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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:00]
LightWave3DやMayaと比べると、作るのにまったくお金がかからないのがJava3Dの味噌です。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:41]
> Java3DをベースにしたX3D

はつみみです

333 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/08 09:33]
www.web3d.org/TaskGroups/source/xj3d-using.html

Java3DをベースにしたX3D


334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 09:10]
>>331
Java3Dがなんだかわかってる?

335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 22:28]
Java3Dを使ったX3Dブラウザでは?

336 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:02]
www.zdnet.co.jp/enterprise/0306/11/epn01.html

Java3Dが医療機器に使われる。

337 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:08]
ps1時代のfinal fantasy っぽいもんをやってみようかと思ったんだけど、
背景はビットマップで背景はピクセル画像ってどうやろうか、悩んじゃうよ。

Java3D使うとなると、絵画だけ 3DCanvas#paint(Graphics g) やって、
それを PixelGrabber, MemoryImageSource を使って背景画像を切り出した画像を
生成する処理をせにゃいかなそうなんだけど・・・。それはもちろんパフォーマンス
的に問題外。
(自前で3D絵画やったほうがいいんじゃないかと思ったヨ)

なんかいい方法教えれ!

338 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:10]
ShockWave3Dでいいじゃん!

339 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:20]
クソなプログラミング言語使いたくないから、ってんでJava3Dはどうよって
思ったんだがなー。shockwave3d のは勘弁。

やっぱc++/SDLかね。ruby/SDL もいいかな。そっち見てみるわ。




340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/29 19:00]
Proxyパターンというのをご存知?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/04 02:22]
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える


あんま考えて無いですよね。期待して読んで損した。では。

342 名前:デフォルトの名無しさん [03/07/13 23:05]
3Dて速度が命なんですけど
何でそれをJavaで?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/13 23:13]
>>342
あんまり速度が命でない方面用、簡単3Dという存在です。

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/14 00:26]
モデルの視覚化やシミュレーションが目的で、
CPU ぶん回せばなんとかなる、という利用範囲では、
プログラミングに力を注がなくて済むのが良い。

345 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 09:48]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

346 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:58]
(^^)

347 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/03 21:35]
凄い過疎化してる・・・

物体を消す処理をしているときに
javax.media.j3d.CapabilityNotSetException: Group: no capability to read children
というエラーが出ていて
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
で許可を出すと上のエラーはなくなったのですが
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);  の行で
java.lang.NullPointerException
というエラーが出るようになりました
どうすればいいのでしょうか・・・

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:37]
一発ネタのためにJava3D勉強するほど暇じゃない

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:49]
俺も暇じゃないしやめれるんならやめたいんだけどね
人生やりたくないことをやらなければならないことが多すぎる



350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:56]
>>347 それ、setCapability()の中に入ってからじゃなくてほんとに
その行で出ているのならobjRootがnullってことしかありえないん
だけどね。エラーの内容全部こぴぺしてみ。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 22:03]
java.lang.NullPointerException
at test$2.actionPerformed(test.java:60)
at java.awt.Button.processActionEvent(Button.java:381)
at java.awt.Button.processEvent(Button.java:350)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:3598)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3439)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:450)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:197)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:144)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:136)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:99)
です・・・長い・・・

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/04 01:30]
現実的には、客先でノートパソコンを
使って形状データをプレゼンするようなプラグイン作成に
使われるんじゃないの?
ラティステクノロジーがやってるXVLの目指すものに近いかも

353 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 02:07]
SUNとSGIが組んで、OpenGLをJavaでサポートするんだってさ。
Java3Dは切捨てか?

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:11]
>>351
test.javaの60行目を晒すという、とても恥ずかしいことを
したくなければ、自分で考えたほうが良いかと。

355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:12]
>>353
Java3Dは高レベルAPIとして残るんじゃないの。
ユーザが使用できる低レベルAPIが増えるというだけじゃないかな。

356 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 10:21]
むしろOpenGLで記述するよりもうしろ
Java3Dで記述すしたほうがすっきりしてきれいさっぱりなコードになる。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 15:14]
>>354 いや、すでに347で晒されてるのがそれじゃないか?
347にはつよくいきろといいたい。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 13:59]
>>356
コードのきれいさよりも低レベルな制御やら速度やらを求めてのことだろ。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 15:38]
Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
スーパーコンピュータ並のマシン上で動かしてもいいと思うくらい
意識で作るのに適していると思う。

シミュレーションするならスーパーコンピュータくらい使うだろ、と。



360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 16:14]
>>359
OpenGLで書くよりJava3Dの方がすっきりかけるというけど、
OpenGL Java Bindingは、すっきり書くことよりも速度や
カスタマイズ性のためにあるものなのだろってことね。

361 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:33]
Java3Dの3DテクスチャはWindowsで使える様になった?

362 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:34]
巨乳好き大集合!
マダムから美少女まで盛りだくさんのおっぱいが・・・
胸フェチ必見。当然モロ見え!
55.40.59.72/index.html


363 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 13:58]
>>359
> Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
では何を最優先に意識して作るんだ?

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 14:01]
頭で妄想したものが一瞬で映像化されるアプリが欲しい

365 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 14:03]
>>364
脳の電気信号を感知するものが必要だし、脳のを完全に解明しなければならんな。
どうせエロいことしか考えていないくせに

366 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 18:42]
>>363
ヴぁー茶るリアリティ

367 名前:364 mailto:sage [03/08/10 19:03]
>>365の事が頭から離れません…

368 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 19:24]
>>367
まず脳は測定装置を用意しましょう。
3Dホログラムも用意しましょう。

369 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 20:03]
Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか、と言っていた。
3Dの世界でも、確実にJava化の波は来る。
やっぱネイティブコードじゃないと意味ないとか、
Javaはインラインが出来ないとか言っいる人たちは多いと思うが、
パフォーマンスに徹底的な差には
ならない時代がすぐそこに来ている。。




370 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 20:08]
>Windowsが出た当初、DOSがいいに決まっているじゃないか
誰が?
どんな理由で?

case by case

371 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 21:51]
はやくJava3DでVRを楽しみたいな。

372 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 05:48]
>>369
んなくだらないこといってる間にC#のDirect3Dへ全部持ってかれそうなJava3D

373 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 16:08]
>>364
妄想と現実の区別が付かなくなるくらい没入すればいい。

374 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/11 19:02]
>>372
ハァ? C#?
プ

375 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/08/15 15:47]
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン

376 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/08/16 22:31]
通報しますた

377 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/17 11:39]
JOGL -- Sun の OpenGL Java バインディング
jogl.dev.java.net/

378 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 09:48]
>>372
むりにC#に持っていくにもばかばかしいなあ。
Windowsで動くことしか期待しないなら今までのDirectXでやれば。

無理にM$製品にあわせるのもばかばかしい。

379 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/20 12:33]
>>377
それってSunが直接関わってるわけじゃないと思うが



380 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/02 21:59]
マウスなどで作成できる3DモデリングツールからJava3Dコードを自動生成できる
ツールはないかな?



381 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:08]
>>380
それはないと思う、あるとしてもそのツール名を書かないと。

ある3Dファイル形式からJava3Dコードの自動生成ならあるかも知れない。
もう一つ言うなら、
ある3Dファイル形式から座標点を配列で抜き出すクラスはあるかも知れない。
STLファイルの形式なら、簡単に抜き出せまっせ。

382 名前:381 mailto:sage [03/09/02 22:11]
あーごめん。勘違いしてた。忘れてくれ。

383 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:16]
LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。

>>381を見るとC++のOpenGLからはどうにかなることもあるということかな。

地形図からJava3Dで立体表示できるようなソースコードに変換できるものなら
ありそうやな。

384 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:47]
俺の解釈であってたのか?

>>383
>LightWave3D, Mayaで作ったものをJava3Dソースに変換できないかな。
出力するファイル形式によってはあるかも知れない、が答えだけど、
Javaとは何か、Java3Dとは何かについて
もうちょっと勉強してから聞いたほうが良いと思われ。

385 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 22:58]
3dオブジェクトって自前の独自フォーマットが当たり前なのでは?
既存のファイル形式を読み込めるようにする方法もあるけど

386 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/02 23:37]
DXF, STL, VRMLなんかは汎用じゃないか,よう知らんが.

>>383
VRML形式ならJava3D用のライブラリを見つけたことがある.

387 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/03 00:30]
先生!インストールするときOpenGLかDirectXをえらべって言われました
どっちも大好きなので難しいです
先生はどうすればいいとおもいますか?

388 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 00:32]
>>387
普通はOpenGL

389 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/03 01:49]
>>387
俺の中で,研究はOpenGL,エンターテーメントはDirectXって決めてる.
OpenGLはDirectXに比べて細かい設定が出来ると聞いたことがある.



390 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/04 01:02]
全然更新がないようだが、DirectX版ってバグ直ってるのか?


391 名前:デフォルトの名無しさん [03/09/13 01:22]
>>380
NetBeansでできる。
java3d.netbeans.org/


392 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/13 13:22]
まだあったのか・・・

393 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/09/14 13:22]
NetBeansでできるとは。

Eclipseでできないかな?
んなプラグ印ないかな?

394 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 03:26]
SIGGRAPH 2003に見るJavaの進化
www.atmarkit.co.jp/fjava/column/andoh/andoh21.html


OpenGL Java Binding で劇的に新化!


395 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/03 05:17]
>>394

随分古い記事だな 昔試してみたけど、geforce2以降要るとか1.4.2要るとか
めんどくさくてパスした

396 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 08:26]
>>394
>  Javaとは直接関係ないながらも、OpenGL Java Bindingのフル機能を
> 生かすためには、グラフィックスハードウェアに密接に関係した、
> 専用のプログラミング言語、APIに関しても習熟しておく必要が
> あるでしょう。SIGGRAPHで目立ったものを紹介しておきましょう。
Javaらしさを殺した技術だな。

397 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 09:34]
>>396
「Javaらしさ」を10行以内で(以下略)

398 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 10:27]
>>395
これからの時代はnForce2だけでなくgForce2がオンボードされて当たり前です。
マザーボードには動作テスト用にオンボードVGAとして内蔵されています。

J2SE1.4.2くらいなら面倒くさくないはず。

399 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/03 21:32]
OpenGLまんま使えるようにしただけだな。
特に何がどうこうという話でもない。



400 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/06 01:32]
OpenGLが使いやすくなるとちゃうんか?

401 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/11 17:00]
ぽっぽっぽ ぬるぽっぽ♪

402 名前:デフォルトの名無しさん [03/10/12 19:28]
Java3Dプログラミングバイブルという本を買って読んでガックリきたので、
このスレ検索してきて見たら上の方で沢村がアホな事いってて読む気ガックリ減った。

でもなんとなく良いものではないという印象が伝わってきましたけど、
どなたかイミディエイトモードを説明してくれるサイトとかご存知ない?
ただJava3Dのインターフェイスだけ知りたいんですが。

出来れば日本語のサイトで。

403 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/12 20:33]
>>402
2chの発言を鵜呑みにしてなんとなく良くないものと決め付けるのもどうかと。

書籍「The Java3D API仕様」を読めばそんなにがっくりこないこともありそだが。

404 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/10/23 00:24]
Java3DってSWTで使えるの?

405 名前:デフォルトの名無しさん [04/01/01 04:42]
寂れてるね。
反応は期待しないで質問。


java.sun.com/products/java-media/3D/flythrough.html

このSunのFly ThroughっていうJava3Dのデモを実行してみたいんだけど、
j3dfly-1_0-win.exe , j3dfly-1_0-win-NoExamples.exe のどちらとも起動したら
インストールの準備をしています → InstallAnywhere
って出たあと消えちゃってインストールできない。(プロセスは終了してない)

自己解凍書庫をWinRARで解凍してj3dfly.exeを実行してみてもInstallAnywhere→消滅。

ソースコードダウンロードしてmakeしてみてもエラー。

j3dflyで具具ってもヒット1件(多分同じ悩みで未解決)

どうすればインストールできるの?

406 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/01 17:17]
2.0betaに逝きましょうが正解です。
www.mail-archive.com/java3d-interest@java.sun.com/msg22061.html


407 名前:405 mailto:sage [04/01/02 16:44]
>>406
サンクス。動作しますた。

j3dfly自体は普通だったけど、J3dEditorっていうのが面白かった。
でも今の時点でソースファイルとの相互変換ができない(?)のが残念。


java3d.netbeans.org/j3deditor_intro.html

408 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/03 02:42]
海外掲示板用オフラインリーダーを作るスレ
pc2.2ch.net/test/read.cgi/tech/1072883528/

海外でよく使われていうる掲示板スクリプト
専用のオフラインリーダー作って下さい。

必要な条件はID、PASSを管理できること、
OpenJaneみたいな三面型の見た目。
簡単にローカライズできるように言語ファイルを採用

409 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/01/31 19:27]




410 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/02 20:12]
作ってみた・・・けど向こう一ヶ月は忙しくて更新できなさそうttp://members8.tsukaeru.net/cattaka/link3dchat.html

411 名前:410 mailto:sage [04/02/02 20:12]
ごめん、書き込みミスった上にsage損ねた

412 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/02 20:54]
わざとageる奴の常套手段w
そんなことしなくてもageたくらいでは誰も責めないよw

413 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/03 19:16]
>>411
そう思うなら金輪際ageないでね。ageたらぶち殺すよ。

414 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 18:14]
>>410
スクリーンショットが見えないんですが、どんなもんよ?
なんか、VRMLのみって書いてあるんだけど
Java3Dつかってないっちゅーこと?
Java3Dの代わりにVRMLしか使ってないならスレ違いだと思うな。
なんかちょっとがっかりしちゃうな。

>>411
上げなきゃだれも使わないだろ


415 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 18:22]
画像ファイルがローカルになってるわけだが。。

>>414
おじさん、モデルデータとプログラムの違い分かりますか。


416 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/04 18:53]
おじさん、jar圧縮の方法わかりますか。

417 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/04 19:19]
release\client>java Link3DChat
とやっても
Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: Link3DChat

ですな。

418 名前:415 mailto:sage [04/02/04 21:01]
俺は410じゃないよ、一応念為。

java3D入ってれば起動はする、けどサーバにはコネクトできないね。


419 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/05 00:09]
java3dメモリ良くないと走らん



420 名前:410 mailto:sage [04/02/05 15:33]
>>414
ごめん、めんどくさいからHPはモジラのコンポーサで書いてたら
リンク先がミスってました
>>416
jarで圧縮しようと思ったけど無精してそのままアップしてました。
次からjarで圧縮します。
>>417
Link3DChat.classは解凍できてるかどうか問題だけど
zipファイルの中になかったかな?・・・
>>418
HPに書いてるサーバーは自宅鯖にDDNS通してるだけなので
たまに回線切れてDDNSの登録までの間落ちることがたまにあるのですが
ひょっとしたら他に問題があるかもしれないので少し調べてみます。


421 名前:デフォルトの名無しさん [04/02/07 10:18]
antのじゃrタスクの使い方知らないとか?

422 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/07 10:24]
jarタスクの使い方 

423 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/02/15 00:12]
un

424 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [04/05/10 23:53]
さげ

425 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/11 00:07]
Java3Dはソースコードがもうすぐ公開されるよ。

426 名前:デフォルトの名無しさん [04/05/11 04:54]
マインスイーパの3D版作ってみました。
勘に頼らずに解ける問題しか生成しないのが特徴です。
www.geocities.jp/to_me6/

427 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/11 20:27]

ブラクラ注意

428 名前:425 mailto:sage [04/05/11 23:32]
ブラクラと違うよ。ただかなり重いかもしれない。
注意書き足しておいた。

429 名前:426 mailto:sage [04/05/11 23:34]
↑名前間違えた
426でした



430 名前:お勉強中。 [04/05/14 00:29]
ひとつの立方体をひとつのジオメトリで定義して
おのおのの面に別のテクスチャを張ることってできる?。
(A、B、C、それぞれに別のテクスチャを張りたい。)
テクスチャに透明色を指定して(できる?)
必要な面以外には透明色になるようにテクスチャコーディネイトを指定して
無理やり重ねちゃうって考えてるんだけど
考え方自体間違ってる?。

 A
 ↓
 __
/ /|←B
| ̄|/
. ̄
.↑
.C


431 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [04/05/14 03:09]
>>430
そこまでわかってるならもう出来るんじゃない?
┌─┬─┬─┬─┐
│A │B │C │  │
└─┴─┴─┴─┘
こんなImageを作って、後ろはnew Color(0,0,0,0)で塗りつぶす。
そのImageからテクスチャを作って、GeometryArray#setTextureCoordinatesでA,B,Cを選ぶ。






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