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【汚物】痛い変数名・関数名【破廉恥】



1 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/19 05:59]
var unko;

321 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/27(金) 08:47:54 ]
こう言っちゃなんだが、analyseの類をanalと略すのは昔から結構見かけると思われ。

322 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/10/30(月) 11:28:52 ]
英語圏では見ねーなー。 帳票大好きCOBOL屋はanalも大好きなのか?
よく見かけるのはanzかな。 あんず。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/02(木) 03:45:27 ]
そういやanzは時々みかけるなー。
analは英語圏つーか国産以外のコードでは見かけるが、
国産で見たことは一度も無い。
やっぱりアナルはアナルにしか見えんからか。

324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 06:29:00 ]
Anlyz

325 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 12:09:27 ]
analに反応する奴には、まじめに仕事しろといいたい

326 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/12(日) 16:38:33 ]
まあ、anal に反応する奴も微妙は微妙だけど、
そういう反応する奴が絶対いるだろうことも想像の範疇なわけで。

327 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/13(月) 05:26:55 ]
採れ立てのほやほやを一つ。

typedefstruct_RECT_P{/* 矩形座標 */
int16_txs;/* 開始画素 */
int16_tys;/* 終了画素 */
int16_txe;/* 開始走査 */
int16_tye;/* 終了走査 */
}RECT_P;

そのPはどこから来たのか小一時間(略
おまけにコメントが……

328 名前:327 mailto:sage [2006/11/13(月) 05:29:34 ]
……だからタブで揃える下らぬ努力はするなというのに…_/ ̄|○

typedefstruct_RECT_P{/* 矩形座標 */
  int16_t  xs;  /* 開始画素 */
  int16_t  ys;  /* 終了画素 */
  int16_t  xe;  /* 開始走査 */
  int16_t  ye;  /* 終了走査 */
}RECT_P;

329 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/13(月) 09:45:06 ]
positionのP
コメントはうっかりだろう

そんなに痛い感じじゃないな



330 名前:327 mailto:sage [2006/11/13(月) 23:48:56 ]
不思議なことに、一つのプロセスなのに件のRECT_Pの宣言が二つのインクルードファイルに書かれていた。
その挙句、関数プロトタイプは各ソースファイルに分散してるし。
しかも何故か外部変数はインクルードファイルで定義……

スレ違ってきたから同じプロジェクトから一つ。

marg_def_info(// フレーム欠陥情報統合処理
&(finfo_pt->def_info),// フレーム欠陥情報管理構造体
&def_data,// フレーム欠陥情報構造体
shine ,// 光種別(0:透過 1:反射 )
a_no);// 検査アルゴリズム番号


331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/14(火) 12:13:49 ]
>>330
まあ、確かに痛いけど、このスレのレベル考えると普通だわ。
a_no はさすがに酷いと思うけど。
アキバ系を A-boy って呼ぶくらい酷いわ。

あと、なんか、shine の部分で「死ね」って言われてる気分。
透過/反射だと、optics とか optical property とか transparency とか material よね。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/17(金) 23:28:20 ]
>A-boy って呼ぶくらい酷いわ

あれは呼ぶ側が酷いのか、
呼ばれる側が酷いのかねえ。

333 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/20(月) 22:49:54 ]
団塊のよくない所って結果を伴わない事も「やる事に満足」している事なんだよね
無駄な朝礼(メールや掲示板で十分な内容)、無駄な会議(しかも結論はでない)、無駄な残業(とにかく定時は悪)
育児とか個々の家庭の都合などお構いなしで、窓口とか量販店でもないのにとにかく朝は8時半出社(9時始業でも)

ひどいと会議の為の会議とかまであるしね
また資料作成で1週間潰れたりね
トラブル起きればとにかく人集めるし
こんなんで経費かさむのは当然の結果

で団塊のやる事は自分達の退職金確保の為に「下からのリストラ」「非正規雇用の促進」だもんな
団塊は汚物



334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/20(月) 23:00:00 ]
void NavigateBackToTheFuture()

意味が分からん

335 名前:デフォルトの名無しさん [2006/11/24(金) 21:16:24 ]
char jugemujugemugokounosuirikire..............................

336 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/25(土) 01:52:07 ]
それはわけがわからないんじゃなくって、明らかに悪意があるだろw

337 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2006/11/25(土) 01:54:16 ]
>>A-boy って呼ぶくらい酷いわ
>あれは呼ぶ側が酷いのか、
>呼ばれる側が酷いのかねえ。

呼ばれる側があんまりなので、呼ぶ側がからかったってところだよな。
元のB-boyだって痛さとしては相当なもんだ。

338 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/06(土) 12:59:41 ]
print "あけおめ";

339 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/01/07(日) 01:32:37 ]
#include "stdafx.h"
#include <stdio.h>
int _tmain() {
 printf("ことよろ\n");
 return 0;
}

_tmainってなんか痛い



340 名前:・∀・)っ-○◎●創聖のダンゴリオン ◆DanGorION6 mailto:sage [2007/01/07(日) 07:07:50 ]
_tmain使うなら

_tprintf(_T("ことよろ\n"));

341 名前:デフォルトの名無しさん [2007/01/15(月) 01:43:02 ]
ほしゅ

342 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/06(火) 06:25:04 ]
痛いコメントも晒してくれw

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/06(火) 08:01:06 ]
minomonta="black";
adumamikihisa="red";
nakajima="brown";
matsushimanahomi="white";

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/02/06(火) 19:58:35 ]
>>343
>minomonta="black";

ここは

matsuzakishigeru="black";

の間違いじゃないのか?

345 名前:デフォルトの名無しさん [2007/02/07(水) 04:32:12 ]
If fncIsMenkyoExist(matsuzakishigeru)=False Then
   Call subItteyoshi()
End If

346 名前:デフォルトの名無しさん [2007/03/28(水) 16:03:21 ]
Dim hage As HairStyle

347 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 10:39:06 ]
Set hage = nothing

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/03/31(土) 14:00:52 ]
Husa pseudoHusa = (Husa)hage.AttachZura();

349 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/01(日) 03:36:24 ]
Do Until False
  Call 増毛()
Loop




350 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/02(月) 17:02:45 ]
なんかの本のサンプルソースの
コメントで「見たらわかるわヴォゲ!!」と思ったコメント

//無限ループを作る
while(true){

351 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/02(月) 18:55:51 ]
//////////////////////////
exturn vip;
//////////////////////////

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/02(月) 19:00:10 ]
int f(int x){
int y;
y=x;
return(y);
}

int main(void){
int x,s;
cin >> x;
F(s)={f(x)}
return(0);
}

353 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/02(月) 19:47:25 ]
for (í = 0; í < n; í++)
    for (ì = 0; ì < n; ì++)
        x[í][ì] = f(í, ì);

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/03(火) 03:11:53 ]
(i, i)

355 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/06(金) 04:43:11 ]
>>349
人間でなくなる悪寒・・・
熊?w

356 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/21(土) 06:38:39 ]
クマー!

357 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/21(土) 09:48:38 ]
shain_bangouは許せてもsyain_bangouは許せないな。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/21(土) 09:55:44 ]
つ「shine bangou」

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/21(土) 10:04:28 ]
ISO3602的にはshyainで正しい



360 名前:359 mailto:sage [2007/04/21(土) 10:05:28 ]
間違えたsyainが正しい

361 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/21(土) 12:23:17 ]
名前をつけるセンスない奴はまともなプログラムを書けない。

362 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/21(土) 13:55:27 ]
ローマ字命名はまだ許せる

363 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 22:21:15 ]
本当に許せないのって一貫してないときととんでもない誤字脱字だけじゃね?
意外と英語変数名よりローマ字変数名の方が誤字脱字多いよな。

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/23(月) 22:44:56 ]
ヘボン式を使ってるつもりの人が多いと思うのだが、見てると結構訓令式と
混ざってたりするし、マイナーな規則は知らない人もいるし、かな漢字変換
ソフトのローマ字ルール(laとかxaとかdhiとか)も平気で使ってたりする。


365 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 16:48:57 ]
ローマ字変数名に知性の低さを感じるのは漏れだけ?
一千年前仮名が発明された時期に無理に漢語で書いてるようなマッチョなのかな?
だからと言ってピンインは勘弁

366 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 18:29:44 ]
辞書で調べる時間も無いような劣悪な環境で作られたものなんだろうという悲惨さが伝わってくる

367 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 23:36:50 ]
英語だと長くなってしまう場合、
ローマ字にしてしまうこともあるな。

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/24(火) 23:41:06 ]
>>367
こんな感じ?
stomach → i

369 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 01:36:00 ]
いや、そこまではw
exなんとかとか、始めが似ていて
やたら長いのがあるけどそういうのかな。



370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 02:13:00 ]
あーあるある、extinguisherよりはshoukakiの方が判りやすいよね。

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/25(水) 13:41:31 ]
みんなでfire extinguisherが消火器だと覚えるって選択肢はないのか?

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 00:31:41 ]
>370は(>369のexにかけた)ネタだろ。

373 名前:デフォルトの名無しさん [2007/04/26(木) 06:26:15 ]
>>368
ワロタw
しかし、「胃」を変数名にしなきゃいけないプログラムってどんなんだw
医療関係のシステムとか?w

このシリーズいいねw

mosquito → ka

↓次どうぞ( ´∀`)

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 06:30:13 ]
直ぐネタは尽きるって。

cormorant:u
picture:e
tail:o

375 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 07:49:44 ]
tree:ki
はデータ構造としてありえる。


376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 19:40:39 ]
area:ku
hair:ke
child:ko
difference:sa
death:si
vinegar:su
back:se
groin:so

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/26(木) 19:56:10 ]
>>375
root:ne
leaf:ha

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/27(金) 01:05:26 ]
int chizuru;
int azusa;
int kaede;
int hatune;
String ayu;
String nayuki;

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/28(土) 01:09:12 ]
spacing: ma;
arrow: ya;
hand: te;



380 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/28(土) 01:47:22 ]
ツマンネ

381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/04/29(日) 04:09:20 ]
>>349
なんだそりゃ沿岸バスか?

382 名前:デフォルトの名無しさん [2007/05/10(木) 02:37:32 ]
ねたないの?

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 03:34:45 ]
暗いと 不平を言うよりも 
すすんで あかりを つけましょう

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/10(木) 13:49:57 ]
インナートリップの霊友会がお送りしました。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/13(日) 01:19:40 ]
そうか〜がっか〜い♪

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 16:20:12 ]
windowsだからpythonだと思ったり。
fedoraとかlinux系だと嵌ってるひと多いような python

fedora python インストール - Google 検索
www.google.co.jp/search?hl=ja&q=fedora+python+%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%83%88%E3%83%BC%E3%83%AB&btnG=Google+%E6%A4%9C%E7%B4%A2&lr=lang_ja

387 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/05/17(木) 16:21:40 ]
誤爆しましたすみません orz

388 名前:デフォルトの名無しさん [2007/06/15(金) 03:54:24 ]
どんまい

389 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/01(日) 18:03:46 ]
age();



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/01(日) 18:48:26 ]
enum {
EnumNumberOfPerson = 1000;
EnumMaximumLengthOfName = 32;
}

typedef struct {
unsigned long memberUnsignedLongIDNumber;
unsigned char* memberUnsignedCharPointerStringName;
unsigned short memberUnsignedShortAge;
unsigned short memberUnsignedShortBirthYear;
unsigned char memberUnsignedCharBirthMonth;
unsigned char memberUnsignedCharBirthDay;
} TypedefStructPerson;

TypedefStructPerson TypedefStructPersonalData[EnumNumberOfPerson];


391 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/04(水) 15:03:08 ]
organizeを後輩が略していたんだ

orz

(´A`)ん、気持ちは分かる

392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 21:54:59 ]
今趣味で組んでるC++のプログラムみたらtypedefが30行ぐらい並んでるクラスが見つかった

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/08(日) 22:04:26 ]
俺はテンプレート絡みでよく使う> typedef
< > で囲む書き方は見た目的に好きじゃないんだ。

typedef Cfoo<bar> foobar;

だもんで↑みたいなのがあっという間に大増殖したりする。


でもまあこういうのは、このスレで言う「痛い」とは少し違う気がするんだが。

394 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/10(火) 02:42:25 ]
Dim hoge As Integer '変数を宣言します。

…馬鹿にしてんのか?

395 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/11(水) 13:43:05 ]
IUnkonwn

396 名前:デフォルトの名無しさん [2007/07/21(土) 17:15:27 ]
新人の子が野放しにされていたプロジェクトに後から入ったら、phpで$RETURNって変数があった。他の変数もなぜか全部大文字で、「HRESULTかお前はっ」とツッコみそうになった。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 03:40:24 ]
>>393
> く使う>
が <> で囲われたように見えた。

template <typename T>
俺はテンプレート絡みでよ くT>
{
};

俺はテンプレート絡みでよ く使う> typedef;

みたいな

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/07/22(日) 10:07:49 ]
LとRを間違えてるのがたまにある。

int roop = 0; // ループカウンター

みたいな。

399 名前:デフォルトの名無しさん [2007/08/23(木) 17:03:54 ]
rink
infomation
profeel

WEBサイトでもありがちだね



400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 18:04:51 ]
maked

変数名では間違いとはいえんが、ドキュメントで素で間違えんなよ

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/23(木) 21:23:36 ]
makeデーモン?

402 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 01:30:22 ]
>>400
その手のではreadedとかwritedとかもあるね。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 03:02:55 ]
typedef unsigned char UInt8;
typedef unsigned short UInt16;
typedef unsigned long UInt32;
typedef char SInt8;
typedef short SInt16;
typedef long SInt32;
typedef float Float32;
typedef double Float64;


404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 05:36:41 ]
>>403
それはアリだろ。
プログラムが多様な環境に移植されうるなら、環境間で異なる型の特徴を合わせやすくするため
その他諸々の理由でtypedefするのはよくあること。痛くも汚くもない。

405 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 12:22:37 ]
むしろ正しい。

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 13:25:23 ]
普通にstdint.h使えって言いたいんじゃない?

407 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 13:55:14 ]
なんというC99

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 19:52:00 ]
>>404
環境ごとの #ifdef がないとかいうことなんじゃね?

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/24(金) 23:34:36 ]
>>404
普通になしだろ。
なんでstdintつかわずにわざわざそんなことするんだよ



410 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 00:35:37 ]
いつでもどこでもstdint.hが使えると思ったら大間違い。
ちょうど手元にあるVC8では

fatal error C1083: include ファイルを開けません。'stdint.h': No such file or directory


余談だが、そのかわりstddef.hでintptr_tなど一部が使えるようだが
それでもint32_tなど長さ指定型はない。

411 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 06:16:47 ]
stdint.h が無い環境でビット幅に応じた整数型が欲しいなら、
自分で stdint.h を作るのがいいよね。 stdint.h がある環境に簡単に
移植できるように。

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/25(土) 13:05:40 ]
stdint.hがない環境なんてww

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/08/28(火) 04:06:32 ]
boost/cstdint.hppも思い出してあげてください。 アレがどのくらいのコンパイラに対応してるのか知らないけど。

414 名前:デフォルトの名無しさん [2007/09/01(土) 16:34:43 ]
ゲームプログラムで、
prayer1 祈る人1
FlameTransformMatrix 炎の変換行列
なんてのは尽きないな。見るたびに笑っちまうよ(w

415 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 16:43:23 ]
司祭クラスのインスタンスとか
火の精霊魔術で何かを変質させる際の母体となるものとか
ゲームプログラムでなければアレなネーミングではあるな

416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 16:51:58 ]
>>415
typoのことじゃね?

417 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 16:56:26 ]
うむ ゲームプログラムでtypoということなら
player1
FrameTransformMatrix
だね
でも炎の変換行列はおいておいてファンタジーRPGならPrayerクラスはあっても不思議じゃないかも

418 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/01(土) 21:52:02 ]
prayerといえばZONEですね

419 名前:414 mailto:sage [2007/09/01(土) 22:22:48 ]
>>416
>>417
おお、その通りデス。サンクス!
ゲームプログラマじゃない人にももう少し配慮して
書くべきだったね。



420 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/07(金) 08:06:06 ]
炎の変換行列カコイイ

421 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [2007/09/08(土) 09:50:17 ]
final int ONE=1
とか
boolean executeFlagIsTrue=true
とか見たことある

素人じゃあるまいし、値を変数名にしないで欲しい。






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