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C言語で素晴らしいオセロを作らないか?



1 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/23 17:34]
素晴らしいものだぞ

116 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/09/29 08:20:08]
>>113:
トーラスリバーシかと思た。
Googleでざっと見たところ、類似のは見当たらなかった。
海外まで含めたらあるかも。
トーラス碁はあるのにな

117 名前:デフォルトの名無しさん [04/09/29 08:41:45]
>>116
多分、それだと思います→トーラスリバーシ
ドラクエ世界は実はドーナツ状だという話(というかネタ的解釈)があるので。

ttp://do.sakura.ne.jp/~junkroom/cgi-bin/megabbs/lounge/file/1096414722_1/othello_text_loop.c
ソースをうpしました。

118 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/29 17:11:44]
  ,、_,、  
 ( 'ο') <ゥンポコー

119 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/29 22:29:17]
ttp://yam-jp.com/~nanashi/img/gogogo1386.rar

cygwin の Xサーバー使ってオセロのGUIだけ作ってみました。
AIはなくって人間VS人間ならできます。
アルゴリズムなら作りたいけど、他めんどくせーという方、どうぞ。
AIの組み込みはしやすいつくりになってる・・・と思う。
ダメだしもお願いしますw

120 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/09/30 00:03:52]
>>119
ざっと見た感じだと、

(1)升目ごとに構造体を作るのは非常に冗長
 マウス今どの升目を指しているか(あるいは盤外か)を調べるには、一字式で簡単に出来る。
 升目ごとに構造体があって、さらにそれを総当りで調べるのは冗長。

(2)8方向に処理する部分は、別に関数を作った方がコンパクト
 例えば、judge_setting_unit_dir という関数を作って、
 引数を指定するだけで値を得られるようにすれば、コードが短くなってバグも出にくくなり、
 あとで修正するときの手間が、(その部分だけ見れば)8分の1で済む。

(3)ヘッダ名と本体の名前は一致させた方が良い
 global.h で宣言されている関数定義が global.c に書かれていないのを見てちょっと拍子抜けした。
 大抵のプログラムでは、余程の事情がない限り、ヘッダファイルの名前と本体の名前が
 一致している。

正直言って、そのソースにAIを組み込むのはちょっと辛いものがある。

121 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/09/30 02:09:27]
>>119:
まだダウンロードしてないんで分からんけど思考部を別プロセスにしてGUI部とプロセス間通信したらどう?
思考部とGUI部で共通の通信ルーチンや盤面の更新、合法手の生成はインタフェイスを公開してリンカで繋げるだけになってたら嬉しい。
プロトコルさえしっかりしてたら言語に縛られなくて、なおいい。

などと勝手なことを書いてますが、こんなことするにはかなりの手間がかかりますね。すんません。
他人の作ったのと自分のを特定フォルダに入れとくだけでGUI部に一切変更無しで色んな組合わせの対戦が出来るなぁって思ったり。
共通ルーチンはdllにしておいたり…妄想炸裂中

122 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/02 10:31:25]
>>121

思考ルーチンだけdllで作るってやつがあるよ。C#オンリー?だけど。
GUIを作る必要ないし、.NET Framework SDK(無料)だけでつくれるよ。

www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se301574.html
www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/AIReversi_top.htm

思考ルーチン作成中なのでできたらupします。
だれか対戦する人いないかなー?

123 名前: ◆FIcNi4f8js mailto:sage [04/10/02 12:01:39]
>>113
上下左右はもちろん、斜め方向にもトーラスなはずだから、

ABCDEFGH
O+++++++ 1
+++++++O 2
++++++++ 3
+++++O++ 4
++++O+++ 5
+++O++++ 6
++O+++++ 7
+O++++++ 8

みたいなときに、G3にXを置くとこの絵のOの位置は全部Xにならないといけないよね。


124 名前: ◆FIcNi4f8js mailto:sage [04/10/02 12:04:06]
>>121
だからIOSがそれなんだってば。



125 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/10/02 12:50:06]
>>124: ◆FIcNi4f8js
じゃあ、アルゴリズム実装の練習以外ではもう何も新たに作る必要ないやん。

126 名前: ◆FIcNi4f8js mailto:sage [04/10/02 13:45:12]
>>125 ◆R/rLuLKeEI
通常のルール通りでってことであれば、そうだね。


127 名前: ◆R/rLuLKeEI [04/10/02 14:38:04]
>>126: ◆FIcNi4f8js
通常のルールは分離されてないの?
n人非零和協力非確定非ターン制…までなんでもあり…スレ違いだな

128 名前:122 [04/10/02 15:31:17]
思考ルーチン作りました。対戦きぼんぬ!
www.geocities.jp/team8bit/AIReversi/ai_place.htm
EasyAI

AIリバーシ
リバーシ(オセロ)のフレームワーク。
UI等やルール等のプログラミングを必要なくして、
オセロの人工知能の作成ができます。作成した人工知能で
コンピュータ同士の対戦や人間との対戦ができます。
www.geocities.jp/team8bit/

129 名前: ◆FIcNi4f8js mailto:sage [04/10/04 16:31:07]
これの普通レベルってBoobyのレベル3くらい?


130 名前:122 [04/10/05 21:08:01]
だれか対戦してくれー!!

131 名前: ◆FIcNi4f8js mailto:sage [04/10/05 21:08:51]
したよ

132 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/16 04:02:01]
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133 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 04:03:39]
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134 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/16 04:08:11]
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135 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 04:11:06]
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136 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/16 04:15:00]
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137 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 04:22:20]
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138 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 12:16:32]
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139 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 14:18:50]
>>138
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140 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 18:04:12]
prologでサクっと作れない?

141 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/16 18:13:40]
>>140
作れば?

142 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/18 09:10:29]
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143 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 10:34:24]
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144 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/18 13:37:09]
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145 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 15:57:10]

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146 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 16:41:38]
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147 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 17:28:35]
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148 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 17:33:38]
何が面白いんだ?

149 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 17:52:29]
ゲームのことはさっぱり知らないので、これから勉強して作ってみます。

150 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 18:01:27]
仮に100x100のオセロはつおいの方のは人間?

151 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/18 18:48:26]
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152 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 18:57:44]
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 (●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)


153 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/18 18:59:54]
(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)
(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(●)(●)   (●)(●)(●)(●)   (●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)
 (●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(★)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(○)(●)(●)
 (●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)
(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)   (●)(○)(●)(●)(●)
 (●)( )(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)(●)

154 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/18 21:08:56]
消防のときにいとこの家にあそびにきてた香具師が、
4スミは黒ならひっくり返せるというルールを適応した。

そんなルール効いたこと無いんだが、どこのローカルルールなんだ?



155 名前:デフォルトの名無しさん mailto:hage [04/10/19 02:06:28]
○●○○○●○○
●○○○●○●○
○●●○●○●○
●○○○○●○○
●●●○●○●○
○●○●○●○●
●●●○○●●○
○●○○○○●○

○○○○○○○○
○○●●●●○○
○○○○○●○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○○●○○○
○○○●●○○○


156 名前:r mailto:sage [04/10/30 08:39:48]
>>154
お前のいとこの住んでるところじゃね?

157 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/07 21:31:53]
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4875934289/qid%3D1099830535/249-3370281-4088315


158 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/11/18 19:23:24]
>>155
ここはオセロスレ。囲碁は囲碁の専用のスレをたててやってください。

159 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/11 07:12:28]
>>113
やってみたいのでもう一回ソースでいいのでアップしてくれませんか?

160 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/27 19:23:42]
>>157
自作プログラム改良の参考にしようと買ってみた。
添付プログラムと対戦させたら、20石以上差をつけて俺のが勝った。
K成→T大というエリートコースまっしぐらの人の書いた本が、
こんなレベルが低いなんて信じられない。

161 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/27 19:31:51]
>>130
EasyAI vs 俺の・・・7-57
俺の vs EasyAI・・・50-14

評価関数が良いけど探索が遅い、ってのよりは、
評価関数が悪くても探索が速いほうが、強いことが多い気がします。

162 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/12/29 15:47:44]
>>160
本ってのは、対象読者のレベルに合わせて書かれるものだ。

163 名前:122 [05/01/07 23:35:44]
つえーな。おい。
対戦見てみたいのでUpしてくれませんか。

164 名前:163, 122 mailto:sage [05/01/07 23:37:25]
すまん。
>>161
と書くのわすれたうえにあげてしまった。



165 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/19 10:12:08 ]
今頃追いついた。
>21をやってみた。
#getch()はcygwinで見つからなかったので。
○○○○○○○○
○●○○○○○○
○●○○○○○○
○●●○○○●○
○●●●○○●○
○○○○○○●○
●●●●●●●○
○○○○○○●○
単純な割りに、それなりに打ってくるから楽しい。
#逆ルールリバーシは前に作ったがn88basic@pc98だ。

166 名前: mailto:age [05/01/28 13:41:30 ]
↓をみてオセロ作ったんですけどこれを左右上下つなげてトーラス状にするにはどうしたらいんでしょう?
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Bay/4543/Osero/

167 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/01/28 19:49:33 ]
ABCDEFGH
O+++++++ 1
+++++++O 2
++++++++ 3
+++++O++ 4
++++O+++ 5
+++O++++ 6
++O+++++ 7
+O++++++ 8

みたいなときに、
G3にXを置くとこの絵のOの位置は
全部Xにならないといけないよね。

168 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/19 16:43:49 ]
8で割った余りを座標に使えばよい

169 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 02:04:33 ]
ところで、オセロの白と黒の配置って、何種類あるの?

170 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 04:50:58 ]
さあ。ルールに沿って計算してみたら?
生きている間に計算おわるかはわからないが。

171 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/20 07:44:13 ]
高々有限個だ

172 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/26 15:26:11 ]
とりあえず3の60乗以下だな。

173 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/02/27 00:54:58 ]
>>172
回転したパターンを省くと1/4になるよ。
でも最初の4駒も後から反転することを考えると ×2^4。

174 名前:デフォルトの名無しさん [05/02/27 01:00:12 ]
対角線で反転させれば減らせそう



175 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [05/03/05 02:34:09 ]
でも、やっぱり焼け石に水

176 名前:デフォルトの名無しさん [05/03/13 01:25:00 ]
だよねぇ

177 名前:デフォルトの名無しさん [2005/04/09(土) 15:16:01 ]
java言語で少し作ってみたんだけどPEN4/2.59GHzのマシンで、
17−8万手/毎秒くらいしか読めない。
評価関数は駒数と打てる箇所の数しか調べてないのに。
やはりJAVAでは無理があるのか。。

178 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/04/11(月) 13:12:17 ]
ゴセロ

179 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/04(水) 03:02:18 ]
6行オセロに触発されて、5行オセロに挑戦したが、
5行半で力尽きた、やるせない思い出が…

180 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/18(水) 17:36:19 ]
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐┃
┃│★│#│☆│  │  │☆│#│★│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│#│#│  │  │  │  │#│#│┃
┃├─┼─┏━━━━━━━┓─┼─┤┃
┃│☆│  ┃☆│  │  │☆┃  │☆│┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│  │  ┃  │■│■│  ┃  │  │┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│  │  ┃  │■│■│  ┃  │  │┃
┃├─┼─┃─┼─┼─┼─┃─┼─┤┃
┃│☆│  ┃☆│  │  │☆┃  │☆│┃
┃├─┼─┗━━━━━━━┛─┼─┤┃
┃│#│#│  │  │  │  │#│#│┃
┃├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤┃
┃│★│#│☆│  │  │☆│#│★│┃
┃└─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

★>☆>無印>#の順に(優先的に置く、自分の色に変える)

181 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/05/18(水) 17:43:33 ]
(あとは4分割した4×4の場所だけで相対的に総当りさせて計算させる程度でいいんじゃない?)←ここももうちょっと場当たり的じゃなく規則性をみいだせるかも
その後候補がいくつか挙がったら初めて自分の色をより多く増やせる場所を選ばせるとか

182 名前:2chに囲碁・オセロ板が出来ました mailto:sage [2005/05/21(土) 21:57:15 ]
前は囲碁・将棋板の中で細々とやってたけど、板分割で正式にオセロ板が!
まだ人口が少なくあまり盛り上がってないので、みんな キテ━━━(゚∀゚)V━━━ !!

囲碁・オセロ
game9.2ch.net/gamestones/
オセロ 雑談・雑学・質問総合スレッド 第8局
game9.2ch.net/test/read.cgi/gamestones/1111765962/

183 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/01(金) 21:07:10 ]
今月のCマガジンでリバーシ大会やってるぞ

184 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/03(日) 22:29:29 ]
>>183
とりあえず作ってみた
暇な人誰か対戦しようよ



185 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/06(水) 18:21:43 ]
>>183
ようやくdllが作れるよーになったトコ。
あと10日強で完成するんかなぁ・・・

186 名前:デフォルトの名無しさん [2005/07/06(水) 23:34:37 ]
オセロ作成中なんだけど定石ってのは覚えさせた方が吉?

187 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 08:42:54 ]
>>186
うん、外部から読めるようにするとなお( ´・ω・`)

188 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/07(木) 19:18:11 ]
>>186
いや、定石なんて「固定観念」にとらわれたプログラムじゃだめ。
人間でもそうだけど、前例にとらわれず自分で考えて考え抜くプログラムが結局強いんだよ。


189 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 01:13:24 ]
でもオセロは定石といえるものが圧倒的に強いよ
ド素人にもそれ>>180さえ尊守させれば、かなりなれた人間でもじゃんけん勝負で黒が勝つ程度になるくらい。
たまたま知らなかったのは仕方ないとして、プログラムで全てが解決するわけじゃないって事。
多少なりとも知識は必要なのだよ、ライブラリだと思えば素直に使えるだろう?

190 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 01:14:38 ]
× かなりなれた人間でも
○ かなりなれた人間相手でも

ちなみにかなりなれた人間というのはクラスで最強程度、プロはの思考ルーチンはおそらくそれを発展させたもの

191 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 02:17:20 ]
ふと思ったのだが、オセロで最短手数で終局する手順ってばどんなんだろう。

192 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 07:27:06 ]
>>191
自分で作ったプログラムに誤りがなければ、9手+パス2回で11手(?)だった。
f5,f4,c3,c6,c5,d6,f3,c4,c7,PASS,PASS


193 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 10:39:05 ]
素朴な疑問だけど、>180によると真ん中の4箇所の優先順位がないのはなんで?
#無印ってことなんかな?

194 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 10:45:05 ]
デフォルトで石(コマ)が置いてあるからだよ
石の上から石を強制的に置けるプログラムにしてしまった場合全てのバランスが変わっちゃうし



195 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 10:58:08 ]
>>194
「自分の色に変える」は?

196 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 11:05:03 ]
180です
>>180
うわのびてますね!
補足すると
太線の━の内側にいる場合:太線の外側の無印が#、#に関してはさらに絶対においてはいけない、■は無印 等

かき損ねた事もありました
実際オセロはあまりやった事がないいい加減な持論なのです
僕のレスを引用してくれた人が肯定してくれたのはうれしいのですが、あまりじしんがありません

197 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 11:06:16 ]
太線の━の内側にいる場合 ではなく 内側における場合 でした

198 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 11:06:51 ]
ジサクジエンぽい・・


199 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/08(金) 11:09:18 ]
>>195
スマソ、馬鹿だ

200 名前:193=195 mailto:sage [2005/07/08(金) 11:42:19 ]
>>180
納得。ほぼ同意。

私の自論だと、
--
・枠内(>180の┏内)におけるときは外はほぼ無視
・コーナーは取られないように死守
・自分が取るときは罠に填まらないように注意(特に最終局面は駒数次第)
・エッジは諸刃の剣(エッジで取り合いは避けたい)
・エッジの内側は安全地帯
・自分が偏らないよう相手を分断したい(手詰まり防止)
--
てな感じなんですが、さてどうプログラムに反映させたもんか…
#と思いつつ十数年も放置しているのは内緒。

201 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 05:45:30 ]
むちゃくちゃ強いヤツだと、
簡単に、四隅取らせてくれるよ。でも勝てない。
四隅とっても意味なくされる。むしろ、わざと取らせているかのよう。
どういう評価法をつかってるんだろと思う

202 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 06:14:53 ]
その通り、わざと取らせている。

確か、壁際に4つ同じ並びになるのは全く構わないが
□□????□□
□□○○○○□□
――――――――
5つ並び、かつ、はみ出してない側の壁から2つめが同色となる形は愚形となる
□□???○□□
□○○○○○□□
――――――――
なぜなら、この形で右下を取ると、すぐに割り込まれて
下の壁側全部と共に、左下を取られてしまうから
□□???○□□ □□???○●□ □□???○○□ □□???○●□ □□????●□ 
□○○○○○□□ □○○○○○□□ □○○○○○□○ □○○○○○●○ ●●●●●●●○ 
―――――――― ―――――――― ―――――――― ―――――――― ―――――――― 

この形に名前が付いている程で、強い人の間では常識なはず。
だから、他に取る場所がなくなった時に、渋々壁の5つ目を取らせるように
□□●??○□□
□□○○○○□□
――――――――
この形を相手に作らせるようにしているはず。
評価法は知らんけどね。

203 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/09(土) 06:19:49 ]
今調べたら、ウイングって名前だった。
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=%E3%82%AA%E3%82%BB%E3%83%AD+%E6%82%AA%E5%BD%A2&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

204 名前:193=195 mailto:sage [2005/07/09(土) 09:10:19 ]
>>202
そうそう、それ。
某オセロゲームにその手でよく嵌められて悔しいからこそのこの辺。
>・自分が取るときは罠に填まらないように注意(特に最終局面は駒数次第)
>・エッジは諸刃の剣(エッジで取り合いは避けたい)
うーむ、せめてそのリンク先のサイトくらいは読まないと強いオセロにならなさそうだなぁ。



205 名前:193=195 mailto:sage [2005/07/09(土) 11:03:59 ]
連続失礼。
>202のサイトの基礎のまとめを実装するだけで、そこそこ強い気がするので引用してみる。
--
隅をとることは重要
確定石を増やすことは重要
考え無しに X 打ちをしない
単独 C 打ちは危険
打てる箇所が多くなるようにする
自分の石が内側に固まるよう努める
--
1、4は簡単として、2、5がちょっと厄介か。3は曖昧だし、6となるとどう評価関数を作るか…

206 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 01:38:42 ]
どこかで読んだアイディアなんだが。
辺(というのかフチのところ)用の評価をする。
マス1つ1つの値を返すんじゃなくてマス8つの状態から1つの値を返すわけだ。
3の8乗だったらテーブル化も出来るだろう。

207 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/10(日) 11:33:44 ]
打てる箇所が多くなるようにする
でやってみたら何故か弱かった

後半は多く取った方がいいのかな

208 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/07/24(日) 17:28:50 ]
>>26のソース再うpきぼんぬ

209 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/01(月) 00:42:49 BE:4827124-##]
ゼブラとかもう完璧な強さじゃん。
評価関数の精度も抜群で、実質的にはもう完全解析に近い。
今さら研究対象にはならんよなぁ。

210 名前:デフォルトの名無しさん [2005/08/29(月) 13:12:33 ]
とりあえずBuroの論文でも読んだらいいんじゃない
実現は無理だろうけど大いに参考にはなるはず

211 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/29(月) 13:52:10 ]
>>209
ハァ?
ゼブラなんて穴突けば楽勝なんだが。

212 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/31(水) 12:21:07 ]
現在のところ世界で最も精度のよいオセロの評価関数は、
・Edax
・Saio
・Ntest
・Herakles
・Pirate
あたりだと思います。

ってmixiのコミュには書いてあった

213 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/08/31(水) 21:51:01 ]
国産で最強ってBooby?

214 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/05(月) 20:13:19 ]
>>26のが今行ったら落とせなくなってた、、。どなたかupキボン



215 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/09(金) 17:13:00 ]
C言語の本を一冊半読んだ程度の入門者ですが、
試しにオセロゲーム作ってみました。

敵の思考は、単なる乱数なのでとことんアホですが
最低限、ルールを忠実に守るレベルに達しただけで満足してしまいました。
みなさん凄いですね

216 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2005/09/10(土) 03:11:26 ]
一冊半読んでその内容だったら、やめてしまいなさい。






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