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【徹底討論】Java3Dの可能性について考える



1 名前:デフォルトの名無しさん [02/10/04 12:54]
Java3Dはどこまで可能性を秘めているのか。
その辺についてまたーりと語り合いましょう。

266 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/09 18:16]
Yappaのこれって、Java3Dなんれつか?
www.yappa.co.jp/site/products/index.html

267 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/02/09 20:43]
>>264
どんな形でもいいから、座標(頂点データ?)を引き込めれば、なんでもできます。
すごくできます。ガンガレ。

268 名前:世直し一揆 [03/02/10 18:51]
<血液型A型の一般的な特徴>(見せかけの優しさ・もっともらしさ(偽善)に騙され
るな!)
●とにかく気が小さい(神経質、臆病、二言目には「世間」、了見が狭い)
●他人に異常に干渉し、しかも好戦的・ファイト満々(キモイ、自己中心)
●自尊心が異常に強く、自分が馬鹿にされると怒るくせに平気で他人を馬鹿にしようと
する(ただし、相手を表面的・形式的にしか判断できず(早合点・誤解の名人)、実際に
はたいてい、内面的・実質的に負けている)
●本音は、ものすごく幼稚で倫理意識が異常に低い(人にばれさえしなければOK!)
●「常識、常識」と口うるさいが、実はA型の常識はピントがズレまくっている(日本
の常識は世界の非常識)
●権力、強者(警察、暴走族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはいじめる)
●あら探しだけは名人級でウザイ(例え10の長所があってもほめることをせず、たった1つの短所を見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●単独では何もできない(群れでしか行動できないヘタレ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(差別主義者、狭量)
●集団によるいじめのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●悪口、陰口が大好き(A型が3人寄れば他人の悪口、裏表が激しい)
●他人からどう見られているか、人の目を異常に気にする(「〜みたい」とよく言う、
世間体命)
●自分の感情をうまく表現できず、コミュニケーション能力に乏しい(同じことを何度
も言ってキモイ) 
●表面上意気投合しているようでも、腹は各自バラバラで融通が利かず、頑固(本当は
個性・アク強い)
●人を信じられず、疑い深い(自分自身裏表が激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでストイックな生活をしストレスを溜めておきながら、他人に猛烈に嫉妬
する(不合理な馬鹿)
●執念深く、粘着でしつこい(「一生恨みます」タイプ)
●自分に甘く他人に厳しい(自分のことは棚に上げてまず他人を責める。しかも冷酷)
●男は、女々しいあるいは女の腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうが男
前やのに、なんでや!(あの野郎の足を引っ張ってやる!!)」)

269 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/07 22:00]
page5.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/e22909695
ヤフオク出品したよ
1円スタートでマジお勧め!

「10日でおぼえるJSP/サーブレット入門教室」翔泳社
 
  

270 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/07 22:17]
あげ荒らし氏ね

271 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/09 02:44]
<ぬるぽの一般的な特徴>(もっともらしさ(ぬるぽ)に騙されるな!)
●とにかくぬるぽ(ぬるぽ、ぬるぽ、二言目には「ぬるぽ」、ぬるぽが狭い)
●他人に異常にぬるぽし、しかもぬるぽ的でぬるぽ満々(ぬるぽ、ぬるぽ中心、ぬるぽ的でデリカシーがない、ぬるぽ力がない)
●人のぬるぽをすぐにパクル(ぬるぽ魔)
●妙にぬるぽが高く、自分がぬるぽにされると怒るくせに平気で他人をぬるぽにしようとする(ただし、相手をぬるぽ的にしか判断できず(ぬるぽの名人)実際にはたいてい、ぬるぽ的に負けている)
●本音は、ものすごくぬるぽでぬるぽ意識が異常に低い(人にぬるぽさえしなければOK!)
●「ぬるぽ、ぬるぽ」と口うるさいが、実はぬるぽの常識はぬるぽがズレまくっている(日本のぬるぽは世界の非ぬるぽ)
●権力、強者(ぬるぽ、ぬるぽ族…etc)に弱く、弱者には威張り散らす(強い者にはへつらい、弱い者に対してはぬるぽ)
●ぬるぽ探しだけは名人級でウザイ(例え10のぬるぽがあってもほめることをせず、たった1つのぬるぽを見つけてはけなす)
●基本的に悲観主義でマイナス思考に支配されているため性格がうっとうしい(根暗)
●ぬるぽでは何もできない(群れでしか行動できないぬるぽ)
●少数派の異質、異文化を排斥する(ぬるぽ主義者、ぬるぽ)
●集団によるぬるぽのパイオニア&天才(陰湿&陰険)
●ぬるぽが大好き(3人寄れば他人のぬるぽ、ぬるぽが激しい)
●他人からどう見られているか、人のぬるぽを異常に気にする(「〜ぬるぽ」とよく言う、ぬるぽ命)
●自分のぬるぽをうまく表現できず、ぬるぽ能力に乏しい(同じぬるぽを何度も言ってぬるぽ)
●表面上ぬるぽしているようでも、腹は各自バラバラでぬるぽが利かず、ぬるぽ(本当はぬるぽ強い)
●ぬるぽを信じられず、ぬるぽ深い(自分自身ぬるぽが激しいため、他人に対してもそう思う)
●自ら好んでぬるぽ生活をしぬるぽを溜めておきながら、他人に猛烈にぬるぽする(不合理なぬるぽ)
●ぬるぽ深く、粘着でぬるぽ(「一生ぬるぽ」タイプ)
●自分に甘く他人にぬるぽ(自分のことはぬるぽに上げてまず他人をぬるぽ。しかもぬるぽ)
●男は、女々しいあるいはぬるぽの腐ったみたいな考えのやつが多い(例:「俺のほうがぬるぽやのに、なんでや!(あの野郎のぬるぽを引っ張ってやる!)」)

272 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/13 02:22]
新しいJava3Dの書籍がでたね。
Java3Dも POV-Rayのような画像を作る例が出るようになってきたね


273 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/13 11:09]
Java3Dを使ってプレゼンしたいなあ〜

274 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/31 15:27]
マシンの性能もここまで進化してきた。
そろそろ、本格的にJava3Dに着手し始めても苦痛は無いじゃりょ〜



275 名前:デフォルトの名無しさん [03/03/31 22:12]
LightWaveあたり使えば済む話だろ。
アニメーションも専用ソフトあるわけだし。
わざわざJavaでやる必要なし。実用性なし。使う人なし。
要は、自称クリエーターなどと言ってるやつらが使う気があるか否かだ。
JavaでMayaくらいのソフト作れたら使ってもらえるんじゃない?

276 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 22:18]
レンダリングをJavaでやろうとするヴォケがいるスレはここですか?



277 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 22:56]
>>275
おいおい、デザイナのために使うんじゃなんだから

このスレ全部読んだか?

わざわざJavaでやる必要が無い?
ではなぜJava3Dというものが登場したと思う?

クリエーターとプログラマを一緒にしないと考えられないのか?

278 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/31 23:01]
保守

279 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/03/31 23:04]
>>277
Javaでも一応できますよ。ってくらいなんじゃないの?
スレ全部読んでない。すまそ。
全部読んでから有用性を考え直します。。

280 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:09]
たぶん LightWave があれば OpenGLも DirectX も要らないんでしょ。

281 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:13]
やっぱ無理。Java3Dは死滅する運命。


282 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/03/31 23:38]
Java3Dなんて趣味の領域。

283 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 00:23]
> ではなぜJava3Dというものが登場したと思う?

一部の趣味グラマーがオナニーしたかったから

284 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 00:34]
>>281
とにかくお前らスレ全部嫁

Java3Dが登場した理由について説明された記事のリンク先も載ってるからよ。



285 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 01:42]
>>281
概要は目を通した。
スレ全部読んでもイマイチ魅力が伝わらない。
そもそも言語には得手不得手があるのと違うのか?餅は餅屋。
Java3Dで凄まじいクオリティを出せるのかな?
高速、且つ高品質なレンダリングできそうにないじゃん。

Java3Dが表舞台に登場することはないから安心して趣味に打ち込んでていいよ。


286 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 03:06]
もともとJavaなんか趣味言語じゃん
さっさとSDKに入れろよ、JavaSound同様まったく使われんだろうけど

287 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 03:12]
なんでもできますよ的言語はもうこりごり。
サーバサイドに特化しておけばいいじゃん。
J2EE以外消えてなくなれ。

288 名前:デフォルトの名無しさん mailto:- [03/04/01 03:16]
             ∩
        ∧_∧   | |   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       (  ´Д`)//  < 先生!こんなのを発見シマスタ!
      /       /    |
     / /|    /      \  saitama.gasuki.com/shinagawa/
  __| | .|    |         \
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  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||

289 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 03:17]
Java3Dとか言いながら、いろいろやろうとすると
結局ネイティブな部分扱うことになりそう。
Java3Dに労力使うなら既存の3D技術学んだほうがマシ。
ラップされたAPI提供されたとしてもいらん。
既存言語のライブラリ使うことを念願。
蓄積されたものをJavaに置き換えてもうまくいかんだろ。
惹かれない。Java3D。

290 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/01 03:22]
シーングラフみたいな、高級な表現だけで3Dが扱えること自体はべんりだと
思うけどねえ…データの交換にバイナリストリーム使わないでXML使うよう
なもんでしょ。パーサの作業コストが気にならない環境に限っては、有用だ
と思うけどね。

マシン性能の限界を求められるゲーム向きでは全くないというのは、そのとおり。

291 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 20:51]
>>290
>マシン性能の限界を求められるゲーム
製品なんて妥協の産物かと。
過剰品質にしたら自分で自分の首絞めてしまうかも。


292 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/01 20:54]
>>290
データ交換にXML使うメリットをどこぞのサイトで見かけた。
データ再利用についてだつた。漏れはよさげだと思ったが。

293 名前:デフォルトの名無しさん mailto:age [03/04/01 21:03]
ベジェ曲線ないじゃん。

294 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 18:18]
lwsファイルを読み込むとやたエラーがでるんですが、
ファイルパーミッションがでアクセス拒否
アクセスコントローラがなんたらかんたら
isDirectoryでなんたらかんたら……
とか出てくるんです。

これって、lwsのファイル自体があってないのかなぁ。
分かる人教えてください。




295 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 21:57]
>>290 >>292
もまえらX3D(Extensible3D)を知らないのですか?
XML形式でJava3Dをベースにしてるんだってよ。


296 名前:290 mailto:sage [03/04/02 23:15]
>>295
そりゃ、シーングラフのXMLフォーマットによる直列化形式でしょ。

俺が言ってるのは、データの構造がユーザにとって理解しやすい高級な表現形
式になっていることが、利点でしょってこと。話がかみ合ってないんだけど。

297 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/02 23:55]
3Dヲタってプログラムのプの字もろくにわかないくせに技術名だけは
知ってんだよね。知ってるってだけで妙に誇らしげ。
知識と技術は違うってことをヲタは知らない。

298 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/03 00:35]
Javaで3Dをやると遅いと思ってる人がいるけど、
3Dはなぜ処理が重いのかわかってるのかな?

299 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/03 09:01]
Java 4 SDL(JSDL)はどうよ?

300 名前:わらゑなゐをとこ ◆PQUxQChSjo mailto:わらゑなゐをとこ [03/04/03 13:52]
JAVA3Dで300ゲト!

301 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/04 00:18]
>>298
どうせ低レベル部分はOpenGLかDirectXコールなのにね〜。

302 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/04 16:02]
誰か3Dお絵かき掲示板つくってよ。

303 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/06 16:03]
>>298
お前は何もわかってない。

304 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/06 16:33]
>>302
そーいや前に話題になった teddy ってアプレットじゃなかったっけ?
Java3D 使ってないだろうけど。



305 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/07 10:46]
GDCのNVIDIAのスライドとか見たところ、
今の3Dアプリケーションはとんでもないところにボトルネックがあるみたいだからな。

306 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/07 22:25]
> とんでもないところ

具体的には?

307 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/09 08:10]
>>306
おまいがボトルネック

308 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/09 11:02]
明らかにJAVAに求められてる分野じゃないよな...
こんな時期に余計なところに余計な力注いでないで
主力のサーバーサイドの分野に力を結集してくれよ

309 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/16 01:24]
>>308
X3Dで既に使われているし

プラットフォーム非依存、
拡張性が高い
Applet(with Java3D API) + Servletなどを通して
ネットワーク越しで頻繁にリアルタイムで更新される3D映像設計図を共有できる

ことが3DにJavaを適用する意義なんだろう。

310 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/04/17 15:35]
(^^)

311 名前:デフォルトの名無しさん [03/04/26 01:53]
Java3Dって、簡単に面白いことできると思うよ。
ただだし。

312 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/26 02:41]
>>309
こういう人が1人いるだけで、自分がJavaやってるのが恥ずかしくなりませんか?

313 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/26 02:55]
つかJavaを趣味でやってる連中なんてこんなもんだろ

314 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/04/27 20:08]
>>312
こういう人が一人いるだけで、自分がドットネットやってるのが恥ずかしくなりませんか?



315 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/22 05:01]
━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―

316 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/22 09:44]
Longhornであれだけのスペックを要求するブツが登場する予定なら
Java3Dのようなブツが登場したっておかしくないだろう。

317 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 10:41]
>>312
自らがどのような職を選ぼうとも、
どのような趣味を選ぼうとも、
変なヤツは絶対にいるから気にしても無駄。

っていうか、俺が変

318 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 11:28]
>>317
アンチJava厨は死滅スレにカエレ!!

319 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/22 11:36]
つーか>>309のどこが変なのかちゃんと説明してくれい
どこも変に見えない
 

320 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:51]
>>317
お前は煽りの>>312に釣られるなよ、と。
>>312はJavaが嫌いなんだろ

321 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:57]
最近Java3Dの書籍が増えている。
4冊くらいは見かけたような気がする。
なかなかいい本も出ているみたいだね。

しかしJava3Dは難しいね。物体を複数を配置するだけでクラスを沢山使っている
ところが凄い。これらを動かせるようにビヘイビアも設定もできるけどこれまたクラスを呼び出す。
んで慣れるのが大変。

VRMLのようにマウスでドラッグして物体を動かせるようにするのも一苦労だね。
VRMLはあんなに簡単だったのに・・・・。Java3Dは記述が多いね。


322 名前:デフォルトの名無しさん [03/05/24 00:58]
Java3Dってあるのは別に良いとは思うが自分が使おうという気にはならんな…。

使ってる人もなんかJava3Dがすばらしいから使うんではなくてJavaが簡単だから
それで3Dがあつかえるから使ってんじゃないの?

それに結局OpenGLなんだろ?
いまいち強みがわからん。

323 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/24 01:11]
>>322
Appletなどを利用してネットワーク上で3D設計図を遠隔地でも
共有できることがJava3Dの強みらしいが・・・・。

それからヘッドマウントディスプレイにも対応できるらしい。
なんていうクラスだか忘れたけど、人間(?)をあらわすクラスがあって、
両目の、目と目との間の距離、身長(視線の高さ)、両耳の距離を指定して
将来、VRに素早く対応できるようになっているメリットがあるらしい。
デフォルトで視線の高さ、目と目の距離は定まっているらしい。
記憶が曖昧なので覚えてないけど
クラス継承かコンポジション集約か何かをすることで自分で指定すると奴だと思った。

Java3Dで空間を定義するときも、何万光年という世界も構築できるとか?
といってもカルテジアン座標の値はdouble型みたいなので
そんな値を使う価値があるのかどうか・・・。

Java3Dはこのように、あまりにも拡張性を意識しすぎてクラスがあんなにいっぱいあるんではないかと。
それでさらに重たくなっているのではないかと。
最近のJava3Dのサンプルはかなり軽いけど。


324 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/05/24 01:21]
稚内北星学園大学J2EEにも精力的だな。
それに加え大学の講義でJava3Dを教えている。

www.wakhok.ac.jp/~tatsuo/sen99/java3d1/kougi.html



325 名前:  [03/05/24 02:25]
>>324

そこはJavaやUnixはなんでもやるよ。
やっぱり、企業出身の人が上にいる大学はおもしろい。

326 名前:322 [03/05/24 02:41]
>>323

レスあり、なんとなくわかったです、Java3Dの方向性が。
VRも構築できるようにするとは、確かにやりすぎの感があるね。でもチャレンジングなのは嫌いではない。


327 名前:山崎渉 mailto:(^^) [03/05/28 12:48]
     ∧_∧
ピュ.ー (  ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  =〔~∪ ̄ ̄〕
  = ◎――◎                      山崎渉

328 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/05 01:38]
Java3DをベースにしたX3DがWeb3Dによって標準化されるということは・・・・

329 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/07 14:28]
ホントに沢村ってやつはアホだな。

限られたリソースで最大限の表現してるのが今の3Dの技術だろうが。
押したらへこむとかいう奴みたけりゃ大学の物性のシミュレーションやってるスーパーコンピュータ見とけ。

おそまつなのはお前の脳だろ。

330 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/07 17:56]
Java3Dの強みは、ライセンス料が要らない事に尽きる

本命の、lingoはまだまだだし

331 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:00]
LightWave3DやMayaと比べると、作るのにまったくお金がかからないのがJava3Dの味噌です。

332 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/07 22:41]
> Java3DをベースにしたX3D

はつみみです

333 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/08 09:33]
www.web3d.org/TaskGroups/source/xj3d-using.html

Java3DをベースにしたX3D


334 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 09:10]
>>331
Java3Dがなんだかわかってる?



335 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/12 22:28]
Java3Dを使ったX3Dブラウザでは?

336 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:02]
www.zdnet.co.jp/enterprise/0306/11/epn01.html

Java3Dが医療機器に使われる。

337 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:08]
ps1時代のfinal fantasy っぽいもんをやってみようかと思ったんだけど、
背景はビットマップで背景はピクセル画像ってどうやろうか、悩んじゃうよ。

Java3D使うとなると、絵画だけ 3DCanvas#paint(Graphics g) やって、
それを PixelGrabber, MemoryImageSource を使って背景画像を切り出した画像を
生成する処理をせにゃいかなそうなんだけど・・・。それはもちろんパフォーマンス
的に問題外。
(自前で3D絵画やったほうがいいんじゃないかと思ったヨ)

なんかいい方法教えれ!

338 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:10]
ShockWave3Dでいいじゃん!

339 名前:デフォルトの名無しさん [03/06/29 13:20]
クソなプログラミング言語使いたくないから、ってんでJava3Dはどうよって
思ったんだがなー。shockwave3d のは勘弁。

やっぱc++/SDLかね。ruby/SDL もいいかな。そっち見てみるわ。


340 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/06/29 19:00]
Proxyパターンというのをご存知?

341 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/04 02:22]
【徹底討論】Java3Dの可能性について考える
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あんま考えて無いですよね。期待して読んで損した。では。

342 名前:デフォルトの名無しさん [03/07/13 23:05]
3Dて速度が命なんですけど
何でそれをJavaで?

343 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/13 23:13]
>>342
あんまり速度が命でない方面用、簡単3Dという存在です。

344 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/07/14 00:26]
モデルの視覚化やシミュレーションが目的で、
CPU ぶん回せばなんとかなる、という利用範囲では、
プログラミングに力を注がなくて済むのが良い。



345 名前:山崎 渉 mailto:(^^) [03/07/15 09:48]

 __∧_∧_
 |(  ^^ )| <寝るぽ(^^)
 |\⌒⌒⌒\
 \ |⌒⌒⌒~|         山崎渉
   ~ ̄ ̄ ̄ ̄

346 名前:山崎 渉 mailto:(^^)sage [03/08/02 02:58]
(^^)

347 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/03 21:35]
凄い過疎化してる・・・

物体を消す処理をしているときに
javax.media.j3d.CapabilityNotSetException: Group: no capability to read children
というエラーが出ていて
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);
で許可を出すと上のエラーはなくなったのですが
objRoot.setCapability(BranchGroup.ALLOW_CHILDREN_WRITE);  の行で
java.lang.NullPointerException
というエラーが出るようになりました
どうすればいいのでしょうか・・・

348 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:37]
一発ネタのためにJava3D勉強するほど暇じゃない

349 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:49]
俺も暇じゃないしやめれるんならやめたいんだけどね
人生やりたくないことをやらなければならないことが多すぎる

350 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 21:56]
>>347 それ、setCapability()の中に入ってからじゃなくてほんとに
その行で出ているのならobjRootがnullってことしかありえないん
だけどね。エラーの内容全部こぴぺしてみ。

351 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/03 22:03]
java.lang.NullPointerException
at test$2.actionPerformed(test.java:60)
at java.awt.Button.processActionEvent(Button.java:381)
at java.awt.Button.processEvent(Button.java:350)
at java.awt.Component.dispatchEventImpl(Component.java:3598)
at java.awt.Component.dispatchEvent(Component.java:3439)
at java.awt.EventQueue.dispatchEvent(EventQueue.java:450)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpOneEventForHierarchy(EventDispatchThread.java:197)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEventsForHierarchy(EventDispatchThread.java:150)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:144)
at java.awt.EventDispatchThread.pumpEvents(EventDispatchThread.java:136)
at java.awt.EventDispatchThread.run(EventDispatchThread.java:99)
です・・・長い・・・

352 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/04 01:30]
現実的には、客先でノートパソコンを
使って形状データをプレゼンするようなプラグイン作成に
使われるんじゃないの?
ラティステクノロジーがやってるXVLの目指すものに近いかも

353 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 02:07]
SUNとSGIが組んで、OpenGLをJavaでサポートするんだってさ。
Java3Dは切捨てか?

354 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:11]
>>351
test.javaの60行目を晒すという、とても恥ずかしいことを
したくなければ、自分で考えたほうが良いかと。



355 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 02:12]
>>353
Java3Dは高レベルAPIとして残るんじゃないの。
ユーザが使用できる低レベルAPIが増えるというだけじゃないかな。

356 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/05 10:21]
むしろOpenGLで記述するよりもうしろ
Java3Dで記述すしたほうがすっきりしてきれいさっぱりなコードになる。

357 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/05 15:14]
>>354 いや、すでに347で晒されてるのがそれじゃないか?
347にはつよくいきろといいたい。

358 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 13:59]
>>356
コードのきれいさよりも低レベルな制御やら速度やらを求めてのことだろ。

359 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 15:38]
Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
スーパーコンピュータ並のマシン上で動かしてもいいと思うくらい
意識で作るのに適していると思う。

シミュレーションするならスーパーコンピュータくらい使うだろ、と。

360 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/06 16:14]
>>359
OpenGLで書くよりJava3Dの方がすっきりかけるというけど、
OpenGL Java Bindingは、すっきり書くことよりも速度や
カスタマイズ性のためにあるものなのだろってことね。

361 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:33]
Java3Dの3DテクスチャはWindowsで使える様になった?

362 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/06 23:34]
巨乳好き大集合!
マダムから美少女まで盛りだくさんのおっぱいが・・・
胸フェチ必見。当然モロ見え!
55.40.59.72/index.html


363 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 13:58]
>>359
> Java3Dは速度を意識して作るべきじゃないと思う。
では何を最優先に意識して作るんだ?

364 名前:デフォルトの名無しさん mailto:sage [03/08/10 14:01]
頭で妄想したものが一瞬で映像化されるアプリが欲しい



365 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 14:03]
>>364
脳の電気信号を感知するものが必要だし、脳のを完全に解明しなければならんな。
どうせエロいことしか考えていないくせに

366 名前:デフォルトの名無しさん [03/08/10 18:42]
>>363
ヴぁー茶るリアリティ






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