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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

369 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 20:03]
Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか、と言っていた。
3Dの世界でも、確実にJava化の波は来る。
やっぱネイティブコードじゃないと意味ないとか、
Javaはインラインが出来ないとか言っいる人たちは多いと思うが、
パフォーマンスに徹底的な差には
ならない時代がすぐそこに来ている。。


370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 20:08]
>Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか
誰が?
どんな理由で?

case by case

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 21:51]
はやくJava3DでVRを楽しみたいな。

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 05:48]
>>369
んなくだらないこといってる間にC#のDirect3Dへ全部持ってかれそうなJava3D

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 16:08]
>>364
妄想と現実の区別が付かなくなるくらい没入すればいい。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 19:02]
>>372
ハァ? C#?
プ

375 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 15:47]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/08/16 22:31]
通報しますた

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/17 11:39]
JOGL -- Sun の OpenGL Java バインディング
jogl.dev.java.net/



378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 09:48]
>>372
むりにC#に持っていくにもばかばかしいなあ。
Windowsで動くことしか期待しないなら今までのDirectXでやれば。

無理にM$製品にあわせるのもばかばかしい。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 12:33]
>>377
それってSunが直接関わってるわけじゃないと思うが

380 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/02 21:59]
マウスなどで作成できる3DモデリングツールからJava3Dコードを自動生成できる
ツールはないかな?



381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:08]
>>380
それはないと思う、あるとしてもそのツール名を書かないと。

ある3Dファイル形式からJava3Dコードの自動生成ならあるかも知れない。
もう一つ言うなら、
ある3Dファイル形式から座標点を配列で抜き出すクラスはあるかも知れない。
STLファイルの形式なら、簡単に抜き出せまっせ。

382 名前:381 mailto:sage [03/09/02 22:11]
あーごめん。勘違いしてた。忘れてくれ。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:16]
LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。

>>381を見るとC++のOpenGLからはどうにかなることもあるということかな。

地形図からJava3Dで立体表示できるようなソースコードに変換できるものなら
ありそうやな。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:47]
俺の解釈であってたのか?

>>383
>LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。
出力するファイル形式によってはあるかも知れない、が答えだけど、
Javaとは何か、Java3Dとは何かについて
もうちょっと勉強してから聞いたほうが良いと思われ。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:58]
3dオブジェクトって自前の独自フォーマットが当たり前なのでは?
既存のファイル形式を読み込めるようにする方法もあるけど

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 23:37]
DXF, STL, VRMLなんかは汎用じゃないか,よう知らんが.

>>383
VRML形式ならJava3D用のライブラリを見つけたことがある.

387 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/03 00:30]
先生!インストールするときOpenGLかDirectXをえらべって言われました
どっちも大好きなので難しいです
先生はどうすればいいとおもいますか?



388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 00:32]
>>387
普通はOpenGL

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 01:49]
>>387
俺の中で,研究はOpenGL,エンターテーメントはDirectXって決めてる.
OpenGLはDirectXに比べて細かい設定が出来ると聞いたことがある.

390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/04 01:02]
全然更新がないようだが、DirectX版ってバグ直ってるのか?


391 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/13 01:22]
>>380
NetBeansでできる。
java3d.netbeans.org/


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/13 13:22]
まだあったのか・・・

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/14 13:22]
NetBeansでできるとは。

Eclipseでできないかな?
んなプラグ印ないかな?

394 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 03:26]
SIGGRAPH 2003に見るJavaの進化
www.atmarkit.co.jp/fjava/column/andoh/andoh21.html


OpenGL Java Binding で劇的に新化!


395 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 05:17]
>>394

随分古い記事だな 昔試してみたけど、geforce2以降要るとか1.4.2要るとか
めんどくさくてパスした

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 08:26]
>>394
>  Javaとは直接関係ないながらも、OpenGL Java Bindingのフル機能を
> 生かすためには、グラフィックスハードウェアに密接に関係した、
> 専用のプログラミング言語、APIに関しても習熟しておく必要が
> あるでしょう。SIGGRAPHで目立ったものを紹介しておきましょう。
Javaらしさを殺した技術だな。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 09:34]
>>396
「Javaらしさ」を10行以内で(以下略)



398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 10:27]
>>395
これからの時代はnForce2だけでなくgForce2がオンボードされて当たり前です。
マザーボードには動作テスト用にオンボードVGAとして内蔵されています。

J2SE1.4.2くらいなら面倒くさくないはず。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 21:32]
OpenGLまんま使えるようにしただけだな。
特に何がどうこうという話でもない。

400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/06 01:32]
OpenGLが使いやすくなるとちゃうんか?

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/11 17:00]
ぽっぽっぽ ぬるぽっぽ♪

402 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/12 19:28]
Java3Dプログラミングバイブルという本を買って読んでガックリきたので、
このスレ検索してきて見たら上の方で沢村がアホな事いってて読む気ガックリ減った。

でもなんとなく良いものではないという印象が伝わってきましたけど、
どなたかイミディエイトモードを説明してくれるサイトとかご存知ない?
ただJava3Dのインターフェイスだけ知りたいんですが。

出来れば日本語のサイトで。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/12 20:33]
>>402
2chの発言を鵜呑みにしてなんとなく良くないものと決め付けるのもどうかと。

書籍「The Java3D API仕様」を読めばそんなにがっくりこないこともありそだが。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/23 00:24]
Java3DってSWTで使えるの?

405 名前:デフォルトの名無しさん [04/01/01 04:42]
寂れてるね。
反応は期待しないで質問。


java.sun.com/products/java-media/3D/flythrough.html

このSunのFly ThroughっていうJava3Dのデモを実行してみたいんだけど、
j3dfly-1_0-win.exe , j3dfly-1_0-win-NoExamples.exe のどちらとも起動したら
インストールの準備をしています → InstallAnywhere
って出たあと消えちゃってインストールできない。(プロセスは終了してない)

自己解凍書庫をWinRARで解凍してj3dfly.exeを実行してみてもInstallAnywhere→消滅。

ソースコードダウンロードしてmakeしてみてもエラー。

j3dflyで具具ってもヒット1件(多分同じ悩みで未解決)

どうすればインストールできるの?

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/01 17:17]
2.0betaに逝きましょうが正解です。
www.mail-archive.com/java3d-interest@java.sun.com/msg22061.html


407 名前:405 mailto:sage [04/01/02 16:44]
>>406
サンクス。動作しますた。

j3dfly自体は普通だったけど、J3dEditorっていうのが面白かった。
でも今の時点でソースファイルとの相互変換ができない(?)のが残念。


java3d.netbeans.org/j3deditor_intro.html



408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/03 02:42]
海外掲示板用オフラインリーダーを作るスレ
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1072883528/

海外でよく使われていうる掲示板スクリプト
専用のオフラインリーダー作って下さい。

必要な条件はID、PASSを管理できること、
OpenJaneみたいな三面型の見た目。
簡単にローカライズできるように言語ファイルを採用

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/31 19:27]


410 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/02 20:12]
作ってみた・・・けど向こう一ヶ月は忙しくて更新できなさそうttp://members8.tsukaeru.net/cattaka/link3dchat.html

411 名前:410 mailto:sage [04/02/02 20:12]
ごめん、書き込みミスった上にsage損ねた

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/02 20:54]
わざとageる奴の常套手段w
そんなことしなくてもageたくらいでは誰も責めないよw

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/03 19:16]
>>411
そう思うなら金輪際ageないでね。ageたらぶち殺すよ。

414 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 18:14]
>>410
スクリーンショットが見えないんですが、どんなもんよ?
なんか、VRMLのみって書いてあるんだけど
Java3Dつかってないっちゅーこと?
Java3Dの代わりにVRMLしか使ってないならスレ違いだと思うな。
なんかちょっとがっかりしちゃうな。

>>411
上げなきゃだれも使わないだろ


415 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 18:22]
画像ファイルがローカルになってるわけだが。。

>>414
おじさん、モデルデータとプログラムの違い分かりますか。


416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/04 18:53]
おじさん、jar圧縮の方法わかりますか。

417 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 19:19]
release\client>java Link3DChat
とやっても
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Link3DChat

ですな。



418 名前:415 mailto:sage [04/02/04 21:01]
俺は410じゃないよ、一応念為。

java3D入ってれば起動はする、けどサーバにはコネクトできないね。


419 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/05 00:09]
java3dメモリ良くないと走らん

420 名前:410 mailto:sage [04/02/05 15:33]
>>414
ごめん、めんどくさいからHPはモジラのコンポーサで書いてたら
リンク先がミスってました
>>416
jarで圧縮しようと思ったけど無精してそのままアップしてました。
次からjarで圧縮します。
>>417
Link3DChat.classは解凍できてるかどうか問題だけど
zipファイルの中になかったかな?・・・
>>418
HPに書いてるサーバーは自宅鯖にDDNS通してるだけなので
たまに回線切れてDDNSの登録までの間落ちることがたまにあるのですが
ひょっとしたら他に問題があるかもしれないので少し調べてみます。


421 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/07 10:18]
antのじゃrタスクの使い方知らないとか?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/07 10:24]
jarタスクの使い方 

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/15 00:12]
un

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [04/05/10 23:53]
さげ

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/11 00:07]
Java3Dはソースコードがもうすぐ公開されるよ。

426 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/11 04:54]
マインスイーパの3D版作ってみました。
勘に頼らずに解ける問題しか生成しないのが特徴です。
www.geocities.jp/to_me6/

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/11 20:27]

ブラクラ注意



428 名前:425 mailto:sage [04/05/11 23:32]
ブラクラと違うよ。ただかなり重いかもしれない。
注意書き足しておいた。

429 名前:426 mailto:sage [04/05/11 23:34]
↑名前間違えた
426でした

430 名前:お勉強中。 [04/05/14 00:29]
ひとつの立方体をひとつのジオメトリで定義して
おのおのの面に別のテクスチャを張ることってできる?。
(A、B、C、それぞれに別のテクスチャを張りたい。)
テクスチャに透明色を指定して(できる?)
必要な面以外には透明色になるようにテクスチャコーディネイトを指定して
無理やり重ねちゃうって考えてるんだけど
考え方自体間違ってる?。

 A
 ↓
 __
/ /|←B
| ̄|/
. ̄
.↑
.C


431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/14 03:09]
>>430
そこまでわかってるならもう出来るんじゃない?
┌─┬─┬─┬─┐
│A │B │C │  │
└─┴─┴─┴─┘
こんなImageを作って、後ろはnew Color(0,0,0,0)で塗りつぶす。
そのImageからテクスチャを作って、GeometryArray#setTextureCoordinatesでA,B,Cを選ぶ。

432 名前:お勉強中。 [04/05/14 09:59]
>>431
マジレスあんがとm(_ _)m。

今ほんとにやろうとしてることはお勉強のために
メタセコイアの.mqoファイルを読み込んで
Java3Dで表示するプログラムなんだけど
A、B、Cのテクスチャイメージ自体が別ファイルなんだ。
それをひとつのイメージに作りこんで
それようにテクスチャコーディネイトを作り直す。
ってことも考えたんだけど
そんならジオメトリ自体をテクスチャごとに分解しても
大して変わんないな〜
と。
そのほうがマテリアルも別々に設定できそうだし。
英語のJava3Dチュートリアルを必死こいて読んでるんだけど
マルチテクスチャって項目があったから
もっとうまくできるのかな〜
って。
マジで
もっと英語勉強しときゃよかったな〜
と思う今日この頃…。

ちなみに
431はお仕事でJava3D使ってる人?。
ってか
今Java3D使ってる人っている?。


433 名前:お勉強中。 [04/05/14 10:11]
もちょい詳しく書くと
テクスチャコーディネイトとテクスチャユニットステイトのペアを
3つ用意して
それをブレンド(?)すればできるかな〜?
と思ったのです。
それぞれのペアではAかBかCの面のみ何かかかれてて
それ以外の面は透明。
透明と透明じゃない部分がブレンドされても透明じゃない部分が残るだけ。
結果的にA、B、Cが描画された状態が残る。
 A
 ↓
 __
/ /|
| ̄|/
. ̄
 __
/ /|←B
| ̄|/
. ̄
 __
/ /|
| ̄|/
. ̄
.↑
.C


434 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/14 21:11]
>>425
それはどこまで本当なのだ?

435 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/14 21:15]
String sS = "123||456";
sS = sS.replaceAll("||","+");
でsSの値が"+1+2+3+|+|+4+5+6"
になるけど、どうして?
||を+に置換するにはどうしたよいの?

436 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/14 22:35]
>>435
マルチうるさいぞ

437 名前:nana [04/05/14 22:39]
>>436
クイツキいいね。あんた、釣られてるよ。



438 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/14 22:42]
>>434
SunのMLで
archives.java.sun.com/cgi-bin/wa?A2=ind0403&L=java3d-interest&F=&S=&P=21949
- 標準実装のソース公開
- API定義はJCPを通じて決める
とsun社員が言ってるYO。

439 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/14 23:29]
今Javaを愛しているSun社員はいるの?
ほとんどリストラされたり出て行ったんでしょ?

440 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/14 23:44]
今からJava3Dやるなら、Xith3Dがいいかも。
www.xith.org/tiki-index.php


441 名前:お勉強中。 [04/05/15 01:15]
>>440
とりあえず行ってみた。
英語だ…_| ̄|○。
とりあえずJava3D一区切りつけてからもちょいみてみようと思います。
おんなじ様なシーングラフ構造してますよ
って書いてありますよね?。>Xith3D>Java3D。


442 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/16 20:06]
>>440
Javaでできているんだな?
100%PureJavaなのか?

443 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/16 21:19]
>>442
JOGLかLWJGLが必要。
https://jogl.dev.java.net/
www.lwjgl.org/


444 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/16 21:21]
>>442
PureJavaな3Dエンジンなんて需要あるか?
Javaでソフトウェアレンダリングなんて、実装できたとしても劇重だろ。

445 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/16 21:59]
Java2Dももっとアクセラレーションきいてくれんかね
今のままだとアクセラレーションきく状況なんてまずないしのう
カラーキーつき転送だけでもいいからもっとバリバリ動いてくれれば・・・


446 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/16 22:12]
>>444
jGL
www.cmlab.csie.ntu.edu.tw/~robin/JavaGL/index-j.html

使ったこと無いけど全部Javaで書いたOpenGL実装らしい

447 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/17 04:34]
>>444
1.5からは速くなりましたよ。
マシンも速くなっているから全然問題なし。
劇重なのはマシンがしょぼいだけだろ?



448 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/17 10:58]
>>446
へぇ〜。
しかし3年で1万ヒットって寂しいな。

449 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/17 15:51]
Java3Dは知っていても>>446を知っているのはほとんどいないのか。
少なくとも日本人はほとんど知らなさそうな。


450 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/17 15:52]
これらのソフトのライセンスはどうなんだろう。
作ったものはどれもタダでばらまける?



451 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/17 22:43]
>>441
お互い依存はしていないんだけど、シーングラフのクラス構造がほぼ
同じなので、どちらかを覚えればもう一方も割合楽に組めます。

Xith3Dの利点は
・速い。ゲームを前提としているので、Java3Dに比べてパフォーマンスに優れている。
・Java3Dは公式といいながらも、開発はほぼストップしている(らしい)のに比べて、Xith3Dは活発に開発が進められている。

でも、勉強がてらなら、日本語ドキュメントが充実してるJava3Dの方が
やりやすいかもしれんね。

452 名前:m@お勉強中。 mailto:sage [04/05/17 23:57]
>>451
Xith3Dって速いんですか〜。
そか〜。どうしよ〜。
今のお勉強は
ちょい簡単なゲーム(っていえるほどのものでもない)を
最終目標にしてるんですけどね〜。
とりあえず
.mqoファイルからジオメトリとテクスチャを読み込んで
表示できるようになりました〜。
(マテリアルは無視。)
モデルデータにはミコトのサンプルデータの女の子を使ってます。
次はボーンを読み込んでボーン変形できるようにしてみます。


453 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/18 00:46]
>>451
うへぇ、Java3D、開発ストップしてるのかよ。
SGIっていま参加してないんだっけ?
というかSGI自体がもう3Dやってないのかな。

454 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/18 03:56]
>>453
止まってはいない。
でも非常に遅い。
かつ、JOGL等別の動きがある。
www.j3d.org/

455 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/18 05:26]
>>454
それは、「ひととおり使えるようになってやる気がなくなった」から遅いのかな。
それとも、「ひととおり使えるようになるまで先が長すぎてやる気がなくなった」から遅いのかな。

456 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/18 23:23]
>>455
なんでだろねぇ。
一通り使えるようにはなってると思うんだけど。
思ったほど性能が出てなくて行き詰まってるのかも。

457 名前:m ◆GYql9MUjQU [04/06/02 21:05]
またまたおしえてください。

ある点が凸型の立方体の内側にあるか外側にあるかを判断したいんですが
どうしたらよいのでしょうか?。
各ポリゴンがJava3D的に三角ポリゴンと考えて
全ポリゴンに対してある点がその三角ポリゴンの法線の逆のほうにあれば
内側にあるということになると思うんですが
Java3D的にはどのように書けばよいのでしょうか?。
メソッドがいっぱいありすぎてわからなくなってしまいました。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m。




458 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/06/06 15:22]
>>446
Zaurusのjeodeで使ってみたら動いたけどとてつもなく遅かったw

459 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [04/10/01 12:18:01]
Java 3Dプログラミング・バイブル
やさしくわかるJava 3D
Java3Dグラフィックス入門

とか読んだ人いますか? 
JAVA3Dはじめようと思って、
おすすめ本教えて下さい。 
お願いします。

460 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/01 14:45:28]
JOGLのほうがいいよ

461 名前:デフォルトの名無しさん [04/10/02 02:06:06]
                      |
                      |
   ∩___∩        (( | プラプラ
   | ノ      ヽ         J  ))
  /  ●   ● |   たった一つの命を捨てて
  |◎) ̄  ̄|| ̄ ̄ ) ミ 生まれ変わった不死身の体
 彡、___||_/`\ 鉄の悪魔を叩いて砕く
/ __     /´>  ) クマーンがやらねば誰がやる
(___)   / (_/
 |       /
 |  /\ \
 | /    )  )
 ∪    (  \
       \_)


462 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/02 13:32:10]
Java3D は注目されてるだけまだマシだと思う。

もっとマイナーな Java Sound API なんて
出来たばっかりなのにもう既に仕様がウンコ。

463 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/02 21:13:46]
いや、JavaSoundはJavaで音だそうとしたらこれ使うしかないだろう

それに出来たばかりといっても1.3からだからもうかなり立つよ

464 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/02 21:58:28]
JOALのほうがいいよ

465 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/03 04:00:59]
JavaSound って普通に使えるの?

466 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/03 12:18:16]
>>465
標準APIなのに普通に使えないってどういうことですかい


467 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/03 22:36:14]
いやどこいっても評判最悪なんで、仕様がウンコなのは別にして
APIはあるにはあるがまるで使い道がない、ってのかなと。



468 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/03 22:49:49]
使う場面がないってことだろうねえ

looking glassだっけ?でもってデスクトップ用途として使われ始めれば
なんらかの手が入ると思うけど・・・

469 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/10/03 23:02:52]
評判最悪ってどこでだ?
おれは悪い評判はみたことないけど

むしろカスなのは昔からあるAppletのAudioClipとか

JavaSoundではOggとかもプラグインで再生できるし
ストリーミング再生やPCM多重重ね合わせができ、
midiもサウンドフォントをもっていることによってLinuxでもWinでも同じ音が出るなど
利点多いと思うんだけど?

実際に使ってみてダメ登坂段下ならしかたないけどさ

俺はずっと1.3から使ってきてるけど、JavaSoundでむかつくのは
1.4からJREのサイズを小さくするためにスモールフォントをはずしたことだな

ちなみに1.3時代はマシンパワーが貧弱なこと、vm自体も遅かったことで
負荷が高いゲームなんかで音がとぎれたりとかあることはあったが
今ではそんなことないし

ただ、実装が1.3、1.4、5.0と特にPCM周りのアクセラレーションの効かせかたが
違う気がするのでそこでの影響はあるかもしれない

でも、DirectXだって一番の鬼門はしばらく描画よりサウンドだったわけで
アクセラレーションレベルを下げてくださいとかいろいろあった
ちなみに今はサウンドカードを買う時代ではなくオンボードのAC97が普及しすぎて
問題は表面化しないがずっとAudigyではいろいろと問題が山積みとかね






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