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C言語で素晴らしいオセロを作らないか?



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/23 17:34]
素晴らしいものだぞ

431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/03(土) 21:08:14 ]
最後の行関係ない

432 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/06(火) 15:41:18 ]
>>422
チェスのChess Engine Communication Protocolみたいに規格を決めればいいんじゃねえの。
参照:www.tim-mann.org/xboard/engine-intf.html

433 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 16:19:31 ]
オセロで他のプログラムと対局するのは
GGSっていうサーバを介するのが一般的


434 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/06(火) 16:57:04 ]
「神の一手は誰でも打てる。2手目以降の全てが平凡なのだ」 ――俺俺

435 名前:デフォルトの名無しさん [2009/01/14(水) 20:53:49 ]
第二法だが、コマンドを打つ。
光学的なコマンドを打つ。
光学的なコマンドを打つ。
物理段差という肉体計算の処理です。
この手の光線にきづかないように。
1+x+x+1+a+x+x+a+x+x+a+a+a+a+a+a+1+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a
+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a+a a 1

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 20:54:56 ]
>>453はこのスレッドのオセロの作者です。

437 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 20:56:06 ]
上記更新
>>453>>423のオセロの作者です。

438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 20:57:09 ]
上記更新
>>453>>423のオセロの作者によるものです。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 21:00:29 ]
上記更新
>>453>>422のオセロの作者によるのです。



440 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 21:01:47 ]
>>453>>422のオセロの作者によるものです。
上記更新

441 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 21:02:37 ]
脳が無くなった。

442 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2009/01/14(水) 22:15:20 ]
>>453
おいおい、まじかよ。冗談じゃないぜ。






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