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↑キャッシュ検索、類似スレ動作を修正しました、ご迷惑をお掛けしました

プログラミングの為の数学と算数 vol.2



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/09/05 16:22]
プログラムに必要な数学、算数に関する話題について
語りましょう。TIPS/Q&Aスレです。

37 名前:デフォルトの名無しさん [04/09/13 11:50:46]
>>32
俺も使えると思った。

38 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/13 11:54:00]
Fortranでいうところのi〜nか

39 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/13 14:25:21]
>>37
しかし、うんこしてたら店員に見られるトイレもいやだ。

40 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/13 19:26:18]
>>20
日本だと数学から逃げられるからダメすぎですよね。
他の国はどこも数学必須でしょ。

まあ、俺も逃げましたが。(だめじゃん)

41 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/13 20:27:14]
前スレと流れが変わってしまわれた。

42 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/13 22:27:11]
..
これはウンコだったんだね


43 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/14 02:35:41]
文系にも当然、ちゃんとできる人はいるんだけどさ、
何も出来ない奴はとりあえず文系に進むって言うのが問題なんだと思う。
ちゃんとした文系の人がかわいそう。

まあ、そんなことこのスレ的にはどうでもいいしさ、
誰か俺と数学を語り合おうぜ。

44 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/14 03:08:45]
>>43
あなたが自分のことを俺とよぶメガネの似合う髪がさらさらのきれいなお姉さんであれば、考えんでもない

45 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/14 10:42:52]
俺女はやだなあ。



46 名前:デフォルトの名無しさん [04/09/15 15:04:11]
ln(x)のテイラー展開って収束悪いみたいなので
何か他にいい求めかたないですか?



47 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/15 16:19:46]
>>46
数学板とかで聞けば?

48 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/15 16:45:41]
>>46
収束悪いって?
時間がかかるって言うことを言っているの?
それとも精度?

49 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/15 16:55:46]
>46

log(x)/2 = (x-1)/(x+1) + ((x-1)/(x+1))^3/3 + ... +((x-1)/(x+1))^(2k-1)/(2k-1)+...

とか有名ですね.他にもあると思うので適当に数値計算の本を当たってみてください.

50 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/15 17:14:06]
>>47
わかりました明日あたり図書館行ってきます

>>48
時間(?)と収束半径ともにです


51 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/15 19:54:37]
前スレの最初の話題がそのlogの計算みたいだよ。 過去ログ見えないなら

3 名前:1 投稿日:2001/08/07(火) 11:28
早速だけど、
非力なCPUで対数を計算させたいのです。
log(a)を求めるのに、a=b*2^n として
bを0.5〜の範囲に調整し
x = 1-b として(xは0〜0.5の範囲)
ln(b) = -(x+x^2/2+x^3/3+x^3/4+x^5/5+x^6/6+x^7/7)

さらに高速なのは
x=(1-b)/(1+b) として(xは0〜0.333の範囲)
ln(b) = -2*(x+x^3/3+x^5/5+x^7/7+x^7/9)
log(b) =-0.86859*(x+x^3/3+x^5/5+x^7/7+x^7/9)

6 名前:デフォルトの名無しさん 投稿日:2001/08/07(火) 14:05
>>3
除算がそれほど苦じゃないなら 0.5〜1にした後で
√0.5以下なら√0.5で割ってから級数展開すれば収束が早くなるよ
後でlog(√0.5)を足せばいい。

あるいは平方根(lこれはニュートン法3回程度で十分)出してから
級数展開してもいいし

10 名前:1 投稿日:2001/08/07(火) 18:55
log(a)を求める方法ですが、a=b*2^n として
bを0.5〜1の範囲に調整し
log(a)= -0.933*b*b + 2.775*b -1.8437 + log(2)*n

で求める精度が出ました

52 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/16 14:47:46]
以記より求められる式は

log(x)/2 = (x-1)/(x+1) + ((x-1)/(x+1))^3/3 + うんこ + ((x-1)/(x+1))^(2k-1)/(2k-1) + うんこ

53 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/16 15:02:52]
>>51
ありがとうございます参考にします

54 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/17 08:25:19]
log( (1+x)/(1-x) ) = 2*tanh^-1(x) 逆双曲線関数を使うって事か?

逆双曲線関数を使うなら、CORDICも使えそうだね

55 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/19 02:25:00]
floatangle_r = (PI / (float)ring);
floatangle_s = (2.0f * PI / (float)segment);
// リンググループを生成する
for(DWORD i=0; i<ring; i++){
floatr0 = sinf((float)(i + 0) * angle_r);
floatr1 = sinf((float)(i + 1) * angle_r);
floaty0 = cosf((float)(i + 0) * angle_r);
floaty1 = cosf((float)(i + 1) * angle_r);
// 現在のリングについてセグメントグループを生成する
for(DWORD j=0; j<segment+1; j++){
floatx0 = sinf(j * angle_s);
floatz0 = cosf(j * angle_s);
floatx1 = sinf(j * angle_s);
floatz1 = cosf(j * angle_s);
// 頂点データを入力する
vert->vPos = D3DXVECTOR3(r0 * x0, y0, r0 * z0) * radius;
vert->vNormal = D3DXVECTOR3(x0, y0, z0);
vert->fU = -((float)j) / (float)segment;
vert->fV = (float)(i + 0) / (float)ring;
vert++;
vert->vPos = D3DXVECTOR3(r1 * x1, y1, r1 * z1) * radius;
vert->vNormal = D3DXVECTOR3(x1, y1, z1);
vert->fU = -((float)j) / (float)segment;
vert->fV = (float)(i + 1) / (float)ring;
vert++;
}
}
頂点シェーダで球を作るものですが、
rがsinでyがcosの理由がよく分からないのですが。
長文コピペすみません。



56 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/21 18:12:21]
>>55
円柱座標系なんじゃないの?

57 名前:デフォルトの名無しさん [04/09/22 06:45:14]
おまえら国語もがんばってください

58 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 06:52:13]
まあ、太陽は地球のまわりを回っているわけだが。

59 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 12:57:10]
DQN学生が宇宙中の星が地球を中心に回ってると解釈してもなんら問題ないよな
円周率も3だし
わかりやすいDQN判別法として有効じゃん

60 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 13:46:02]
x = 1 / (1 - x)

61 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 18:54:15]
(1 + x)^n = 1 + nx

62 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 19:15:31]
>>60>>61は何が言いたいのかわからん。

63 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/22 19:44:16]
>>60はx = (1 ± √3i)/2
>>61はxが小さいときに成り立つ公式

いきなり出てくる意図はわからん。

64 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/24 11:19:09]
>>61の間違った解き方

(1 + x)^n = 1 + n・x

log_(1 + x) (1 + x)^n = log_(1 + x) (1 + n・x)

n = log_(1 + x) n・(1/n + x)

n = n・log_(1 + x) (1/n + x)

log_(1 + x) (1/n + x) = 1

1/n + x = 1 + x

n = 1


65 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/24 20:31:10]
>>64
まちがってはいないね。
>>61は公式というか近似式だな。



66 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/27 13:45:27]
>>65
実際に間違えてないか?

67 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/06 17:46:51]
 
ガウス消去法って、どなたかご存じないですか?
そのプログラムを組みたいと思ったのです。

3x+9y-6z = -6 …α
4x+10y-2z = 16 …β
2x+3y-z = -1  …γ

ってのがあったとします。そこで、はじめ第1番目方程式の
第1番要素の係数を1にするみたいです。
つまり、3x+9y-6z = -6 を3でわって『 x+3y-2z = -2 』にするみたいですね。
そのあとβ,γの第1要素にある係数を掛けて0(ゼロ)にするらしいですが、
ゼロにするために掛ける、係数の求め方を忘れてしまいました。
適当だったら、γに-2を掛けてβと減じればゼロになるのでしょうが、法則性がわからなければ
プログラムが組めません。
法則性があったような、なかったような…
ご存知の方がいらっしゃれば、情報提供お願いいたします。。。
 

68 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/06 17:58:18]
>>67
ガウス消去法ってのは知らんけど、
各式に x の係数の逆数をかければ係数全部1になる。
後はただの引き算。


69 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/06 18:00:18]
googleで「ガウスの消去法」で検索したら一発で出たぞ。
検索くらいしる。
ttp://www.fuka.info.waseda.ac.jp/~kozo/suuchi/simple_equation/simple_equation_1.html

70 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/06 18:01:07]
ぐぐれ
ガウス 消去 #include

71 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/07 03:13:42]
>>69-70
どうも、アリガトウございました^^
お陰でやっとわかりました。一応検索したんですが、、、むぅ。

>>68
すごいっす。そんなやり方もあったのですね。
貴重な情報どうもです!

72 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/12 21:54:06]
DP(動的計画法)マッチングの基礎から学べる書籍やウェブ知りませんか?
サウンドプログラミングのスレにいったんですが、
微妙に違う感じなんで、こっちで質問させてください。

最終的には2つの異なる音声信号にかけたいと思っていますが、
とりあえず最初のうちは文字列比較などの一般的な話から
理解につとめたいと考えております。

スレ違いだったら御指摘くださいませ。

73 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/12 23:43:05]
ぐぐればしっかりページが出てくるが……。


74 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/13 07:59:11]
難しく考えると難しいが、プログラミングにすりゃ簡単だ。

ようは
 uzeeezou と
 uzeeeezo を比較するのに 順にマッチさせて、一つ先とのマッチが大きければ先にすすめるだけ

75 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/13 18:17:27]
google電卓リファレンス

hp.vector.co.jp/authors/VA013937/google.html



76 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/13 22:48:22]
オーストラリアで10分後に自動的に扉の開く公衆トイレがあるとよ。
>>28
トリビアの泉だが。

77 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/14 07:53:51]
>>72
「音声認識の基礎(上)」(NTTアドバンステクノロジ)がくどいほど詳しく載ってるよ。


78 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/14 18:31:12]
>>73 >>74 >>77
レスありがとう参考にしてみます。
いちおうウェブ検索しましたが、
私にわかるほど噛み砕いた解説がなかったのです。

79 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/14 20:24:25]
数学能力検定試験

この数列の規則を見つけてくれ。
(その道の専門家ならば、一目見ればすぐ分かるかも?)。

1 1 2 1 2 1 3 2 2 1 3 1 2 2 4 1 3 1 3 2 2 1 4 2 2 3 3 1 3 1 5 2 2 2 4 1 2 2 4 1
3 1 3 3 2 1 5 2 3 2 3 1 4 2 4 2 2 1 4 1 2 3 6 2 3 1 3 2 3 1 5 1 2 3 3 2 3 1 5 4
2 1 4 2 2 2 4 1 4 2 3 2 2 2 6 1 3 3 4 1 3 1 4 3 2 1 5 1 3 2 5 1 3 2 3 3 2 2 5 2
2 2 3 3 4 1 7 2 3 1 4 2 2 4 4 1 3 1 4 2 2 2 6 2 2 3 3 1 4 1 4 3 3 2 4 1 2 2 6 2
5 1 3 3 2 1 5 2 3 3 3 1 3 3 5 2 2 1 5 1 3 2 4 2 3 2 3 4 3 1 7 1 2 3 4 1 4 1 5 2
2 2 4 2 2 3 5 2 4 1 3 2 2 2 6 2 2 2 4 2 3 1 6 4 2 1 4 1 3 3 4 1 4 2 3 2 3 1 6 1
3 5 3 3 3 2 4 2 4 1 5 2 2 3 8 1 3 2 4 3 2 1 5 2 3 2 3 1 5 1 5 3 2 3 4 1 2 3 5 1
3 1 3 3 3 2 7 2 3 2 3 1 4 2 4 4 2 2 5 2 2 2 5 2 4 1 4 2 3 1 5 1 2 4 3 1 3 2 7 2
3 2 6 3 2 2 4 2 4 1 3 3 2 2 6 1 3 2 4 2 4 3 4 3 2 1 4 1 4 4 6 1 3 2 3 3 2 1 6 2
2 3 4 2 3 1 5 3 3 2 4 1 3 4 4 2 5 1 4 2 2 1 8 3 2 3 3 1 4 2 5 2 2 2 5 1 2 3 6 1
3 2 3 5 3 2 5 1 3 2 3 2 4 2 6 2 3 1 5 1 2 3 4 3 3 2 3 3 3 1 7 1 3 3 3 2 3 1 5 4
3 1 4 2 2 2 7 1 5 2 3 2 2 3 5 1 2 4 4 1 4 1 5 3 2 1 5 2 3 2 4 2 3 3 4 3 2 1 7 2
2 3 4 2 6 1 4 2 4 1 4 2 3 4 5 2 3 1 5 2 2 1 6 2 3 3 3 1 4 2 9 4 2 2 4 2 3 2 5 1
4 1 3 4 2 2 6 2 3 3 4 2 3 2 4 2 2 3 6 1 2 2 6 2 4 1 3 3 4 2 5 2 2 3 3 1 4 2 6 3
2 1 4 2 2 5 4 1 4 1 4 2 3 3 8 1 3 2 4 2 3 2 4 4 2 1 5 2 3 2 5 1 5 3 3 2 3 1 6 1
3 3 3 3 3 1 6 3 3 2 5 1 2 3 5 1 3 1 4 4 2 2 6 4 2 3 3 2 5 1 4 2 2 2 4 3 3 3 8 1
3 1 4 3 3 1 7 2 4 3 3 1 3 2 5 3 3 1 5 1 2 3 4 3 4 2 3 2 3 2 7 1 2 5 4 1 3 2 5 2
3 1 5 2 4 2 5 2 4 1 3 4 2 2 5 2 2 2 5 1 5 2 7 3 2 2 4 1 3 3 4 2 4 3 3 2 2 1 7 2
3 2 3 3 4 1 5 6 3 2 4 1 2 4 6 2 4 1 4 3 3 1 5 2 2 3 4 2 5 1 5 2 3 2 6 1 2 3 5 1
3 2 3 4 2 2 9 1 4 2 3 1 4 3 4 3 2 2 5 2 3 4 6 2 3 1 3 2 3 2 6 2 2 3 3 1 4 2 7 3


80 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 07:44:47]
全然わからねえorz

81 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 08:58:11]
目を細めると何かが見えますね。

82 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 11:46:02]
01210111220212210010110
21101111121201211222002
01202210211212220221222


83 名前:79 mailto:sage [04/10/15 17:57:12]
回答が出ないようなら出すけど、
もう少し待った方がいい?

間違いなく擬似乱数なんかではないよ。


84 名前:79 mailto:sage [04/10/15 18:05:02]
ちょっとヒント。

今は全て一桁の数だけど、
そのうち2桁や3桁の数も出てくる筈。


85 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 19:28:59]
初めての数字が出現する位置から、2進数?ってところまで来たけど、そこから判らん。



86 名前:79 mailto:sage [04/10/15 19:50:35]
>>85
>初めての数字が出現する位置から、2進数?

む〜、なかなか渋いところを突いている。

でも基数表現自体とは無関係だと
言ってもよいと思う。


87 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/15 22:33:20]
規則その1
0が無い


88 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 00:09:07]
とりあえず頭から
1
1

2
1 2 1

3
2 2 1 3 1 2 2

4
1 3 1 3 2 2 1 4 2 2 3 3 1 3 1

と、初出の数nが出たら、そこから次にそのnが出る位置と反対側に次の数n+1が出てるような希ガス。
で、上で抜き出した数列の項数は順番に1,3,7,15,31,…
階差を取ると2,4,8,16,…

というのがちゃんと続いているのかどうかは2行目までしか確かめてません

89 名前:79 mailto:sage [04/10/16 07:39:14]
どうやら答えが出ないようなので、正解を出しておく

2=2[=>1], 3=3[=>1], 4=2*2[=>2], 5=5[=>1], 6=2*3[=>2], 7=7[=>1], 8=2*2*2[=>3],
9=3*3[=>2], 10=2*5[=>2], 11=11[=>1], 12=2*2*3[=>3], 13=13[=>1], 14=2*7[=>2],
15=3*5[=>2], 16=2*2*2*2[=>4], 17=17[=>1], 18=2*3*3[=>3], 19=19[=>1],
20=2*2*5[=>3], 21=3*7[=>2], 22=2*11[=>2], 23=23[=>1], 24=2*2*2*3[=>4],
25=5*5[=>2], 26=2*13[=>2], 27=3*3*3[=>3], 28=2*2*7[=>3], 29=29[=>1],
30=2*3*5[=>3], ...

やっぱり数の世界は奥が深いね・・・


90 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 08:47:52]
orz

91 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 13:57:36]
2スタートが思いつかねー。
というかこの場合、1=1[=>0]もあってしかるべきではないのか。

92 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/16 15:03:40]
1は素数じゃないだろ?

93 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 15:22:43]
普通はそうだわな

94 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 16:00:13]
>92
1が素数でないことと、この数列から省略されることは関係ないだろ。
数列の値が「素因数分解して出てくる素因数の数」だとするなら
1には0という正当な解が存在している以上、
省略されているのは不当な難易度の上昇だと思うんだが。


95 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 16:23:39]
くやしいのは分かったけど責任転嫁はほどほどにな



96 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 16:43:18]
加藤先生なら頭に0がなくても瞬時に分かっただろう。
素数に馴染んでない普段の行いが悪いんだよ。多分。

97 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/17 12:45:38]
素因数分解ってのは、手間がかかる割りに、人手を使ってやる意味のあまりない操作だし、
問題としていまいち面白みに欠ける。

98 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/17 16:53:23]
すっぱい葡萄だな


99 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/17 17:29:02]
おまいら命がけで数学やってるか?

100 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/17 17:46:00]
健康の為なら死ねる

101 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/17 17:48:37]
>>88 がかなりいい線行っている
フェルマーの大/小定理と素数と約数の数は全て関連がある


102 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/23 11:02:44]
Newton法とか数値解析の基本的なアルゴリズムについてかかれている
お勧めの本はありますか?

103 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/23 11:32:10]
sage で聞いても 皆見てないだろ。

しかしまあ、ニュートン法とかは大抵の入門書のレベルだと思うが

104 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/23 12:45:46]
>>102
Cによる理工学問題の解法
薄いし、大きいし、見やすい。

105 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/23 13:32:46]
>>104
www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4526036323/
これですね。
他にも何かありましたら、推薦お願いします。(Fortran, Pascal などでかかれたものはパス)



106 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/23 19:30:27]
横槍。
本じゃなくてウェブサイトがあれば教えてほしいです。
やっぱりただ読みが一番。

107 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/23 19:32:15]
>105
Fortran も Pascal のも簡単だから覚えておいたほうがいいよ。
数値計算の本は Fortran で書かれているものが結構あるよ。

108 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/23 19:32:36]
>>106
webサイトではあまり良いサイトはないな。
タダだと内容までチープだよ。

109 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/27 03:56:32]
「ゲームで使える物理シミュレーション」
著者/訳者名 : 本田大地
出版社名 : 秀和システム
発売予定日 : 2004年06月下旬
サイズ : B5判・460頁
販売価格 : 4,410円(税込)
最新のゲームでは当たり前に使われるようになった、物理シミュレーションプログラミングの書籍。
ゲーム中のキャラクタや背景の動きを、物理的な法則に則って表現するためのプログラミング技法を解説する。
物理法則の基本から、プログラミング方法、更に実際にゲームで利用するための方法などを収録。
付属CDには物理シミュレーションプログラミングを利用したキャラクタを操作して動かせるデモなどを収録予定

これ、どーなったんだ???


110 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 04:40:29]
>>109
それは糞本


111 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/27 06:05:27]
人間ってないものねだりだからな
なんで喪前らが論理を求めるかってーと
喪前らの顔って黄金比率が狂っているからだろうな
つまり気持ち悪がられる

よって 友達いなーーーーーーーーーーーーーーい


そうだろ?wwwwwwwwwwwww
HA-HA-HA-HA-HA-HAWWWWWWWW

112 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 06:32:36]
友達いないのは多分きみだけだと思う

113 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 08:07:47]
>>112
俺もいない

114 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/27 22:48:06]
早く人間になりたい

115 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/28 06:05:26]
>>114
どうすれば人間になれるでしょうか?
数学的な対象を頭の中に構成する能力は
生まれたときに既に決まっているような気がします。



116 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew [04/11/01 15:14:30]
double i = std::sqrt(-1);

何故だめなんだ?

117 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 15:19:25]
>>116
黙れ基地外

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/01 20:22:43]
math::complex 使え


119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/03 16:03:32]
mother::complexも使え

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/10 20:17:03]
差分法でもやってろってこったw

121 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/13 22:01:47]
連立方程式反復法で解けないじゃん・・・orz
発散するか振動するかだ・・・・orz

122 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/01 08:39:57]
どういう?

123 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/01 13:04:24]
>>115
禿同。同じように語学や音楽の才能も生まれたときに決まってる気がする。
努力である程度まではカバーできてしまうところから多くの誤解が生まれるけど。

124 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/01 13:34:55]
乳幼児期の脳が出来上がるまでの教育、環境も大きいと思う。

125 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/02 01:14:58]
生まれたときに決まってる=生まれる前から決まってる=乳幼児期の教育、環境で努力しても手遅れ

ということが言いたいんだとESP。

才能があっても努力しなければ伸びないのは当然だから
乳幼児期の教育、環境が充実していることが前提での話であることは明らか。



126 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/02 08:37:19]
つまりどんなに努力してもあなたはガウスにはなれませんよ、と。

127 名前:マイク ◆yrBrqfF1Ew mailto:sage [04/12/02 12:19:26]
ということはつまり俺はノイマンになれないがシャノンにはなれるということか。

128 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/02 14:41:09]
9歳過ぎたらバイリンガルにはなれないとか、そういう話かね。

129 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/05 11:03:18]
>>127
シャノンも厳しいと思いますが

130 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/15 02:00:02]
だからといって精子にも戻れない

131 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 16:54:57]
そろそろ、ご相談受付いたしましょうか?

132 名前:デフォルトの名無しさん [04/12/28 17:29:47]
プログラムを上手く書くための数学ってのもあると
思うけど、
こういうプログラム書いてるととか、こういう言語
使ってるとこれこれの分野の数学がわかるように
なりますよ、ってのはないのですか。
一番下の娘の大学受験が来月から始まるので。
もう手遅れか・・・。


133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 17:47:45]
>>132
マセマティカ買ってやれ。

134 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/28 22:08:09]
>>100
AHAHAHAHAHA!!!!!!

135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/31 18:36:53]
>>132
BASIC(VBにあらず)を勉強するとセンター試験の数学で有利だ。
卑怯なくらい有利だ。

他に使途がない上にもう手遅れっぽいけどな。



136 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/31 20:28:52]
>>135
BASICの問題は検算ができないからお勧めしないぞ。
確かに圧倒的に簡単なのは簡単なんだけど。

137 名前:デフォルトの名無しさん [05/01/01 23:42:57]
まぁだからって他の問題がむずかしいとかじゃないんだけどな






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