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MMX SSE 3D NOW!のプログラミング



266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/29(水) 23:16:32 ]
>>265
そういうのをトイプログラムというのか。
今のCPUだと、floatならSIMDの方が速いと思うが、
float*1M個*2つ=8MBなので、L2キャッシュに乗らず、
単にメモリがネックになってるだけと思われる。

非SIMDでfloatの乗算をするのに、うまく最適化すれば
Athlon系なら1クロック、Pentium系なら2クロックでできる。
それに対しメモリ帯域は1〜2byte/clkだから、
2つのfloatをロードし結果をストアするのに12byteのアクセスを
するのに全然帯域が足りてない。

つまり、ここで必要なのはSIMDでなくプリフェッチ。
>>259のどのコードも、FP演算ユニットは遊んでいたと思われる。
もっとも、SIMDのロードやストアはアクセスの単位が大きいので、
メモリアクセスが効率化されて若干速くなる。
AとBの差はそれだろう。






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