- 273 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/04/03(月) 13:23:22 ]
- 速い、遅い、って言っても、用途で変わってくるが、数値計算に限れば
ttp://www.shudo.net/jit/perf/ のSciMark2.0が参考になる。 この言語だから遅い、というよりプログラマがヘボだから遅い、というレベルの差しかない。 ただ、>>260 は同意。 100個のオブジェクトのgc (一括処理)の方が、10個ずつ10回の処理よりも合計として 速いとしても、後者を行いたいときがある。ゲームなどの実時間タイミングの要求がシビアなやつ。 次フレームまでの15msの時間内でgcとか、時間指定gcができるようになるといいんだが。
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