っちゃいかんのでHansの定数にするかシングルトンにするかクラスのまま使うかすること。 あとloopでgame呼ばないでgame側でloopしたほうがよさそうなのと win_patternは普通にクラス定数の方がいいんじゃねえかと思うのと gameでwinnerに@playersを代入してるけどインスタンス変数のまま使えばいいじゃんってのと コンストラクタでやってる色々は引数にした方がいいんじゃねえかとか。 あとオブジェクト指向っぽくするならCOMPlayerとHumanPlayerを作ってVisitorパターン使ってplayさせてみるとか。 といってもVisitorパターンが最適とは本見なきゃわからん人なので今ひとつ断言できない。
264 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 16:24:06 ] じゃんけんが完成したら、いよいよ野球拳の実装だな。wktk
265 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 18:39:19 ] オセロまでいくとむずすぎる?
266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/30(火) 18:55:58 ] 頭の悪いオセロなら簡単だよ
267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/31(水) 04:16:01 ] それオセーロ
268 名前:259 mailto:sage [2006/05/31(水) 07:17:44 ] 遅くなってすみません。 ttp://sourcepost.sytes.net/sourcepost/sourceview.aspx?source_id=27835 Rubyに移植済みのもの。 判定部分に剰余を使っているので三人でしかじゃんけんできません。 あと、ルール 一人勝ちなら+2ポイント残り二人は-1ポイントずつ 二人勝ちなら+1ポイントずつ残り一人は-2ポイント 終了条件は特に無し # EUC-JPなファイルをupしたら文字化けorz
269 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/31(水) 14:02:51 ] >>268 ttp://sourcepost.sytes.net/sourcepost/sourceview.aspx?source_id=27837 Rubyっぽくしてみた。 ルール(配点)の入れどころがよくわからんかったので消してしまったがJanken側にあるべきではないか。 $ ruby source.rb プレーヤ数 回数 で実行できるけど30人越えた辺りで反応がすげー鈍くなるよ。
270 名前:268 mailto:sage [2006/05/31(水) 19:56:37 ] >>269 うーん、Rubyだ。 ポイントの入れ方は、3人でじゃんけんして あいこなら変化なし 一人勝ちなら勝った人は+2point,負けた二人は-1pointずつ 二人勝ちなら勝った二人は+1pointずつ,負けた人は-1point # ダメな変数の使い方の見本になってしまったorz # flagに複数の意味を持たせてしまっていたようだ # いくら一年以上前のプログラムだからって気付けよ>一昨日の自分 確かに、配点を弄るメソッドがPlayerにあるのは変ですね。 Jankenクラスにjudgeメソッドを実装するなら、ポイントを弄るメソッドも Jankenクラスにあるべきですね。 >268の時点では、Jankenクラスは特に役目は無くて(ってまたダメな設計の見本orz) 単にゲームを開始するだけの係りでした。
271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/05/31(水) 20:38:13 ] >>269 >>263 の人? 初心者だけど、Rubyの勉強になった。サンクス。 2時間ぐらいマニュアルと格闘しながら解読した。
272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/01(木) 13:08:46 ] Jankenにポイント計算つけた。 sourcepost.sytes.net/sourcepost/sourceview.aspx?source_id=27841 (敗者数/勝者数).ceilのポイント(敗者数>勝者数、そうでなければポイント=1)を分ける。 敗者は常に-1にしてある。 3人でやったときは同じ結果で、それ以上でも同じルールをスケールした結果になるはず。
273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/01(木) 19:51:06 ] >>272 本当に些細なことだが、 scissorsは単複同形だよ。
274 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/06/02(金) 01:38:55 ] N人であいこなし。複数人が勝てるパターンにしてみた。 ttp://sourcepost.sytes.net/sourcepost/sourceview.aspx?source_id=27843 使い方は>269と同じ(パクりました) * 変数名、メソッド名を自分の好みに変更 * 判定にビット演算を使いたかったので、手の定義を変更した。 * 対話的に動かせるようにしてみた。 * 回数が多いときは誰かが101勝したら終了 * 人数を増やしすぎると延々あいこが続くので決着が着かない 例えば、 $ ruby Janken.rb 3 10 なら、3人で10回勝負が着くまでじゃんけんしつづける。 # あいこでredoさせるのに手間取った # Fixnum#stepでredoすると最初からになってしまうorz # 人数が多い時は別の終了条件にした方が良さそう。 # おいらが書くと長くなってしまうorz
275 名前:デフォルトの名無しさん [2006/06/03(土) 15:28:38 ] age
276 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/16(日) 14:47:02 ] すいません。 ある文字列があったときに、特定の範囲の文字色を変えるというプログラムをつくりたいのですが、 どなたかアドバイスお願いします。 いまはHTMLで出力しているのですが、それ以外にも、ruby/tkでつくったプログラム上に表示したいと思っています。
277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/16(日) 15:07:20 ] file=File.read('test.txt') rules=[ {'re' => /cat/ ,'from' => 'ねこだいすき', 'to' => '<font color=red>ねこだいすき</font>'}, {'re' => /dog/, 'from' => 'いぬだいすき', 'to' => '<font color=blue>いぬだいすき</font>'} ] rules.each do |rule| if file =~ rule['re'] then file.gsub(rule['from'],rule['to']) end end #アドバイスって何が欲しいんだろう…
278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/17(月) 04:44:43 ] 宿題スレ向きだよな。 アドバイスじゃなくて正解が知りたいと思う悪寒。 こう試してみたけど出来ませんじゃないし。
279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/17(月) 10:32:52 ] ここ宿題スレだよね
280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/17(月) 11:33:00 ] 宿題隔離スレだから自力でできた(できてない)とこから以下全部丸投げとかでも構わない こんなとこで一言一句完全丸写ししてバレないと思ってるならそれでもいいし ただし問題が何したいのかさっぱりわからん場合はそれこそ問題外
281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/17(月) 11:45:35 ] 問題文さえここに正確に書き写せない香具師なんだからどうなっても知らん
282 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 21:22:49 ] さっぱりわかりません。どうかよろしくお願いします。 kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/2457.txt
283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 21:32:58 ] ar.push ar.shift
284 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/24(月) 21:48:13 ] これもわかりません。どうか優しい人よろしくお願いします。 kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/2458.txt
285 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 21:51:24 ] >>283 その日の授業内容にもよるが先生が頭抱えそうな回答だな(w
286 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 21:59:40 ] >282,284 っていうか教科書読めよ。 特に 284 なんて問題文に答えが書いてあるのにこれ以上優しく説明できるか。
287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/24(月) 23:23:54 ] x = ARGV[0].to_i if /[05]$/ =~ x.to_s print "#{x}は5の倍数です。\n" end if /^(([0369]|[258][0369]*[147])|([147]|[258][0369]*[258])([0369]|[147][0369]*[258])*([258]|[147][0369]*[147]))*$/ !~ x.to_s print "#{x}は3の倍数ではありません。\n" end
288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/25(火) 01:02:30 ] >>287 ありがとうございました!!!!! 本当に助かりました!
289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/25(火) 14:27:15 ] >>283 や>>287 を提出したのだろうか
290 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/25(火) 20:27:32 ] 283はいいと思うけど、287はちょっとなぁ。
291 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/25(火) 20:32:00 ] >>282 も配列の添え字の勉強をした上での宿題なんじゃないかと思うぞ…
292 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/25(火) 21:19:06 ] >>287 の3の倍数でない方がよくわからん。 3で割り切れないじゃダメなの?
293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/25(火) 21:23:40 ] 5の倍数のとこをよく読んで意図を掴め
294 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/26(水) 02:42:09 ] ARGV[0].to_s.split(//)#!/usr/bin/ruby def sm(s) sm = 0 s.to_s.split(//).each {|e| sm += e.to_i } sm = sm(sm) if(sm >= 10) return sm end f = [true, false, false, true, false, false, true, false, false, true] p f[sm(ARGV[0])]
295 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/26(水) 02:42:50 ] ゴミがついたので貼りなおし #!/usr/bin/ruby def sm(s) sm = 0 s.to_s.split(//).each {|e| sm += e.to_i } sm = sm(sm) if(sm >= 10) return sm end f = [true, false, false, true, false, false, true, false, false, true] p f[sm(ARGV[0])]
296 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/26(水) 02:45:06 ] 文字が入力されてたらアウトだからこうかな #!/usr/bin/ruby def sm(s) sm = 0 s.to_s.split(//).each {|e| sm += e.to_i } sm = sm(sm) if(sm >= 10) return sm end p [false, false, false, true, false, false, true, false, false, true][sm(ARGV[0] )]
297 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/26(水) 18:19:26 ] x = ARGV[0].to_i if ("x" * x).gsub(/xxx/,'') !~ /x/ print "#{x}は3の倍数ではありません。\n" end
298 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/28(金) 00:58:09 ] どうか助けてください。 kansai2channeler.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/img/2473.txt
299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:13:51 ] またお前あるいは同類か どうでもいいがこれまで言われたアドバイス全然生かしてねえな
300 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:17:03 ] 授業で習ってない書き方をしたら丸写しバレるだろって話ね(w
301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:39:33 ] こんなに答えの書いてある問題はさすがにないと思うんだが、本当に宿題なのかなあ。
302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:43:07 ] >>301 すまん、こういうパズル未満の難易度の言葉合わせな宿題は出る。 授業聞いてればそれなりに何使うかは思いつくだろ、みたいな。 情報でのプログラムの演習なんてその程度でいいんだよ。
303 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:47:16 ] >>298 てゆーかさ、これだとpflagはずっとtrueのままじゃね?
304 名前:デフォルトの名無しさん [2006/07/28(金) 01:53:24 ] >>298 include Math n = ARGV[0].to_i ne = sqrt(n).to_i pflag = true for i in 2..ne break if pflag = n % i == 0 end puts pflag ? 'xx は合成数です' : 'xx は素数です' 俺にはこれが限界 後は誰か頼む
305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 01:57:00 ] プログラムが書けるより、問題を論理的に解析して解の生成アルゴリズムをひらめくのが重要。 アルゴリズムがひらめけばあとは言語仕様に従って記述すればプログラムに成るし。
306 名前:ど素人 [2006/07/28(金) 02:01:09 ] 参考書にてわからない問題がありました。次のプログラムって日本語でどう説明できますか? ぜひお願いします。 A=new Array(3, 8, 19, 20, 22, 24, 45); i=0; j=A.length-1; a=19; k=Math.floor((i+j)/2); while(i<=j){ if(A[k] == a){ break; } else if(A[k] > a){ j = k - 1; } else{ i = k + 1; } k = Math.floor((i+j)/2); } if(i>j) k=-1; document.write(a," ",k);
307 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 02:06:14 ] >>306 Rubyじゃないじゃん。
308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 02:15:10 ] javascriptか 言語ですらないな 板違いだ
309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 02:20:29 ] JavaScriptの言語性を馬鹿にしていると痛い目見るぞ
310 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 02:32:19 ] >>309 馬鹿にされたと思ったあなたは >>306 ですか?
311 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 09:16:50 ] どこをどう読めば人を馬鹿にしてると読めるんだろう
312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 09:26:32 ] 馬鹿な人がいるようには読める。
313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 10:32:03 ] 馬鹿な人には読めないマキコ。
314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 13:19:12 ] どっちにしろ荒らしに反応すな
315 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/07/28(金) 16:16:36 ] js=ajax=web2.0
316 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/26(土) 13:24:41 ] もしかしたらスレ違いかも知れませんが… コマンドラインから テキストファイルを、各行の頭に行番号を付け表示したいのです。 今は Ruby で ruby -e 'a=readlines;for i in 0...a.size;printf"%6d: %s",i+1,a[i];end' textfile としています。 でももう少し短くなる気がするのですが、良いワンライナー無いでしょうか?
317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/26(土) 14:03:40 ] ruby -ple 'printf "%6d: ", $.'
318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/26(土) 14:07:40 ] ruby -e 'exec("/bin/cat", "-n", *ARGV)'
319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/26(土) 14:16:06 ] ruby -e 'ARGF.each{|s|printf "%6d: %s", ARGF.file.lineno, s}'
320 名前:316 mailto:sage [2006/08/26(土) 17:00:01 ] >>317 短ッ!rubyのオプションと特殊変数の事 すっかり忘れてました、感謝です >>318 環境書き忘れてた…今度リナやユニ触る機会があったら catのオプションの事思い出します >>319 ARGF.eachはさっき気付いて i=0;ARGF.each{|s|printf "%6d: %s",i+=1,s} って書いたところでした そういやARGFは独自のメソッド持ってるんでしたね…
321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/30(水) 11:56:52 ] >>320 > i=0;ARGF.each{|s|printf "%6d: %s",i+=1,s} そういうときはwith_index使えって教わんなかったか? ARGF.each_with_index{|s, i|printf "%6d: %s", i, s}
322 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/31(木) 22:22:15 ] 二進表示をprintf,sprintfを使わず、正の整数を入力して その二進表示を出力するプログラムを作成しよ。 ただし整数から二進表示文字列を作るメソッドi2bを 作成してそれを呼び出すように書くこと。 できるだけ簡単なプログラムでお願いします。 Ruby初心者なのでわからなくて困ってます。
323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 22:35:13 ] >>322 alias myprintf printf myprintf("%b\n", 10) #=> 1010
324 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/31(木) 22:38:35 ] >>323 ありがとうございます。 でも、せっかく作成していただいたのに申し訳ないのですが printfは使って作成してはいけないんです。
325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:05:24 ] ちっ、バレたかwww
326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:05:42 ] >>322 こんなんじゃダメ? def i2b i return i.to_s(2) end
327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:16:24 ] Fixnum < Integer#to_s --- to_s --- to_s(base) ruby 1.7 feature 整数を 10 進文字列表現に変換します。 ruby 1.7 feature: 引数を指定すれば、それを基数とした文字列表 現に変換します。基数として 2 〜 36 以外を指定した場合は例外 ArgumentError が発生します。 p 10.to_s(2) # => "1010" p 10.to_s(8) # => "12" p 10.to_s(16) # => "a" p 35.to_s(36) # => "z" これか。 これ提出されたら、宿題だした奴もがっくり来るだろうなw
328 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/31(木) 23:28:58 ] >>326 >>327 ありがとうございます。 家のパソコンだとプログラムが実行できないので 明日実行できるパソコンで試してみます。
329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:29:00 ] 超ナイーブに書いてみたが数字がでかいとスタックオーバーフローで死ぬ。 def to_bin(i); q, m = i.divmod(2); q == 0 ? m : to_bin(q).to_s + m.to_s;end
330 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:34:27 ] >>328 家のパソコンにもRubyインストールすればいいだろ? よっぽど特殊なOSで無い限り入れられる。
331 名前:デフォルトの名無しさん [2006/08/31(木) 23:42:20 ] 329>> 何回もインストールしてみたのですが 何回挑戦しても失敗してしまいます。
332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/08/31(木) 23:55:11 ] >>331 ttp://rubyforge.org/frs/?group_id=167 ttp://instantrails.rubyforge.org/wiki/wiki.pl どっちでも好きな方を試せ。 使い方は聞くな。