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プログラミングの為の数学と算数 vol.2



777 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/30(金) 12:20:47 ]
>>755
それが許されればな。

>>756
3次元空間なら
x^2 + y^2 + z^2 = 半径^2
を満す実数だったと。
ざっぱになら x と y で for ループ回しながら z の値を算出すすとか。

もしくは 三次元空間の極座標
x = 半径 * sin(th1) * sin(th2)
y = 半径 * sin(th1) * cos(th2)
z = 半径 * cos(th1)
解説: hp.vector.co.jp/authors/VA030421/fdd06.htm
で角度(th1, th2)でループまわすことも考えられる。

角度で回すのなら、球面三角法
ja.wikipedia.org/wiki/%E7%90%83%E9%9D%A2%E4%B8%89%E8%A7%92%E6%B3%95
も見おくべし。







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